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Alle Inhalte von Burton_Guster
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Hallo an Alle, ich suche/warte schon lange mal wieder auf ein MMO, welches mir persönlich spielerisch zusagt (Wartezeit bis SC Release überbrücken ). New World von Amazon könnte so ein Kanditat sein, was man bisher weiß ist äußerst vielversprechend. Ich konnte auch die letzte closed Beta spielen, allerdings steht die unter NDA. Daher hier noch ein paar offizielle Infos: https://mein-mmo.de/alles-zum-neuen-mmo-new-world-release-beta-vorbestellen-gameplay/ Hat das noch jemand auf dem Schirm? Glücklicherweise (für mich) hat sich der Fokus von open PvP zu einem PvE-MMO geändert. Kurz die bekannten Infos zusammengefasst: Es ist vergleichsweise modern, kein Tab-Targeting mehr sondern eher actionreiche Kämpfe mit einem Hauch von DarkSouls (dynamisch Ausweichen, Kontern). Das macht es eher zu einer Art "Witcher 3 als MMO". Die Welt ist sehr detailliert und grafisch solide-hübsch, wie man an offiziellen Bildern und Videos erkennen kann.
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Raumschiffkonzepte - fan made
Burton_Guster antwortete auf Burton_Guster's Thema in Modding und Modeling
Ja, so in etwa. Und das geht - genau wie bei Booten - in kleineren und größeren Schiffen. Wir haben viele solche Schiffe, bei manchen wurde effektiver gearbeitet als bei anderen. Aber das is letztlich auch Geschmackssache und der Vielfalt im Verse geschuldet, also nicht unbedingt pauschal ein Nachteil. Aber es ist z.B. der Grund, weshalb mir die Corsair und Mercury mit ihrem Innenleben deutlich besser gefallen als der "Wohnschlauch" Connie. Alle Schiffe sind eine Größenklasse, aber die Connie ist ein Wohnwagen und Corsair/Mercury schon eher kleine Yachten im Inneren. -
Raumschiffkonzepte - fan made
Burton_Guster antwortete auf Burton_Guster's Thema in Modding und Modeling
@KaffeRauschIch meinte damit mehr oder weniger ein Alltagsschiff und weniger ein Luxusobjekt, wobei letztere vermutlich als reine Reisemobile auch in allen Größen an Bedeutung gewinnen können. Wir dürfen nicht vergessen: unsere Schiffe sind immer an ihren aktuellen Standort gebunden, zwischen denen wir hin- und herreisen müssen. Das wird später vermutlich sogar einen beträchtlichen Teil an Spielzeit in Anspruch nehmen, solange man sich nicht auf ein Schiff, bzw ein Betätigungsfeld festlegen möchte. Im Prinzip ja nichts anderes als 300i, Constellation(s), Mercury evtl... Also ich finde viele Designs/Konzepte in SC auf den ersten Blick sehr gut gelungen, aber in der "Realität" zumindest partiell auch ein wenig aalglatt - Die Carrack ist da ein gutes Beispiel für mich. Wobei das nicht unbedingt ein "glatters Äußeres" bedeutet, sondern eher die Umsetzung - ich kann es schwer in Worte fassen, denke aber ich weiß was @CoregaTabmeint. Jedenfalls um den Bogen zu den Yachten zu schlagen: man darf das nicht unbedingt wörtlich nehmen, aber die Art wie bei realen Yachten (ob Luxusausführung oder nicht macht keinen Unterschied) Raum ausgenutzt wird, könnte in SC zumindest inspirierend wirken! Ein fast noch besseres Beispiel sind da Seegelboote mit "Innenleben", da hier der Fokus noch mehr auf Innenräumen und nicht auf Außenbereichen liegt. Besonders die für Langstrecke und um die 20-30 Meter. -
Raumschiffkonzepte - fan made
Burton_Guster antwortete auf Burton_Guster's Thema in Modding und Modeling
