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Zero Sense

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  1. Also das letzte ATV hat ja wieder so Lust auf 3.0 gemacht. Salvaging mit meiner Cutlass und der Dragonfly war ja schon immer ein Teil meines Charakters. Aber jetzt steht der ganz hippelig in den Startlöchern und kann es nicht abwarten Planeten nach nutzbarem Schrott absuchen In Elite ist das Landen und auf dem Planeten rumfahren schon ein Spaß für mich. Aber das was da im ATV zu sehen ist...........wie geil!
  2. Ich bin überhaupt nicht nett Würde Dich aber trotzdem abholen und dann trinken wir einen Lavian Brandy (wer will schon alleine trinken)
  3. Der Adventskalender hat den Vorteil, dass es dann 14 mal mehr Schokolade gibt Und weg aufs Bike ......
  4. Um ehrlich zu sein, ist es mir auch nicht so unrecht. Bei dem schönen Wetter sitze ich dann doch lieber auf dem Mountainbike als am Computer. Wenn 3.0 da ist, komme ich in Entscheidungsnöte: Bike oder Joystick
  5. Hi Leute, der neue Progress Report ist da. Tabelle habe ich aktualisiert (Link im ersten Post). Ich sag es ja ungern, aber die Schwarzseher haben recht. 3.0 kommt zur Gamescom. Wir haben eine Verschiebung des Release-Termins von 2 Wochen: Evocati: 20.07.-03.08 PTU: 07.08-18.08. PU: 21.08.-25.08. Offizielle Begründung: Die wichtigsten Features sind fertig gestellt. Aber es gibt einige Optimierungen und User Experience Verbesserungen, die sie machen wollen, bevor sie 3.0 an die Evocati geben. Folgendes wurde fertig gestellt: SURFACE OUTPOSTS LIGHTNING ITEM 2.0 SHIP CONVERSION – PART 2 DOORS & AIRLOCKS HINT SYSTEM PHYSICS SERIALIZATION weitere Verzögerungen gibt es bei DELAMAR / LEVSKI INVENTORY SYSTEM SUPPORT ENTITY UPDATE COMPONENT SCHEDULER ENTITY OWNER MANAGER ITEM 2.0 MULTI FUNCTION DISPLAYS PERSONAL MANAGER APP CARGO MANIFEST APP INVENTORY SYSTEM STARMAP APP COMMS SYSTEM UI RENDER TO TEXTURE Sieht jetzt nach viel Verzögerung aus und 2 Wochen Verschiebung ist auch eine Hausnummer. Ich habe aber den Eindruck, es funktioniert. Es werden jetzt die Feedbacks von QA eingearbeitet um das ganze Rund zu machen. Es sind aber keine richtigen Blocker mehr dabei. Und wenn ich mir das letzte ATV so ansehe, bekomme ich schon feuchte Finger und freu mich drauf.
  6. Hi Leute, melde mich kurz aus der Schweiz. Hab die Tabelle aktualisiert (Link im ersten Post). 8 Tasks wurden fertig gestellt, so ziemlich alle anderen Tasks wurden verschoben. Hab leider keine Zeit für eine Zusammenfassung. Schaut am besten in die Tabelle und in den Schedule Report, dort ist farblich hervorgehoben, was sich geändert hat.
  7. Hi Leute, ich bin Freitag bis Sonntag auf Achse. Weiss nicht, ob ich unterwegs ein Update der Progress Übersicht machen kann. Wird dann später nachgeholt.
