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Grüße, ich bin gerade dabei, den Live-Stream vom 10.10. (Link) zu verarbeiten, und bin gerade bei der Stelle angekommen, an der Turbulent (ca. 47:16) und Chris Roberts (ca. 49:00) über dieses kommende Feature auf der Webseite, bzw. im Spiel selbst reden. Nämlich Organizations, wo Leute sich zu einer Gruppe zusammen schließen können - ich nenne das jetzt einfach einmal Gilde, oder Guild. Ist mir gerade so eingefallen. Obwohl dieses Thema kurz im anderen Thread (Star Citizen Jubiläums Live Stream) angesprochen wurde, will ich eigentlich nur sagen: Das wär was für uns, oder?! MfG, Fronkc
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Eigentum: Xi’An übergangsweise Planeten: 4 Umlaufzeit: Hadur II 247 SET, Hadur III 363 SET Importe: Schwermetalle, Düngemittel, Wasser, Sauerstoff, Schwermaschinen Exporte: - Kriminalitätsrate: - Schwarzmarkt: Waffen Strategischer Wert für UEE: Blau Beschreibung: Hadur war Teil der Perry-Linie und wurde als Teil des Akari/Kray-Vertrags an die Xi’An abgetreten. Die Xi’An haben begonnen, zwei der Planeten zu terraformen und sind im Zuge dieses Prozesses bereit, sowohl menschliche Arbeitskräfte anzustellen, als auch von Menschen gelieferte Güter zu kaufen. Scheinbar unendliche Lieferungen von Schwermetallen, Düngemittel, Schwermaschinen und sauberem Wasser werden benötigt, und die Xi’An zahlen wie immer gutes Geld für Dinge, die sie brauchen. Die Xi’An und das UEE patrouillieren das System weiterhin gemeinsam, wobei eine Eliteeinheit der UEE-Polizei nahe der Aussenmarkierung des System stationiert ist. Beide Regierungen sagen aus, dass es sich hierbei um ein Beispiel für die sich entwickelnde Freundschaft zwischen den beiden Mächten handelt und deshalb ist es nicht ungewöhnlich, wenn ein Schiff der Xi’An Seite an Seite mit UEE-Patrouillenschiffen fliegt. Als Folge davon ist das System in der engeren Auswahl für zukünftige UEE/Xi’An-”First Laser”-Militärübungen. Original: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13095-System-Unlock-Hadur
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Eigentum: Xi’An Planeten: 6 Umlaufzeit: Shorvu 615 SET, Xi 831 SET Importe: Elektronik, Schwermetalle, Industriemaschinen Exporte: ausgelagerte Waffen Kriminalitätsrate: Niedrig Schwarzmarkt: überschüssige Waffen Strategischer Wert für UEE: Lila Beschreibung: Rihlah (ein Wort der Xi’An, das soviel bedeutet wie “Quelle der Stärke”) ist das erste System nach der Perry-Linie. Rihlah war ursprünglich ein Sammelpunkt für die Streitkräfte der Xi’An und wurde als militärische Zone entwickelt. Alle Planeten und Ressourcen in dem System wurden militärisch genutzt, um beim Aufbau und Erhalt der Verteidigungsmöglichkeiten des Systems zu helfen. Die Xi’An haben ihren Aufbau in der Region heruntergefahren, was das System in eine Identitätskrise gestürzt hat. Für industrielle und gewerbliche Zwecke umgewidmet hat Rihlah seine Systeme zur Abwehr von Eindringlingen heruntergefahren...erstmal. Eine Folge dieses Wandels ist, dass die starke Militärpräsenz dazu verwendet wird, um die Grenz- und Systemsicherheit zu gewährleisten, was es zu einem unpassenden Ort für Schmuggler macht, in den Raum der Xi’an einzudringen. Das System beheimatet zwei bewohnte Xi’An-Welten, Shorvu und Xi. Standardwarnungen für den Umgang und den Handel mit den Xi’An gelten für alle Siedlungen auf beiden Planeten. Original: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13092-System-Unlock-Rihlah
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Eigentum: UEE Planeten: 5 Umlaufzeit: Hyperion 342 SET Importe: Luxusgüter, Nahrungsmittel, Arbeitskräfte Exporte: Kieselerde (Siliziumdioxid) Kriminalitätsrate: Voll, Angefüllt Schwarzmarkt: Drogen, Lustbots (Pleasure Bots) Strategischer Wert für UEE: Blau Beschreibung: Fora ist, aus Mangel an einer besseren Beschreibung, ein bekanntes Piratensystem innerhalb des UEE-Raums - das einzige seiner Art. Die Heimat von Hyperion, einem staubigen Aussenpostenplaneten, hat sich zu einer sicheren Zone in einer Gegend des Weltraums entwickelt, die übersät ist mit Außenseitern (Outsiders) und Banu. Piraten, Schmuggler und noch Schlimmere bezeichnen diesen Ort häufig als ihr Zuhause und sie werden großteils von der lokalen Polizeitruppe ignoriert. Probleme beim Terraforming führten dazu, dass die Welt überflutet wird mit immerwährenden HyperClay-Sandstürmen (Hypertonerde/Hyperlehm). Dieses Zeugs überzieht fast jede Oberfläche und hat aber dabei so einen geringen Siliziumgehalt, dass es zum Abbauen unbrauchbar