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Beiträge von Burton_Guster
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Da kommste bei der C1 blos weder raus noch rein. Die Zeus hat ja zwei weitere Zugänge.
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Hier sind mal ein paar Bilder, welche ich aus dem Youtube-Video aufgenommen habe.
Dabei habe ich auch mal einen längeren Blick in den hinteren Frachtraum geworfen, dieser scheint tatsächlich ziemlich riesig zu sein und 96 SCU UND Fahrzeuge gleichzeitig zu unterstützen! Das wäre ein riesiges Plus für die MAX und die TAC.
Man sieht links und rechts die Cargo-Bereiche. Sollten da tatsächlich 4x 8 SCU-Kisten hintereinander und noch eine Reihe SCU oben drauf passen, wären die 96 SCU komplett am Rand vorgesehen und in der Mitte wäre Platz für mehr als nur einen URSA:
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@QValen Ich glaube, das, was du suchst, ist die TAC 😄Und deine anspruchslosen Passagiere sitzen hier:
Die haben sogar noch Jahrmakts-Unterhaltung, wenn du die während des (Tief-)Fluges nach unten aus dem Schiff fährst! (Das ganze Dropdingens scheint ein Lift zu sein)
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Habe das Panel zu SC 1.0 noch nicht angeschaut...soll Personentransport bis dahin überhaupt noch kommen?
Naja ich meine nur: Mit Kisten hast du die Arbeit vor und nach der Landung und kannst alles - inkl. fliegen - nacheinander erledigen. Bei Personentransport haste alle potentielle Arbeit gleichzeitig (mit fliegen, Engineering/Wartung etc.).
Außerdem reden Kisten nicht, darum sind mir die lieber... 🤣😂
Aber um zurück zum Thema zu kommen: Eine Starlancer-Variante als Personentransporter im mittleren Segment würde sich anbieten bei der Größe und Form. Nur ist das halt nicht so ein MISC-Ding.
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Aber Kisten musst du keine Getränke servieren... 🤣
Bei Personentransport bin ich noch skeptisch...da brauchst du mehr Personal als bei Fracht.
"Reihe eins will ein Kissen, Reihe drei gleichzeitig ein Bier.... In Reihe 6 hat ein Kind gekotzt... drei andere wollen Essen haben... Im Engineering brennt ein Kühler, weil keiner Zeit für ne Reparatur hatte. Und dann in dem Moment Quatumjammen dich Piraten." 🤔
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Ich habe auch noch eine Redeemer, die auf Upgrade wartet. Ja, leider aktuell nicht für die TAC möglich, aber naja...Wenn sie Flight Ready wird, gibt es die Option immer noch und dann müsste es mit zu erwartender Preissteigerung gehen.
Die Mercury habe ich zur Not noch im BB, aber ich habe andere Schiffe mit ähnlichem Frachtraum, die deutlich nützlicher sind und weniger nervige Laufwege haben (Zeus CL, Corsair)
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@ArminPlugin Hier findest du ganz detailliert den Innenaufbau der Max: KLICK MICH.
Ich werde mir wohl beide holen, für die TAC überleg eich sogar die Mercury zu opfern, ich nutze sie jetzt schon so gut wie nie. Sie hat so viel unnützes Zeug, lange Wege und ist an vielen Stellen unpraktisch. Ja, kann immer mal ein Rework kommen, aber dafür hätte ich noc zur Not eine Standalone mit LTI im Buyback.
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Ja, die BLD hätte mich auch sehr interessiert.
Ansonsten finde ich machen die andern Schiffe schon ihr Ding. Ja, der Hangar der TAC ist wohl wirklich nur für eine Furi geeignet, aber vielleicht bekommt man da wenigstens Alternativ zwei Hoverbikes rein!?
Ansonsten finde ich die TAC schon sehr interessant für kleine Gruppen, die Missionen oder Events (Xenothread, Stanton, etc.) spielen wollen. Für sowas ist sie prädistiniert mit den Med Bays und der Fracht/Rampe für Fahrzeuge Kombi. Schilde und Türme noch dazu... wie eine sinnvollere Redeemer.
Die MAX..mmh..für Ihre Größe hat sie wirklich bisschen wenig Fracht, aber dafür ist sie für längere Flüge für mehr Crew ordentlich ausgestattet.