Passend für SC würde ich mich glaube u.a. an modernen Explorer-Schiffen und Yachten orientieren. Zumindest was Luxusreisemobile fürs Verse angeht und selbst bei den kleineren "Allroundern" wäre die Raumeinteilung + Frachtraum recht effektiv. Mmh...ich hätte gerne ne kleine Yacht...aber ich schweife ab.... Ich kann da den Youtubekanal von Aquaholic empfehlen. -
Raumschiffkonzepte - fan made
Burton_Guster antwortete auf Burton_Guster's Thema in Modding und Modeling
Ja das stimmt, wobei das zweite als eine Art Kommando-Schiff auch echt nicht schlecht ist. Ich persönlich sehe das auch weniger als dass was es optisch letztlich ist, sondern als den Versuch eine Idee zu vermitteln. Und da finde ich beides durchaus ansprechend. -
Raumschiffkonzepte - fan made
Burton_Guster antwortete auf Burton_Guster's Thema in Modding und Modeling
Ja das stimmt, rund is das nicht und die komischen Flutlichter sind auch hässlich Aber das Konzept ansich finde ich gut, auch wenn die Umsetzung noch verbesserungsfähig ist. Größe, Rolle, Hangars, grobe Raumeinteilung und die bemannten Reperaturdrohnen... das gefällt mir. -
Hello, eine Sammelstelle für interessante Community Konzepte zu Schiffen - das soll dieser Thread werden. Ich fange mal mit dem Fundstück an:
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@JaabbaaAber im Endeffekt kann CIG es bei so vielen Leuten auch nicht allen Recht machen, insofern kann ich es verstehen, dass sie eher zäh kommunikativ reagieren als auf jede einzelne Statusforderung eines Fans gleich einzugehen. Sie zeigen immerhin zwei Mal pro Woche Videos mit Entwicklungsgegenständen, zzgl. COMM-Beiträgen und Postings im Spectrum. Was will denn der geneigte Backer noch hören? Wenn sie sich grade auf Core-Tech konzentrieren, was wollen sie da auch an Außenstehende kommunizieren? "Haben grade 5000 neue Codezeilen von geschätzen 25.000 neu geschrieben"?? Das hilft doch keinem weiter. 2019 sagen die Fans "Oh wow, was es alles Neues gab, es tut sich richtig was" und dann liegt der Fokus mal wieder auf "internen Grundlagen" und schon vergessen die Backer alles und holen die Mistgabeln raus... Und das es zu SQ42 keine Spoiler geben wird war auch von vornherein klar, da es noch viel Überraschungspotential bieten soll. Ich bin auf das Geschrei gespannt, wenn die Beta fertig ist und die Backer sie wahrscheinlich nicht spielen dürfen. Klar wären mehr Infos schön und wir sind alle ungeduldig, aber das hilft weder der Entwicklung, noch CIG, sondern einzig und allein unserer Neugier. Es bremst die gesamte Entwicklung aus und ist letztlich auch der Grund, weshalb CIG überhaupt so eine Fassade mit Alibi-Funktionen und Patches, wo es eigtl. noch gar nichts zu patchen gibt, aufrechterhält. Mir ist klar, dass die Entwicklung von den Backern und deren Geld lebt und dass das System in der frühen Vergangenheit nur wegen der testbaren Alpha funktioniert, aber wenn wir mal ehrlich sind: gäbe es die öffentliche Alpha nicht, wäre SC wahrscheinlich schon fertig. Das ist eben die Kehrseite der Medaille. SC ist kein Early Access! Das man ein neues Video erwähnt und es sich dann warum auch immer doch anders überlegt ist natürlich eine andere Sache, aber da würde ich CIG jetzt auch keinen Strick draus drehen. Ich habe diese Ankündigung jetzt nicht im Kalender vermerkt oder drauf hingefieert, sondern mir war unterbewusst klar "es kommt wenns kommt."
