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Zero Sense

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  1. So neuer Schedule Report und Tabelle aktualisiert (Link wie immer im ersten Post in diesem Thread) Auf der Gamescom wurden durch die vielen Spieler (es waren über 2000), die 3.0 gespielt und damit getestet haben, jede Menge neuer Bugs gefunden. Die Anzahl Bugs ist deswegen nach oben gesprungen. Das Gute daran: mit denen müssen wir uns nicht mehr rum schlagen :-) Im Schedule Report wurden die Charts raus genommen, die zeigen, welcher Task bis wann fertig sein soll (die Charts mit den Balken). Von daher gibt es jetzt gar keine Aussagen mehr darüber, wann 3.0 fertig ist. Außer: Es ist fertig, wenn es fertig ist. :-) Dafür sind neue Tasks in der Tabelle mit drin, die sich aus dem Bugfixing ergeben haben. Aber schön zu sehen, es sind nur noch 6 Tasks in der Tabelle offen. Was ist Stand der Dinge: IMPROVED LIGHTING FOR FOG TECH: Sie werden die Belichtung ALLER Umgebungen und Schiffe an die neue Nebel Technik anpassen. Das ist eine Menge Arbeit. Deshalb werden sie, was geht machen bis 3.0 raus kommt und danach weiter machen. Wird also noch nicht alles bis 3.0 umgestellt sein, die Arbeit wird 3.0 aber auch nicht Verzögern. Neu im Schedule Report: COCKPIT EXPERIENCE Weitere Verzögerungen bzw. noch kein neues Datum: CHARACTER CUSTOMIZATION SHIP SELECTOR APP & INSURANCE CLAIM MISSION SYSTEM Zum Stand der Bugs:
  2. @Klausberger konntest testen, wie die Schiffe abgeschlossen werden? In den Übertragungen ist in der Cutlass ein Panel zu sehen mit Open, Close und Lock. Damit wurden die Türen geöffnet und geschlossen. Da das Panel im Schiff ist, sieht das für mich so aus, als ob man nur abschliessen kann, wenn man im Schiff ist.
  3. Video konnte ich nicht schauen da wieder gelöscht. Bored Gamer hat aber eine Zusammenfassung: Quelle der Aussagen von Crash ist das Interview mit Erin, Brian und noch jemanden. Also ist jeder Vorwurf an Crash nicht angebracht. Die geben nur wieder, was ihnen im Interview gesagt wurde. Leute was furzt Euch eigentlich im Hirn rum, das regt mich echt auf. Hier werden Aussagen und Meinungen abgegeben die auf Unwissenheit beruhen und der Unfähigkeit sich zu informieren. Wenn ich keine Ahnung habe, besser zurück halten. Wenn ihr auf ähnliche weise zur Bundestagswahl geht, dann armes Deutschland. Back to Topic.... Was SQ42 und 2017 betrifft. Aussage war, dass CIG anstrebt es in 2017 zu bringen. Das ist keine Bestätigung für eine Release in 2017, nur ein Ziel. Es wurde zudem gesagt, dass die Citizen Con auf SQ42 fokusiert sein soll. Wären sie mit SC 3.0 schon weiter gewesen, hätten sie auf der Gamescom schon mehr SQ42 gezeigt. Wenn jetzt jemand meine Quelle wissen will, hier bitte:
  4. sehr schön gemacht. Und upvote durchgeführt :-)
  5. Also ich fand die Show ganz ok. Vor allem weil sie keinen Zukunftshype aufgebaut haben sondern mit den Füssen auf dem Boden geblieben sind. Wir haben gesehen, was demnächst auf uns zukommt und das hat mir sehr gut gefallen. Als die Connie Levski verlassen hat dachte ich teilweise ich schau einen Kinofilm an, echt geil. Das Face over IP finde ich ganz witzig und aus technischer Sicht spannend. Ob ich das wirklich brauche, da bin ich mir nicht sicher. Klar Voice die lauter und leiser wird, je nach Entfernung, ist schon gut, gibt es ja auch in anderen Spielen. Aber manchmal bin ich beim Zocken sprechfaul und tippe lieber
  6. So, bin mir nicht sicher, ob der Schedule Report wirklich aktualisiert wurde. Die Grafiken sind neu, der Text ist wie letzte Woche. Habe die Tabelle mal auf Basis von dem was da ist aktualisiert (Link wie immer im ersten Post in diesem Thread). Das Release Datum in der Grafik steht jetzt auf 09.10.2017. Somit Verschiebung um 4 Wochen. Die Datümer im Text haben sich nicht geändert. Das würde heißen, es gibt weitere Verzögerungen bei: IMPROVED LIGHTING FOR FOG TECH MISSION GIVERS CHARACTER CUSTOMIZATION An der Bug Front gibt es leichte Fortschritte, insbesondere bei den Blockern. Die sind von 12 auf 7 gesunken.
