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Zero Sense

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  1. @Frustmaster COOL, mehr ist nicht zu sagen.
  2. jup Datum 05.08.2017 12.08.2017 Blocker 14 12 Critical 48 43 High 23 23 Moderate 5 5 Total 90 83 Das kann gut sein. Wenn man in die Grafik "resolved vs created issues" schaut sieht man gut wie viele Issues neu dazu gekommen sind. Allerdings kann man da nicht sehen ob es Blocker sind.
  3. So, neue Woche, neuer Stand der Tabelle. (Link wie immer im ersten Post in diesem Thread) CIG hat die aim dates, also die Datümer wann Evocati, PTU und PU kommen, aus dem Schedule Report raus genommen. Nur das finale Datum ist noch da. Release soll nach wie vor am 08.09.2017 sein. Evocati scheinen noch nicht beim Testen zu sein, es sind noch nicht alle Blocker behoben für die Evocati Freigabe. Es gibt jetzt deutlich mehr Infos zum Stand der Fehlerbereinugung und zum Polieren. Sie haben sich entschlossen an der ein oder anderen Stelle noch Nachbesserungen zu machen. Aber der Reihe nach... Fertiggestellt wurde: Render To Texture Weitere Verzögerung gibt es bei MISSION GIVERS ENTITY OWNER MANAGER CHARACTER CUSTOMIZATION VEHICLE CUSTOMIZER APP SHIP SELECTOR APP INSURANCE COMMS SYSTEM UI MISSION SYSTEM Nachpoliert wird bei ADDITIONAL SURFACE OUTPOSTS: Die Monde waren CIG zu leer, deshalb haben sie weitere Outposts hinzugefügt IMPROVED LIGHTING FOR FOG TECH: Sie implementieren ein neues Nebel System. Das wurde in den Schedule Report neu aufgenmmen PLAYER MANNED TURRETS: Hier wird weiter optimiert MOBIGLAS OVERHAUL: es wird weiter optimiert AI TURRETS Stabilität und Performance Cockpit Experience Space Landscaping Basic Ship Security Rotating and Orbiting Planets Player Interaction System – User Experience Improvements Race Tracks on Planets Status der Bugs: Und der Fortschritt der Fehlerbereinigung.
  4. Genau. Burndown ist ein Begriff aus dem agilen Projektmanagement, gehört also zur Scrum Vorgehensweise, die CIG nutzt. Dies zeigt an, was im aktuellen Spring (Iteration) noch zu tun ist.
  5. Ich muss mich leider korrigieren. Ich habe die Grafik falsch interpretiert da im Schedule Report steht, dass sie einen Burndown report brereit stellen. CIG nutzt für das Aufgaben Tracking JIRA. Ein Burndown Chart zeigt an, wie viel Aufgaben in einem Sprint noch zu erledigen sind. Von daher dachte ich, die Prozentangaben zeigen, wie viel schon erledigt ist. Ich habe gerade in mein JIRA im Geschäft geschaut und gesehen, dass die Grafik eine Aufgaben Statistik zeigt. Diese Statistik zeigt an, wie viele Tasks noch zu erledigen sind, runter gebrochen in Kategorien (in der Statistik von CIG sind die Kategorien der Schweregrad der Bugs). Die Prozentangabe bezieht sich auf die Gesamtsumme und ist keine Angabe wie viel erledigt ist. Also gemessen an den 90 Bugs in Summe die es aktuell gibt, sind 53% Critical. Wir sehen in dieser Grafik also keinen Fortschritt. Habe in der bestehenden Tabelle ein neues Datenblatt hinzugefügt mit einem Burndown Report. Da können wir dann schön den Fortschritt verfolgen.
  6. Ich interpretiere die Grafik so, dass es in Summe 90 Bugs sind. Einen Teil haben sie schon gefixed. Bei den Critical schon 53%. Von daher bin ich guter Dinge. Aber ich gebe Dir aus eigener Erfahrung recht, niemand kann abschätzen wie lange sie für die Behebung brauchen.
