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Burton_Guster

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  1. Was für eine Exklusivlizenz? Sie haben die Star Wars Spielelizenz, ja. Die werden sie auch behalten. Passt eh keiner besser zu Disney wie EA. Die zwei großen bösen Unterhaltungsvermarkter...
  2. Es wird keine DLCs geben, das wurde schon im Vorfeld ausgeschlossen...eher mal einen Nachfolger, schätze ich. Da die Meinungen von Spielern und Presse aber insgesamt sehr positiv sind und die Verkaufszahlen (Steam Platz 1 und alle 4 Varianten in den Top Ten), darf man wohl mit einem Teil 2 rechnen.
  3. @Alter.ZockerAch ja...die Datacrons. Was bin ich da bei einigen verzweifelt... und dann mit Twinks wieder... Es ist wirklich Geschmackssache. Ich hätte mir das Leveldesign zwar etwas bodenständiger gewünscht, aber die Grafik ansich finde ich ganz gelungen. Ich bin selber über mich überrascht, dass es mir trotz der Hüpferei/Kletterei doch Spaß macht (bis jetzt).
  4. @KaffeRauschHAst du es gespielt, bist du schon durch? Wie lange hat es bei dir gedauert?
  5. Aloha! Jetzt ist es draussen und - wer zockts? Ich war anfangs hin- und hergerissen, gestört hatte mich im Vorfeld: - die vermutlich geringe Spielzeit - die künstlichen Streckung durch Mehrfachdurchlaufen der Levels - feste Speicherpunkte, bei deren Nutzung die Gegner alle respawnen Aber was sprach dafür? + Star Wars! + Singleplayer + Keine DLCs, keine Mikrotransaktionen Also Tests abgewartet: Spielzeit 15-30 Stunden (je nachdem, ob man rusht oder versteckte Routen mitnimmt). >>> Für mich genug und ich habe es zum Vollpreis gekauft. Denn abgesehen von meiner Neugier auf das Spiel wollte ich für EA ein Zeichen setzen: Das ist der richtige Weg! Ein Kaufpreis und dann spielen - keine Mikrotransaktionen, keine Battle Passes, keine Seasson Passes, kein Game as a Service, keine Pseudo-Inhalt durch PvP - endlich mal wieder reine Story zum genießen! Bitte mehr davon... Wie ist es nun? Mein Fazit: Eines Vorweg: ich habe Spaß damit! Und spiele es auch "intensiv", also erkunde die Verstecke und Geheimnisse gleich mit (sobald die notwendigen Fähigkeiten dazu da sind), daher bin ich mit 12 Stunden Spielzeit gefühlt auch noch nicht mal bei der Hälfte. Aber das Spiel ist für mich unbequem und eine ungewohnt andere als Spielerfahrung. Denn es ist sehr viel Jump&Run und hat teils knackige Nahkampfduelle, wenn man darin nicht geübt ist. Im Gegensatz zu The Force Unleashed weniger, dafür (etwas) schwerere Standard-Gegner. Auch das Leveldesign war in The Force Unleashed & Battlefront 2 (neu) Story anders. Zwar ebenfalls linear, für mich aber noch eher in einer plausiblen Star Wars - Form. Das Leveldesign in Star Wars: Jedi Fallen Order ist "Ninja Warrior mit Star Wars - Texturen". Also viele im Setting eher unsinnige Jump&run - Passagen, wo man sich ständig fragt "Wie sind jetzt meine Rebellen-Buddies oder die Gegner plötzlich hier an diese Stelle gekommen, ohne Jedi-Fähigkeiten!?!??". Aber wenigstens ist die Grafik hübsch und die Story ...hey es ist Star Wars! Ich habe die Jedi-Passagen in Battlefront 2 (neu) - Story ehrlich gesagt gehasst! Und ich bin auch kein Freund von Hüpfpassagen in Spielen. Trotzdem habe ich Zugang zu diesem Spiel gefunden und bereue den Kauf nicht. Wer Dark Souls oder Spiele wie Tomb Raider mochte und auf Star Wars steht, wird hier viel Freude haben! Wer wie ich mit einigen Punkten paar Probleme hat, aber sich die Story nicht entgehen lassen will und bereit