  7. Ich kann @Panther nur zustimmen. So ein Spiel brauch locker 7 Jahre Entwicklungszeit. Angefangen haben sie 2012 / 2013. Da sind gerade mal 3-4 Jahre vergangen, also noch genug Zeit zum Warten. Und bisher haben sie Tools entwickelt und R&D betrieben um zu schauen, wie die völlig neuen Wege, die sie gehen wollen, umsetzbar sind. Und mein Eindruck ist, dass die wirklich Entwicklung des Spiels jetzt erst mit 3.0 beginnt. Stichwort Object Container Streaming, Serailized Variables, etc. Für 3.0 haben sie die kompletten Inhalte, die es bisher gab, neu gemacht. Also entspannt Euch. Es gibt keinen Grund enttäuscht zu sein, außer über eigene überzogene und unrealistische Erwartungshaltung. Und ja, CIG übertreibt es mit Terminen und awesome news, aber das ist show business. Ich gehe davon aus, dass wir SC 2020 bekommen und freue mich live bei der Entwicklung von so einem Projekt dabei zu sein. Von daher mein Appell an Euch, nehmt die rosa Brille ab und seit realistisch.
  8. So, der neue Schedule Report ist da un dich habe die Tabelle aktualisiert (Link wie immer im ersten Post in diesem Thread) Das Release Date steht immer noch auf 08.09.2017 Fertig gestellt wurde: ENTITY OWNER MANAGER Weitere Verzögerungen gibt es bei: IMPROVED LIGHTING FOR FOG TECH CHARACTER CUSTOMIZATION VEHICLE CUSTOMIZER APP SHIP SELECTOR APP INSURANCE COMMS SYSTEM UI Es sind jede menge neuer Bugs dazu gekommen. Es wurden aber auch einige behoben. Reicht aber noch nicht um die Evocatis drauf los zu lassen.
  9. Ich habe gerade in den Schedule Report geschaut. Der sieht noch genau so aus wie am Freitag. Sprich die aim dates für Evocati und PTU sind weg, der Release Termin für 8.9.2017 ist noch drin. Genau so, wie ich es am Samstag hier im Thread berichtet habe. Die Evocatis waren am Samstag auch noch nicht am Testen, da es noch Blocker gibt. Also von daher keine Veränderung und keine Überraschung. Aber mit einer weiteren Verzögerung ist zu rechnen da sie noch Blocker haben. Wichtig zu verstehen ist, dass die Termine, die CIG genannt hat, interne Zieltermine sind, die sich CIG selbst gesetzt hat. Dass die sich, wegen Bugs, verschieben ist normal. Jetzt kann man natürlich kritisieren, dass die Termine zu optimistisch sind, das sehe ich auch so. Ich bin aber froh, dass wir überhaupt so viel Einblick bekommen, bei anderen Spiele Entwicklungen ist das nicht der Fall. Und konkrete Termine zu nennen, wenn man Neuland betritt, ist extrem schwer. Man trifft Annahmen auf Basis von Erfahrungen. Die hat man aber nicht, da ja Neuland betreten wird. Also setzt man sich Ziele, die dann kippen wegen Bugs. Meine persönliche Erfahrung aus der Software Entwicklung: Jede Planung ersetzt sich durch die Tatsachen :-) Ich bin auch froh, dass CIG nicht Termine als wichtigstes Kriterium hat, sondern Qualität. Sonst würden wir ein mieses 3.0 bekommen, mit dem wir mehr Ärger als Spaß haben. Da warte ich lieber noch etwas. BoredGamer hat diesbezüglich heute ein Video veröffentlicht.
