Zum Inhalt springen

Burton_Guster

Staff
  • Gesamte Inhalte

    4.266
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

  • Tagessiege

    117

Alle Inhalte von Burton_Guster

  1. Wie kommt ihr so zurecht? Auf was habt ihr euch spezialisiert? Mir macht es immer mehr Laune, muss ich sagen. Man kommt ganz gut rein ins Spiel. Nachdem ich in der Beta auf Mining gegangen bin, war mir das diesmal zu öde und ich habe erstmal eine Kämpferkarriere eingeschlagen und fliege zur Zeit Fortgeschrittene/gehobene Missionen für ca. 100k + Kopfgelder. Zunächst hatte ich mir ne bessere Regatte zugelegt und danach den günstigen Cormorand-Zerstörer (Railguns). Als es dann den Kreuzer als Login-Belohnung gab, habe ich den Omen Trainer gewählt und bin damit die zweite Missionsstufe. Seit heute wieder zurück auf Zerstörer (Yan-Jung Belohnung). Nebenbei versuche ich mit Lootverkauf und Loot-Rohstoffzerlegung zusätzlich an Kohle zu kommen. Bin einer dt. Orga beigetreten, aber erstmal nur wegen der 500.000 Skillpunkte.
  2. Ja, wenn du dich für die Beta Anfang des Monats angemeldet hattest, bekommste dieses Mal wieder einen Key zugesandt. Ich freu mich irgendwie richtig drauf..
  3. Ich glaube die "Innovation" daran sind die fehlenden Zeiten zur Fertigstellung der Aufgaben, stattdessen stehen die notwendigen/geplanten Sprints drauf. Wie immer um Spoiler bereinigt.
  4. So, die nächste Beta steht vor der Tür. Diesmal satte 10 Tage Zeit. Da ich mich registriert habe und in Steam vorbestellt müsste mir die Teilnahme sicher sein https://mein-mmo.de/new-world-beta-test-august-so-macht-ihr-mit/
  5. @KryonocDie 550 waren doch mal die gesamten CIG Mitarbeiter. Dazu gehört noch eine ganze Menge Verwaltung, Marketing, IT/Admins, interne Tester, Community Manager... evtl. zählen sie nicht mal die Künstler/Designer zu den Entwicklern!?
  6. @JalikDenke das liegt auch an der Serverperformance und ist teilweise abhängig, in welchem System du bist. Ich wollte gestern Abend eine Mission machen, die 13 Sprünge weit weg war. Bin so halb-AFK mit Autopilot hingeflogen und merkte irgendwann, dass es irgendwie nicht weiter ging.... Naja, Autopilot neu angeschmissen und nix tat sich, kurz darauf die Meldung: "Die Behörden haben den Systemzugang zu Jita aufgrund von zu hohem Verkehrsaufkommen geschlossen." Da wurde mir klar: ja, das IST tatsächlich Eve! Ich schaute mich dann mal um: rund um mein Raumschiff HUNDERTE Schiffe in Warteposition um das Gate...da litt die Performance auch spürbar.
  7. @KaffeRauschNein, die Spielerzahlen bei Eve Online steigen nachwievor. Dass du das Gefühl hast die würden besonders dafür werben liegt an deinem Steam- und Spieleprofil Allerdings ist Eve Echoes nicht Eve Online, dass möchte ich nochmal klar trennen. Es ist ein eigenständiges Spiel und der Neustart auf Mobile hilft auch Spielern beim "Neustart". Die Desktopvariante hatte ich vor Jahren mal kurzzeitig gespielt, bin aber dennoch nie voll dahintergestiegen. Werde ich jetzt sicher auch nicht, aber der frühe Progress und die ersten neuen Schiffe erspielen macht Laune. Ich werde bestimmt nicht dauerhaft motiviert dabei bleiben und da finde ich die 5 Euro für einen Monat ok. Besser ein fest definiertes monatliches Abo oder einen konkreten Kaufpreis als permanente Lootboxen oder Werbung. Dahingehend sind mobile Titel oft anstrengend...
