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Merethos

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Alle Inhalte von Merethos

  1. nur mut 100% "kein hüllen schaden" ist möglich bis auf die letzte Mission habe ich es geschafft musst aber arg tanzen und schild benutzen jetzt tut mir meine Finger weh PS: Die sollten daraus eine Handy-App machen wird sicher erfolgreich^^ und macht Werbung für SC nebenbei
  2. Lustiges Video

    1. Luftwolf

      Luftwolf

      Dankeschön! Erinnert mich an eine feucht-fröhliche N8 in der Karaokebar... ;-)

  3. Descent Underground ein Projekt von Eric Peterson https://www.kickstarter.com/projects/descendentstudios/descent-underground

    1. Merethos
    2. Merethos
    3. sehrverdächtig

      sehrverdächtig

      ein sympatischer mann. aber neben seinem alten arbeitgeber wird er nicht viel vom kuchen abbekommen

  4. Sandi Gardiner hat auf ihrer Facebook Seite ein Konzeptbild der Battle Arena veröffentlicht. Sie schreibt dazu: ... Den Rest findet Ihr auf: Star Citizen News Radio
  5. Quelle: starcitizenbase.de Autor: L0ll3r Willkommen zur 31. Episode von Around the Verse (ATV), der wöchentlichen Talk Show über Star Citizen, in der wir die Fortschritte der vergangenen Woche erfahren. Hier nun unsere Übersicht der wichtigsten Themen aus der aktuellen Episode: Zusammenfassung Diesmal ist der Anfang von ATV etwas anders als sonst, denn wir bekommen einen Spot zum "Empire Report" zu sehen. Allem Anschein nach ist dies ein Star Citizen Ingame TV-Nachrichtenformat, welches wir im Spiel oder auch außerhalb zu Gesicht bekommen.Der Valentinstag stehe bevor und aus diesem Grund lässt uns Will eine Grußkarte zukommen.Seit letzter Woche sind neue Schilde, Skins und Waffen im Store erhältlich.Der monatliche Report für Januar wurde veröffentlicht und von den Crash Academy Kollegen sogleich vertont.Am 16. Februar findet ein Event statt, bei dem CIG Mitarbeiter gegen Citizens in Arena Commander antreten können. Dieses Event ist nur für Citizens aus den VSA und es soll eine Art Stresstest dargestellen. Für Citizens aus anderen Erdteilen wird es später eine ähnliche Veranstaltung geben.Das RSI Museum kehrt zurück. Dies ist eine Show in welcher vergangene Projekte von Chris Roberts und seinen Weggefährten vorgestellt werden.News from around the Verse Die Constellation wird nochmals überarbeitet und die Vanguard (ehemals Bulldog) hat die Konzept-Phase erreicht.Auch die RSI Orion, das erste spezifische Bergbau-Schiff, hat die Konzept-Phase erreicht.Vom Squadron 42 Team gibt es keine überraschenden Neuigkeiten. Sie arbeiten nach wie vor an den Landemechaniken, der Shubin-Minenstation und dem AC Tutorial.Das FPS Modul soll sehr bald schon erscheinen!Die 3. von anfänglich 5 Landezonen wird derzeit bei CIG in Austin erstellt.Bug Smashers Rechnet nicht damit, dass ich diese Sektion jemals übersetzen werde Sneak Peek Im Sneak Peek bekommen wir diesmal ein mögliches Konzept für den neuen Holo-Table zu Gesicht. Bilder siehe unten.MVP - Most Valuable Post Der MVP geht diese Woche an diesen Beitrag bzw. das darin vorgestellte Video, welches eine Piratenattacke auf eine Constellation simuliert. PS: Wer die Bilder vom Holo-Table sehen will: starcitizenbase.de
