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Fronkc

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  1. Fronkc

    Geddon

    Eigentum: Banu-Protektorat Planeten: 1 Umlaufzeit: Tat’Ko (Geddon I) 299 SET Importe: Nahrungsmittel Exporte: schwarzes Glas, graues Öl Kriminalitätsrate: Niedrig Schwarzmarkt: Chemikalien Strategischer Wert für UEE: Grün Beschreibung: Geddon ist ein System des Banu-Protektorats und liegt zwei Sprünge hinter der Perry-Linie. Es beherbergt einen einzige Planeten namens Tat’Ko. Tat’Ko ist eine karge, von Winden gepeitschte Masse aus vulkanischem Gestein. Es ist kein Ort für Menschen - vor allem ohne leichten Druckanzug - aber es ist die ideale Umgebung für die Banu. Die unterirdischen Vulkane des Planeten helfen dabei, die Hauptexportartikel des Systems zu erzeugen: schwarzes Glas, das für die Herstellung von Schaltkreisen verwendet wird, und graues Öl, auch genannt ‘Planetenblut’, das als hochwertiges Schmiermittel für Weltraumantriebe eingesetzt wird. Beide Produkte sind außergewöhnlich rein; das “Tat’Ko-Siegel”, welches den Ursprungsort bestätigt, ist ein Zeichen für hochangesehene Produkte. Die Wetterverhältnisse auf Tat’Ko sind im besten Falle turbulent, tödlich an einem normalen Tag. Aus diesem Grund sind die Städte massive, abgeschlossene Arkologien, die tief in die Planetenoberfläche gebaut wurden. Reisende aus dem UEE gaben ihnen den Spitznamen “Spires” (“Spitzen”, “Nadeln”), da sie großen Spitzen oder Stacheln ähneln, die in den Planeten getrieben wurden. Das Andocken an einer Spitze kann sehr schwierig sein, deshalb sind Unfälle von Raumschiffen während der Ladung an der Tagesordnung. Die Polregionen von Tat’Ko dienen als Quelle für “Bad-Ice”, eine extrem illegale, gefrorene Kombination aus Wasser und verfeinerbaren Giften. Original: http://www.robertssp...-geddon-system/
  2. Fronkc

    Tal

    Eigentum: Xi’An-Imperium Planeten: 7 Umlaufzeit: Tal II 240 SET, Tal III 359 SET, Tal IV 566 SET, Tal V 673 SET Importe: Rohmaterialien Exporte: Textilien, verarbeitete Güter, Waffen Kriminalitätsrate: Niedrig Schwarzmarkt: Drogen Strategischer Wert für UEE: Grün Beschreibung: Tal, ein System am Rand des Xi’An-Imperiums, ist grundsätzlich aufgeschlossen gegenüber der ausgedehnten Anwesenheit von Menschen. Die gesamte planetare Reihe ist, wie die Xi’An es nennen, ein ProduktionSystem: jeder Planet wurde genau geplant und als bestimmte Arbeitszone strukturiert. Jede bewohnbare Welt (Tal II bis V) ist ausgefüllt mit Fabriken, Raffinerien, Kuppeln für die Essenserzeugung und anderen Einrichtungen und jeder Planet hat seinen bestimmten Platz in der größeren Produktionskette. Die Neigung der Xi’An zu groß angelegten Organisationen führt zu einem optisch überraschenden Element von Tal. Sie haben die Planeten des ProduktionSystem tatsächlich farbkodiert: JEDES Gebäude auf Tal II ist hellgelb, auf Tal III lila, auf Tal IV dunkelgrün und auf Tal V dunkelorange. Regelmäßig äußern Menschen ihre Zweifel daran, dass solch ein System überhaupt möglich ist, obwohl es eigentlich sehr gut erklärt, warum die Xi’An oftmals Probleme haben, sich an das Chaos in menschlichen Städten zu gewöhnen. Obwohl das System für eine kurze Zusammenfassung eigentlich zu komplex ist, sollten Händler folgendes wissen: Tal II produziert großflächige Weltraumerzeugnisse, Tal III Nahrungsmittel und Textilien, Tal IV verarbeitet Wasserstoff und Antimaterie und Tal V ist verantwortlich für die Endfertigung von Waffen. Die Xi’An erwerben gerne Rohstoffe für ihre Fabrikplaneten und sie verkaufen überschüssige Produktion zu fairen Preisen. Es ist nicht der beste Ort in der Galaxie für ein gutes Geschäft, aber alleine das Handeln mit den Xi’An kommt einem kleinen Profit gleich. Original: http://www.robertssp...ock-tal-system/
  3. Fronkc