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Ich sehe es "optimistisch" und denke ein Großteil des Problems ist einfach die Ungeduld der Leute. Das hängt evtl. auch mit der schnell wachsenden Community zusammen und ich vermute, grade auch viele neue Backer haben das System noch nicht so ganz verinnerlicht wie die langjährigen Unterstützer, da sie die SC-Entwicklung mit einem Early Access verwechseln. Dummerweise ist diese Haltung auch für andere recht ansteckend. CIG ist dadurch in der Zwickmühle und versucht die Fans zu besänftigen und sich selber Zeit zu schaffen für die langwierigen Grundlagen, wie ServerMeshing, Verknüpfung der Physik Grids, etc., an denen Sie arbeiten. Die Komplexität der gesamten Simulation macht es eben nicht einfacher und es braucht seine Zeit. Das da nicht groß nach außen hin Fortschritte produziert werden, ist klar. Ich finde CIG sollte klipp und klar sagen "passt auf, wir arbeiten an der und der Großbaustelle, ihr bekommt jetzt mal für ein halbes-dreiviertel Jahr keine neuen Features ingame." Das Kernteam an Programmierern bekommt mal Ruhe und Zeit, sich konzentriert und systematisch um die Aufgaben zu kümmern und alle derzeit mehr oder weniger im Leerlauf auf Ergebnisse wartenden Mitarbeiter kümmern sich aktiv um die Community. Damit diese wenigstens etwas von SC bekommt, könnte man ja Schiffskonzepte vorstellen/diskutieren, z.B. jeden Monat mit der Community gemeinsam ein Schiff konzeptionell entwickeln und "Feinschliff" verleihen. Oder gemeinsam einen Planeten mit Ideen und Konzepten gestalten... also mehr oder weniger vom Kernproblem losgelöstes "Powerpoint-Engineering". Und für die Alpha keine Patches, keine "Alibi-Features", etc.
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Far Cry - Wie es sein sollte - Wunschliste
Burton_Guster antwortete auf Hundehirn's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Ja, es ist die "Ubisoft-Formel", aber ich verstehe nicht, warum das so als Schimpfwort aufgefasst wird. Man weiß, was man bekommt und ich fühle mich von vielen Titeln auch gut unterhalten. Ich weiß, was ich bekomme und ebenso, dass es mir zum Schnäppchenpreis ein paar Stunden Unterhaltung wert ist. Die "Formel" findet ja in mehreren Marken Anwendung und ich weiß mittlerweile, dass sie mir: - bei Assasins Creed nicht zusagt und ich einen Bogen um die Spiele mache - sie mir bei Ghost Recon gefällt und Vollpreis wert ist - ich sie mir die Far Cry Titel zum Schnäppchenpreis durchaus kaufen kann Dass man hier und da Vereinfachungen getroffen hat ist ärgerlich, m.M.n. aber leider den Konsolen geschuldet. Wie bei so vielen AAA-Spielen richtet sich das MAchbare leider nach dem schwächsten Glied, was nunmal immer die Konsolen sind. Die leider auch viele Jahre in ihren Generationen Aktualität haben und sich das Problem von Jahr zu Jahr verschlimmert. Für ein Fac Cry 6 würde ich mir wünschen, dass es mal wieder ein etwas ernsthafterer Shooter wird. Diese Lebensbalken und Markierungen im letzten Teil sind schon ziemlich mies und verderben die Immersion, allerdings lassen die sich glaube ich auch abstellen. Zudem halten die Gegner zu viel aus. -
Corsair iCUE NEXUS
Burton_Guster erstellte Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Hello, es gibt mal wieder ein neues Desktop-ergänzendes Eingabegadget, von Corsair. Kurz gesagt: ein programmierbarer, minimalistischer "Touchscreenstreifen" für USB. https://www.computerbase.de/2020-07/corsair-icue-nexus/ Ich finde das auf den ersten Blick sogar interessanter als Elgatos Streamdeck, weil man es in der Kompaktheit evtl. gut an den HOTAS, Bildschirm oder die Tastatur montieren kann, ohne das es im Weg ist. Ob sich das lohnt wird aber eine Fage des Preises, bis ca. 50 Euro fände ich es interessant. Aktuell gibts das aber nur bei einem Händler (zum vorbestellen) für knapp 100 Euro. -
Division 2 HQ Member Clan
Burton_Guster antwortete auf Chase Hunter's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Bei Uplay gibt es grade einen Sale, dort bekommt ihr allerhand gute Games für nen schmalen Taler. Z.B. auch die Far Cry Titel und Breakpoint. The Division 2 kostet 9,90, die Erweriterung Warlords of New York (Vollwertige Erweiterung mit neuer Map mit 4 Regionen und +10 neue Level zum Aufsteigen) für knapp unter 20 Euro. Falls ihr noch 100 Uplay-Points habt, sogar nochmal 20% günstiger. Achtung: Den zusätzlichen Uplay-20%-Rabatt gibt es noch, er ist aber etwas versteckt und nicht mehr über den Client abrufbar. Ihr müsst euch bei auf der Website des uplay-Clubs einloggen und dort den Rabattcode abholen. -
Ghost Recon Breakpoint
Burton_Guster antwortete auf Burton_Guster's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Bei Uplay gibt es grade einen Sale, dort bekommt ihr allerhand gute Games für nen schmalen Taler. Breakpoint gibt es dort z.B. für 15 Euro. Falls ihr noch 100 Uplay-Points habt, sogar nochmal 20% günstiger. Achtung: Den zusätzlichen Uplay-20%-Rabatt gibt es noch, er ist aber etwas versteckt und nicht mehr über den Client abrufbar. Ihr müsst euch bei auf der Website des uplay-Clubs einloggen und dort den Rabattcode abholen. -
Star Citizen - Squadron 42 vielleicht nicht mehr in diesem Jahr...