ist. Hyperion hat eine einzige Landezone, Shoel, und praktisch keinen Export. Wenn Sie allerdings auf der Flucht sind, ist es ein gutes Versteck - Kopfgeldjäger kommen nur sehr selten in diesen Teil des Weltraums. Die anderen Welten in dem System sind vollständig tot, bieten aber eine gute Möglichkeit, größere Raumschiffe zu verstecken. Fora bietet aber noch ein zusätzliches interessantes Detail: es ist wahrscheinlich die sicherste Gegend, um unentdeckt in den Raum der Banu einzufliegen. Als Folge davon wird man hier jede Menge Schmuggler in der Umgebung des System antreffen...gelegentlich auch ein Team für Spezialoperationen des UEE. Original: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13093-System-Unlock-Fora
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Eigentum: Entwicklungssystem Planeten: 2 Umlaufzeit: Etos 345 SET Importe: - Exporte: - Kriminalitätsrate: Mittel Schwarzmarkt: Biologika Strategischer Wert für UEE: Orange Beschreibung: Osiris ist eine kleines System mit zwei Planeten: der bewohnte Planet Etos (Osiris I) und der äußere Gasriese, der ideal zum Auftanken ist. Etos wurde nicht von den Menschen besiedelt und wird großteils auch von anderen Rassen nicht beachtet. Wissenschaftler glauben, dass es irgendwann möglich sein wird, Etos zu terraformen. Etos befindet sich sehr nahe zum Stern am Rand der bewohnbaren Zone. Das Leben auf Etos ist hauptsächlich nachtaktiv, wobei das etosianische Äquivalent zu höheren Primaten gerade beginnt, aufzutauchen. Höherentwickelte Lebensformen haben ein interessante Anpassung herausgebildet: eine dicke, gummiartige Haut, die sie vor der schädigenden Strahlung des Sterns schützt. Andere Lebensformen haben sich so entwickelt, dass sie die Sonne überhaupt meiden und in kompletter Dunkelheit in einem ausgedehnten Netzwerk an unterirdischen Höhlen leben. Obwohl Etos technisch gesehen von einem UEE-Mandat gesichert wird, wird wenig getan, um den Planeten vor Wilderern und anderen Kriminellen, die ihn als Basis nutzen wollen, zu beschützen. Original: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13091-System-Unlock-Osiris
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Eigentum: Gesetzlose Planeten: 3 Umlaufzeit: Mya 275 SET Importe: - Exporte: Graphit, Kristalle, Schwermetalle Kriminalitätsrate: Keine Schwarzmarkt: Luxusgüter Strategischer Wert für UEE: Lila Beschreibung: Leir II, Mya, ist die Heimat der Outsider (Außenseiter), eine Randgesellschaft, die die Zivilisation ablehnt. Leir war eine terraformierte Geschäftswelt, die aufgegeben wurde, als Kultisten eine bewaffnete Machtübernahme durchführten. Anstatt die Welt zurück zu erobern, wurde beschlossen, keine schlafenden Hunde zu wecken, die Gruppe abzukapseln und darauf zu warten, dass sie sich gegeneinander richten. Überraschenderweise ist das nie passiert. Die Gruppe hat sich sehr schnell als blühende Gesellschaft stabilisiert und es geschafft, recht gut in die Welt zu passen. Die Outsider, die von sich behaupten, die Arroganz der Menschheit zu bekämpfen, und die sich weigern, irgendetwas aus ihrem Schutzgebiet zu exportieren, unterhalten nun scheinbar normale Beziehungen mit vorbeikommenden Händlern. Für erhebliche Ausgaben können hochwertige Güter gekauft werden, obwohl die Outsider selbst noch immer nichts von anderen Planeten einkaufen. Die Outsider unterhalten eine starke lokale Miliz, die mit Spitzenraumschiffhüllen operiert (anscheinend ihr einziges Zugeständnis an Güter von anderen Welten). Auf den anderen beiden Planeten des System arbeiten ungehindert von den Outsider Bergarbeiter. Keiner der Planeten ist terraformt und als Folge daraus werden Standardlieferungen von Maschinen, Sauerstoff, Nahrungsmittel und Luxusgüter benötigt. Original: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13090-System-Unlock-Leir
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Eigentum: UEE Planeten: 3 Umlaufzeit: Ergo 344 SET Importe: Elektronik Exporte: Wasser, Nahrungsmittel, Rohöl Kriminalitätsrate: Mittel Schwarzmarkt: Drogen, Sklaven Strategischer Wert für UEE: Blau Beschreibung: Nemo ist ein von Menschen besiedeltes System im mittleren Bereich rund um eine tropische Wasserwelt, Ergo. Ergo produziert riesige Mengen von Unterwasseröl und ist besiedelt mit einer Reihe von Plattformstädten, die in den Orbit gesetzt wurden. Obwohl es keinen Zweifel an der Tatsache gibt, dass der Planet größtenteils deshalb existiert, um bevölkerungsreichere Systeme zu versorgen, haben die Ergonianer ihre eigene Kultur entwickelt. Im Gegensatz zu anderen Wasserwelten