  8. Die Tage ist die mobile-Version von Eve online erschienen. Gibt es kostenlos in den Appstores. https://www.eveechoes.com/ Ich hatte sowohl vor Monaten die Beta getestet als auch jetzt mal damit angefangen. Prinzipiell ist es sehr gut gelungen und lässt sich auch sehr gut online steuern. Obwohl auch viel Komplexität, finde ich es zugänglicher als die Desktop-Variante. Es ist zwar prinzipiell kostenlos, persönlich würde ich aber sagen: ohne 4,99 pro Monat für einen "Omega-Klon" sind die Einschränkungen zu groß. Scheint aber als könne man sich Plex auch online erspielen und dafür den "Omega-Klon-Status" ingame kaufen.
  9. Abgesehen vom richtig erklärten "fehlenden Kühlmedium" muss man auch bedenken, dass der zentrale Stern genauso und noch mehr strahlt (=ungefiltert), als wenn du dich hier in die Sonne setzt. Also rein für die ingame-Imersion könnte man sagen, der Undersuit ist zumindest in der Lage diese Wärme umzuleiten/zu speichern, wenn man nicht grade im Schatten ist. Viel unplausibler/störender ist für mich eher die Tatsache, dass sich der Undersuit im All nicht aufbläht wie ein Ballon... Allerdings würde es mich nicht wundern, wenn CIG das für die finale Version gar nicht so geplant hat und man dann im Undersuit nur sehr kurz und entsprechenden Einschränkungen ins All kann - wenn überhaupt. Man wird vermutlich echte Raumanzüge/Armor tragen müssen, welche ja jetzt schon an den Schleusen der Schiffe vorgesehene Schränke haben.
  10. @VelocWann hattest du eine "Demo" gespielt, in der ersten Testphase 2018-2019? Es wurde ziemlich umgekrempelt seit dem. @VicuslupusAlso der Vergleich mit ESO hinkt an ein paar für mich sehr wesentlichen Stellen. Die einzige Gemeinsamkeit ist das fehlende Tab-Targeting. Kämpfe in ESO sind dennoch viel näher an klassischen MMOs, bei New World eher wie bei The Witcher. In ESO empfinde ich Kämpfe daher auch als extrem zäh. Man spamt seine Skills in optimierten Rotationen und die Gegner sind dabei sehr zäh. Am meisten stört mich an ESO aber das fehlende Gefühl von Fortschritt. Kämpfe sind und bleiben immer "künstlich" und gleich in ihrem Ablauf und es fehlt das Geühl von Verbesserung mit Levelfortschritt. Bei New World werden die Kämpfe konsequent dynamisch umgesetzt und man hat nicht das Gefühl "Skill Schwertschlag trifft mit XX Schadenspunkten", sondern man hat das Gefühl "das Schwert trifft", Waffen haben viel mehr Bedeutung, eben wie beim Witcher z.B. Außerdem fühlt man beständig seinen Fortschritt und jedes neue Level, was mir bei ESO komplett fehlt. Ich möchte kein "normalisiertes Spielerlebnis", sondern ich möchte jede neue Stufe und jedes neue Waffenlevel spüren, was New World sehr gut umsetzt. Zu Inhalten will und kann ich wegen der NDA nicht eingehen, bin aber wegen Zeitmangel leider sowieso nur bis ca. lvl 10 gekommen. Denke aber mal die erzählerische Qualität von Quests wird naturbedingt nicht an Sologames wie the Witcher heranreichen. Finde ich aber okay, als MMO hat es dafür andere zusätzliche Vorteile. Für Interessenten gibt es ab dem 25. August wieder die Möglichkeit zum selber testen (am Ende des Artikels steht was dazu): https://mein-mmo.de/new-world-tester-schwarmt-kampfsystem-mmos/ PS: was in dem Artikel zu den Kämpfen steht blieb mir selber noch verborgen. Falls das so stimmt wären Möglichkeiten im Kampfsystem sogar noch tiefer als gedacht.