  6. Quelle. starcitizenbase.de Autor: L0ll3r Nach jeder Episode von Around the Verse oder auch zu speziellen Events, beantworten James, Will und Co. bei Reverse the Verse, Fragen von Citizens. Der Stream kann dann jeweils live über den CIG Community Twitch Channel angesehen und Fragen direkt über den Chat übermittelt werden. Zusammenfassung Im FPS wird es einen Koop-Modus geben.Das PTU wird demnächst möglicherweise wieder geöffnet und dabei sollen alle Waffen zum testen verfügbar sein.Die RSI Orion soll ab nächster Woche Freitag im Konzept-Verkauf erhältlich sein. 280 - 300€ mit LTI.CIG arbeitet mit den Warhorse Studios zusammen.Man wird bald Schiffe und weitere Dinge mieten/ausleihen können.Weiterhin keine Neuigkeiten zu den Avenger Varianten.Alle Sternensysteme haben jetzt einen Namen erhalten.CIG Deutschland startet bald und kümmert sich vorrangig um Arbeit an der CryTek Engine. Einer der dortigen Mitarbeiter hat bei den frühen Star Citizen Commercials schon für CIG gearbeitet.Die Drake Herald in der Basis-Variante wird doch eine symetrische Hülle besitzen.Die BattleSpere- und Gold Horizon-Station erscheinen mit dem FPS-, ArcCorp mit dem Social-Modul.Quelle: Twitch
  7. Im PTU kann aktuell der kommende Star Citizen Patch Version 1.0.3 ausprobiert werden. Wie Ihr Zugang zum PTU erhaltet und es startet, findet Ihr hier und hier. Der aktuelle Patch v 1.0.3 enthält wieder größtenteils Spielverbesserungen und Fixes. Lediglich eine neue Waffe (Tarantula 870) wurde hinzugefügt. Die aushürlichen Patches Notes finden sich hier. Quelle: RSI Quelle: starcitizenbase.de Autor: L0ll3r
  8. Quelle: StarCitizenBase.de Autor: L0ll3r Mit Arena Commander Version 1.1 wird CIG ein Währungs- und Belohnungssystem für den Arena Commander- und alle anderen virtuellen Simulations-Modui einführen. Zusammenfassung Diese Währung/Belohnung heißt Rental Equipment Credits (REC) und ist demnach erstmal nichts anders als die Credits im PTU. Die RECs lassen sich durch AC Multiplayer Matches verdienen und durch sie lässt sich Equipment für maximal 1 Woche ausleihen. Equipment kann in dem Falle alles sein: Schiffe, Waffen, Schilde... RECs und das durch sie ausleihbare Equipment gelten NUR in den simulierten Umgebungen und NICHT im PU!Die RECs lassen sich im VD- bzw. MobiGlass Store ausgeben und durch sie erhält man zeitlich begrenzte Nutzungslizenzen für Gegenstände im Arena Commander. RECs lassen sich durch Multiplayer Matches in virtuell simulierten Kämpfen im Arena Commander oder FPS Modus verdienen.Auch durch Medaillien welche durch besondere Anstrengungen oder Errungenschaften verliehen werden, lassen sich REC verdienen.Ein Gegenstand wird für 1 Woche gegen Zahlung von REC verliehen. Die Leihgebühr beträgt 10% des regulären Pledge oder Vogayer Direct Store Preises. Jeder Gegenstand kann innerhalb der ersten Woche für eine 2. Leihwoche verlängert werden, dadurch erhält man abermals einen 20%igen Rabatt.Es wird angestrebt, dass man ca. 1.800 REC pro Stunde verdienen kann. Für eine Hornet F7C müsste man dann ca. 7h spielen. Für eine Runde Squadron Battle werden ca. 10.000 REC ausgeschüttet.Einmal geliehenes Equipment lässt sich auch in Singleplayer Modi des AC nutzen.Später im Spiel wird man die Simulationen über sogennate Sim Pods in seinem Hangar starten, diese Pods lassen sich durch RECs auch anpassen und neue Pods freischalten.Durch persönliche und Community-Herausforderungen lassen sich täglich zusätzliche REC verdienen.Das System ist noch in der Entwicklung und es wird noch mit vielen weiteren Anpassungen gerechnet. Die oben genannten Infos sind also alles andere als in Stein gemeißelt. Quelle: RSI