hat sich auf Ergo kein heimisches Leben entwickelt, also werden Besucher, die hoffen, außergewöhnliche Fische zu sehen, enttäuscht werden. Das Highlight im Nemo-System ist der sogenannte “Raumwal” (“Space Whale”). Ein natürlich entstandener Asteroid in einem sicheren Orbit um Nemo III, die aussieht wie ein Wal von der Erde, der im Weltall ausgesetzt wurde. Die Einheimischen haben sich den Wal zu Eigen gemacht und eine Touristenfalle für Besucher errichtet. Dort findet man jederzeit verfügbare T-Shirts und Schnapsgläser mit Sprüchen, wie zum Beispiel dem naheliegenden “I Saw the Space Whale” (“Ich habe den Raumwal gesehen”) bis zum absolut unerklärlichen “Ergo, I Got Blubbered” (“Ergo, Ich wurde getrant/gewalspeckt”). Nemo II ist eine Ressource- und Raffinierungswelt, die a Vielzahl an mittelwertigen Legierungen produziert. Original: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13087-System-Unlock-Nemo
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Eigentum: Gesetzlose Planeten: 7 Umlaufzeit: Gonn 286 SET, Uriel 355 SET Importe: Sauerstoff, Reaktoren Exporte: Schwermetalle Kriminalitätsrate: Mittel Schwarzmarkt: Waffen Strategischer Wert für UEE: Lila Beschreibung: Oberon IV, Gonn, beheimatet eine starke Bergbaugemeinschaft, ähnlich denen, die in den entferntesten Orten auf der Erde gefunden werden können: eine Gruppe von Menschen, anscheinend gleichgültig ihrem eigenen Wohlbefinden gegenüber, in einer unglaublich rauen Umgebung. Die Welt ist nicht terraformiert, und die Bewohner müssen extremer Hitze und Kälte trotzen, um zu überleben...aber die Arbeit zahlt sich aus durch gewaltige Exporte an Titanium, Durasteel und Tungsten. Unzählige automatisierte Raffinerien erlauben es den Bergarbeitern, veredelte Metalllegierungen statt einfachen rohen Erzen anzubieten. Das historische Herzstück des Systems ist Oberon V, Uriel. Eine der traurigsten Vorfälle im modernen Terraforming, Uriel reprräsentiert den Versuch, die Kerntemperatur anzuheben, um den Mangel an Hitze von Oberons Neutronenstern auszugleichen. Der Versuch galt als sicher und als er fehlschlug wurden drei Kolonieschiffe, die dorthin unterwegs waren, gefangen und gezwungen, entweder sich mühsam unterirdisch durchzuschlagen, oder an den Belastungen zu sterben. Eine Gesellschaft, aufgebaut auf Wettbewerb und Familie, hat sich entwickelt, wobei die sieben größten Clans um die Kontrolle über die geringen Ressourcen konkurrieren. Einige oberirdische Siedlungen sind in den letzten Jahren entstanden, doch sie alle haben ein klares Ablaufdatum. In fünf Jahren wird ein Schwarm von Insekten mit einem 70-Jahr-Zyklus jegliche organische Materie über dem Meeresspiegel verschlingen. Jeder Versuch, die Bedrohung vor dem Stichtag auszulöschen, ist bis jetzt fehlgeschlagen. Wie das Sprichwort sagt, das Wertvollste, das man im Oberon-System verschiffen kann, sind Urielianer weg von dort. Original: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13088-System-Unlock-Oberon
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Eigentum: UEE Planeten: 5 Umlaufzeit: Persei 385 SET, Reisse 315 SET, Mentor 510 SET Importe: Nahrungsmittel, Elektronik Exporte: Arbeit, Forschung Kriminalitätsrate: Niedrig Schwarzmarkt: Stims, Kunstwerke Strategischer Wert für UEE: Grau Beschreibung: Rhetor ist die Heimat des Herzstücks von UEEs privatem Universitätssystem. Mit seinen drei getrennt bewohnbaren Planeten, von denen jeder höchstklassige Institute aufweisen kann, ist Rhetor das Ziel der Wahl sowohl für angehende Raumschiffingenieure als auch für Dolmetscher von romantischer Literatur der Xi’an. Ein Abschluss an einer höheren Schule im Rhetor-System, auch von einer weiterführenden Universität, garantiert fast sicher einen Job auf der Erde oder auf Terra. Persei, Rhetor II, ist die Stätte für Thinktanks und theoretische Forschung. Er ist die Heimat des elitären, von der Regierung finanzierten UPARQ-Campus, ein Beraterstab, der den Großteil der technologischen Entwicklungen der UEE in den letzten Jahren beaufsichtigt hat. Als Folge davon ist der Zugang zu Persei extrem limitiert: Studenten ohne Unbedenklichkeitsbescheinigung müssen gar nicht erst anfragen. Eine Eliteeinheit der Navy ist hier dauerhaft stationiert. Rhetor III, Reisse, bildet den genauen Gegensatz: er ist das Herz der Jugendbewegung in der UEE. Seit sechs Generationen befindet sich Reisse in Opposition zu der politischen Gruppe, die gerade über das Imperium herrscht. Der vierte Planet, Mentor, weist zwar eine ähnliche Anzahl an Studenten auf wie Reisse, aber das deutlich kältere Klima scheint dafür verantwortlich zu sein, dass sie sich eher auf anwendungsorientierte Studien konzentrieren. Rhetor V ist ein wunderschöner, vielfärbiger Gasriese: man findet hier sehr oft Studenten und Piloten, die sich eine Dosis “Color” verabreichen und auf den Planeten starren. Rhetor wird vom “Earth Sights Trust” (Stiftung für Sehenswürdigkeiten) als ein Nationalpark erhalten; auftanken ist hier strikt verboten. Original: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13085-System-Unlock-Rhetor