  8. Ein Stück weit kann ich das alles nachvollziehen, ich bin selbst seit 22 Jahren in der professionellen Software Entwicklung. Wenn man komplett neue Wege geht und viel Research & Development macht, ist eine verlässliche Planung extrem schwer. Das ist wie durch einen dichten Dschungel gehen und sich mit einer Machete einen Weg durch schlagen. Man denkt man ist gut unterwegs und plötzlich kommt ein tiefe Schlucht und man muss einen Weg auf die andere Seite finden. Für mich sieht das so aus, als ob mehrere Faktoren zusammen kommen: Eine Firma die bei der Entwicklung unterstützt hat ist abgesprungen, da musste CIG erst mal eigene Mitarbeiter frei schaufeln / einstellen und diese in das Spezialthema einarbeiten sieht so aus, als ob fast alle Einzelteile für 3.0 fertig sind. Jetzt muss aus den Einzelstücken, die für sich funktionieren, ein großes Ganzes gemacht werden. Das ist erfahrungsgemäß ein schmerzvoller Schritt, bei dem extrem viel schief geht und viele Bugs ans Tageslicht kommen CIG hat einen extrem hohen Anspruch an Qualität, insbesondere bei der Grafik. Ich denke, die Entwickler sagen sie sind fertig, dann kommt CR und sagt nein, das gefällt mir nicht. Auffällig ist, dass insbesondere beim UI viele Verschiebungen zu sehen sind. Das UI brauch auch noch am längsten bis es fertig ist. Und dann halt die Tatsache, dass sie komplett neue Wege gehen und erst mal Werkzeuge entwickeln müssen, mit denen dann erst das Spiel entwickelt wird. Da gibt es keine Erfahrungswerte auf die man zurückgreifen kann Trotzdem blöd, dass sie nicht genug Puffer einplanen und mit zu optimistischen Planungen an die Öffentlichkeit gehen. Da würde ich mir eine defensivere Haltung wünschen. Fairerweise muss man aber dazu sagen, dass CIG immer kommuniziert, dass die Schedule Reports interne Zieltermine sind, ohne Anspruch auf "genau da muss es fertig sein". Ich bin froh, dass wir diesen Einblick in Internas haben, bei anderen Entwicklungen bekommt man gar nichts mit. Ich denke sobald 3.0 da ist, wird der Hypetrain wieder volle Fahrt aufnehmen und bis dahin gibt es ja noch Elite Dangerous und das Mountainbike
  9. Mittwoch und Donnerstag waren in Frankfurt über 30 Grad. Vielleicht waren die im Freibad
  10. Danke, bin ungern Überbringer von schlechten Nachrichten. Aber ich sehe es wie @KaffeRausch, lieber ordentlich machen, also uns ein 3.0 voller Fehler bringen (obgleich trotzdem genug noch drin sein werden, aber deshalb ist es Alpha )
  11. Ein neuer Schedule Report ist da und die Tabelle ist aktualisiert (Link im ersten Post in diesem Thread). Ich hab mir zwei mal die Augen reiben müssen, aber ja, eine weitere Verschiebung. Evocati starten frühestens am 06.07.2017, Release ist zwischen 04.08.2017-10.08.2017. Hauptgrund: Viele Einzelteile sind fertig, aber das Zusammenfügen (die Integration) der einzelnen Teile brauch länger als erwartet. Folgende Verzögerungen: ITEM 2.0 SHIP CONVERSION – PART 2 (Einsitzer sind fertig, Multi-Crew Schiffe brauchen noch bis kommenden Freitag) INSURANCE (Integration mit dem shopping service im Game Code dauert länger) DOORS & AIRLOCKS (Bugs) CARGO (Integration mit shopping und inventory service brauch länger) KIOSK SUPPORT (Integration des game code mit den Back End Services hat Bugs) INVENTORY SYSTEM SUPPORT (Abhängig von der Fertigstellung des Inventory durch das UI Team) ENTITY OWNER MANAGER (Integration mit Comm System und Persistence Spawning brauch noch Zeit) ITEM 2.0 MULTI FUNCTION DISPLAYS (Bugs beim 2D Radar) CHARACTER CUSTOMIZATION (Unvorhergesehene Ressourcenknappheit) PERSONAL MANAGER APP CARGO MANIFEST APP (Bugs) VEHICLE CUSTOMIZER APP (Unvorhergesehene Ressourcenknappheit) SHIP SELECTOR APP (Ressourcen wurden zu anderen Aufgaben verschoben) INSURANCE (Ressourcen wurden zu anderen Aufgaben verschoben) INVENTORY SYSTEM (Team fokusiert sich auf das Polishing der Stapmap) STARMAP APP COMMS SYSTEM UI (Verzögert durch Character Customization und 3D Display) VOLUMETRIC FOG ENGINE TRAILS & CONTRAILS (Polish und Bugs) ASTEROID PHYSICS (Abhänigkeiten zu AI und Physics System) PHYSICS SERIALIZATION (Bugs nach dem Landen und rumlaufen auf Planeten) APOCALYPSE ARMS SCOURGE RAIL GUN Fertig gestellt wurde COMMODITIES KIOSK UI MISSION MANAGER APP MISSION BOARD APP AI TURRETS EXPOSURE IMPROVEMENTS SOLAR SYSTEM SHOP SERVICE NEW MESSAGE QUEUE PERSISTENT DATA REFACTOR
  12. So der neue Schedule Report ist da und die Tabelle ist aktualisiert (Link im ersten Post in diesem Thread). Ein kurzer Überblick: Das Release Date für 3.0 hat sich nicht verschoben ist ist nach wie vor zwischen 21.07.-27.07. Es gab nicht viele Verschiebungen (ist auch gut so, nachdem sich letzte Woche so ziemlich alles deutlich verschoben hat). Fertiggestellt wurde: DERELICT SHIPS REPAIR MOBIGLAS OVERHAUL DIFFUSION SUBSET FOR 3.0.0 DRAKE CUTLASS BLACK (freut mich persönlich ganz besonders ) RSI URSA ROVER ARROWHEAD SNIPER RIFLE KSAR DEVASTATOR-12 SHOTGUN Neu aufgenommen wurde INHABITED DERELICT SHIP SITES. Da sie noch am AI arbeiten werden diese zunächst bewohnt aussehen, es wird aber noch niemand drin sein. Verzögerung gibt es bei INVENTORY SYSTEM SUPPORT (wartet auf Network Engineering) ROVER AND DRAGONFLY IN SHIPS (durch Item 2.0 gibt es unvorhergesehene Probleme mit deren Physics) ENTITY OWNER MANAGER (wartet auf network system persistence) ASTEROID PHYSICS (es wurde später damit angefangen, da es noch andere Probelme gab) EXPOSURE IMPROVEMENTS (es wurde später damit angefangen, da es noch andere Probelme gab) SOLAR SYSTEM SHOP SERVICE (es wurden noch ein paar weitere Sachen angepackt) NEW MESSAGE QUEUE (es steht kein Datum mehr dran und QA ist am Testen) APOCALYPSE ARMS SCOURGE RAIL GUN (UI Tech ist noch nicht fertig)
  13. @Paladin danke. Die Musik habe ich nicht selbst gemacht, ist runter geladen. U.A. bei Youtube.
