Für mich steht sowieso auch noch die Frage im Raum, wie Chris Roberts mit diesem Spiel Geld verdienen will. Gehen wir mal grob von 50.000 Vorbestellern aus, die im Schnitt 70,00 €($) "gespendet" haben. Dann kommen wir auf die 3,5 Mio. Hinzukommen, die ominösen Großspender, die einsteigen wollen (werden) wenn das Crowdfunding erfolgreich ist. Wieviele Einheiten können noch zusätzlich verkauft werden? 50K, 100K? Den VK-Preis schätze ich mal in die Richtung normaler Blockbuster, als 50,00 € für die Standard- und 70,00 € bis 100,00 € für die Limited Editions. Mit welchen Maßnahmen kann dieses Spiel Geld verdienen, wenn ein monatliches Fee nicht geplant ist?