    Cathcart

    Eigentum: Gesetzlose (Piraten) Planeten: 0 Umlaufzeit: n.v. Importe: Abfall Exporte: Abfallverwertung Kriminalitätsrate: Hoch Schwarzmarkt: Waffen Strategischer Wert für UEE: Lila Beschreibung: Cathcart ist weithin als ‘Piratensystem’ bekannt, und es wird innerhalb des UEE wenig getan, um diesen Ruf herunterzuspielen. Im Grunde ist Cathcart ein galaktischer Schrottplatz ohne natürliche Planeten oder andere hervorstechende Eigenschaften. Seit Generationen wird es als Müllhalde für radioaktiven Schutt, ausrangierte Schiffshüllen und veraltete Weltraumtechnik genutzt. Die einzige Regel, die durchgesetzt wird: Die Route zwischen den Sprungpunkten muss immer freigehalten werden. Die Bewohner von Cathcart haben notdürftige Umgebungen erbaut, in dem sie Schiffwracks, orbitale Plattformen und alles andere, in dem man ausreichend Druck wiederherstellen konnten, miteinander verbunden haben. Es ist eine interessante Umgebung, die eine einzigartige Subkultur hervorgebracht hat... aber die große Anzahl an Piraten, Schmugglern, Söldnern und unverhohlenen Mördern bedeutet, dass Anthropologen in nächster Zeit nicht dazu kommen werden, diese zu untersuchen. Cathcarts größte “Welt” wird “Spider” (“Spinne”) genannt, eine ausufernde Masse an aufgegebenen UEE-Kriegsschiffen, die sich in einer immer steigenden Zahl an verbundenen Ranken um die massive Hülle eines alten Kolonieschiffes schraubt. Besucher werden dazu aufgefordert, ihre Anzüge während des Aufenthalts an zu behalten, da die minderwertige Konstruktion der bewohnten Bereiche oft versagt. Dennoch ist es ein großartiger Ort für ein gutes Geschäft, wenn Sie nicht zu wählerisch sind, aus welchem Jahrhundert ihre Nachrüstungen kommen. Original: http://www.robertsspaceindustries.com/unlock-cathcart-system/
  4. Fronkc

    Ellis

    Eigentum: UEE (gesellschaftlich) Planeten: 13 Umlaufzeit: Ellis IV 200 SET, Ellis IX 8.922 SET Importe: Mechanische Güter, Luxusgüter Exporte: Treibstoff Kriminalitätsrate: Mittel (Glückspiel) Schwarzmarkt: Keiner Strategischer Wert für UEE: Lila Beschreibung: Ellis ist vor allem bekannt als Heimat des ‘Murray-Cup’, dem Juwel der In-System-Rennserie. Die Ellis-Route führt durch die dicht gepackten inneren Planeten, durch die Zwillingsasteroidengürtel und endet an einem der Lagrange-Punkte von Ellis VIII. Tausende orbitale Überwachungsbojen wurden überall im System ausgesetzt, um den Rennfortschritt zu überwachen und zu übertragen. Während der Zwischensaison dürfen aufstrebende Rennfahrer und Fans von maßgeschneiderten Antrieben gegen eine kleine Gebühr die Strecke benutzen. Ellis IV (“Seahorse”, “Seepferdchen”) ist eigentlich ein normaler Planet der habitablen Zone mit Ausnahme seiner hohen Anziehungskraft: über die zweifache des Erdenstandards. Aus diesem Grund tendieren die Ellisianer zu einer untersetzten und muskulösen Statur und die Fauna des Planeten nimmt eine Vielzahl von interessanten Formen an (das beste Beispiel sind die so treffend genannten “Flatcats”, “Flachkatzen”). “Seahorse” weist eine ausgezeichnete A+3 Kolonialisierungsbewertung vom UEE-Kolonialisierungskommando vor. Ellis IX (“Walleye”, “Glasauge”) ist ein Gasriese, der zur Verwendung als Nachtankstation gestaltet wurde. Große Frachter und Kriegsschiffe formen optisch eindrucksvolle Warteschlangen, um den vielbenötigten Treibstoff aufzunehmen, und es hat sich eine Serviceindustrie für Langstreckentransporter, die Zwischenstopp auf dem langen Erde-Pinecone(“Pinienzapfen”)-Flug in dem System machen, etabliert. Nahegelegene Raffinerien sprenkeln den Horizont und wandeln den rohen Treibstoff günstig für den Massenexport um. Original: http://www.robertssp...ursday-updates/
  5. Fronkc