  7. So, ein neuer Schedule Report, eine weitere Aktualisierung der Tabelle (Link wie immer im ersten Post in diesem Thread) Das Startdatum des Testzeitraums der Evocati hat sich vom 03.08. auf den 10.08. verschoben. PTU und Release sind unverändert. Release zwischen 04.09.-08.09. Fertiggestellt wurden: INVENTORY SYSTEM SUPPORT INVENTORY SYSTEM VOLUMETRIC FOG APOCALYPSE ARMS SCOURGE RAIL GUN RSI AURORA GEMINI L86 PISTOL weitere Verzögerungen gibt es bei: CHARACTER CUSTOMIZATION SHIP SELECTOR APP INSURANCE Interessant zu erwähnen ist noch, dass sich an einer ersten rudimentären Lösung arbeiten, dass man seine Schiffe abschließen kann. War bisher nicht auf dem Schedule Report drauf. Ihr könnt also auf einem Planeten das Schiff abschließen, wenn ihr aussteigt und z.B. mit einem Bodenfahrzeug rumfahrt. Dann haben sie in den Schedule Report folgendes neu aufgenommen: Eine Liste an Bugs, die sie behoben haben. Das ist keine vollständige Liste, nur ein Auszug. Viel spannender ist eine Grafik, die zeigt, wie viele Bugs sie noch beheben müssen, bevor 3.0 an die Evocati raus gegeben werden kann:
  8. Äh stimmt, Du hast recht. Der Termin war bisher 20.7.-3.8. Jetzt ist es 3.8.-17.8. Das Zeitfenster hat sich um 1 Woche verschoben. Wenn es dumm läuft (was es tuen wird) Verschiebung um 2 Wochen.
  9. Es ist wieder so weit, ein neuer Schedule Report, eine weitere Aktualisierung der Tabelle (Link wie immer im ersten Post in diesem Thread) CIG schreibt, dass sie in der Phase der Optimierung, Polishing und Bug Fixing für 3.0 sind. Sie sind in einige Stabilitätsprobleme gelaufen, die sie lösen müssen, bevor 3.0 an die Evocati raus gegeben werden kann. Von daher, Verschiebung um 1-2 Wochen. Evocati: 03.08.-17.08. PTU: 18.08.-31.08. Release: 04.09.-08.09. Fertiggestellt wurde: DELAMAR / LEVSKI (sie arbeiten jetzt am shopping) ENTITY UPDATE COMPONENT SCHEDULER CARGO MANIFEST APP Weitere Verzögerung bzw. keine Aktualisierung des Datums gibt es bei MISSION GIVERS INVENTORY SYSTEM SUPPORT ENTITY OWNER MANAGER CHARACTER CUSTOMIZATION VEHICLE CUSTOMIZER APP INVENTORY SYSTEM COMMS SYSTEM UI MISSION SYSTEM VOLUMETRIC FOG APOCALYPSE ARMS SCOURGE RAIL GUN GEMINI L86 PISTOL
  10. Ja die Videos sind echt klasse. Schön gemacht und nett erzählt. Gefällt mir gut. Draven Darken (https://www.youtube.com/channel/UCB5plAG8kuBOYEPnYRK_41A) ist auch super, allerdings gab es bei ihm lange nichts neues mehr.
  11. Ich habe vorsichtige Hoffnung, dass ab 3.0 die Tacktung kürzer wird. Warum: Mein Eindruck ist, dass CIG mit 3.0 quasi das bisherige Spiel neu entwickelt hat (Object Container, Item 2.0, Netcode, Serialized Variables, ....). Damit haben sie die Basis erstellt, die für das Spielt nötig ist (hoffe ich) und auch die Werkzeuge entwickelt wie den Sol Ed. Jetzt geht es dann vor allem um Content und Game Play Mechaniken. Und wenn der Delta Patcher da ist, sollte es kein Problem sein regelmäßig neue Inhalte zu bringen.
  12. He He, ja das kenne ich. Allerdings bin ich deutlich entspannter, seit dem ich in der Pfalz lebe. Inzwischen macht mir das nichts mehr aus, ich nehm dann halt ganz entspannt die nächste Grünphase. Muss sagen, das Leben ist deutlich angenehmer so entspannt Von daher, entspannt warten auf 3.0 und so lange was anderes (manchmal sinnvolles) tun. Was Levski betrifft gibt es folgenden Hinweis im Report: There is some remaining shop kiosk implementation to be completed for 3.0.0 resulting in a slight delay.