Burton_Guster antwortete auf ZAT0ICHI's Thema in News rund um SQ 42
Ach der wird vermutlich ganz unspektakulär! Wir werden es nur daran merken, dass plötzlich das "a" for den UEC verschwindet. Und alle mit nicht-LTI-Schiffen plötzlich panisch schreiend im Kreis rennen... -
Star Citizen - Squadron 42 vielleicht nicht mehr in diesem Jahr...
Burton_Guster antwortete auf ZAT0ICHI's Thema in News rund um SQ 42
Und die Beta ist ja auch noch kein Release..CR wird nicht weniger als ein perfektes SQ42 auf die Öffentlichkeit loslassen wollen - also das genaue Gegenteil wie bei Star Citizen. :D -
Star Citizen - Squadron 42 vielleicht nicht mehr in diesem Jahr...
Burton_Guster antwortete auf ZAT0ICHI's Thema in News rund um SQ 42
@DrunkenMonkeyUnd all deine Mühe war umsonst! Denn du hast nicht den "Release" von StarCitizen "herausgefunden", sondern den von SQ42. Alles umsonst... -.- -
@dificianoDa am aktiven Build derzeit eigtl. nichts mehr geändert wird, is es wohl eher ein komplizierterer Fehler in deiner Konfiguration/Setup. Versuche mal: - Server wechseln - alles none-stock - Equipment aus der Mole ausbauen - Mole claimen - Sachen wieder einbauen (und Consumables mal weglassen) Zudem haben die neuen Monde noch vermehrt Probleme/Bugs, also ggf. mal nach Daymar fliegen. Zu deinem Offtopic: - Schmelzen geht sowieso nicht, weil du keine ingame-Sachen in "Echtgeld" (Storecredits sind gebundenes Echtgeld) verwandeln kannst. - Verkaufen geht aktuell auch nicht, daher sollte man nur temporär genutzte Ingameschiffe am besten nur mieten. Ist ja auch viel günstiger...
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@QuamWaveSelbst WENN es noch einen Termin für die Beta geben würde, es steht nirgends geschrieben, dass sie öffentlich sein wird! Ich rechne eher mit einem "harten" Release ohne öffentliche Beta, zumindest könnte man Chris Geheimniskrämerei um SQ42 dahingehend deuten. Von wegen keine Spoiler vor Release, nicht mal die Kernschiffe dürfen vorher ins Verse.... Da eine Beta noch kein fertiges Spiel ist, sondern eine verbuggte Testversion, werden wir alle vermutlich noch länger als bis zur Beta warten müssen.
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@AstroSamWie Du Dir Mühe gibst, den kleinen Hinweis rot zu markieren, obwohl er am oberen Bildrand noch viel "röter und größer" steht...