  10. @Frustmaster COOL, mehr ist nicht zu sagen.
  11. jup Datum 05.08.2017 12.08.2017 Blocker 14 12 Critical 48 43 High 23 23 Moderate 5 5 Total 90 83 Das kann gut sein. Wenn man in die Grafik "resolved vs created issues" schaut sieht man gut wie viele Issues neu dazu gekommen sind. Allerdings kann man da nicht sehen ob es Blocker sind.
  12. So, neue Woche, neuer Stand der Tabelle. (Link wie immer im ersten Post in diesem Thread) CIG hat die aim dates, also die Datümer wann Evocati, PTU und PU kommen, aus dem Schedule Report raus genommen. Nur das finale Datum ist noch da. Release soll nach wie vor am 08.09.2017 sein. Evocati scheinen noch nicht beim Testen zu sein, es sind noch nicht alle Blocker behoben für die Evocati Freigabe. Es gibt jetzt deutlich mehr Infos zum Stand der Fehlerbereinugung und zum Polieren. Sie haben sich entschlossen an der ein oder anderen Stelle noch Nachbesserungen zu machen. Aber der Reihe nach... Fertiggestellt wurde: Render To Texture Weitere Verzögerung gibt es bei MISSION GIVERS ENTITY OWNER MANAGER CHARACTER CUSTOMIZATION VEHICLE CUSTOMIZER APP SHIP SELECTOR APP INSURANCE COMMS SYSTEM UI MISSION SYSTEM Nachpoliert wird bei ADDITIONAL SURFACE OUTPOSTS: Die Monde waren CIG zu leer, deshalb haben sie weitere Outposts hinzugefügt IMPROVED LIGHTING FOR FOG TECH: Sie implementieren ein neues Nebel System. Das wurde in den Schedule Report neu aufgenmmen PLAYER MANNED TURRETS: Hier wird weiter optimiert MOBIGLAS OVERHAUL: es wird weiter optimiert AI TURRETS Stabilität und Performance Cockpit Experience Space Landscaping Basic Ship Security Rotating and Orbiting Planets Player Interaction System – User Experience Improvements Race Tracks on Planets Status der Bugs: Und der Fortschritt der Fehlerbereinigung.
  13. Genau. Burndown ist ein Begriff aus dem agilen Projektmanagement, gehört also zur Scrum Vorgehensweise, die CIG nutzt. Dies zeigt an, was im aktuellen Spring (Iteration) noch zu tun ist.
  14. Ich muss mich leider korrigieren. Ich habe die Grafik falsch interpretiert da im Schedule Report steht, dass sie einen Burndown report brereit stellen. CIG nutzt für das Aufgaben Tracking JIRA. Ein Burndown Chart zeigt an, wie viel Aufgaben in einem Sprint noch zu erledigen sind. Von daher dachte ich, die Prozentangaben zeigen, wie viel schon erledigt ist. Ich habe gerade in mein JIRA im Geschäft geschaut und gesehen, dass die Grafik eine Aufgaben Statistik zeigt. Diese Statistik zeigt an, wie viele Tasks noch zu erledigen sind, runter gebrochen in Kategorien (in der Statistik von CIG sind die Kategorien der Schweregrad der Bugs). Die Prozentangabe bezieht sich auf die Gesamtsumme und ist keine Angabe wie viel erledigt ist. Also gemessen an den 90 Bugs in Summe die es aktuell gibt, sind 53% Critical. Wir sehen in dieser Grafik also keinen Fortschritt. Habe in der bestehenden Tabelle ein neues Datenblatt hinzugefügt mit einem Burndown Report. Da können wir dann schön den Fortschritt verfolgen.
