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Cetus-A

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  1. @OceanBlue Das muss generell ein Bug sein. Kann mir nicht vorstellen, dass das so sein soll und wüßte auch keinen Grund dafür. Normalerweise sollte man die Orbitalstationen direkt anspringen können. Hoffe, das wird im Verlauf des PTU gefixt.
  2. @Jaabbaa Wenn ich kurz ausholen darf... eigentlich war gesagt worden, dass der Release auf PU dieses Jahr nicht wieder kurz vor knapp (Weihnachten) erfolgen soll, damit noch Zeit für Bugfixing bleibt, bevor alle Developer in den Urlaub verschwinden. Da nun aber bereits in einer Woche Weihnachten ist und der PTU gerade erst angefangen hat, wird es letztendlich doch wieder eng. Damit wird eine Vorhersage auch schwer. Denkbar wäre, dass um den Freitag, den 20. herum der PU startet, wenn CIG mit SOCS zufrieden ist und der PTU einigermaßen nutzbar und stabil läuft. Andererseits wäre natürlich auch denkbar, dass sie einen völlig verbuggten PTU auf die PU-Server schieben und dann in die Weihnachtsferien gehen, wie in 2018. Eine weitere Möglichkeit wäre, dass der PTU einfach für alle Spieler geöffnet wird. Schwer zu sagen im Moment. Es steht und fällt alles damit, wie sich SOCS "benimmt", vor allem unter Last und auch stabilitätsmäßig.
  3. @Alter.Zocker Es hieß (ich kann die Quelle nicht mehr korrekt benennen), dass CIG erstmal massive Stresstests fährt, um SOCS an die Grenze zu bringen, bzw. die Grenzen erstmal auszutesten. Daher wurde bereits vorher gesagt, dass das PTU Anfangs unter Umständen kein Spaß wird. Dafür läuft es allerdings recht gut. Die NPCs sind eh nur Platzhalter im Moment, ich bin mir im Moment gar nicht sicher, ab wann das mal anders werden soll, evtl mit 4.0 (NPC spawning?) Also ich denke, die Probleme sind im Moment begründbar und werden hoffentlich noch behoben.
  4. @Sirchhast Du Dir mal Lorville angeschaut? Wenn man auf der Plattform vorm „Hotel“ steht (wo das Abwasserrohr ist) und dort mal runterschaut, gehts jetzt gefühlt 10 Etagen in die Erde rein. Scheinbar können die dank SOCS wesentlich mehr Details reindrehen. Lohnt sich also sogar, den „alten“ Content wieder neu zu entdecken.
  5. Cetus-A

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  6. Ja, ich muss mich Niny anschließen. Ich lese immer nur still mit und gebe viel zu wenig positives Feedback, was ich jetzt hiermit aber tue! Ich freue mich auch schon auf Deine Erlebnisse mit ArcCorp! Lese Deine Berichte immer sehr gern!
  7. @mindscout Gut, dann schlage ich vor, wir beantragen beide die Unsterblichkeit und dann schauen wir einfach, wer Recht hat.
  8. Übrigens ne interessante Diskussion. Ein Developer von SC sagte mal, man hätte sich schon Gedanken gemacht, wie die Technik wirklich in diesem Jhd aussehen könnte. Aber dann würden die meisten Spieler ratlos vor Geräten stehen und nicht erkennen, ob das jetzt ein Transportmittel oder ein Nahrungsreplikator ist. Wir brauchen nunmal was halbwegs vertrautes, um uns zurechtzufinden. Wenn man danach geht, sind die Raumkämpfe mit Stick und Laser auch völlig Banane. Wenn überhaupt, „kämpfen“ da hochgerüstete KIs gegeneinander und das dauert dann nur Sekunden...
  9. Primär fliegen wir immer noch mit Technologie aus dem 2. WK herum (Wernher von Braun), schaffen es gerade so aus der Atmosphere heraus und schon ne Reise zum Mond ist ein einziges Abenteuer, vom Mars ganz zu schweigen. Und wenn wir es mal schaffen, ne unbemannte Sonde irgendwohin zu schießen, müssen wir 20 Jahre lang beten, dass sie am Ziel ankommt und dann nochmal 3 Jahre, dass alle Daten übertragen werden... (bewusst überspitzt formuliert). Also stellt sich mir die Frage: wer ist denn hier antiquiert?? Mit dem dem hier beschriebenen experimentellen (!) Ionenantrieb kann man vielleicht ein paar Satelliten in einer niedrigen Umlaufbahn in eine Richtung schubsen, das war es dann aber auch schon. In SC geht es darum, ne tonnenschwere Freelancer federleicht abheben/beschleunigen/schweben zu lassen... da braucht es ganz andere Themen... eher schon Antigravitation.
  10. @Stonehenge Etwas Wechselunterwäsche ist nie verkehrt! Vor allem, falls man viel in Jumptown unterwegs ist.
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