  14. Hi Leute, ich habe ein weiteres Video fertig. Ist fast eher ein Musik-Video geworden, aber seht selbst. Falls jemand im Community Hub upvoten möchte :-) https://robertsspaceindustries.com/community/citizen-spotlight/8332-The-Smuggler-A-Star-Citizen-Short-Movie-cinematic
  15. So, bin zurück aus dem Urlaub und hab gleich mal die Tabelle aktualisiert (Link im ersten Post in diesem Thread). Um es kurz zu machen, es hat sich so ziemlich alles verschoben, auch der Release Termin (ist jetzt 21.07.-27.07.). Selbst Tasks die schon fertiggestellt waren, wurden wieder neu angepackt, da Bugs gefunden wurden. Dafür wurden neue Sachen aufgenommen. Also weiter warten..............
  16. Und wie es mir gefällt. Absolut genial gemacht. Timestamp 0:40-0:50 erinnert es mich an Mordor. Du hast es voll drauf ein Kino-Feeling zu vermitteln, mit Bild und Ton. TOP!!!
  17. So, der aktualisierte progress report ist da. Erst mal die gute Nachricht: Das Release Datum von 3.0 hat sich nicht verschoben (noch nicht) und es wurde einiges fertig gestellt: SURFACE OUTPOSTS (dafür wurde das lightning raus gezogen und in einen eigenen Tasks gepackt) DEBRIS FIELDS ITEM 2.0 SHIP CONVERSION – PART 1 STAMINA (der Teil, der für 3.0 relevant ist, Entwicklung daran geht weiter) IFCS PERFORMANCE IMPROVEMENTS – NEW ADDITION PLANETARY TECH SOLAR SYSTEM TOOL BEHRING P8-SC KLAUS AND WERNER GALLANT RIFLE Es gibt aber auch jede Menge Verzögerungen, zum Großteil zurück zu führen auf Probleme und Verzögerungen beim network engineering. Bei einige Tasks kann aktuell kein Datum angegeben werden. Aber schaut selbst, Tabelle im Link vom ersten Post in diesem Thread ist aktualisiert. Nächste Woche bin ich im Urlaub, die Aktualisierung der Tabelle wird sich deshalb Verzögern. Aber Verzögerungen seit Ihr ja gewohnt
  18. Danke. Ja das hab ich mich auch schon gefragt. Nur ein Upvote, bei den Staff Picks nicht dabei, im Gegensatz zu Dir, und trotzdem MVP Und vor 3 Tagen haben schon welche auf Youtube geschrieben, dass ich der nächste MVP bin. Hab das noch für einen Scherz gehalten, echt komisch.
  19. Gerne und danke für die Anregung. Das ist ja super, da hab ich im Spreadsheet gleich mal was nachgetragen :-)
  20. Der neue Schedule Report ist da. Es wurde nicht viel fertig gestellt. Die meisten Sachen, die für diese Woche terminiert waren, wurden verschoben. Star Map und Solar System Mission Service sind so weit fertig, allerdings brauch es noch Optimierungen. Neues Zieldatum steht noch nicht fest. Network macht nach wie vor Probleme.
  21. schon gesehen, aber so ist das halt mit Musik und Geschmack.
  22. @Frustmaster das Video ist der Hammer, hab ich mir jetzt schon ein paar mal angeschaut, weil auch die Musik geil ist
  23. @Sirch danke für den Tipp. So hatte ich das auch gemacht. Spur 1 ist das Grundvideo, Spur 2 das Video mit der Star Map. Allerdings hat sich die Kamera beim Grundvideo bewegt, das hat die Sache etwas schwieriger gemacht. Hatte aber auch nicht versucht asymetrisch zu stauchen und zerren, von daher sieht das jetzt etwas unpassend aus. Probier da beim nächsten Video mal was aus.
  24. In der Tat, er hüllt sich in Schweigen Ich nutze Premiere Elements, muss da mal tiefer eintauchen.
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