Zum Inhalt springen

Burton_Guster

Staff
  • Gesamte Inhalte

    4.275
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

  • Tagessiege

    119

Beiträge von Burton_Guster

  1. Im Spektrum gibts eigtl. noch keinen "Druck", zumindest gestern war da nix von "zu stark" zu lesen. Ich sehs aber auch so, wenn man sie fliegt, merkt man schnell ihre Nachteile. Denke es ist CIG gut gelungen und sie hat trotzdem ordentlich Bumms...mehr als erwartet.

     

    Man darf wirkl. nicht die NPC-Bounties als Maßstab nehmen.

    • Like 2
  2. @AncientDsfür ist aber nicht das Schiffsbalancing da, sondern das Crime System!

    Man kann nicht alle Schiffe gleich machen...dann funktioniert das ganze Spiel nicht mehr.

     

    Mit der Argumentation kann man auch sagen ne Gladius muss genevrt werden, weil sie zu stark für eine Mustang ist.

    Oder auch für eine Conni.

     

    Es muss immer Gegner geben, wo man weiß: "kann ich mich anlegen mit", oder "Risiko ist es nicht wert..ich flüchte".

    • Like 2
  3. Denke an der Beschleunigung arbeiten sie evtl., aber sonst können sie nicht viel nerven ohne die Ares unbrauchbar für ihren Zeck zu machen.

    Sie hat ja auch nur 2xS2 Schilde. Und DPS sind nicht alles. Piloten von kleinen Jägern müssen mit ihren Schiffen halt auch rollengerecht umgehen können und das heißt z.B. ausmanövrieren oder Stealth nutzen. Das es bei einem Face-to-Face Kampf deutlich zu Gunsten der Ares geht is klar bei schwerem Jäger gegen leichten Jäger.

     

    Die Ares hat z.B. auch extreme Nachteile in der Atmosphäre, wo sie nur in zwei Richtungen (hoch/runter) halbwegs gut steuerbar ist.

     

    Das wäre ein Spaß  für jeden Piraten mit hohem Crimestatt, sich ne Gladius zu nehmen, in Atmosphäre zu fliegen und auf die ganzen Ares-Möchtegernkopfgeldjäger zu warten...;)

     

    • Upvote 1
  4. Ich war mir mit denen auch noch nicht so sicher zwecks behalten, aber wie es aussieht haben sie ihren Platz erstmal sicher. Für Bounties sind sie einfach perfekt. Und man muss sich nicht um die optimale Bewaffnung scheren, denn es gibt nur die jeweils eine :D

     

    Die ION muss auch im Arena Commander ziemlich abgehen, inkl. gegen Hammerhead.

    Nur das Kleinvieh ist wie gewohnt löstig, aber da sollen die üppigen Raketen sehr helfen.

     

    Ich habe sie aber nur kurz getestet und spiele wieder PU bis sie live gehen.

  5. Es ist soweit, die Redeemer ist live im PTU 3.15.1. Ich finde sie wirklich sehr gelungen, für ihren Zweck. Im Alleinflug ist sie definitiv nicht das Schiff der Wahl, da sehr träge, aber mit besetzten Türmen wird sie vermutlich  aktuell mit der gefürchtetste Gegner im Verse.

    Bisschen Optimierungsbedarf an der Beleuchtung sehe ich noch, das untere Abteil wechselt den Lichtmodus nur zwischen dunkel, sehr dunkel und tiefschwarz... :Lach1:

    Ich dachte erst das liegt and den vier Kojen, aber wenn man sich da rein legt schließen die sich eh und es ist finster.

     

    EDIT - noch ein paar Screenshots (man beachte die neuen Wolken von Microtech):

    1947076740_Squadron42-StarCitizenScreenshot2021_11.12-08_54_44_08.thumb.png.065e7fc0f5ee48ca489ca9a319133b17.png

     

    913754700_Squadron42-StarCitizenScreenshot2021_11.12-08_49_49_92.thumb.png.677c00c112d26b4c98672a6adcf21e32.png

     

    1794970832_Squadron42-StarCitizenScreenshot2021_11.12-08_49_44_10.thumb.png.08bd9b6eefe97c2d0f9be85cf786bdbc.png

     

    292653486_Squadron42-StarCitizenScreenshot2021_11.12-08_44_45_10.thumb.png.820c1b2ed7b1ff15c9f3c6d2a04ac453.png

    • Like 1
  6. @SagittariusGegen kleine und bewegliche Ziele is die Ares ja auch "eigentlich" nicht da und eine Idris triffst du bestimmt notfalls auch auf 10 km ;) Denke das ist eh derzeit noch dem laufenden Waffenbalancing geschuldet. Selbst S4 oder S5 Waffen hatten vor 3.14 eine höhere Reichweite.