  11. Hallo an Alle, ich suche/warte schon lange mal wieder auf ein MMO, welches mir persönlich spielerisch zusagt (Wartezeit bis SC Release überbrücken ). New World von Amazon könnte so ein Kanditat sein, was man bisher weiß ist äußerst vielversprechend. Ich konnte auch die letzte closed Beta spielen, allerdings steht die unter NDA. Daher hier noch ein paar offizielle Infos: https://mein-mmo.de/alles-zum-neuen-mmo-new-world-release-beta-vorbestellen-gameplay/ Hat das noch jemand auf dem Schirm? Glücklicherweise (für mich) hat sich der Fokus von open PvP zu einem PvE-MMO geändert. Kurz die bekannten Infos zusammengefasst: Es ist vergleichsweise modern, kein Tab-Targeting mehr sondern eher actionreiche Kämpfe mit einem Hauch von DarkSouls (dynamisch Ausweichen, Kontern). Das macht es eher zu einer Art "Witcher 3 als MMO". Die Welt ist sehr detailliert und grafisch solide-hübsch, wie man an offiziellen Bildern und Videos erkennen kann.
  12. Ja, so in etwa. Und das geht - genau wie bei Booten - in kleineren und größeren Schiffen. Wir haben viele solche Schiffe, bei manchen wurde effektiver gearbeitet als bei anderen. Aber das is letztlich auch Geschmackssache und der Vielfalt im Verse geschuldet, also nicht unbedingt pauschal ein Nachteil. Aber es ist z.B. der Grund, weshalb mir die Corsair und Mercury mit ihrem Innenleben deutlich besser gefallen als der "Wohnschlauch" Connie. Alle Schiffe sind eine Größenklasse, aber die Connie ist ein Wohnwagen und Corsair/Mercury schon eher kleine Yachten im Inneren.
  13. @KaffeRauschIch meinte damit mehr oder weniger ein Alltagsschiff und weniger ein Luxusobjekt, wobei letztere vermutlich als reine Reisemobile auch in allen Größen an Bedeutung gewinnen können. Wir dürfen nicht vergessen: unsere Schiffe sind immer an ihren aktuellen Standort gebunden, zwischen denen wir hin- und herreisen müssen. Das wird später vermutlich sogar einen beträchtlichen Teil an Spielzeit in Anspruch nehmen, solange man sich nicht auf ein Schiff, bzw ein Betätigungsfeld festlegen möchte. Im Prinzip ja nichts anderes als 300i, Constellation(s), Mercury evtl... Also ich finde viele Designs/Konzepte in SC auf den ersten Blick sehr gut gelungen, aber in der "Realität" zumindest partiell auch ein wenig aalglatt - Die Carrack ist da ein gutes Beispiel für mich. Wobei das nicht unbedingt ein "glatters Äußeres" bedeutet, sondern eher die Umsetzung - ich kann es schwer in Worte fassen, denke aber ich weiß was @CoregaTabmeint. Jedenfalls um den Bogen zu den Yachten zu schlagen: man darf das nicht unbedingt wörtlich nehmen, aber die Art wie bei realen Yachten (ob Luxusausführung oder nicht macht keinen Unterschied) Raum ausgenutzt wird, könnte in SC zumindest inspirierend wirken! Ein fast noch besseres Beispiel sind da Seegelboote mit "Innenleben", da hier der Fokus noch mehr auf Innenräumen und nicht auf Außenbereichen liegt. Besonders die für Langstrecke und um die 20-30 Meter.
  14. Passend für SC würde ich mich glaube u.a. an modernen Explorer-Schiffen und Yachten orientieren. Zumindest was Luxusreisemobile fürs Verse angeht und selbst bei den kleineren "Allroundern" wäre die Raumeinteilung + Frachtraum recht effektiv. Mmh...ich hätte gerne ne kleine Yacht...aber ich schweife ab.... Ich kann da den Youtubekanal von Aquaholic empfehlen.
  15. Ja das stimmt, wobei das zweite als eine Art Kommando-Schiff auch echt nicht schlecht ist. Ich persönlich sehe das auch weniger als dass was es optisch letztlich ist, sondern als den Versuch eine Idee zu vermitteln. Und da finde ich beides durchaus ansprechend.
  16. Ja das stimmt, rund is das nicht und die komischen Flutlichter sind auch hässlich Aber das Konzept ansich finde ich gut, auch wenn die Umsetzung noch verbesserungsfähig ist. Größe, Rolle, Hangars, grobe Raumeinteilung und die bemannten Reperaturdrohnen... das gefällt mir.