  13. So, ein neuer Schedule Report, eine weitere Aktualisierung der Tabelle (Link wie immer im ersten Post in diesem Thread) Release Dates sind stabil und haben sich nicht verschoben. Fertiggestellt wurden: ROVER AND DRAGONFLY IN SHIPS ITEM 2.0 MULTI FUNCTION DISPLAYS STARMAP APP BEHRING P4-AR Weitere Verzögerung gibt es bei: MISSION GIVERS DELAMAR / LEVSKI INVENTORY SYSTEM SUPPORT ENTITY UPDATE COMPONENT SCHEDULER ENTITY OWNER MANAGER CARGO MANIFEST APP SHIP SELECTOR APP INSURANCE INVENTORY SYSTEM VOLUMETRIC FOG APOCALYPSE ARMS SCOURGE RAIL GUN RSI AURORA Delamar hängt wegen shop kiosk Abhängigkeiten. Cargo Manifest App, Inventory System, Ship Selector App & Insurance sind Code Complete, es fehlen finale Arbeiten.
  14. @Lanthan ich hatte gehofft, dass die Tabelle niemals so breit wird Aber gute Idee, ich habe die erste Spalte fixiert. So bleibt sie stehen und scrollt nicht weg.
  15. So, ein neuer Schedule Report, eine weitere Aktualisierung der Tabelle (Link wie immer im ersten Post in diesem Thread) Zuerst die gute Nachricht: Keine Verschiebung der Release Dates. Und durch die bisherigen Verschiebungen können sie weitere Schiffe und Waffen mit 3.0 bringen, die bisher für spätere Releases geplant waren. Die schlechte Nachricht: Die noch offenen Tasks scheinen harte Nüsse zu sein. Alle Tasks die in dieser Woche fertig sein sollten wurden entweder verschoben oder das Datum wurde nicht aktualisiert. Bis auf eine Ausnahme. Eine harte Nuss war im letzten Bugsmasher ja zu sehen. Der Bug mit Cargo ins Schiff tragen und dort ablegen hat 2 Tage zum fixen gebraucht. Da hat sich einer ganz schön die Haare gerauft. Hat mich an so manche Verzweiflung erinnert, die ich schon in meinem IT Berufsleben hatte Fertig gestellt wurde: PERSONAL MANAGER APP KLAUS AND WERNER ARCLIGHT PISTOL Neu dazu gekommen sind: RSI AURORA KLAUS AND WERNER ARCLIGHT PISTOL (bereits fertig gestellt) GEMINI L86 PISTOL BEHRING P4-AR Verzögerungen / keine Aktualisierung gibt es bei MISSION GIVERS DELAMAR / LEVSKI INVENTORY SYSTEM SUPPORT ROVER AND DRAGONFLY IN SHIPS ENTITY UPDATE COMPONENT SCHEDULER ENTITY OWNER MANAGER ITEM 2.0 MULTI FUNCTION DISPLAYS CARGO MANIFEST APP INVENTORY SYSTEM MISSION SYSTEM RENDER TO TEXTURE VOLUMETRIC FOG APOCALYPSE ARMS SCOURGE RAIL GUN
  16. Also das letzte ATV hat ja wieder so Lust auf 3.0 gemacht. Salvaging mit meiner Cutlass und der Dragonfly war ja schon immer ein Teil meines Charakters. Aber jetzt steht der ganz hippelig in den Startlöchern und kann es nicht abwarten Planeten nach nutzbarem Schrott absuchen In Elite ist das Landen und auf dem Planeten rumfahren schon ein Spaß für mich. Aber das was da im ATV zu sehen ist...........wie geil!
  17. Ich bin überhaupt nicht nett Würde Dich aber trotzdem abholen und dann trinken wir einen Lavian Brandy (wer will schon alleine trinken)