  9. Manche Sternensysteme sterben binnen einer Milliarde Jahre – das ist in kosmischen Maßstäben: plötzlich. Nun gibt es erste Hinweise auf die Ursache. Die künstlerische Darstellung zeigt den Ausstoß eines supermassiven Schwarzen Lochs im Zentrum einer Galaxie. | © NASA/CXC/M.Weiss Die meisten Galaxien altern langsam. Bis sie vollständig ausgebrannt sind, dauert es mehrere Milliarden Jahre. Andere Welteninseln hingegen sterben – nach kosmischen Maßstäben – überraschend jung. Welche Faktoren dazu ... Den Rest findet ihr hier: http://www.zeit.de/wissen/2015-02/galaxie-sterben-weltraum-gas
  10. Zusammenfassung: UK: Der Bengal Carrier wird momentan auf den aktuellen Stand gebrachtRetaliator bald Hangar ReadyNeue Community Member "Jenny und Ryan" (Austin) Nächster Konzept Sale wird die Orion sein, danach kommt die Hull C oder die VanguardKonzepts der Hull C Series, Vanguard, Starliner und viele weitere Konzepte sind bald fertigNeues Studio in Frankfurt (Germany) und St. MonicaDie Avenger wird überarbeitet und bekommt auch das neue Zerstörungs ModelNeues Zerstörungssystem (siehe Sneak Peak im letzten ATV 29)"Don't panic about jump drives" Es gibt bald mehr Information zu diesem ThemaHotas Update ----> bald / soon ----> close^^Nächsten Freitag kommt der Monatsbericht (Januar)Morgen (30.01) kommt die erste Episode von "Deep Design Dive" welche sich intensiv mit dem Thema MobiGlas beschäftigen wird. Es wird nun häufiger News von den Designer geben.Es wird erstmal keinen neuen Werbefilm geben, momentan werden die Animatoren für SQ42 benötigt.Herald ist in der Sketch up PhaseEs wird ein Commercial für die Retaliator geben, aber erst nachdem sie Hangar und AC ready istDas Reclaimer Konzept ist fertigEs kommen große Beiträge zu dem Thema "Design" ---->Kleidung, Tattoos usw.Bald könnt ihr custom Skins für eure Raumschiffe bekommenDie Designer arbeiten momentan an Mützen, Kappen, Tattoos usw. Autor: Merethos
  11. Sandi Gardiner hat auf ihrer Facebook Seite ein Konzeptbild von Simulator Pods veröffentlicht. Sie schreibt dazu: “Which pod do you like best?” Das bedeutet so viel wie: ”Welcher Pod gefällt euch am besten?” Quelle: http://star-citizen-news-radio.de/2015/01/konzeptbild-von-simulator-pods/ Quelle: Facebook <-------Hier findet ihr alle Bilder
  12. Quelle: http://star-citizen-news-radio.de/2015/01/sneak-peek-atv-29/ Der Sneak Peek aus Around the Verse Episode 29 herausgeschnitten. Viel Spaß beim Ansehen wünscht euch euer SCNR Team! Quelle: RSI Kommentar Merethos: Sieht lustig aus wie (plasma oder laser), der die Struktur des Schiffes beschädigt. Möchte nicht wissen wie das bei mir nachher am Bauch oder am Kopf aussieht falls wer mich mit solch einer Waffe bzw. der entsprechenden Munition im FPS Fight beschießt. Schmelzen oder ätzen das ist hier die Frage^^
