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Kelshan

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  1. Oh, ich dachte Homeworld wäre mit Relic an Sega gegangen. Es wäre mir eigentlich auch lieber gewesen, wenn Relic sich eines dritten Teils mal angenommen hätte. In "ein kleines Indie-Studio" ohne auch nur einen bekannten Namen dahinter habe ich nun ehrlich gesagt nicht genug vertrauen, wenn es darum geht die Reihe fortzusetzen.
  2. Optisch sicherlich beeindruckend für eine 1-Mann-Produktion. Ist auch interessant zu sehen, was man heutzutage mit ein wenig Talent alleine zu machen in der Lage ist. Inhaltlich finde ich es aber nun ehrlich gesagt eher langweilig, da man die "Story" so oder so ähnlich einfach schon tausendmal zu sehen bekommen hat. (Gefangennahme, erfolglose Folterung, absichtliche Freilassung, Verfolgung). Auch Quatsch, dass er auf dem Display jederzeit hätte sehen können, dass das alles zum Plan gehört. Und das Schiff ist dann natürlich auch überhauuuupt nicht bewacht, so dass er einfach davon fliegen kann. Sehr naiv der Kerl. Und auch weiter Betrachtet ist es nun nicht die riesen neue Idee, dass sich Maschinen gegen ihre Erschaffer auflehnen, auch schon x mal gesehen. Das haut mich nun also nicht vom Hocker. Aber visuell wie gesagt sehr nett gemacht. Somit ganz klar ein ...
  3. Von mir auch ein frohes neues Jahr! Ein Weihnachten weniger bis SC, das ist auf jeden Fall eine positive Sache.
  4. Danke für das Engagement. Allerdings gehöre ich eher zu denen die a) meinen, dass die Leute bei RSI dafür keine Zeit / Arbeit verschwenden sollten und keinen Unterschied machen zwischen Englisch und Deutsch. Heutzutage sollte man mit Englisch meiner Meinung nach gut genug klar kommen, um auch den Inhalt eines solchen Magazinchens zu verstehen. Dass das Spiel am Ende auch eine Deutsche Synchro bekommen wird begrüße ich, aber solche die Entwicklung begleitenden Artikel - das wäre einfach etwas übertrieben viel des Guten. Ich halte mich aus der Umfrage aber zumindest mal heraus, werde also auch nicht negativ abstimmen. Viel Erfolg.
  5. Wenn es 'ne Cocktailbar ist, dann sehr gern Cocktails. Machen auch zu Hause öfter mal welche selbst. Bin nicht so der große Biertrinker, aber WENN ich tatsächlich mal auf Kneipentour bin, gehört das halt auch mal dazu. Ansonsten Cola, meinetwegen gemixt mit irgendwas, das kommt immer gut.
  6. Ich habe mir auch die 60$ Variante ausgewählt (Make Mine A Double), dazu dann noch der 5$ Skin von Kickstarter. Das muss im Moment reichen. Irgendwann kommt vielleicht noch mal hier und da etwas dazu. Aber letztlich spare ich dann auch lieber schon mal ein wenig auf das Oculus und vllt. ein brauchbares HOTAS, sowie auf das ohnehin langsam überfällige Update meines PCs.
  7. Ja, mein Grund für SC zu "spenden" war ebenfalls, dass ich schlicht endlich mal wieder eine gute Space-Sim spielen will, welche die heutigen technischen Möglichkeiten auch wenigstens halbwegs ausreizt. Dass man den Publishern - an denen es wohl auch scheiterte mehr solcher Spiele in den letzten Jahren zu sehen - damit eins auswischen mag, ist dann eher noch ein netter Nebeneffekt. Der Hauptgrund ist aber definitiv, dass SC genau die Art Spiel ist, die ICH gern spielen würde, und dass ich Chris glaube, dass er es auch entsprechend umsetzen kann, statt nur leere Versprechungen zu geben. Und so backe ich garantiert keine Projekte, die mich selbst nicht wirklich ansprechen. GODUS zum Beispiel sieht jetzt nicht wirklich nach etwas (für mich) wirklich Interessantem aus. Elite ist schon ein anderes Kaliber, da überlege ich zur Zeit noch. Ich verstehe aber, dass es Chris ein Anliegen ist, für Crowd-Funding zu werben, und halte es ja auch selbst für keine schlechte Sache. Und ich kann absolut nachvollziehen (und finde es sogar gut und interessant), wenn er in diesem Zusammenhang auf Projekte hinweist, die er selbst gut findet. Was Peter Molyneux angeht kann ich die Ablehnung ein wenig verstehen. Andererseits kann ich schwer einschätzen, was von den nicht gehaltenen Versprechen wirklich seine Schuld war, und was eher der Publisher verschuldet hat. Ein Crowd-Funding Projekt wäre für ihn natürlich eine gute Möglichkeit zu zeigen, dass er seine Versprechen auch wirklich halten kann, wenn man ihm denn mal wirklich freie Hand lässt. Falls das Projekt zustande kommt wünsche ich ihm, dass er das schafft.
  8. Da stimme ich zu: Die Anforderungen bestimmt nicht die Engine, sondern die Inhalte der Spiele. Wenn ich die CryEngine 3 hernehme und ein Spiel "zusammenklicke" bei dem ein einfarbiger Ball durch zweifarbige Klötzchen-Levels rollt, dann läuft das vermutlich sogar auf meinem Laptop noch flüssig. Genauso kann es natürlich auch in die andere Richtung gehen, und so mit sehr vielen Details und Effekten die Anforderungen auch deutlich nach oben schrauben. Über Anforderungen zu diskutieren macht demnach wohl frühstens in der Beta Sinn. Ich gehe aber davon aus, dass man (für die volle Pracht natürlich) schon einen wirklich ordentlichen Rechner benötigen wird. Andernfalls wäre ich glatt etwas ... enttäuscht. Ein Spiel speziell für den PC zu entwickeln heißt für mich eben auch, dass die technischen Möglichkeiten desselben möglichst gut ausgereizt werden. Und da gehört die Grafik ganz klar dazu. Natürlich sollte SC dann auch brauchbar nach unten skalieren.
  9. Was die 3D-Grafik angeht gab es eben vor allem den großen Sprung von der Software-3D zum 3D-Beschleuniger. WC Prophecy war ja eines der ersten Spiele (zumindest aber das erste Wing Commander Spiel), welches 3D-Beschleuniger nutzen konnte, und das macht schon einen gehörigen Unterschied. Vor allem weil man bei diesen Spielen meist "tricksen" kann um die Bildqualität noch weiter zu erhöhen: Höhere Auflösungen, Kantenglättung jenseits von gut und böse, usw. Natürlich sind die 3D-Modelle dennoch für heutige Verhältnisse extrem grob, und die Texturen total verwaschen, aber es kann dadurch schon einen sehr viel besseren Eindruck machen als die Spiele VOR den 3D-Beschleunigern. Half Life 2 ist ja SOO alt nun auch noch nicht, klar macht das einen noch besseren Eindruck. Was die Videos angeht: Ja, das sieht bei z.B. WC3 schon extrem mies aus für heutige Verhältnisse. Das ist damals gar nicht so aufgefallen, weil man es auch nicht besser kannte. Ich meine, schaut mal eine der alten Videokassetten an, sowas wäre meist schon als Internet-Stream nicht mehr akzeptabel. Von WC4 gab es dann ja noch die DVD-Edition, das ist natürlich nett. Das war aber ohnehin schon deutlich professioneller produziert, von WC3 hatten sie vermutlich gar kein besseres Quellmaterial (mehr).
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