  17. Hello, eine Sammelstelle für interessante Community Konzepte zu Schiffen - das soll dieser Thread werden. Ich fange mal mit dem Fundstück an:
  18. @JaabbaaAber im Endeffekt kann CIG es bei so vielen Leuten auch nicht allen Recht machen, insofern kann ich es verstehen, dass sie eher zäh kommunikativ reagieren als auf jede einzelne Statusforderung eines Fans gleich einzugehen. Sie zeigen immerhin zwei Mal pro Woche Videos mit Entwicklungsgegenständen, zzgl. COMM-Beiträgen und Postings im Spectrum. Was will denn der geneigte Backer noch hören? Wenn sie sich grade auf Core-Tech konzentrieren, was wollen sie da auch an Außenstehende kommunizieren? "Haben grade 5000 neue Codezeilen von geschätzen 25.000 neu geschrieben"?? Das hilft doch keinem weiter. 2019 sagen die Fans "Oh wow, was es alles Neues gab, es tut sich richtig was" und dann liegt der Fokus mal wieder auf "internen Grundlagen" und schon vergessen die Backer alles und holen die Mistgabeln raus... Und das es zu SQ42 keine Spoiler geben wird war auch von vornherein klar, da es noch viel Überraschungspotential bieten soll. Ich bin auf das Geschrei gespannt, wenn die Beta fertig ist und die Backer sie wahrscheinlich nicht spielen dürfen. Klar wären mehr Infos schön und wir sind alle ungeduldig, aber das hilft weder der Entwicklung, noch CIG, sondern einzig und allein unserer Neugier. Es bremst die gesamte Entwicklung aus und ist letztlich auch der Grund, weshalb CIG überhaupt so eine Fassade mit Alibi-Funktionen und Patches, wo es eigtl. noch gar nichts zu patchen gibt, aufrechterhält. Mir ist klar, dass die Entwicklung von den Backern und deren Geld lebt und dass das System in der frühen Vergangenheit nur wegen der testbaren Alpha funktioniert, aber wenn wir mal ehrlich sind: gäbe es die öffentliche Alpha nicht, wäre SC wahrscheinlich schon fertig. Das ist eben die Kehrseite der Medaille. SC ist kein Early Access! Das man ein neues Video erwähnt und es sich dann warum auch immer doch anders überlegt ist natürlich eine andere Sache, aber da würde ich CIG jetzt auch keinen Strick draus drehen. Ich habe diese Ankündigung jetzt nicht im Kalender vermerkt oder drauf hingefieert, sondern mir war unterbewusst klar "es kommt wenns kommt."
  19. Ich sehe es "optimistisch" und denke ein Großteil des Problems ist einfach die Ungeduld der Leute. Das hängt evtl. auch mit der schnell wachsenden Community zusammen und ich vermute, grade auch viele neue Backer haben das System noch nicht so ganz verinnerlicht wie die langjährigen Unterstützer, da sie die SC-Entwicklung mit einem Early Access verwechseln. Dummerweise ist diese Haltung auch für andere recht ansteckend. CIG ist dadurch in der Zwickmühle und versucht die Fans zu besänftigen und sich selber Zeit zu schaffen für die langwierigen Grundlagen, wie ServerMeshing, Verknüpfung der Physik Grids, etc., an denen Sie arbeiten. Die Komplexität der gesamten Simulation macht es eben nicht einfacher und es braucht seine Zeit. Das da nicht groß nach außen hin Fortschritte produziert werden, ist klar. Ich finde CIG sollte klipp und klar sagen "passt auf, wir arbeiten an der und der Großbaustelle, ihr bekommt jetzt mal für ein halbes-dreiviertel Jahr keine neuen Features ingame." Das Kernteam an Programmierern bekommt mal Ruhe und Zeit, sich konzentriert und systematisch um die Aufgaben zu kümmern und alle derzeit mehr oder weniger im Leerlauf auf Ergebnisse wartenden Mitarbeiter kümmern sich aktiv um die Community. Damit diese wenigstens etwas von SC bekommt, könnte man ja Schiffskonzepte vorstellen/diskutieren, z.B. jeden Monat mit der Community gemeinsam ein Schiff konzeptionell entwickeln und "Feinschliff" verleihen. Oder gemeinsam einen Planeten mit Ideen und Konzepten gestalten... also mehr oder weniger vom Kernproblem losgelöstes "Powerpoint-Engineering". Und für die Alpha keine Patches, keine "Alibi-Features", etc.