  13. Quelle: http://www.starcitizenbase.de/ Diese Zusammenfassung stammt von gouranga Zusammenfassung Chris begrüßt die Citizens und erörtert, dass die aktuelle Veranstaltung eher wie eine Ausgabe des Jump Points sein soll und keine großartigen Neuigkeiten beinhaltet. In der Tat werden auch viele bereits bekannte Fakten nochmals wiederholt. Die Charakter-Anpassungen werden sehr umfassend sein. Dies war ein Arbeitssschwerpunkt der letzten Monate. Verschiedene Kleidung, Jacken, Hosen... Die Körper-Scan-Möglichkeiten bei CIG wurden ausgebaut und sind nun noch detailreicher als zuvor. Dies wird weiterhin im MOCAP Studio bei CIG UK durchgeführt. Gescannte Gesichter lassen sich auch anpassen. Man wird Schmuck tragen können und evtl. auch Tattoos. Das Gewicht des Charakters lässt sich anpassen. Bärte wurden von der Community vor Ort gewünscht. Sim Pods (Foto) werden bald im Arena Commander erscheinen. Jeder Teilnehmer des Event mit gültiger Eintrittskarte hat einen kostenlosen Buggy Skin erhalten. Man kann Waffen mit auf Planeten bei sich führen, abhängig von Sicherheitsstufen in den jeweiligen Gebieten. Nachts über gibt es weniger Security Streifen auf den Planeten, sodass bestimmte Ereignisse in dunklen Gassen stattfinden könnten. NPC Kleidungskonzepte werden gezeigt (Foto) und ein Astro Armada Raumschiff-Shop (Foto). Auch eine Medizin-Einrichtung (Foto) und eine Handelsumgebung (Foto) wird gezeigt. Bisher existiert kein Konzept zu Bestechung im Spiel. Preiswerte NPCs werden schlechter Ihre Arbeit tun als teure. NPCs sind lernfähig und werden besser. Es wird schwierig sein sich aus einem Kampf zurück zu ziehen, da man dafür in Ruhe seinen Sprungantrieb aufladen muss. Mit einem Sprungantrieb wird man ein Sternensystem zwischen 8 und 10 Minuten durchfliegen können. Sprungtore benötigen zum passieren mehr Geschicklichkeit als der Flug mit den Quantum Sprung-Triebwerken. Kleinere Schiffe können Abkürzungen in einer Sprungsequenz nehmen. Größere nicht. Konzept-Foto des Sprungs durch ein Tor. Ein Video (siehe unten) der Sternenkarte wird gezeigt. Modulare Gebäude befinden sich in der Diskussion. Planeten sind nicht statisch. Sie verändern sich entsprechend Ihrer Entwicklung. Planeten mit viel Industrie können z.B. Smog erzeugen. Tag / Nacht Zyklus erfolgt innerhalb weniger Stunden. Schon 1 Spieler kann signifikante Auswirkungen auf kleine Außenposten oder kleinere Planeten haben. Das Universum wird auch lebending sein, wenn kein Spieler online ist. Noch ein Geschenk für alle Teilnehmer vor Ort. Das Social-Modul und die Multiplayer Hangar erscheinen im März / April 2015! Dies beinhaltet ein Chat-System, Freundesliste, Fahrstuhl zur Oberfläche eines Planeten, mehrere Shops und einige NPC Aktivitäten. Der erste Social-Modul Release wird evtl. einen Teil des ArcCorps Geländes beinhalten. Mehrere Monate an Optimierungen ist noch notwendig, damit 50, 60 und mehr Spieler sich auf einmal in einer Umgebung aufhalten können. Wenn jemand im FPS getötet wird, so kann der Gegner dessen Equipment an sich nehmen. In der letzten Ausbaustufe von Star Citizen soll das Universum soweit erweitert sein, dass man neue Planeten selbst kolonisieren kann. 3 PU Module sind für dieses Jahr geplant. Im ersten kann man die Hangar von Freunden besuchen und die ArcCorp, im zweiten kann man den ersten Planeten verlassen und das Inventory nutzen und im dritten gibt es schon eine kleine Version des PUs mit 5 Planeten zu erkunden. Das soll bereits am Ende des Jahres 2015 schon soweit sein! Chris möchte Terra Prime noch größer haben und mit dem neuen modularen Bausystem, werden Planeten-Oberflächen demnächst noch schneller erstellt werden können. Es wird außerdem noch ein Video (s.u.) vom Flug durch einen Jump Point gezeigt. PS: Falls ein Mod meint dies wäre schon gepostet bzw. geschrieben wurden. So kann er es ja an die entsprechende Stelle verschieben oder sogar entfernen.