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Eigentum: Gesetzlose Planeten: 6 Umlaufzeit: Pyro VI 710 SET Importe: Sauerstoff, Nahrungsmittel Exporte: - Kriminalitätsrate: Hoch Schwarzmarkt: Drogen, Atomics Strategischer Wert für UEE: Lila Beschreibung: Pyro ist ein gesetzloses Grenzsystem mit einem hellen Stern, der derzeit eine ausgedehnte Novaphase durchläuft. Pyros Sonne wurde zur Nova lange bevor die Menschheit zu den Sternen aufbrach, und es ist sehr wenig über den ursprünglichen Aufbau des Systems bekannt. Sechs ausgebrannte Planeten blieben über, auf keinem davon ist Leben möglich. Jeder Planet in dem System befindet sich auf seiner eigenen Stufe des Zerfalls: angefangen bei Pyro I, der langsam vom Stern verschluckt wird, bis zu Pyro IV, der in einen Meteoreinschlag aus seinem Orbit gestoßen wurde und langsam vom Gasriesen Pyro V aufgesaugt wird. Grundsätzlich gibt es wenig Interessantes im Pyro-System. Kurz nach der Entdeckung des Systems wurden die verbliebenen wertvollen Metalle der Planeten abgebaut und der Gasriese Pyro V dient bestenfalls als mittelmäßige Auftankstation (die Atmosphäre enthält nur einen schwachen Wasserstoff-Mix). Unbekannte Personen haben eine mysteriöse Raumstation im Orbit um Pyro errichtet. Die am wenigsten beschädigte Welt im System, Pyro VI, ist noch immer ein unbewohnbarer Planet...warum also eine tadellose Raumstation dort gebaut wurde ist unbekannt. Die derzeitigen Bewohner, hauptsächlich Piraten und andere Kriminelle, die eine Zeit lang untertauchen wollen, sind glücklich darüber, sie zu haben. REISEWARNUNG: Jedes Raumschiff mit ungenügenden Schilden wird einigen Schaden durch Pyros Stern erleiden, während es das System durchquert. Original: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13096-System-Unlock-Pyro
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Danke @Black-Sun für den Hinweis und für die Übersetzung. Ich werde den neuen Text (sowohl von RSI als auch von dir) in den bisherigen einbauen. crestf
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Eigentum: Vanduul Planeten: 2 Umlaufzeit: n/a Importe: Arzneien Exporte: - Kriminalitätsrate: - Schwarzmarkt: Arzneien Strategischer Wert für UEE: Lila Beschreibung: Die Vanduul nannten dieses System Korathen. Die Menschheit Tiber. Für die Soldaten und Piloten der UEE Expeditionstruppen hatte es einen anderen Namen: der Grinder (Mühle, Mahlwerk). Aus historischer Sicht war Tiber ein Sammelpunkt für Stoßtrupps der Vanduul, die sich auf einen Angriff auf UEE Territorium vorbereiteten. Die UEE hat unzählige Versuche unternommen, dieses System still zu legen. Von Antimateriebombardierungen der zwei verkohlten Planeten bis zu groß angelegten Militärkampagnen gegen Kriegsschiffe der Vanduul, die dort stationiert waren. Nichts davon war jemals erfolgreich, und die Versuche kosteten unzähligen Menschen das Leben. Tiber II ist auch bekannt als die Grabstätte (Tomb), eine große Welt, die die zerstörten Wracks von tausenden Raumschiffen und Waffen angezogen hat. Gelegentlich planieren Bombardierungen den Müll, aber neue Schichten türmen sich regelmäßig auf. Furchtlose Bergungscrews könnten Tiber II als gute Quelle für alte Technologien ansehen, obwohl die Bergungscrew, die fähig ist, den regelmäßig anzutreffenden Streitkräften der Vanduul entgegenzutreten, muss noch gefunden werden... Die Vanduul haben vor Kurzem begonnen, Tiber I für ihre Kriegsmaschinerie “abzuernten”. Gewaltige Reklimatoren ("Reclimators") der Vanduul schälen buchstäblich den Planeten, um mit dem geschmolzenen Erz neue Schiffe zu produzieren, die jene ersetzen sollen, die im “Grinder” verloren wurden. Original: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13084-System-Unlock-Tiber
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Sehr geil, das Ganze! Hatte die letzte Woche wenig Möglichkeiten, sowohl der Community als auch RSI zu folgen, und jetzt lese ich, dass das erste Spotlight auf HQ scheint. Danke an die Chefs, Macher, alle Beitragende und eigentlich absolut jeden hier. Weiter so!