    Orion

    System: OrionEigentum: Aufgegeben Planeten: 8 Orion III 466 SET (Standard-Erden-Tage) Eigentum: Aufgegeben Planeten: 8 Umlaufzeit: Orion III 466 SET Importe: - Exporte: - Strategischer Wert für UEE: Rot Beschreibung: Die Kolonie auf Orion III (“Armitage”) wurde auf feierliche Art ins Leben gerufen; es war das Endziel des Projekts “Farstar” (“Ferner Stern”), eine UEE-Initiative, die darauf abzielte, den Einflussbereich der Menschheit zu erweitern, indem immer fernere Kolonien gegründet wurden. Bis zum heutigen Tag ist sie die fernste Welt, die jemals von Menschen besiedelt wurde. Die entfernteste Kolonie der Erde entwickelte sich sechs Jahre...bis zum ersten Angriff. Armitage wurde, wie später festgestellt wurde, gelegentlich von den Vanduul als Futterwelt genutzt. Vorbeikommende Clans hatten den Planeten als Quelle für frisches Vieh markiert und kamen ab und zu für Schlachtungen zurück. Nach dem brutalen Erstkontakt in diesem System wurden fast umgehend Überfällen auf die Kolonie ausgeführt. Es ist nicht klar, ob die Vanduul durch die Anwesenheit der Menschen in “ihrem” System verärgert waren, oder ob sie einfach begierig nach neuen Opfer waren... aber die Überfälle begannen fast umgehend und ihre Häufigkeit und Grausamkeit nahm zu. Innerhalb von sechs Monaten wurde Orion fünfzehn Mal angegriffen; die Verluste unter den Kolonisten waren schrecklich. Das UEE war mit einer schwierigen Entscheidung konfrontiert: das Verlagern der Navy zu solch einen entfernten Stern wäre schwierig und teuer gewesen, ohne bestehende Versorgungsketten. Im Endeffekt wurde Orion als formelle Kolonie der Menschen aufgegeben und die Flüchtlinge ließen ihre Wohnungen und Besitztümer zurück, um den langen Weg zurück in das Imperium anzutreten. Heute ist Orion III eine zerstörte Welt. Zerstörte Siedlungen der Menschen und Überreste vereinzelter Lager der Vanduul sind nach wie vor auf der Oberfläche, aber zum größten Teil ist der Planet entvölkert. Die Oberfläche des Planeten, früher großteils bewohnbare Ebenen, ist heute durchlöchert mit Einschlagskratern und Verbrennungen von Antimateriebomben. Es gibt heutzutage wenige Gründe, Orion zu besuchen; das System ist nach wie vor sehr entfernt gelegen und bietet keinen Export... Bloß Leute auf der Suche nach Nervenkitzel bzw. jeder, der seinen Mut gegen die Vanduul testen möchte. Original: http://www.robertssp...million-unlock/
  6. Fronkc