  18. Der Adventskalender hat den Vorteil, dass es dann 14 mal mehr Schokolade gibt Und weg aufs Bike ......
  19. Um ehrlich zu sein, ist es mir auch nicht so unrecht. Bei dem schönen Wetter sitze ich dann doch lieber auf dem Mountainbike als am Computer. Wenn 3.0 da ist, komme ich in Entscheidungsnöte: Bike oder Joystick
  20. Hi Leute, der neue Progress Report ist da. Tabelle habe ich aktualisiert (Link im ersten Post). Ich sag es ja ungern, aber die Schwarzseher haben recht. 3.0 kommt zur Gamescom. Wir haben eine Verschiebung des Release-Termins von 2 Wochen: Evocati: 20.07.-03.08 PTU: 07.08-18.08. PU: 21.08.-25.08. Offizielle Begründung: Die wichtigsten Features sind fertig gestellt. Aber es gibt einige Optimierungen und User Experience Verbesserungen, die sie machen wollen, bevor sie 3.0 an die Evocati geben. Folgendes wurde fertig gestellt: SURFACE OUTPOSTS LIGHTNING ITEM 2.0 SHIP CONVERSION – PART 2 DOORS & AIRLOCKS HINT SYSTEM PHYSICS SERIALIZATION weitere Verzögerungen gibt es bei DELAMAR / LEVSKI INVENTORY SYSTEM SUPPORT ENTITY UPDATE COMPONENT SCHEDULER ENTITY OWNER MANAGER ITEM 2.0 MULTI FUNCTION DISPLAYS PERSONAL MANAGER APP CARGO MANIFEST APP INVENTORY SYSTEM STARMAP APP COMMS SYSTEM UI RENDER TO TEXTURE Sieht jetzt nach viel Verzögerung aus und 2 Wochen Verschiebung ist auch eine Hausnummer. Ich habe aber den Eindruck, es funktioniert. Es werden jetzt die Feedbacks von QA eingearbeitet um das ganze Rund zu machen. Es sind aber keine richtigen Blocker mehr dabei. Und wenn ich mir das letzte ATV so ansehe, bekomme ich schon feuchte Finger und freu mich drauf.
  21. Hi Leute, melde mich kurz aus der Schweiz. Hab die Tabelle aktualisiert (Link im ersten Post). 8 Tasks wurden fertig gestellt, so ziemlich alle anderen Tasks wurden verschoben. Hab leider keine Zeit für eine Zusammenfassung. Schaut am besten in die Tabelle und in den Schedule Report, dort ist farblich hervorgehoben, was sich geändert hat.
  22. Hi Leute, ich bin Freitag bis Sonntag auf Achse. Weiss nicht, ob ich unterwegs ein Update der Progress Übersicht machen kann. Wird dann später nachgeholt.
  23. Ein Stück weit kann ich das alles nachvollziehen, ich bin selbst seit 22 Jahren in der professionellen Software Entwicklung. Wenn man komplett neue Wege geht und viel Research & Development macht, ist eine verlässliche Planung extrem schwer. Das ist wie durch einen dichten Dschungel gehen und sich mit einer Machete einen Weg durch schlagen. Man denkt man ist gut unterwegs und plötzlich kommt ein tiefe Schlucht und man muss einen Weg auf die andere Seite finden. Für mich sieht das so aus, als ob mehrere Faktoren zusammen kommen: Eine Firma die bei der Entwicklung unterstützt hat ist abgesprungen, da musste CIG erst mal eigene Mitarbeiter frei schaufeln / einstellen und diese in das Spezialthema einarbeiten sieht so aus, als ob fast alle Einzelteile für 3.0 fertig sind. Jetzt muss aus den Einzelstücken, die für sich funktionieren, ein großes Ganzes gemacht werden. Das ist erfahrungsgemäß ein schmerzvoller Schritt, bei dem extrem viel schief geht und viele Bugs ans Tageslicht kommen CIG hat einen extrem hohen Anspruch an Qualität, insbesondere bei der Grafik. Ich denke, die Entwickler sagen sie sind fertig, dann kommt CR und sagt nein, das gefällt mir nicht. Auffällig ist, dass insbesondere beim UI viele Verschiebungen zu sehen sind. Das UI brauch auch noch am längsten bis es fertig ist. Und dann halt die Tatsache, dass sie komplett neue Wege gehen und erst mal Werkzeuge entwickeln müssen, mit denen dann erst das Spiel entwickelt wird. Da gibt es keine Erfahrungswerte auf die man zurückgreifen kann Trotzdem blöd, dass sie nicht genug Puffer einplanen und mit zu optimistischen Planungen an die Öffentlichkeit gehen. Da würde ich mir eine defensivere Haltung wünschen. Fairerweise muss man aber dazu sagen, dass CIG immer kommuniziert, dass die Schedule Reports interne Zieltermine sind, ohne Anspruch auf "genau da muss es fertig sein". Ich bin froh, dass wir diesen Einblick in Internas haben, bei anderen Entwicklungen bekommt man gar nichts mit. Ich denke sobald 3.0 da ist, wird der Hypetrain wieder volle Fahrt aufnehmen und bis dahin gibt es ja noch Elite Dangerous und das Mountainbike
  24. Mittwoch und Donnerstag waren in Frankfurt über 30 Grad. Vielleicht waren die im Freibad
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