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Eigentum: Krell Planeten: 9 Umlaufzeit: Krell IV (PRIME) 5008 SET Importe: Unbekannt Exporte: Unbekannt Kriminalitätsrate: Unbekannt Schwarzmarkt: Unbekannt Strategischer Wert für UEE: Schwarz Beschreibung: Die Menschen haben das Krell-System noch nicht offiziell betreten. Das System liegt auf der gegenüberliegenden Seite des Xi’An-Territoriums, und ist Heimat und Namensgeber für eine raumfahrende Rasse, zu der das UEE noch keinen formellen Kontakt hat. Die Xi’An, auf der anderen Seite, hatten in den letzten 700 Jahren eine stürmische Beziehung mit ihnen, die letztendlich in einem veheerenden, Jahrzehnte andauernden Konflikt gipfelte, der als “Spirit Wars” (“Seelenkriege”) übersetzt wird. Ratschläge für Piloten, die die Krell besuchen möchten, gibt es nur sehr vereinzelt. Es ist vollkommen unbekannt, an welchen Waren sie Interesse haben, was sie selbst produzieren oder was sie überhaupt als Schwarzmarktwaren bezeichnen. Es ist außerdem nicht bekannt, wie man sie genau erreichen kann... oder welche Reaktion die Xi’An gegenüber Menschen zeigen würden, die ihr Territorium durchqueren, um mit ihren alten Erzfeinden Handel zu treiben. Original: http://www.kickstart...n/posts/35177 7
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Eigentum: UEE Protektorat Planeten: 6 Umlaufzeit: Oso II 290 SET Importe: - Exporte: - Kriminalitätsrate: Mittel Schwarzmarkt: Oso-Fleisch Strategischer Wert für UEE: Grau Beschreibung: Oso wurde vom UEE als entwickelndes System ausgewiesen, dass für Beeinflussung und Handel tabu ist. Eine kleine Garnison des Militärs hält diese Verordnung aufrecht, obwohl sie für den richtigen Preis auch gewillt sind, weg zu sehen. Von daher wird Oso regelmäßig von Händlern aller Sparten besucht, die von hier in das Xi’An-Imperium und umgekehrt übersetzen möchten. Die Osoianer sind die am weitest entwickelte aller primitiven Gattungen, die vom UEE entdeckt wurden. Eine pelzige Rasse mit mehreren Extremitäten, die über farbige Lichtblitze kommuniziert. Diese Blitze werden von Chamäleon-Zellen erzeugt, die quer über das Pendant unserer Stirn verteilt sind. Menschliche Wissenschaftler finden diese Ureinwohner extrem faszinierend, und die Universitäten der Erde sind voll besetzt mit Studenten und Doktoranden, die neue Wege vorschlagen, die Osoianer zu untersuchen und mit ihnen zu kommunizieren. Die Xi’An, auf der anderen Seite, haben einen tragischeren Bezug zu der Gattung: sie finden sie sehr wohlschmeckend. Original: http://www.robertsspaceindustries.com/unlock-oso-system/
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Eigentum: UEE/Xi’An (gemeinsamer Besitz) Planeten: 3 Umlaufzeit: Hadrian II 300 SET Importe: - Exporte: menschliche Kulturgüter Kriminalitätsrate: Niedrig Schwarzmarkt: Drogen, Glückspiel Strategischer Wert für UEE: Weiß Beschreibung: Keiner liebt Hadrian; ursprünglich bekannt als “Niemandsland”, wo ein Großteil der Kriegsschiffe des UEE und der Xi’An ihre Pattsituation aufrecht erhielten. Nun ist es eines der berühmtesten Kontrollpunktsysteme für Piloten, die zwischen den Gebieten des UEE und der Xi’An reisen. Jeder, der durch Hadrian reist, kann damit rechnen, mindestens dreimal durchsucht zu werden: zunächst von einer menschlichen Patrouille, danach von einem gemeinsamen Posten in der Nähe des inneren Systems und anschließend von Kräften der Xi’An, die beim gegenüberliegenden Sprungpunkt Station bezogen haben. Schmuggler, die daran interessiert sind, Illegales in den Xi’an-Raum zu bringen, sollten Hadrian meiden... oder zumindest in hochleistungsfähige, elektronische Gegenmaßnahmen investieren. Piloten werden darauf hingewiesen, nicht von den mit Bojen markierten Wegen ab zu kommen; noch nicht explodierte Antischiff-Weltraumminen werden sehr häufig in dem System entdeckt. Original: http://www.robertsspaceindustries.com/unlock-hadrian-system/