  14. Quelle: http://www.starcitizenbase.de/ Willkommen zur 29. Episode von Around the Verse (ATV), der wöchentlichen Talk Show über Star Citizen, in der wir die Fortschritte der vergangenen Woche erfahren. Hier nun unsere Übersicht der wichtigsten Themen aus der aktuellen Episode: Zusammenfassung Ben ist zurück von der PAX East und berichtet, dass die nächsten Tage noch weitere Videos der einzelnen Präsentationen veröffentlicht werden.2 Tage verbleiben noch um günstig an Raumschiffe zu kommen im Sonderverkauf von Raumschiffen (Update).Die 71 Millionen Marke ist geknackt.AC 1.0.1 wurde letzte Woche veröffentlicht.Die Ticktets für die kommende PAX South und SXSW Veranstaltung werden ab morgen verkauft.In Kürze dürfen wir auch einen umfangreichen Design-Beitrag zum MobiGlass System erwarten.News from around the Verse Auch Raketen besitzen nun einen endlichen Vorrat an Treibstoff und sind um einige weitere Sensoren ergänzt wurden.Die Triebwerke der 350R wurden im Hinblick auf deren Renntauglichkeit angepasst.3 weitere Vanduul Schiffe haben die Konzept-Phase erreicht.Buggys können nun Ihre Lackierung wechseln und weitere kommen in Zukunft hinzu.Die Schadensstatistiken einiger Schiffe wurden wieder überarbeitet.Die Bulldog wurde in Vanguard umbenannt!Bug Smashers Rechnet nicht damit, dass ich diese Sektion jemals übersetzen werde Sneak Peek Im Sneak Peek bekommen wir diesmal die Details der möglichen Zerstörungen an Objekte zu sehen. MVP - Most Valuable Post Der MVP geht diese Woche an Screwball für seinen Thread, in welchem er passende Musik zu Star Citizen sammelt. Diese Zusammenfassung stammt von gouranga von Star Citizen Base
  15. Zusammenfassung Ein neues Office für das L.A. Studio ist gefunden. 4 Etagen, ein seperater Community Bereich und etwa im Juni soll Einzug sein. Es wird ein schwache Implementierung von RPG-Elementen wie schlafen, essen und waschen geben. D.h. es ist nicht dringend oder immer notwendig, wenn man aber diese Dinge nicht hin und wieder tut, kann es sein, dass die Reputation sinkt oder der Charakter schwächer wird. Wenn man allerdings regelmäßig dies ausführt, könnte es kleine Boni geben, diese sollen aber nicht so hoch ausfallen, dass es für Spieler so erscheint als müsse man regelmäßig essen oder duschen etc... Die Starfarer wird 2015 Hangar-ready sein, die Carrack vielleicht. Es gibt noch viel Arbeit bei den Multi-Crew Schiffen zu erledigen und im Moment arbeiten 12 Schiffsdesigner daran. Weitere Designer werden im Moment eingestellt. Es ist noch nicht klar, ob man in einer Gruppe nur alleine nacheinander durch ein Sprungtor fliegen kann, oder alle gleichzeitig zusammen. Eventuell wird dies auch auf die Größe des Sprungtores ankommen. Bei größeren Schiffen lassen sich gezielt einzelne Komponenten angreifen wie z.B. die Antriebe. Dazu wird es auch spezialisierte Raketen geben welche nur auf diese eine Komponente geschossen werden können. Skills werden eigene Spieler-Charaktere nicht besitzen. Es kommt nur darauf auf an, wie guter Spieler selbst etwas kann. In Zukunft sollen Spieler Ihre eigenen Geschäfte führen können, wo sie auch Gegenstände aus Ihrem Besitz verkaufen können. Auch ein Kleinanzeigen- / Flohmarkt wäre vorstellbar. Wenn kleinere Schiffe an ein Großkampfschiff andocken, so können sie nicht deren Schilde mit nutzen. Sie müssen sich auf Ihr eigenes Schild verlassen. Spieler können Ihr Schiff komplett verschließen oder den Druck entweichen lassen, damit ein mögliches Enter-Manöver schwieriger durchführbar sein wird. Diese Funktionen sind Teil eines neuen Schiffssystems. Quelle http://www.starcitizenbase.de/