  15. Ich interpretiere die Grafik so, dass es in Summe 90 Bugs sind. Einen Teil haben sie schon gefixed. Bei den Critical schon 53%. Von daher bin ich guter Dinge. Aber ich gebe Dir aus eigener Erfahrung recht, niemand kann abschätzen wie lange sie für die Behebung brauchen.
  16. So, ein neuer Schedule Report, eine weitere Aktualisierung der Tabelle (Link wie immer im ersten Post in diesem Thread) Das Startdatum des Testzeitraums der Evocati hat sich vom 03.08. auf den 10.08. verschoben. PTU und Release sind unverändert. Release zwischen 04.09.-08.09. Fertiggestellt wurden: INVENTORY SYSTEM SUPPORT INVENTORY SYSTEM VOLUMETRIC FOG APOCALYPSE ARMS SCOURGE RAIL GUN RSI AURORA GEMINI L86 PISTOL weitere Verzögerungen gibt es bei: CHARACTER CUSTOMIZATION SHIP SELECTOR APP INSURANCE Interessant zu erwähnen ist noch, dass sich an einer ersten rudimentären Lösung arbeiten, dass man seine Schiffe abschließen kann. War bisher nicht auf dem Schedule Report drauf. Ihr könnt also auf einem Planeten das Schiff abschließen, wenn ihr aussteigt und z.B. mit einem Bodenfahrzeug rumfahrt. Dann haben sie in den Schedule Report folgendes neu aufgenommen: Eine Liste an Bugs, die sie behoben haben. Das ist keine vollständige Liste, nur ein Auszug. Viel spannender ist eine Grafik, die zeigt, wie viele Bugs sie noch beheben müssen, bevor 3.0 an die Evocati raus gegeben werden kann:
  17. Äh stimmt, Du hast recht. Der Termin war bisher 20.7.-3.8. Jetzt ist es 3.8.-17.8. Das Zeitfenster hat sich um 1 Woche verschoben. Wenn es dumm läuft (was es tuen wird) Verschiebung um 2 Wochen.
  18. Es ist wieder so weit, ein neuer Schedule Report, eine weitere Aktualisierung der Tabelle (Link wie immer im ersten Post in diesem Thread) CIG schreibt, dass sie in der Phase der Optimierung, Polishing und Bug Fixing für 3.0 sind. Sie sind in einige Stabilitätsprobleme gelaufen, die sie lösen müssen, bevor 3.0 an die Evocati raus gegeben werden kann. Von daher, Verschiebung um 1-2 Wochen. Evocati: 03.08.-17.08. PTU: 18.08.-31.08. Release: 04.09.-08.09. Fertiggestellt wurde: DELAMAR / LEVSKI (sie arbeiten jetzt am shopping) ENTITY UPDATE COMPONENT SCHEDULER CARGO MANIFEST APP Weitere Verzögerung bzw. keine Aktualisierung des Datums gibt es bei MISSION GIVERS INVENTORY SYSTEM SUPPORT ENTITY OWNER MANAGER CHARACTER CUSTOMIZATION VEHICLE CUSTOMIZER APP INVENTORY SYSTEM COMMS SYSTEM UI MISSION SYSTEM VOLUMETRIC FOG APOCALYPSE ARMS SCOURGE RAIL GUN GEMINI L86 PISTOL
  19. Ja die Videos sind echt klasse. Schön gemacht und nett erzählt. Gefällt mir gut. Draven Darken (https://www.youtube.com/channel/UCB5plAG8kuBOYEPnYRK_41A) ist auch super, allerdings gab es bei ihm lange nichts neues mehr.
  20. Ich habe vorsichtige Hoffnung, dass ab 3.0 die Tacktung kürzer wird. Warum: Mein Eindruck ist, dass CIG mit 3.0 quasi das bisherige Spiel neu entwickelt hat (Object Container, Item 2.0, Netcode, Serialized Variables, ....). Damit haben sie die Basis erstellt, die für das Spielt nötig ist (hoffe ich) und auch die Werkzeuge entwickelt wie den Sol Ed. Jetzt geht es dann vor allem um Content und Game Play Mechaniken. Und wenn der Delta Patcher da ist, sollte es kein Problem sein regelmäßig neue Inhalte zu bringen.