für das Gameplay ist, kann hier auch seinen Spaß haben. Ob einem das den Vollpreis wert ist muss jeder selber entscheiden, man kann es z.B. auch bequem für 15 Euro in einem Monat Origin Access durchspielen. Ich bereue den Kauf nicht, da ich neben dem Spielspaß wie gesagt auch EA meine Stimme gebe, dieser Art von Spielen und Vermarktung wieder mehr Aufmerksamkeit zu schenken. Ich habe es übrigens über Steam gekauft und nur anfangs mit Controller gespielt, mit Maus+Tastatur komme ich besser klar. Kurz: + Star Wars - Story + Atmosphäre und atmosphärisch-gute Grafik + Sound + Singleplayer-Umfang + fesselnd o Mehrfachdurchlaufen von Levelpassagen - Ninja-Warrior-Leveldesign - manchmal etwas fiese Speicherpunkte (aber zum Glück eher selten)
  6. Ich sage ja nur, man muss sich selbst ein Bild machen. Denn wenn wir nach marktbeherrschender Berichterstattung gehen würden, täte kaum einer von uns StarCitizen Spielen, gewschweige denn unterstützen ... Und @Jaabbaahat Recht, bei Ubisoft gibts auch oft gute Rabatte, wenn man paar Monate wartet (und quasi immer die 20% on Top). Ich mochte Wildlands und wusste nach den Betas auch vorher, dass mir Breakpoint zumindest das Geld wert ist, trotz Änderungen zu Wildlands. Wildlands selber wurde grade mit Erscheinen auch deutlich unterschätzt und war nie der große Hit. Aber viele, die es gespielt haben, mochten es letztlich. Ich wollte Wildlands damals nach der Beta stornieren..am Ende wars eines meiner Lieblingsgames. Mir ist es persönlich auch egal wie groß ein Studio ist, sondern es zählt für mich einzig was ich fürs Geld bekomme. So werde ich das neue StarWars Spiel zwar verfolgen, aber nicht zum Vollpreis kaufen. Dafür ist mir der Umfang zu gering und ohne Speichersystem, mit respawnenden Gegnern und merhfach-Durchlaufen der Levels zu künstlich gestreckt. Ich überlege mir evtl. einen Monat Origin Access Premium zu holen, so kann man es für 15 Euro locker mehrmals durchspielen. Gleiches müsste übrigens auch bei Uplay+ mit Breakpoint funktionieren! Da kann man für 15 Euro Breakpoint spielen und gleich noch The Division 2 usw. Ich bevorzuge zwar ansich den Kauf von Spielen, aber bei so kurzen Titeln ohne hohen Wiederspielwert, wie es möglicherweis der StarWars Titel wird, werde ich das als Option evtl. wirklich mal ausprobieren. Wenns einem gefällt, kann man es dann später zum Schnäppchenpreis immernoch abstauben.
  7. Naja so ganz richtig ist das nicht, man erfährt nicht wie viele Hubschrauber zur Insel fliegen, weiß im Spiel aber: - es sind mehrere - man ist nur von seinem Hubschrauber der letzte Überlebende - es ist auch von anderen die Rede und man trifft sie auch (Jeremija!?, Holt) Der Social Hub mit anderen Spielern hat mich jetzt nicht wirklich gestört, auch wenn ich es solo spielen wollte. Es ist halt ganz praktisch fürs Koop und dafür sogar ne gute Lösung. Rein von der Lore her finde ich es sogar ganz gut gemacht, wenn man sich die Mühe macht und der Haupt- UND den Nebengeschichten eine Chance gibt. Aber es hat definitiv viel verschenktes Potential und der Game as a Service-Ansatz ist m.M.n. überflüssig und tut dem Game nicht gut. Fakt ist: A) Wenn man mit Schleich- und Shooteraction was anfangen kann, sollte man sich definitiv selbst ein Bild machen, als auf MMO-Grind-Shooter spielende Redakteure zu hören. Der spielerische Gegenwert ist trotz des verschenkten Potentials selbst zum Vollpreis noch mehr als gerechtfertigt! Wo bekommt man sonst 50+ spannende Spielstunden auch als Singleplayer?!?!
