Bezüglich FPS: Das ist eine Mischung aus Rechenpower des PC und dem Netcode. Der PC muss die Physik der anderen Spieler auch berechnen um z.B. richtig darzustellen wohin die gerade fliegen. Der Netcode sagt dem PC, was er alles berechnen soll. Wenn da jetzt zu viele Infos vom Server kommen, hat der PC Berechnungen zu machen, die nicht nötig wären. Z.B. braucht nicht berechnet zu werden, was sehr weit weg ist. Genau an dieser Stelle gibt es noch Optimierungspotential. Bored Gamer hat berichtet, dass die was aktiv hatten in einem Patch, dass dafür sorgt, dass nur die Dinge berechnet werden, die in der Nähe sind. Da waren die FPS wohl deutlich besser, insbesondere wenn viele Spieler um einen rum sind. Das wurde aber wieder deaktiviert, ist wohl noch nicht so weit.
Habe auch das Gefühl, dass es mal einen Patch gab, bei dem die Performance ganz gut war und dann ist sie wieder schlechter geworden.
Bezüglich SQ42 muss sich niemand sorgen machen, was die Performance betrifft. Das ist dann vergleichbar wie im offline hack.