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Eigentum: UEE Planeten: 14 Umlaufzeit: MacArthur 488 SET, Gimbal 690 SET Importe: Waffen, Schwermetalle, Luxusgüter, Ersatzteile Exporte: Waffen (Überschuss) Kriminalitätsrate: Niedrig Schwarzmarkt: Drogen, Glückspiel Strategischer Wert für UEE: Weiß Beschreibung: Der Bauhof der gewaltigen UEE Navy und die Geburtsstätte des Trägerschiffes der Bengal-Klasse. Viele Schiffswerften sind rund um die Uhr im Einsatz, um Zerstörer, orbitale Stationen, planetare Verteidigungssysteme und dergleichen zu bauen und zu warten. Wie auf jeder anderen Navy-Basis können Händler ein Vermögen mit Unterhaltungsmöglichkeiten, die gerade nicht mehr legal sind, verdienen... aber jeder, der glaubt, irgendetwas Gefährliches unter den Augen des Großteils der UEE-Navy zu verschiffen, wird nicht lange als Schmuggler tätig sein. Auf der legalen Seite benötigt Kilian immer Rohstoffe für die Schiffshüllen und Ersatzteile für den Betrieb der Flotte. Außerdem gibt es immer wieder Verträge für Zivilisten, die Munition, die anderweitig produziert wurde, in das System bringen. Einige Raumschifferzeuger unterhalten Schauräume im Kilian-System, darunter Roberts Space Industries und Anvil Aerospace. Gelegen nahe der östlichen Systeme, ist Kilian der Ort, wohin Rekruten von Terra für ihrer Grundausbildung kommen, und es ist der Ursprung für das traditionelle Weltraumlied “Off to Kilian’s Fields” (“Auf zu Kilians Feldern”). Original: http://www.robertsspaceindustries.com/unlock-kilian-system/
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Eigentum: niemand Planeten: 5 Umlaufzeit: keine bewohnbare Planeten Importe: - Exporte: - Kriminalitätsrate: Niedrig Schwarzmarkt: Sklaven Strategischer Wert für UEE: Grau Beschreibung: Nul ist ein Stern des Typs der klassischen Cepheiden, ein gelber Superriese, der ungefähr alle paar Monate pulsiert (10-15% Anstieg in Größe und Leuchtkraft). Aufgrund der unbeständigen Natur des Sterns waren alle Versuche, die Planeten umzuwandeln, erfolglos, und das System wurde schließlich aufgegeben. Für die Öffentlichkeit (und die meisten Gesetzeshüter) gibt es nichts von Interesse in dem System. Eine kleine Menge an Kriminellen nutzt das System als Sklavenmarkt, der an zufällig bestimmten Zeiten und Orten eingerichtet wird, um nicht aufzufallen. Dieser Leitfaden kann beim besten Gewissen niemanden dazu raten, sich am Menschenhandel zu beteiligen. Selbst mit sehr geringen Moralvorstellungen wäre man schlecht beraten: moderne Sklavenhändler nehmen neben ihren Opfern auch gleich den einen oder anderen unglückseligen Transportpiloten gefangen. Der einzige Ratschlag ist: Vermeiden Sie dieses System um jeden Preis. Original: http://www.robertsspaceindustries.com/unlock-nul-system/
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Eigentum: UEE (gesellschaftlich) Planeten: 4 Umlaufzeit: MicroTech 350 SET, Hurston Dynamics 588 SET, ArcCorp 730 SET, Crusader Industries 1554 SET Importe: Rohstoffe, Arbeitskräfte Exporte: Waffen, Elektronik, Computertechnologien Kriminalitätsrate: Niedrig Schwarzmarkt: - Strategischer Wert für UEE: Lila Beschreibung: Das Stanton-System ist eine gesellschaftliche Gewerbezone in großem Ausmaß: eine Reihe von vier massiven Supererden, die aufgrund ihrer Ressourcen umgewandelt wurden. Obwohl sie aus Mitteln des UEE erschaffen wurden, wurden sie an den jeweils Höchstbietenden verkauft, um die Konstruktion von “Synthworld” voran zu bringen. Einige der größten Firmen der Galaxie haben sich die Rechte an den Planeten gesichert, was sie Billionen an Credits gekostet hat. Ungeachtet der lächerlichen Firmennamen war die Abtretung der Supererden zunächst größtenteils zeremoniell; die Bewohner von MicroTech gehörten nicht auf einmal dem Konzern und jeder Planet hatte seine eigene dynamische Wirtschaft. Seit damals haben die Firmen allerdings begonnen, ihre Macht zu stärken und die Planeten auszubluten. Die Planeten agieren dabei als Firmensitz des jeweiligen Konzerns und sie beheimaten große Produktionsstätten, wo eifrige Händler gute Geschäfte finden könnten. MicroTech produziert Elektronik, darunter Handsensoren und Softwareupgrades für Raumschiffe. Hurston Dynamics ist ein ernsthafter Anbieter von Waffen für den zivilen Markt, ArcCorp erzeugt Fusionsantriebe und Crusader Industries konstruiert und betreibt langsam fliegende Kolonien. Original: http://www.robertssp...-name-a-system/