  8. So, nach ca. 65 Spielstunden habe ich Story und Nebenmissionen jetzt mal zum Abschluss gebracht, da die Luft langsam raus ist. Itemlevel bin ich 245, der zeitliche Trigger ab Stufe 225-230 bis 250 nervt tatsächlich sehr (man wird quasi nach ca. 1-2 Spielstunden fürs nächste Level "freigeschaltet" und plötzlich droppen dann Teile wieder eine Stufe höher, dann aber auch gleich quasi alles. Ab dem Moment kann man im Shop auch die nächsthöhere Itemstufe kaufen). Immerhin gibts bei noch nicht beräumten Wolves-Basen der Stufe 250 mit viel Glück auch mal Items mit +2 Stufen. Gestern gabs ja ein Update mit Fixes, die ich mir aber schon vor Wochen gewünscht hätte (z.B. die nervige Meldung zu den Tutorials). Immerhin sind jetzt auch die Hubschrauber etwas stärker (schießen mehr Raketen). Leider habe ich aber noch Probleme mit einigen Nachforschungen. - bei 2-3 fehlenden Hinweisen gibts keine Ortsangabe nur "Irgendwann wird alles aufgedeckt" - Ich soll mich mit Madz über die Ursprünge der Selbstversorger unterhalten - habe mich mit ihm über ALLES unterhalten, aber Hinweis wurde nicht getriggert - Um herauszufinden, wer die Ghosts verraten hat, soll ich die "Opteration Greenstone" freischalten und abschließen (das sind aber doch die ersten beiden Missionen!?) - Ein Hinweis hat eine falsche Ortsbeschreibung (das Camp Tiger liegt nicht in der Region "Infinity") und in diesem Camp habe ich auch alle Einträge eingesammelt. Obige Punkte hätte ich gerne noch abgeschlossen, aber geht leider nicht...
  9. @KaffeRauschSo gesehen hast du natürlich Recht, aber das (reperaturen, Item 2.0, etc.) gilt für ALLE Schiffe und hat CIG bisher nicht davon abgehalten, uns duzende Schiffe flight ready ins Verse zu packen! Und "Logos" sind nur Texturen, die können einfach getauscht werden. Ist ja nichts anderes mit der Ship Customization, wie es sie bisher nur exemplarisch für die 300er Serie gibt. Abgesehen davon ging es mir aber um die Aussage von CIG, das die Idris definitiv nicht vor SQ42 fürs Verse freigegeben wird, egal in welchem Zustand. Da weiß man zumindest woran man ist. Nicht wie bei Mercury & Co., wo man mit jedem Patch hofft und bangt... Eine theoretisch flight ready Version der Idris gibts ja schon mindestens seit 2017, wenn nicht länger (siehe diverse Videos). Und andere Schiffe sind auch in einer ersten, nicht finalen Version im Verse gelandet oder funktionieren noch nicht, außer "flugfähig" (Reclaimer, Starfarer).
  10. Die Idris ist quasi fertig, blos sie wird aus Prinzip (Spoiler SQ42, bzw. erhalt des Spielerlebnisses) nicht veröffentlicht. Immerhin ist COG bei der Idris so fair und hat klare Verhältnisse geschaffen. Kein hoffen, bangen oder warten...