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Leidensweg oder wie seid Ihr dazu gekommen so viel Geld einzuwerfen
Burton_Guster antwortete auf Provokateur's Thema in Bereitschaftsraum
@OceanBlueDu meinst wohl 11 Euro pro Monat Ja, das geht wirklich ... aber hier ist ja nicht die Summe gefragt, sondern eher der Grund. Also ich bin 2014 dazugestoßen. Endlich wieder die Aussicht auf eine Space Sim, da musste ich dann trotz der frühen Entwicklung mit eine 315p im Gamepackage einsteigen. Keiner ahnte zu dem Zeitpunkt, WIE früh die Entwicklung tatsächlich war... Ich habe zu anfang sehr selten mal ins Verse geschaut. Ich erinnere mich nur, das fliegen kompliziert war und - egal was ich tat - eigentlich sofort alles überhitzte. Also lag SC dann lange auf Eis, bis ich 2018 mit dem Sonderheft der Gamestar wieder Feuer&Flamme wurde. Schwer sich zwischen den Schiffen zu entscheiden und so kam sehr schnell das Drake Pack von Sommer 2018 in den Hangar, dann die Apollo, usw. und so fort. Man kann halt schwer widerstehen und hält die Unterstützung ja auch für einen angemessenen Zweck.....Win Win.. !? Tja und vor zwei Wochen hab ich mir meine goldene Rüstung verdient, obwohl der Hangar bereits vor einem Jahr mit der Polaris fertig sein sollte... ? -
Coole Methode, vor allem sieht man so mal, was für "Sandbox-Potential" in den vielen Funktionen von SC steckt. Man kann Mechaniken verwenden, an welche die Entwickler vermutlich in diversen Situationen nicht mal selbst gedacht haben. Währne dman Mit HOTAS noch vergleichsweise gut "klassisch" in Hangars manövrieren kann, ist das bestimmt besonders für Maus+Tastaturspieler sehr hilfreich. So kann man den Flugvektor und die Ausrichtung nacheinander einstellen und muss es nicht gleichzeitig machen
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Star Wars: Squadrons angekündigt
Burton_Guster antwortete auf McCloudy's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
@NForcer_SMCDa kannst du glaube beruhigt sein, so wie ich das mit den Battles verstanden habe, gibt es da zwar nachwievor die 5er-Squadrons als Einheiten, aber es werden vermutlich viele davon gemeinsam in einer Schlacht antreten. -
Star Wars: Squadrons angekündigt
Burton_Guster antwortete auf McCloudy's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Es gibt mehr Infos: https://youtu.be/nCcfJ9uEwvs Es klingt zwar sehr nach einem Battlefront 2 mit reinen Weltraumkämpfen, aber diese dafür auf anderem Niveau als in Battlefront 2, mit optionalem full-VR und ohne Lootboxen. Ich werds mir wohl definitiv anschauen... -
Star Wars: Squadrons angekündigt
Burton_Guster antwortete auf McCloudy's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
@NForcer_SMCDann schon eher ein "Nachfolger" von X-Wing Alliance, welches widerum ein Nachfolger von X-Wing/Tie Fighter war. Übrigens damals ein grandioses Spiel, was habe ich das geliebt, mit dem Millenium Falcon in den Todesstern zu fliegen... Wenn ich es heutzutage im Steam starte verfliegt die Nostalgie aber schnell, unsere Erinnerung verklärt leider die ganzen Fakten, die uns heutzutage die Haare zu Berge stehen lassen ... Unsere Gewohnheiten hinsichtlich Grafik, Gameplay und Steuerung/Menüführung haben sich doch sehr geändert über die Jahre. Das Star Wars Universum hat aber erzählerisch und Inhaltlich extrem viel zu bieten, da kann SC selbst im besten Fall quasi gar nicht mithalten. Ich habe mir über Disney+ jetzt mal die vier Staffeln Star Wars: Rebels gegeben - was unsüektakulär beginnt und auf den ersten Blick eher für Kids gemacht zu sein scheint, bietet doch unwahrscheinlich viel Inhalt für Star Wars Fans und entwickelt sich über die Folgen/Staffeln ziemlich schnell optisch und inhaltlich weiter. Da habe ich mir jedenfalls oft so gedacht: wenn es in SC nur ansatzweise solch abwechslungsreichen Missionen geben würde, wie sie teils in den Folgen dargestellt werden - ein Traum wäre das (und wird es wohl bleiben). -
Star Wars: Squadrons angekündigt
Burton_Guster antwortete auf McCloudy's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
@AynarethIch muss sagen, seit "Star Wars Jedi: Fallen Order" seh ich es mit EA nicht mehr ganz so kritisch. Da haben sie ihre bisherigen Philosophie über den Haufen geworfen und tatsächlich mal wieder ein "klassisches" Spiel versucht (ohne Cash-Grab Multiplayer). Hat funktioniert und EA wurde von den Spielern dafür mit Käufen belohnt. Ich hoffe sie behalten das bei Squadrons im Hinterkopf. Anthem war damals schlimm, der Fehler lag aber m.M.n. auch bei Bioware. Wobei ich aber gestehen muss: ich habs mir zum Jahresanfang - ein Jahr nach Release - für 5 Euro gekauft und für diesen Preis war es mittlerweile doch ganz gut und kurzweilig. :) Nach Veröffentlichung damals ...na da brauchen wir nicht drüber reden.... Katastrophe....