    Goss

    System: GossEigentum: United Earth Empire Planeten: 3 Umlaufzeit: Goss I 50 SET, Cassel (Goss II) 244 SET, Goss III 309 SET (Standard-Erden-Tage) Eigentum: UEE Planeten: 3 Umlaufzeit: Goss I 50 SET, Cassel (Goss II) 244 SET, Goss III 309 SET Importe: Nahrungsmittel, Energielieferungen Exporte: Elemente Kriminalitätsrate: Niedrig - Mittel Schwarzmarkt: Entführung, Diebstahl Strategischer Wert für UEE: Blau Beschreibung: Im Allgemeinen als das optisch atemberaubendste System des Imperiums betrachtet, ist das Goss-System ein Doppelsternsystem, gelegen an der Spitze eines gewaltigen Emissionsnebels. Beständige Bänder aus Türkis, Gold und Dunkelorange färben den Himmel von jeder Position innerhalb des Systems. Alle drei Planeten des Systems sind bewohnbar. Der Hauptanteil der Wirtschaft stammt aus dem Tourismus, aber die Gossianer rühmen sich damit, selbstversorgend zu sein. Langstreckenhändler finden hier nur wenige Schnäppchen, da das System sehr wenig Ertragreiches für den Export produziert und die Rohmaterialien intern beschafft, indem die benötigten Rohstoffe von den inneren Planeten abgebaut und geerntet werden. Das wichtigste Ziel ist die üppige und florierende Erholungswelt von Cassel (Goss II). Die Oberfläche besteht hauptsächlich aus tropischen Regenwäldern, in denen stattliche Vergnügungsbauten für die Touristen und Dutzende von (Start-)Arkologien, die die Nachkommen der ersten Siedler beherbergen, verstreut gebaut wurden. Goss I, eine Welt mit geringer Atmosphäre, besitzt reichliche Vorkommen an Schwermetallen. Vereinzelte, gutbezahlte Minenarbeiter bilden einen vernünftigen Markt für Luxusgüter und Schwarzmarktgegenstände, obwohl die strikten Exportbestimmungen des Systems das Ausführen von Rohmaterialien verbieten. Der “Olympus Pool” (“Pool des Olymp”) hat auch eine Schattenseite. Der selbe Nebel, der die Touristen erfreut, bildet auch einen effektiven Schleier für einige aus der Tiefe operierende Piratenclans. Grundsätzlich geben die Piraten darauf acht, den Tourismus auf Cassel nicht zu beeinträchtigen...aber es wird vermutet, dass der farbenprächtige Himmel mehrere Operationsanlagen und Nachschubpunkte der Clans versteckt. WARNUNG: Schwerkraftauswirkungen des Doppelsterns haben dazu geführt, dass bestimmte Abschnitte des Systems für Raumschiffe ohne Level-7-Schilde oder höher nicht passierbar sind. Schlagen Sie in den aktuellen Gravitationskarten nach, bevor Sie eine Durchreise in Angriff nehmen.
  7. Fronkc

    Kellog

    System: KellogEigentum: Entwicklungssystem Planeten: 6 Kellog II 390 SET, Kellog VI 78.538 SET (Standard-Erden-Tage) Eigentum: Entwicklungssystem Planeten: 6 Umlaufzeit: Kellog II 390 SET, Kellog VI 78.538 SET Importe: Kriminelle, Nahrungsmittel Exporte: Antimaterie Kriminalitätsrate: Sehr niedrig Schwarzmarkt: Drogen, biologische Güter Strategischer Wert für UEE: Blau Beschreibung: Gelegen in der Nähe des Vanduul-Territoriums ist das Kellog System geprägt von einem starken Zwiespalt. Kellog II (“Xis”) wurde vom UEE-Subkomitee für Entwicklung & Erweiterung (E&E) zur ‘Entwicklungswelt’ für eine primitive Spezies erklärt. Als Paradieswelt mit üppigen Urwäldern wäre sie andererseits ideal für die Besiedlung durch Menschen. Es gibt einen kleinen Markt für Medikamente und andere organische Güter, die unter einem gewissen Risiko auf der Planetenoberfläche gesammelt werden. “Flo-Pets”, im Mittelpunkt eines kurzfristigen Trends zu exotischen Tieren innerhalb der Oberschicht auf der Erde, wurden anfänglich hier illegal gefangen. Der äußere Planet des Systems ist die berüchtigte QuarterDeck Gefängniswelt, eine Hochsicherheitsstrafvollzugsanstalt, die hundertausende hartgesottene Kriminelle beherbergt. Das UEE erlaubt den Gefangenen, in einer Antimaterieraffinerie zu arbeiten. Aus diesem Grund ist der Treibstoff sehr günstig und die Rohmaterialien, die für dessen Erzeugung benötigt werden, sind manchmal heiß begehrt. Kopfgeldjäger sollten wissen, dass die Aufnahmebeamten von QuarterDeck bekannt dafür sind, vernünftige Prämien für gefangene Kriminelle zu bezahlen. E&E-Bestimmungen sehen vor, dass sich niemand an diesem System zu schaffen macht, und aus diesem Grund sind auch die anderen Planeten für Bergbau- und Erkundungszwecke tabu. Die kleine Armee aus Polizei und Wachen, die QuarterDeck überwachen, stellt sicher, dass sich niemand in die Planeten oder die Lebewesen auf Kellog II einmischt. Sollten sie jemanden erwischen, müssen sie sie jedenfalls nicht weit transportieren. Original: http://www.robertssp...-kellog-system/
  8. Fronkc