  20. Ja, es ist die "Ubisoft-Formel", aber ich verstehe nicht, warum das so als Schimpfwort aufgefasst wird. Man weiß, was man bekommt und ich fühle mich von vielen Titeln auch gut unterhalten. Ich weiß, was ich bekomme und ebenso, dass es mir zum Schnäppchenpreis ein paar Stunden Unterhaltung wert ist. Die "Formel" findet ja in mehreren Marken Anwendung und ich weiß mittlerweile, dass sie mir: - bei Assasins Creed nicht zusagt und ich einen Bogen um die Spiele mache - sie mir bei Ghost Recon gefällt und Vollpreis wert ist - ich sie mir die Far Cry Titel zum Schnäppchenpreis durchaus kaufen kann Dass man hier und da Vereinfachungen getroffen hat ist ärgerlich, m.M.n. aber leider den Konsolen geschuldet. Wie bei so vielen AAA-Spielen richtet sich das MAchbare leider nach dem schwächsten Glied, was nunmal immer die Konsolen sind. Die leider auch viele Jahre in ihren Generationen Aktualität haben und sich das Problem von Jahr zu Jahr verschlimmert. Für ein Fac Cry 6 würde ich mir wünschen, dass es mal wieder ein etwas ernsthafterer Shooter wird. Diese Lebensbalken und Markierungen im letzten Teil sind schon ziemlich mies und verderben die Immersion, allerdings lassen die sich glaube ich auch abstellen. Zudem halten die Gegner zu viel aus.
  21. Hello, es gibt mal wieder ein neues Desktop-ergänzendes Eingabegadget, von Corsair. Kurz gesagt: ein programmierbarer, minimalistischer "Touchscreenstreifen" für USB. https://www.computerbase.de/2020-07/corsair-icue-nexus/ Ich finde das auf den ersten Blick sogar interessanter als Elgatos Streamdeck, weil man es in der Kompaktheit evtl. gut an den HOTAS, Bildschirm oder die Tastatur montieren kann, ohne das es im Weg ist. Ob sich das lohnt wird aber eine Fage des Preises, bis ca. 50 Euro fände ich es interessant. Aktuell gibts das aber nur bei einem Händler (zum vorbestellen) für knapp 100 Euro.
  22. Bei Uplay gibt es grade einen Sale, dort bekommt ihr allerhand gute Games für nen schmalen Taler. Z.B. auch die Far Cry Titel und Breakpoint. The Division 2 kostet 9,90, die Erweriterung Warlords of New York (Vollwertige Erweiterung mit neuer Map mit 4 Regionen und +10 neue Level zum Aufsteigen) für knapp unter 20 Euro. Falls ihr noch 100 Uplay-Points habt, sogar nochmal 20% günstiger. Achtung: Den zusätzlichen Uplay-20%-Rabatt gibt es noch, er ist aber etwas versteckt und nicht mehr über den Client abrufbar. Ihr müsst euch bei auf der Website des uplay-Clubs einloggen und dort den Rabattcode abholen.
  23. Bei Uplay gibt es grade einen Sale, dort bekommt ihr allerhand gute Games für nen schmalen Taler. Breakpoint gibt es dort z.B. für 15 Euro. Falls ihr noch 100 Uplay-Points habt, sogar nochmal 20% günstiger. Achtung: Den zusätzlichen Uplay-20%-Rabatt gibt es noch, er ist aber etwas versteckt und nicht mehr über den Client abrufbar. Ihr müsst euch bei auf der Website des uplay-Clubs einloggen und dort den Rabattcode abholen.
  24. Ach der wird vermutlich ganz unspektakulär! Wir werden es nur daran merken, dass plötzlich das "a" for den UEC verschwindet. Und alle mit nicht-LTI-Schiffen plötzlich panisch schreiend im Kreis rennen...
  25. Und die Beta ist ja auch noch kein Release..CR wird nicht weniger als ein perfektes SQ42 auf die Öffentlichkeit loslassen wollen - also das genaue Gegenteil wie bei Star Citizen. :D
×
×
  • Neu erstellen...