  11. @JaabbaaBrauchste nicht, zwischen den Käufen und Einschmelzen müssen eh immer 24h dazwischenliegen. Du brauchst bei guter Planung also nur 5-10 Minuten pro Tag
  12. Also wichtigstes Indiz für Jumphole und anderes System ist für mich die Carrack, welche zu dem Zeitpunkt ja auch auf der Roadmap steht und dank Anvil als "Ausrichter" quasi in Stein gemeiselt ist. (notfalls nopch nicht direkt als Flight Ready, aber auf jeden Fall für die Präsentation zur CitCon) Und wenn sie die Vorführen, dann ganz bestimmt mit einem Systemsprung (was auch nicht heißen muss, dass das direkt auch in die Alpha kommt). Generell muss man hier m.M.n. unterscheiden, was zur CitizenCon gezeigt wird und was danach auch gleich live geht. Die Gerüchte mögen alle stimmen, aber ob alles wirklich direkt ins Verse wandert - wäre schön, würde ich aber nicht gleich voraussetzen.
  13. Stimmt, die Explorer. Aber es geht nicht ums Finden der Jumpholes, sondern ums Durchfliegen! Da bin ich mir eben nicht mehr sicher, ob das die Explorer auch machen, würde aber logischerweise Sinn ergeben Ich hatte nur an die Carrack und ihre angepriesenen Antennen gedacht, die laut Lore irgendwie notwendig wären um diesen Erstflug sicher zu vermessen. Von solchen Antennen oder dergleichen hab ich bei anderen Schiffen noch nix mitbekommen.
  14. Keine Ahnung ob das schon zur CitizenCon kommen könnte, aber die Carrack kann ja nur mittlere und große Jumpholes im Erstflug "kartographieren", da fehl noch ein Schiff für kleine Jumpholes. Soweit ich das verstanden habe, muss der Durchflug durch ein neues Jumhole ja erstmal mit Spezialschiffen wie der Carrack durchgeführt werden, um die beste "Route" zu ermitteln. Bin mir aber nicht sicher, ob das nicht unter größerem Risiko für Schiff und Besatzung auch mit anderen Schiffen machbar sein soll.
  15. @AstradisDer Einzige bist du sicher nicht... Ich denke die meisten hier sind froh, dass/wenn unsere Frauen da spielerisch und finanziell nicht soooo tiefen Einblick haben... Und was das Updaten angeht, bin ich für den aktuellen Stand erstmal zufrieden, habe mir letztes Jahr aber auch das Buyback mit Upgrades und Schiffen voll gemacht. Das ganze minutiös durchgeplant und in Excel organisiert! War das ein Stress... Ich kann dir nur raten, mach dir auch eine Excel und plane ganz genau, wann du für was wieviele Store-Credits investierst. Letztes Jahr gabs ja täglich wechselnde Herstellerschiffe. Unter Berücksichtigung der Tatsache, dass Käufe erst nach 24 h eingeschmolzen werden können, hatte ich mir so alles exakt durchgeplant und dann jeden Tag meine Schmelz- und Kaufaktivitäten nur noch abgearbeitet. Bis ich dann meinen Wunschhangar letztlich zusammen hatte, musst ich noch bis dieses Jahr Juli warten um die notwendigen Buyback-Token einlösen zu können... :D Ich hatte halt einiges aufzuholen, da zwischen 2013 und Sommer letzten Jahres SC nur beiläufig verfolgt. Da ich meinen Fokus auf Upgrades und LTI-Token gelegt hatte, habe ich nun auch alle Schiffe mit LTI.