    Tyrol

    System: TyrolEigentum: Niemand Planeten: 7 Tyrol V 393 SED (Standard Earth Day) | SET (Standard-Erden-Tage) Eigentum: Niemand Planeten: 7 Umlaufzeit: Tyrol V 393 SED (Standard Earth Day) | SET (Standard-Erden-Tage) Importe: - Exporte: Mineralien, Elemente Schwarzmarkt: Menschenhandel, Drogen, Söldner, was immer man will! Strategischer Wert für UEE: Grau Beschreibung: Tyrol liegt in der Nähe des Banu-Protektorats und ist ein Pulverfass. Der Stern ist in der Roter-Riese-Phase seiner Evolution und Wissenschafter sagen voraus, dass er bald zur Supernova wird. Aus diesem Grund hat das UEE das System zur wissenschaftlichen Forschungszone erklärt, um der Wissenschaftsgemeinde die Möglichkeit zu bieten, die Auswirkungen der Supernova aus der Nähe aufzuzeichnen. Das bedeutet außerdem, dass es in diesem System keine wirkliche Polizeipräsenz gibt. Wenn Sie die Forschungsstationen meiden, finden Sie alle Arten von frei verfügbaren Siedlungen auf den Planeten. Die meisten von ihnen werden für Schmuggeloperationen genutzt, während manche einfache Lager von “Hausbesetzern” sind, die auf der Suche nach kostenlosen Immobilien sind, bevor das System explodiert. Tyrol V beherbergt derzeit die am besten organisierte Siedlung, bekannt als Haven (Hafen/Zufluchtsort). Die Planetenoberfläche ist von der ersten Entwicklung des Stern zur Roter-Riese-Phase verbrannt, und die meisten Humanoiden benötigen eine Art von Wärmeabschirmung in ihrer Kleidung, um Blindheit und Sonnenbrand zu vermeiden. “Haven” ist in den Fels eines gewaltigen Canyons gebaut, um die Temperatur niedrig zu halten. Was als kleines Netzwerk aus Tunneln begann, wuchs, als immer sich mehr Flüchtlinge, Kriminelle, Ausgebürgerte und Gesetzlose entschieden, zu würfeln und sich in einem sterbenden System zu verstecken. Bekannte Sprungverbindungen zum Charon System (UEE) und ins Territorium der Xi'An. Original: http://www.robertssp...d-tyrol-system/
  9. Fronkc