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Hello,
wie findet Ihr die neue Starlancer-Serie? Für mich genau der Seet Spot.. groß mit viel Gameplay, aber nicht zu riesig.
"Leider" wieder 3 Varianten, wo man sich schwer entscheiden kann.
- Starlancer BLD = Outpost Building
- Starlancer TAC = Stärker bewaffnet, Furi - Hangar, kleine Krankenstation
- Starlancer MAX - Frachtversion (verfügbar ab IAE, also bald fertig)
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@SaschaN Du musst dort ja keine hinstellen, kannst es aber.
Viel ärgerlicher wäre es doch, wenn keine 32 SCU Container rein passen würden, weil CIG am Ende trotz Platz kein Grid gemacht hätte.
Bisher haben sie den Platz meist vorgegeben und dabei viel ungenutztes Potential verschenkt. Andersherum, wie bei der Zeus, ist es besser...den Spieler entscheiden lassen, wo er Platz braucht und wo nicht.
Am Ende hat das Grid eh nur die Funktion, dass der Traktorbeam Kisten "einrastet". Die spieler werden Kisten später überall hinstellen, wo sie wollen, und ich bezweifle (seit jeher), das da auch nur eine Kiste durch Beschleunigungskräfte herumfliegen wird. Hat CIG zwar immer davon gesprochen, das Cargogrid Fracht "am Platz hält", aber so eine Funktion wird nie kommen. Viel zu kompliziert und man müsste erklären, wieso Kisten herumfliegen und Schäden machen, nicht aber die Spieler z.B..
Das einzige Hindernis wird Olatz sein, bzw. blockierte Zugänge. Also können sie auch gleich den Platz voll nutzen, so die Bedienung der Traktorbeams erleichtern und die Spieler entscheiden lassen.
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In der CL braucht man aber zum Glück auch keinen ATLS zwingend, da der Traktor gut funktioniert und man hat eine Leiter als Ausgang.
Natürlich kann man auch freiwillig hinten Platz lassen... aber es ist gut, das CIG uns selber die Wahl lässt.
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Aber in der Mercury läufst du dir die Hacken wund... 😄 Und wartest ewig an den vielen Türen^^
Habe nun auch die CL mal getestet und der Traktorbeam ist wirklich nützlich.
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Ich habe die Polaris auch lange Zeit als mein Lieblingsschiff gesehen, mittlerweile bin ich da etwas neutraler eingestellt. Aber ich freu mich nachwievor auf das Schiff. Was meine Euphorie bisher etwas gebremst hat:
- militärischer Fokus und Crewbedarf <=== war vorher bekannt, aber man realisiert langsam, was es bedeutet (bzw. inzwischen mit Familie und Kleinkindern hat man noch viel weniger Zeit für Crewabenteuer)
- das scheinbar sehr offene Interiör (ich mag eher enge Gänge und effizient genutzte Räume) <=== war auch teil des Konzeptes, wobei da von weiten Gängen die Rede war und nicht von ganz offenen Bereichen, wie z.B. zuletzt der Maschinenraum
- das zur IFW gezeigte Exterieur hat mich nicht angesprochen, sie wirkte nicht mehr so flach und modern-stealthy wie im Konzept, auch das matte Finish war weg (oder noch nicht da)
- mittlerweile gibt es zivile Schiffe mit ähnlichem Funktionsumfang (der mir wichtig ist, wie Hangar), z.B. Odyssey
- Ich denke ich werde auch eher kleinere Schiffe nutzen, wie z.B. die Galaxy
Insgesamt bin ich aber fast der Meinung: der "Daily Driver" von 90% der Citizens ist ihnen noch gar nicht bekannt (=ein zukünftiges Konzept/Schiff). 🤣
Hab das zuletzt wieder an der Zeus gemerkt - was ein schönes Schiff für seine Klasse!
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Hier mal ein paar Impressionen zu den Platzverhältnissen im Fachtraum am Beispiel der ES.
Diese ist tatsächlich ganz schön beengt, so das ich mich frage wie sie mit ein paar kleinen Änderungen 128 SCU in die CL bekommen haben...
Neben Mule und ROC passt der ATLS auch gut rein (hatte ich wegen der niedrigen Laderaumhöhe fast Bedenken). Denke der ROC XL dürfte nicht mehr passen, URSA sowieso nicht.