  21. He He, ja das kenne ich. Allerdings bin ich deutlich entspannter, seit dem ich in der Pfalz lebe. Inzwischen macht mir das nichts mehr aus, ich nehm dann halt ganz entspannt die nächste Grünphase. Muss sagen, das Leben ist deutlich angenehmer so entspannt Von daher, entspannt warten auf 3.0 und so lange was anderes (manchmal sinnvolles) tun. Was Levski betrifft gibt es folgenden Hinweis im Report: There is some remaining shop kiosk implementation to be completed for 3.0.0 resulting in a slight delay.
  22. So, ein neuer Schedule Report, eine weitere Aktualisierung der Tabelle (Link wie immer im ersten Post in diesem Thread) Release Dates sind stabil und haben sich nicht verschoben. Fertiggestellt wurden: ROVER AND DRAGONFLY IN SHIPS ITEM 2.0 MULTI FUNCTION DISPLAYS STARMAP APP BEHRING P4-AR Weitere Verzögerung gibt es bei: MISSION GIVERS DELAMAR / LEVSKI INVENTORY SYSTEM SUPPORT ENTITY UPDATE COMPONENT SCHEDULER ENTITY OWNER MANAGER CARGO MANIFEST APP SHIP SELECTOR APP INSURANCE INVENTORY SYSTEM VOLUMETRIC FOG APOCALYPSE ARMS SCOURGE RAIL GUN RSI AURORA Delamar hängt wegen shop kiosk Abhängigkeiten. Cargo Manifest App, Inventory System, Ship Selector App & Insurance sind Code Complete, es fehlen finale Arbeiten.
  23. @Lanthan ich hatte gehofft, dass die Tabelle niemals so breit wird Aber gute Idee, ich habe die erste Spalte fixiert. So bleibt sie stehen und scrollt nicht weg.
  24. So, ein neuer Schedule Report, eine weitere Aktualisierung der Tabelle (Link wie immer im ersten Post in diesem Thread) Zuerst die gute Nachricht: Keine Verschiebung der Release Dates. Und durch die bisherigen Verschiebungen können sie weitere Schiffe und Waffen mit 3.0 bringen, die bisher für spätere Releases geplant waren. Die schlechte Nachricht: Die noch offenen Tasks scheinen harte Nüsse zu sein. Alle Tasks die in dieser Woche fertig sein sollten wurden entweder verschoben oder das Datum wurde nicht aktualisiert. Bis auf eine Ausnahme. Eine harte Nuss war im letzten Bugsmasher ja zu sehen. Der Bug mit Cargo ins Schiff tragen und dort ablegen hat 2 Tage zum fixen gebraucht. Da hat sich einer ganz schön die Haare gerauft. Hat mich an so manche Verzweiflung erinnert, die ich schon in meinem IT Berufsleben hatte Fertig gestellt wurde: PERSONAL MANAGER APP KLAUS AND WERNER ARCLIGHT PISTOL Neu dazu gekommen sind: RSI AURORA KLAUS AND WERNER ARCLIGHT PISTOL (bereits fertig gestellt) GEMINI L86 PISTOL BEHRING P4-AR Verzögerungen / keine Aktualisierung gibt es bei MISSION GIVERS DELAMAR / LEVSKI INVENTORY SYSTEM SUPPORT ROVER AND DRAGONFLY IN SHIPS ENTITY UPDATE COMPONENT SCHEDULER ENTITY OWNER MANAGER ITEM 2.0 MULTI FUNCTION DISPLAYS CARGO MANIFEST APP INVENTORY SYSTEM MISSION SYSTEM RENDER TO TEXTURE VOLUMETRIC FOG APOCALYPSE ARMS SCOURGE RAIL GUN
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