    Odin

    System: OdinEigentum: United Earth Empire Planeten: 4 Umlaufzeit: Osiris II 487 SED (Standard Earth Day) | SET (Standard-Erden-Tage) Eigentum: United Earth Empire Planeten: 4 Umlaufzeit: Osiris II 487 SED (Standard Earth Day) | SET (Standard-Erden-Tage) Importe: Nahrungsmittel, medizinische Vorräte Exporte: - Schwarzmarkt: Waffen, Edelsteine Beschreibung: Odin ist eines der ältesten Systeme, die von Menschen besucht wurden. Vor 50.000 Jahren war Odin ein dynamisches Sonnensystem, ähnlich der Erde oder Terra. Seit diesem Zeitpunkt ist Odin's Stern zu einem weißen Zwerg geschrumpft und hat damit seine Planeten in eisige Alptraumwelten verwandelt. Odin II liegt innerhalb der sehr kleinen 'grünen Zone', und beheimatet eine Vielzahl von temporären UEE-"Deep Freeze"-Expeditionen. Ohne lebende Vegetation ist es ein idealer Platz für Waffenlabore. Hier und da kommen Schmuggler und behaupten, es wäre ihr System, aber sie kommen nicht oft, und bleiben nicht lang...Odin ist sogar für Piraten und ausgebildete Killer zu kalt. Der Mond von Odin II, Vili, wird regelmäßig als Testanlage für Waffen verwendet. Resultierend daraus hat sich ein Schwarzmarkt für Waffen in dieser Region entwickelt: der Großteil ist Müll, aber es gibt Berichte von Piloten, die einen guten Deal für ausrangierte Spitzenteile aus militärischen Überschüssen gemacht haben. Es gibt einen dicken Asteroidengürtel, höchstwahrscheinlich die Überreste eines Planeten, der es nicht geschafft hat. UEE hat zwar formal das Abbauen in diesem System untersagt, aber es wird wenig dafür getan, dieses Gesetz durchzusetzen. Das Feld ist größtenteils uninteressant, aber kühne Bergarbeiter sind bekannt dafür, dass sie auf beträchtliche Edelsteinvorkommen stoßen, die ihre Unternehmungen lohnenswert machen. Odin IV ist ein Gasriese und beherbergt eine vom UEE gesponserte Wasserstoffverwertungsstation und ein Treibstofflager. Obwohl alles andere, wie Unterkünfte, sehr spartanisch ein- und hergerichtet sind, ist der Treibstoff trotzdem bemerkenswert günstig. Bekannte Sprungverbindungen zu Baker, Helios und Osiris. Original: http://www.robertssp...ed-odin-system/
  10. Hat die auch ein Bad?...Coole Aussage, traumhaft Wenn meine nur halbwegs so wäre...Ich darf gar nicht anfangen zu erzählen. Schade eigentlich! Aber is halt so. Mit ein Grund, warum ich zu dieser Zeit im Forum poste . Nur nebenbei, die Lady-Pilots, die dich vom Himmel holen, will ich sehen. Echt jetzt!
  11. Grüße, habe gerade live den Schritt über die 4 Millionen-Marke mitverfolgt. Hier ein übersetzter Auszug aus der Meldung: http://www.robertssp...ship-new-goals/ VIER MILLIONEN DOLLAR! Wir haben das primäre Ziel VERDOPPELT und damit viele neue Ziele freigeschalten. Eine kurze Auflistung, was ihr euch erarbeitet habt: - größere Anzahl an Updates - FREI VERFÜGBARE professionelle Modding-Tools - monatliche Webcasts des Teams - Squadron 42 wird eine ausgefeiltere Geschichte bieten, mit 45 Missionen (mehr als Wing Commander I!) - Star Citizen wird zum Start ein persistentes Universum bieten, plus ein zusätzliches Raumschiff (Drake Cutlass ("Entermesser")) - das Spiel startet mit FÜNFZIG Sternensystemen - und beinhaltet ERWEITERTE Entermöglichkeiten Wenn $5 Million geschafft werden: - Begleiter-App - zusätzliche Updates und Webcasts für die Community - monatliches Rathaustreffen mit Chris Roberts! - bekannte Stimmen für Squadron 42 - insgesamt 50 Missionen für Squadron 42 - Star Citizen wird 70 Sternensysteme beinhalten (wie Privateer) - plus ein neuer Typ für Stationen: außerirdische Wracks MfG, Fronkc P.S.: das System, das vorgestellt wurde, wird in Kürze von mir übersetzt!
  12. Also, ich habe mir die Bilder länger anschauen müssen, um zu einem Urteil zu kommen....vor allem, weil das mein Schiff werden wird. Aber im Endeffekt finde ich die Nr. 1 ein wenig besser, bei Nr. 2 stört mich ein wenig der vordere Part.
  13. Fronkc

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    Zunächst mal vielen Dank für eure Kommentare und euer Feedback. Ich habe mal versucht, zumindest einige eurer Anregungen in die Banner zu übernehmen. - Die Schrift für die Sprüche ist nun kursiv, etwas kleiner und in "". - Kleine Änderungen in den Texten, Dank an @Beninblack. - In einem offiziellen Video habe ich einen Hintergrund gefunden, der mMn bestens zum dritten Text von Beninblack passt (= neuer Banner). - Die Weltraumhintergründe sind nun etwas heller und färbiger. @GraF01: das mit der kleinen Flotte im Hintergund, bzw. einem Hintergrund mit mehreren Schiffen, werde ich mir anschauen. Hab schon ein bißchen probiert, aber leider noch kein vorzeigbares Ergebnis. @Sergeant: Ich glaub auch, Varianten vom Horizont-Banner passen sehr gut zum Thema. Ich bin grad dran, Hintergründe mit Planeten und aufgehenden Sonnen und Ähnliches zu erstellen. Da würden sich Horizont-Varianten anbieten. @Alle: nochmals Danke für eure Kommentare und Ideen. Solange uns die Ideen nicht ausgehen, wirds weiterhin neue Banner geben.
  14. Fronkc