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Eigentum: Xi’An-Imperium Planeten: 5 Umlaufzeit: 430 SET Importe: Nahrungsmittel Exporte: Düngemittel Kriminalitätsrate: Niedrig Schwarzmarkt: Tiere Strategischer Wert für UEE: Lila Beschreibung: Eealus ist das Hauptnaturschutzgebiet des Xi’An-Imperiums. Laut Xi’An-Richtlinie gibt es in Wirklichkeit vier identische Naturschutzwelten über das Imperium verstreut (zwei werden geheim gehalten, eine ist als “Sicherungskopie” vorgesehen und Eealus ist die primäre). Der Planet wurde von Grund auf so angelegt, dass er als riesiger Zoo bzw. riesiges Terrarium fungiert und jede einzelne Gattung innerhalb des Einflussgebiets der Xi’An beherbergt. Ungeachtet des Wesens des Planeten als entworfene Welt (wie die meisten Planeten der Xi’An) ist er ein wahrhaft herrlicher Ort. Eealus importiert Essen und einen Großteil anderer natürlicher Ressourcen, um die künstlichen Umgebungen, die jede Welt der Xi’An auf einen einzelnen Planeten simulieren, zu erhalten. Für die weniger Gewissenhaften gibt es einen Schwarzmarkt, der begierig ist auf Tierarten, die von Eealus gestohlen wurden. Seien Sie gewarnt, dass die Xi’An es GARNICHT gut aufnehmen, wenn versucht wird, Tiergattungen von anderen Planeten ohne deren Zustimmung zu importieren. Eine Plage von “Flo-Pets”, die vor Jahren ausgebrochen ist, hat dazu geführt, dass die Zollpatrouillen folgenden strikten Grundsatz befolgen: “Zuerst schießen, garnicht fragen”. Menschen, die nicht an den enormen kulturellen Reichtümern eines alten Imperiums interessiert sind, könnten Eealus als Drehort des Debütvideos von Popsternchen Xandi kennen. Original: http://www.robertssp.../name-a-system/
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Eigentum: Banu Planeten: 1 Umlaufzeit: Trise I 209 SET Importe: Nahrungsmittel, Kupfer Exporte: Arzneien, gedruckte Güter Kriminalitätsrate: Niedrig Schwarzmarkt: Gifte (religiös) Strategischer Wert für UEE: Orange Beschreibung: Das Trise-System, in dem ein einzelner Planet sehr nahe um den Stern kreist, ist nicht gerade der verlockendste Ort in der Galaxie. Für die Banu ist es aber heiliger Boden: der Standort ihrer religiösen Gemeinschaft, “The Council” (“Das Konzil”). Das “Council” ist verantwortlich für die Bestimmungen, die die Gesellschaft der Banu definieren, aber ihre eigenen Anforderungen verlangen, dass sie soweit wie möglich von ihren eigenen Leuten entfernt sind. Als Ergebnis liegt Trise tief im Territorium der Banu, weit entfernt von anderen bewohnten Systemen. Es gibt keine großen Pilgerfahrten der Banu, also erwarten Sie nicht, Gläubige in das oder aus dem System zu bringen. Der Gedanke, dass die religiöse Gemeinschaft von der Gesellschaft getrennt sein muss, ist Gesetz. Tatsächlich bevorzugen die Mitglieder der Gemeinschaft speziell menschliche Güter oder Erzeugnisse der Xi’An, um den Einfluss ihrer eigenen Leute zu vermeiden... und sie bezahlen sehr viel Geld, um diese Philosophie aufrecht zu erhalten. Mönche der Banu stellen aufwendige Kunstwerke aus Kupfer her, die einen gewissen Kitschwert besitzen; ihre Heiler bereiten eine Vielzahl an Arzneien zu, die positive Auswirkungen auf menschliche Krankheiten zeigten. Original: http://www.robertsspaceindustries.com/unlock-trise-system/
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Eigentum: Nicht angeschlossen Planeten: 3.5 Umlaufzeit: Hades III 377 SET Importe: - Exporte: - Kriminalitätsrate: Mittel Schwarzmarkt: - Strategischer Wert für UEE: Grün Beschreibung: Das Hades-System hat seinen Namen von jemandem mit einem gewissen Sinn für Humor: es ist anscheinend der Friedhof einer alten Zivilisation... alles ist tot. Exo-Historiker haben die Theorie, dass sich die Rasse in einem systemübergreifenden Bürgerkrieg selbst zerstört hat. Von den vier Planeten wurden drei vollkommen von Bomben und Waffen, die jenen der Menschen in keinster Weise gleichen, verwüstet. Der vierte Planet wurde buchstäblich in zwei Teile zerbrochen, befindet sich aber noch immer in seiner Umlaufbahn, als dauerhaftes Mahnmal für diesen alten und im Endeffekt selbstmörderischen Krieg. Nicht ganz so ehrenwerte Archäologen suchen das System in der Hoffnung auf, Beweise für die hochentwickelten, kriegsführenden Technologien zu finden, mit denen sich die Hadesianer zerstört haben. Es gab allerdings wenig Fortschritt auf diesem Gebiet, und aus diesem Grund ist das System nicht gerade eine Brutstätte für den Waffenhandel: es scheint so, dass sich die Einwohner dieser Planeten sehr gründlich ausgerottet haben. Die meisten Händler vermeiden einen Flug durch Hades, da das Gerücht umgeht, dass das System verflucht ist. Piloten behaupten, die geisterhafte Fratze des “Blue Man” (“blauen Mannes”) gesehen zu haben, während sie sich in der Nähe des Stern befanden. Original: http://www.robertssp...k-hades-system/