     

    Allerdings macht sich die Ares auch gegen kleine Ziele gut, zumindest NPCs. Sie sind zwar träge, aber es ist noch handelbar. Die ION hat zudem satte 31 Schuss im E-Magazin und ne Gladius ist mit wenigen Treffern weggeputzt. Ich habe sowohl die Ion als auch die Inferno heute früh kurz gegen kleine Bounties angetestet und es funktionierte gut. Die Inferno hat eine kleine anlaufzeit ihrer Kanone, die Ion macht mir auf den ersten Blick in kleinen Bounties insgesamt mehr Spaß, da sie sich mehr wie ein Sniper anfühlt.

    Ein menschlicher Pilot kann sie aber mit etwas Können Ausmanövrieren, darf sich aber nicht allzu viele Fehler erlauben. Da wirkt sich die "geringe" Reichweite wohl eher positiv für die kleine Gegner der Ares aus.

     

    EDIT - noch ein Vergleichsvideo von mir und ein paar Screenshots. Das Video zeigt nur kurz den Kampf gegen ein VLRT-Ziel der beiden Versionen.

     

     

    1807634715_Squadron42-StarCitizenScreenshot2021_11.12-08_30_27_37.thumb.png.ce77ee15e7b4796d7dd697e06e8105f1.png

     

    679285304_Squadron42-StarCitizenScreenshot2021_11.12-08_25_41_27.thumb.png.ccffb8782249e3a4de5c2753b6e44db6.png

     

    1832628453_Squadron42-StarCitizenScreenshot2021_11.12-08_05_31_35.thumb.png.bb99d714cdc8e6bf27ebf867d7db2b3a.png

     

    1470950837_Squadron42-StarCitizenScreenshot2021_11.12-08_02_05_95.thumb.png.56c3f2aa83bedb06e01840cd91b15f14.png

    • Like 2
  7. Die Ares sind nun im Erkul. Aktuelle Daten der Bewaffnung:

     

    Inferno: 4740 DPS, 2000 Schuss... 640 RPM. Das klingt erstmal ok für eine Gatling, damit kann man über 3 Minuten Dauerfeuern und 888.750 Schaden machen.

     

    ION: 3750 DPS bei 1,25 Schuss pro Sekunde

     

    Reichweite ist aber leider nur 2.800 zum aktuellen Zeitpunkt, ich hoffe das verdoppelt sich noch mindestens.

  8. Der ging nicht unter @Coregatab, ich habs da gelesen. Aber das ganze ging ja vorgestern oder gestern auch durch ie ganzen deutschprachigen Gamesseiten.

     

    Und jetzt freuen wir uns alle auf eine beschleunigte SC-Entwicklung aber in Wirklichkeit:

    Bis die alle eingearbeitet sind haben wir 2028. Und wer muss die einarbeiten? Richtig, die jetzigen 500 Leute, die dann nicht mehr zum arbeiten kommen. :fullcry::fullcry:::fullcry:

     

  9. Ich bin weiterhin am Ball und fast Stufe 53. Jetzt wird es wirklich zäh..allerdings hatte ich auch die Hauptquest bis heute Abend nicht weiter verfolgt, welche die meisten EP gibt. Es standen die Untiefen an und sind nun abgehakt.

     

    Übrigens ist es im PvE völlig egal, welcher Fraktion oder Kompanie man angehört, Gruppenspiel und gemeinsame Quests sind immer möglich... ein Glück (was die aktiven Spieler sicher wissen).

    Grade in den Elitegebieten ist man froh über jeden anderen Spieler den man trifft, egal welcher Fraktion :D

     

    Hab aber inzwischen die Eisstulpen als Zweitbewaffnung abgelegt und nehme jetzt Hammer oder Streitaxt mit. Selbst mit allen Attributen auf Konzentration machen die noch mehr Schaden als der Lebensstab alleine. Dessen Heilung ist aber immer nötig, da kein Bonus auf Konstitution und nur leichte Rüstung.

    • Like 1
  10. Aber wie wollen sie das später machen, wenn man alles ingame erspielen könnene soll und spätestens wenn SC ein Jahr live ist, könnte sich jeder zweite solche Schiffe problemlos ingame kaufen. 🤔

     

    Ich glaube sogar es käme den Servern zu Gute,  wenn 10-15 Spieler mit einer Kraken unterwegs sind als würde jeder in seiner eigenen Conni, MSR & Co fliegen.

     

    Vielleicht hat es wirklich nur Marketinggründe, aber Sinn macht das auch nur, wenn man mit Verknappung mehr verkauft als ohne. Vielleicht ist es ja so!?