  16. Huawei hat ein erstes, kühlschrankgroßes Mobiltelefon für den LTE-Nachfolgestandard 5G fertiggestellt. Noch in diesem Jahr sollen die ersten Modelle in der Größe eines Schuhkartons folgen. Der chinesische Ausrüster hat ein erstes Foto eines ... Ganzer Artikel findet Ihr hier: http://www.golem.de/news/lte-nachfolger-huawei-zeigt-sein-erstes-5g-handy-1501-111819.html
  17. Eine US-Firma veröffentlicht jährlich die am häufigsten geknackten Passwörter. Viel hat sich 2014 im Vergleich zum Vorjahr nicht geändert. Es gibt aber einen neuen Drittplatzierten und Sicherheits-Dummies stehen offenbar vermehrt auf Superhelden. Man ahnt es schon: Auch 2014 war "123456" das Passwort, das ... Wer weiter lesen will hier die Quelle: Link Orignal Artikel "Time": Link "These Are The 25 Worst Passwords of 2014"
  18. Die Nasa hat eigene Reise Plakate entworfen und sie hier veröffentlicht: http://planetquest.jpl.nasa.gov/media_categories?category=6 Wer mag kann sich die einzelnen Plakate als JPEG oder als TIFF mit einer Auflösung : JPEG ( 6075 x 8762 ) oder das TIFF ( 8175 x 11775 ) Für alle Grafiker ist das hier bestimmt etwas feines^^
  19. Von daher bin ich recht entspannt der Spiel Entwicklung gegenüber. Ich denke und hoffe das es in dem Ausmaß, wie du es vorhersagst in Form von "Mimimi" sich hoffentlich nicht zeigt. Zum Topic...Noch kann man aktiv mitwirken nutzt auch mal das RSI Forum um eure Meinung kundzutun, wenn ihr Probleme mit der Sprache habt holt euch jemanden dazu der den Text ins Englische übersetzt. Noch glüht das Eisen, wenn es erkaltet ist es schwerer Formbar Das HQ ist ein gute Plattform zur Diskussion, aber das HQ ist nicht das RSI-Forum. Wir haben im HQ keine Entwickler als Mitglieder an Bord. Wollte ich nur mal wieder in Erinnerung werfen nur weil es hier geschrieben wurde wird Chris nicht wissen, dass etwas für Euch nicht passt ihr müsst Eure Meinungen ihnen also dem Team schon kundtun! Woher sollen Sie sonst wissen das etwas nicht Stimmt bzw. Unstimmigkeiten bestehen? Wie wäre es einen Bereich im HQ Forum zu haben z.B "HQ fragt Developer" dabei werden eine bestimmte Anzahl an Fragen aus dem Thema ausgewählt, insbesonder die noch nicht gestellten und je nachdem übersetzt ins Englische und dann im RSI Forum unter der Rubrik "ASK the Dev" gestellt bzw. Gepostet. Was haltet ihr von der Idee?
  20. Was ist eigentlich mit Trägheit der Masse? Wie verhält sich ein Körper menschlicher Natur, wenn das Objekt bzw Raumschiff um ihn Herum beschleunigt oder die Richtung scharf ändert? "Retorische Fragen" Dabei stelle ich mir die generieung künstlicher Schwerkraft als einfacher vor als sich dynamisch veränderliche G Kräfte beim Raumflug zu absorbieren. Genaugenommen beschleunigt man beim Jump hole ja nicht, da dies ja ein Wurmloch ist, also eine Krümmung des Raums die einem Strecke und Zeit grob gesagt nur erspahrt also brauche ich denke ich keinen Eimer. White Wolf kenne ich in der Tat nicht. Ich muss aber auch hinzufügen das ich kein großer Freund von Sarkasmus bin, da ich jedem zumeist direkt sage was ich denke mit allen damit verbundenen Konsequenzen. Dafür weiß man aber auch das ich zu meinem Wort stehe und wo man bei mir ist. Zumeist verwirrt mich Sarkasmus eher als das er mir nützt vlt begründet sich darin meine Ablehnung dahingehend
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