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    Grüße, ich habe gerade drei neue Banner erstellt, die etwas mehr mit Weltraum oder Raumschiffen zu tun haben. Ich gebe gerne zu, dass der erste Versuch nicht unbedingt das Gelbe vom Ei war. Obwohl es sich bei dem Vieh um einen Xi'An handelt, und somit doch etwas mit Star Citizen zu tun hat. Aber es stimmt, dass es nicht wirklich das widerspiegelt, worum es im Star-Citizen-Universum geht. Ich hoffe, die neuen Banner treffen das besser.
  15. Mein Forenname ist eine Abwandlung des Spitznamens eines Freundes, den er offiziell (und unbeabsichtigt) von der Universität Wien bekommen hat. Bei seiner Anmeldung haben sie seinen Nachnamen auf dem Anmeldeblatt nicht korrekt lesen können, und so bekam er seinen Ausweis mit einem C am Ende statt eines L. Seinen Spitznamen hat er bei uns seither, und einige Freunde haben auch meinen Familiennamen in der gleichen Art 'verunstaltet' (obwohl ich kein L am Ende habe). So wurde ich in allen Spielen, Foren, Accounts zu Fronkc.
  16. Fronkc

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    Grüße, ich habe etwas braingestormt (ist das überhaupt schon ein deutsches Wort?) und zeige euch jetzt einmal meinen ersten Versuch. Ich habe drei Varianten gemacht. Versuch 1a: Versuch 1b: Versuch 1c: Ich bin mir überhaupt noch nicht sicher, was das Design betrifft, also bin ich über jedes Feedback dankbar. P.S.: Einige meiner geplanten Texte, wie diesen, habe ich mir aus Werbungen 'geborgt' und ein wenig abgewandelt.
  17. Fronkc

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    Vielen Dank Perry, ich werde mich in den nächsten Tagen dran setzen, und dann meine Ergebnisse hier posten.
  18. Fronkc

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    Grüße, in Bezug auf das Thema, dass wir als deutsch-sprachige Community auf RSI einen gemeinsamen Auftritt haben sollten (vielleicht), wäre mir die Idee gekommen, dass wir einheintliche Banner für unsere Signaturen verwenden sollten. So einen wie Overdosed benutzt. Ich hätte da einige Ideen, aber: @Overdosed: hast du vielleicht noch den leuchtenden "Star Citizen HQ"-Schriftzug aus dem Header als Template (bestenfalls für Photoshop)?...das Logo hab ich mir schon aus dem Header geholt. Ich finde, das schaut schon richtig geil aus, aber ich würd mich auch gern mal dran versuchen. Fronkc P.S.: Als Vorbild (oder Inspiration) dient mir dieser Thread auf RSI: Banners
  19. Habs grad gelesen, die Stretch Goals sowohl auf RSI als auch auf Kickstarter werden erweitert. Auf Kickstarter ist nun eine Liste, die großteils noch Locked ist, aber wenn $750.000 erreicht werden, bekommt jeder Pledger einen Class I Repair Robot (ich glaube, das wurde schon irgendwo erwähnt). Auf RSI gibts jetzt eine neue Seite http://www.robertsspaceindustries.com/comprehensive-stretch-goals/, wo ebenfalls einiges noch gesperrt ist, aber bei 2,5 Millionen gibts einen neues Schiff für uns: 'Anvil Gladiator'. Originale Meldung über die Galdiator: "The Gladiator is the civilian variant of a powerful military bomber currently being used against the Vanduul on the frontiers of the galaxy. The Anvil’s pylons can support the heaviest grade antimatter torpedoes and it has up to a pair of turrets for protection during bombing runs. In short, they’re a capital ship’s worst nightmare!" Grob übersetzt: "Die Gladiator ist eine zivile Variante eines mächtigen, militärischen Bombers, welcher derzeit im Kampf gegen die Vanduul an den Grenzen eingesetzt wird. Anvils Pylonen können die höchste Klasse von Antimaterie-Torpedos tragen, und sie hat bis zu zwei Geschütztürme, um sich während Bombenanflügen zu schützen. Kurz gesagt, sie sind der ärgste Albtraum von Großschiffen. Klingt doch geil, oder? Zumindest dieses Ziel werden wir doch sicher schaffen. MfG, Fronkc
  20. Bei mir wars zuerst der Early Adopter plus das $5-Kickstarter-Skin. Ich habe mich aber heute, kurz vor der 2-Millionen-Marke, dazu hinreissen lassen, auf Lancer zu erhöhen. Ein bißchen traden, ein bißchen exploren...klingt einfach nur geil! P.S.: @Kajisan: Sorry, das mit deiner Freundin zu hören.
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