  11. Das glaube ich gerne, wobei die Kraken auch ne andere Hausnummer is. Dafür ist die Polaris aber vermutlih auch noch das deutlich beliebtere Schiff, aber zu beiden gibt es auch nicht wirklich Alternativen.

    Laut Spectrum soll es mit der Warbond Version einigermaßen gehen...hmm.

  12. Du meinst da gibts schon Scalping-Erscheinungen? 🤔

     

    Ich dachte man kann von den Schiffen nur eines pro Account vesitzen..und evtl. sind die doch nicht mal giftbar? Da dürfte es eigtl. kein Scalping geben.

     

    Na ich werde es sehen..ansonsten Geld gespart...

  13. So langsam freunde ich mich auch mit der Kraken an und mangels "ziviler" Alternativen im Bereich Capital-Trägerschiff überlege ich auch einen Kaufversuch zu starten. Wie sind den generell so die Chancen, bei Warbond sollte es doch kein F5-War werden, solange man es mit Start der Welle "in Ruhe" versucht!?

  14. Ich hab heute früh meinen Servertransfer anstoßen können, warte aber mit dem testen bis heut Abend.

     

    Bei New World kommt es halt drauf an was man will, ob es sich lohnt. Prinzipiell finde ich man bekommt erstmal sehr viel fürs Geld. Ob einem die Levelphase reicht und man Freund des freiwilligen PvP Anteils ist etc. miss dann jeder selber abwägen.

     

    Aber die stimmungsvolle Grafik und das spaßige Kampfsystem machen mir immer noch Laune, nach 80 Stunden und Level 48.

    Bugs gibts aber auch noch genug, selbst bei so grundlegenden Dingen wie Waffenschaden-Skalierung mit Attributen. Hab ich gestern beim Kriegshammer erst wieder Diskrepanzen bemerkt. Ist zwar ärgerlich, aber am Ende nur Details die man erst beim genauen Hinsehen bemerkt..

  15. Kann mir bitte jemand sagen, wie die neue Bezeichnung von "Dvaraka" ist? Seit vorhin haben die Server keine Namen mehr, sondern nur Nummern!

    Heute treibt es mich wirklich in den Wahnsinn, seit gestern versuche ich auf Dvaraka zu wechseln, aber das Game sagt mir "ICh hätte offene Handelsaufträge", was natürlich nicht stimmt. Und nun sind auch noch die Servernamen weg... hmpf.

  16. Soweit ich weis sind auch Schiffe giftbar, welcher per CCU aus einem anderen Schiff entstanden sind. Solange halt die Bedingungen erfüllt sind (Echtgeld-Kauf).

     

    Wenn nun ein gegiftetes CCU auf einem Echtgelt-Schiff angewendet wird kann ich aber nicht sagen, ib das dann noch giftbar bleibt. Man sieht es halt leider erst hinterher in der Beschreibung des Schiffes, selber hatte ich den Fall aber noch nicht. 🤔

     

    Wenn du das CCU vor der Anwendung einschmilzt und per Echtgeld zurückkaufst, sollte es gehen. aber dann hast du halt den Betrag an Storecredits dann zusetzlich erworben.

  17. Neues PTU, neue Bugs ... *g* Okay, Inventar hat sich echt verbessert und auch der Fehler zum Schiff storen scheint behoben, der war echt kritisch.

     

    Aber ihr müsst mit dr 400i dennoch aufpassen: Immer manuell die Eingangstreppe schließen!

    Macht ihr das nicht, spawnt sie dann zwar auch gleich wieder mit geöffneter Treppe, aber deren Buttons und somit die Treppe funktionieren nicht mehr:

    https://issue-council.robertsspaceindustries.com/projects/STAR-CITIZEN/issues/STARC-19491

     

    EDIT:

    Das gleiche Problem gibt es mit dem Frachtlift, also Obacht!

    • Like 1
  18. @GrapperFür mich klingt es so als wäre das für kleine ein-Mann-Schiffe mit der Höhe noch kaum ein Problem. Aber so hat CIG indirekt die Möglichkeit, die Sandbox etwas einzuschränken, Stichwort Conny oder Corsair drauf parken.

    Zur Not kann  das Schiff aber auch seine eigenen Schilde an lassen, ich glaube um Stromsparen müsen wir uns in dem Game dann doch nicht so die Gedanken machen :)

     

    Außer CIG macht es ganz "clever" und koppelt das Powerplant zukünftig an aktivierte Engines, was wiederum den Halt auf Landepads verhindern könnte.

     

  19. Da Pyro  ca. drei Mal so groß wie Stanton wird, werden ziemlic hviele kleine Schiffe an ihre QT-Reichweitegrenzen kommen. Solange CIG nicht allgemein die Reichweiten erhöht, werden Schiffe wie die Liberator in solchen Systemen essentiell werden.

×
×
  • Neu erstellen...