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Eigentum: UEE, Abteilung für wissenschaftliche Vorleistungen Planeten: 9 Umlaufzeit: Kalis IV 322 SET Importe: Forschungsausrüstung, Luxusgüter Exporte: Seltene Metalle Kriminalitätsrate: Niedrig Schwarzmarkt: - Strategischer Wert für UEE: Grau Beschreibung: Kallis ist ein System, das noch in seinen Kinderschuhen steckt. Die Planeten sind immer noch in der Phase der Entstehung und des Abkühlens. Es ist nicht ideal für Siedler und, mit Ausnahme von einigen seltenen Metallen, ist es nicht großartig für Händler... aber wirklich jeder in der Wissenschaftsgemeinde schaut auf dieses System. Von daher hat das System keine systemeigene Bevölkerung oder eine Vertretung im UEE-Senat; offiziell wird es von einem Ausschuss von Wissenschaftler des Imperiums regiert. Kalis IV, Katalognummer DXP-55.7c, speziell hat die Aufmerksamkeit auf sich gezogen, da vermutet wird, dass er eine Ähnlichkeit mit der Erde in diesem Stadium der Entstehung aufweist. Überwachungsteams beobachten den Planeten von orbitalen Plattformen und Aufklärungsdrohnen 23 Stunden am Tag, und ihre Arbeit ist alles andere als aufregend. Die Möglichkeit, einen erdähnlichen Planeten bei der Entstehung zu beobachten, ist spannend, aber alle eingebundenen Parteien wissen, dass es zehntausende Jahre dauern wird, um alle benötigten Daten zu sammeln. Schwarzmarkthändler seien darauf hingewiesen, dass die Besatzungen der Beobachtungsposten nach anderen Arten der Unterhaltung Ausschau halten, um sich abzulenken. Kallis’ siebenter Planet, ein Gasriese, wurde als mögliche Nachtankstation identifiziert, obwohl derzeit nur eine kleine Lagrange-Plattform vorhanden ist. Es wir davon ausgegangen, dass Kallis einmal zu einem Sprungknotenpunkt werden wird, wenn die Ausdehnung in diese Region der Galaxie weitergeht; gerissene Immobilienhändler sollten sich sofort Land sichern. Original: http://www.robertssp...-kallis-system/
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Eigentum: UEE Planeten: 2.5 Umlaufzeit: Archangel Project (“Projekt Erzengel”) 360 SET Importe: Geowissenschaftliche Produkte Exporte: - Kriminalitätsrate: Niedrig Schwarzmarkt: - Strategischer Wert für UEE: Rot Beschreibung: Standort des berüchtigten Projekts “Synthworld”. Es wurde ausgewählt, weil es ein karges, riesiges, leeres System ist. Die Planeten Chronos I & II sind tote Welten, die in einem sehr engen Orbit um ihre Sonne kreisen. Ein ELE (“Extinction Level Event”, “Massenaussterben-Ereignis”) zerstörte die Planeten in der äußeren Hälfte des Systems und bot damit die beste Möglichkeit, die Entfernung und die Umlaufbahn der “Synthworld” so zu wählen, dass optimale planetare Bedingungen herrschen. Als das Projekt begann, gab es viel Verkehr in das System und aus dem System, aber jetzt haben sowohl das Geld als auch der Enthusiasmus abgeflaut. “Synthworld”, von einigen als Peinlichkeit, von anderen als finanzielles Fass ohne Boden erachtet, ist derzeit eine halbfertige Monstrosität, von der die meisten glauben, das sie nicht mehr fertig gestellt wird. Die Regierung versucht immer noch, das Projekt mit Erfolg abzuschließen. Obwohl sein Ruhm bereits vergangen ist, bietet das “Synthworld”-Projekt immer noch einen ausgezeichneten Ort für Händler, Rohmaterialien abzuladen. Mit entsprechenden Schmiergeldern können Unternehmer Schwermetalle, Bauausrüstung und Arbeitskräfte zu überhöhten Regierungspreisen verkaufen. All jene, die außerhalb des Gesetzes leben, sollten achtsam sein: es dürfte keinen Ort in der Galaxie geben, der schlechter für illegale Geschäfte geeignet ist. Der elitäre 18.Kampfverband des UEE ist permanent in Chronos stationiert und hat die letzten Jahre hauptsächlich damit verbracht, Zielübungen durchzuführen. Original: http://www.robertssp...ship-new-goals/