  16. Hoffentlich aber nicht so "... @Sirchglitcht durchs Carrack-Cockpit.....Carrack treibt alleine los....Carrack zerschellt am nächsten Asterioden.. "
  17. Vielleicht gibts auch gar keinen Release, sondern nur eine "Dauer-Beta"
  18. Also ob das Sinn macht ist natürlich etwas anderes Aber Fakt ist, irgendwann muss man sagen "so, jetzt ist Release, der Rest kommt später" und das Weiß auch CR. Theoretisch wäre das sogar sinnvoll kurz nach SQ42 zu tun, da dort ja eine richtige Bugfixing-Phase zwischen der Beta (vor. Ende nächsten Jahres) und dessen Veröffentlichung laufen muss. Aber ich halte das auch für sportlich. Andererseits muss aber nicht jeder Beruf fertig sein und auch nicht jedes Schiff. Wie gesagt, ein "fertiges " StarCitizen wird es per se nicht geben, es muss ein Releasedefiniert werden. Und dafür reichen wenige, essentielle Punkte: - vollständig physisches Inventar und alle notwendigen Mittel, damit umnzu gehen (auch für Schiffe) - vollständige Persistenz - stimmiges Reputationssystem - rudimentäre Wirtschaftskreisläufe
  19. Also 2021 war auch so das Datum, welches ich im Hinterkopf habe für einen Release. Das heißt nicht, das SC dann "fertig" ist, aber sie werden die wichtigsten technischen Hürden genommen haben und "volle Persistenz" erreicht haben. CR sagte doch selber mal, dass die Entwicklung noch lange weiter geht und für ihn die volle Persistenz der Punkt sei, an dem man von einer "Veröffentlichung" sprechen kann. Das einzige großere Problem, bzw. Hürde, die ich da noch sehe ist, dass sie eine Bugfixing-Phase einschieben müssen. Also mal ein halbes Jahr lang keine Patches und dafür das bis dahin vorhandene richtig rund bekommen. Da das aber für große Teile schon für SQ42 erfolgen muss und für SQ42 eh schon viele Sachen inkl. vermutlich merherer Systeme fertig sein sollten, gehe ich auch davon aus, dass sie schon weiter sind als wir wissen. Daher auch meine Vermutung, es könnten zur CitizenCon sogar mehrere neue Systeme kommen. Ich meine, die Fans rechnen fest mit: - der Carrack - dem ersten Jumphole - einem zweiten System Eine gute Möglichkeit hier noch zu überraschen und die Erwartungen zu übertreffen wären mehrere Systeme (die für SQ42 vielleicht eh schon halb fertig sind).. ;)
  20. Für SQ42 brauchen sie genauso Planeten, Monde, Systeme... daher gehe ich mal von aus sie sind an der Stelle schon deutlich weiter als wir denken. Vielleicht bekommen wir sogar schon mehr wie ein System zur CitizenCon - wenn auch anfangs noch nicht voll mit allen Himmelskörpern, Landezonen etc. bestückt. Und ich gehe davon aus, die ersten fertigen Systeme stehen mit SQ42 in Zusammenhang, bzw. sind in Erreichbarkeit von dessen Hauptstandort (nach offizieller Sternenkarte). Ich denke es wäre auch kein Hinderniss, wenn es sich dabei nicht um "Nachbarsysteme" von Stanton handelt. Denn so wie ich die Sternenkarte auffasse, ist keines der Systeme tatsächlich benachbart, sondern nur rein zufällig mit irgendeinam anderen System über sehr große Distanzen (zwischen denen viele andere Systeme ohne Wurmloch liegen) verbunden. Und diese Verbindungen in der Karte deuten wir nur als "benachbart". Es sollte also fürs PU keine Hürde sein, temporäre Wurmlochverbindungen zwischen beliebigen Systemen herzustellen, auch wenn das später nach der regulären Starmap nicht geplant ist.
  21. Aktuell gibt es Teil 2 für 21 Euro, mit 20% uplay Rabatt quasi für 16,80 Euro. (Ich schreibe das mal hier, weil jeder Mitleser im Division 2 HQ Clan Thread das Game ja sicher hat ) Ich kanns nur empfehlen, alleine die Level-Phase lohnt sich schon, auch ohne Gruppencontent im Endgame.
  22. @Chase HunterIch habe jetzt die 16ß überschritten und noch kann ich sagen: solange ich wirklich sofort nach dem finden eines Teils dieses auch anlege, komme ich noch gut vorwärts. Was mir eventuell subjektiv aber aufgefallen ist: es scheint eine Art Limit pro Tag oder pro Spielsession zu geben. Denn manchmal habe ich dann wieder das Gefühl, es stockt. Das aber wirklich erst nach > 2 Stunden Spielzeit pro Tag. Eine Frage habe ich noch: gibt es eine Taschenlampe? Bisher habe ich nix entdeckt und die Nachtsichtmodi sind nicht immer so optimal.