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Jap, aber sie interessieren mich persönlich am meisten, machen für mich das Wesen von SC aus. Und die Chancen stehen diesmal gut, dass was Flight Ready kommt. Ich bin neugieriger darauf, was an den Schiffsleaks so dran ist als an alles andere Bla Bla, was sie so erzählen...
Schau mir das zwar auch gerne an, aber weckt nicht so meine Neugier.
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Die haben noch immer keine Panels gepostet, also die Vortragsliste?!? Unüblich... da wollen sie wohl was nicht spoilern.
Andererseits, da die Ticekts diesmal noch immer nicht ausverkauft sind, scheint das Interesse doch eher verhalten. Mit den Panels könnten sie das Ruder noch herumreißen, um alle Tickets loszuwerden.
Mich persönlich interessiert eigentlich nur, ob und welches Schiff sie vorstellen. Das Ganze Marketing-blabla is nett, aber davon haben wir eh nichts in absehbarer Zeit.
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@ArminPlugin Und genau so soll es ja sein. Ich wäre mit den S5 zufrieden gewesen. Gegen Capitals kann die Polaris so oder so nichts im direkten Zweikampf ausrichten, egal wie groß die beiden Frontalwaffen sind. Da lieber kleiner lassen und auch gegen kleinere Ziele effektiv bleiben.
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Sehr diplomatisch von CIG, wie sie mit dem "upgunning" umgehen :D
Neben Türmen, die hetzt Quad-S4 sind, ist der Hauptturm unterm Cockpit jetzt "bespoke S6".
Danit können sie den quasi beliebig balancen, die aktuell geleakten Werte sind aber eher ein Nerf zur vorherigen Standard-S5 Bewaffnung. Etwa selber Schaden, aber ballistisch mit geringer Reichweite (2.800 m) und nur 300 Schuss!
Also da sollten selbst die paar konsequent immer nach S7 rufenden Leute im Spektrum froh gewesen sein, als sie noch normale S5 hatte. Tja das haben sie nun davon.
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Kannste doch genauso gut nen altern 90Jahre-Aktenvernichter entkernen und grün ansprühen..hat vermutlich den selben Charme. 🤷♂️
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Ja, den habe ich schon gefunden. Ist wohl blos dieser eine?
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Ein netter Zeitvertreib zum Warten auf den nächsten Patch: https://store.steampowered.com/app/1750770/Starcom_Unknown_Space/
Nettes kleines Spacegame, mit Erkundung, Kampf, Forschung und Schiffsbuilding und einem recht spannenden Universum. Läuft auch super auf dem Steam Deck.
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Zum Wartezeit verkürzen:
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Mit fehlendem Laderaum offenbar nocht fielseitig genug.. 😄
Im Prinzip gehört genau das m.M.n. zur Designphilosophie von CIG. Sie sorgen dafür, das jedem Schiff "irgendetwas fehlt", damit keines "zu gut" und erste Wahl bei den Spielern wird. Und umso stärker ein Schiff in einer Spezialisierung ist, desto "schmerzhafter" sind dann fehlende Features, wenn man es zweckentfremden möchte. Ist zwar in gewisser Hinsicht eine einschränkung für die Sandbox, aber wichtig für die Vielseitigkeit und das Balancing im Verse.
RSI POLARIS
in Polaris
Geschrieben
Die sind schon seit letzter Nacht drinne.
Ich hatte heut Mitttag mal kurz Zeit um schnell durch meine durchzulaufen.
(hätte mir lieber die MAX angesehen, hab aber seit deren Sale vergessen den PTU-Account neu zu kopieren... 🙄).
Mein allererster Eindruck war:
Langweilig, dunkel und irgendwie leer/kahl.
Da is wirklich nix "rule of cool" als wollten sie es einfach nur hinter sich bringen und die versprochenen Features abhaken. Einzig der Maschinenraum ist noch bissl interessant, aber mit ordentlicher Beleuchtung könnte man auch da viel mehr rausholen.
Holt mich auf den ersten Blick jedenfalls gar nicht ab, ist irgendwie nur ein Werkzeug für Torpedos und Capital-Kampf. Jedenfalls kein Highlight..nur das sie halt jetzt "da" ist.