  23. Ah danke, ich bin erst bei ca. Level 90. Ich habe aber auch erst ca. 12 Stunden Spielzeit. Update zu meinen 4 Fragen: 1. (Ausrüstungsvorlagen) Jetzt habe ich es raus, es geht nur dann wieder so zu ändern, dass die Ausrüstung auch wieder endblockt/zerlegbar wird, wenn man sich im Biwak befindet. Leider ist - sobald man einmal versehentlich auf die Vorlagen geklickt hat (was auch außerhalb des Biwak passieren kann) - der Mist aktiv und man hat immer mindests eine Vorlage, also immer irgendwelche geblockten Ausrüstungssachen. 2. Jetzt funktioniert "alt" kurioser Weise. Warum es mal geht und mal nicht kann ich nicht sagen, evtl. darf man die Taste nur kurz antippen. 3. Jetzt waren die Verbände auch weg, aber erst, nachdem ich im zentralen Biwak Erewhon pausiert hatte - draußen in der Welt ging es nicht. Evtl. hat es auch etwas mit der Zeit im Biwak zutun, muss ich mal beobachten. 4. War ja schon erledigt :) Zwischenzeitlich hatte ich mal das Problem, dass das Spiel alle 10-15 Minuten abgestürzt ist. Ursache war der NVIDIA-Anzeigetreiber, nach einem Update lief es dann gestern zum Glück wieder gut (obwohl der aktuelle Treiber von Anfang Oktober laut Netz dafür auch noch nicht der beste sein soll). die Ubisoft-Engine macht hier offenbar öfter Probleme, ich hatte das Zeitweise auch bei TheDivision 2 schon.
  24. Das Hochspielen der Ausrüstung ist ja im Prinzip wirklich nur für die Drohnen relevant, sofern man sich nicht erwischen lässt. Aber es ist trotzdem gut zu wissen, dass man es nutzen "muss", wenn man auch mit der Ausrüstung aufsteigen will. Sonst ist man irgendwann durch die Story durch, hängt aber mit dem Gearlevel auf 30. Derzeit habe ich immer überall das Höchste angelegt, um schnell aufzusteigen (war mir halt bisher nicht sicher, ob es wirklich zum Leveln nötig ist). Weil das Problem ist, in dieser Levelphase muss man immer das beste Loot nutzen, nicht die Ausrüstung nach Vorliebe. Erst wenn man die Maximalstufe erreicht hat (wo liegt die überhaupt?) lohnt es sich, dann die Blaupausen-Waffen nach Vorliebe zu craften und upzugraden. Diese beiden Systeme stehen so irgendwie ein wenig im Widerspruch. Daher sehe ich das Optimum bei "erst Lootwaffen und nach dem Leveln Blaupausen-Waffen".
  25. Danke erstmal @DrunkenMonkey 1. scheint bei mir nicht zu funktionieren, selbst wenn ich andere Ausrüstung anlege, das als neue Vorlage speichere klappts nicht. Bug!? 2. Hatte ich probiert, ging nicht. Ich hatte es vorhin im Gefecht, das es schnell zwischen den Zielmodi gewechselt hat. Scheint auch buggy zu sein. 3. Verband (was man unendlich hat) liegt bei mir auf 8 glaube, ging nicht. Spritzen auch nicht. Er läuft normal und hat volle Gesundheit, aber er trägt halt optisch immer die blutenden Verbände. Auch buggy..hmhm!? 4. Ist mit Neustart glücklicherweise weg Was mich noch interessiert: muss man immer looten und die besten Sachen ausgerüstet haben, damit man auch weiterhin immer beseres Loot findet? Oder ändert sich die Lootstufe nicht, wenn man immer mit der gleichen Ausrüstung spielt?
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