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  1. Heute
  2. Hallo zusammen, ich dachte, das könnte ganz gut in diesen Bereich passen. Ich entwickle seit einiger Zeit ein eigenes Science-Fiction-Universum namens FARBLOOD. Ein Teil davon ist STARSEEK: Sechs Expeditionsschiffe verlassen die Erde und folgen anschließend völlig unterschiedlichen Wegen ins Unbekannte. Bei STARSEEK 01 folgt die Geschichte der ASCENT und ihrer Besatzung. Eine Sache hat mich bei der Entwicklung besonders beschäftigt: Wie viel Bedeutung sollte eigentlich die Ankunft auf einer unbekannten Welt bekommen? Gerade in Space Games verbringen wir teilweise sehr viel Zeit mit unseren Schiffen. Sie sind nicht nur Transportmittel, sondern fast schon ein eigener Lebensraum. Und irgendwann kommt der Punkt, an dem dieser geschützte Raum endet. Das Schiff setzt auf. Das Fahrwerk übernimmt das Gewicht. Wasser, Boden und Vegetation reagieren auf die Maschine. Die Crew prüft die Umgebung. Die Rampe öffnet sich. Und dann muss tatsächlich jemand den ersten Schritt hinaus machen. Für STARSEEK 01 habe ich genau aus diesem Moment einen knapp fünfminütigen Proof of Concept produziert: https://www.youtube.com/watch?v=8qH5XXaZDic Der Film zeigt die letzte Phase der Landung auf einer fremden Welt namens Candidate 01, das vollständige Aufsetzen des Shuttles, die Öffnung der Heckrampe und den ersten menschlichen Bodenkontakt. Zur Transparenz: Bei der Produktion kommen generative Bild- und Videowerkzeuge zum Einsatz. Geschichte, Figuren, Worldbuilding, Szenenplanung, Kameralogik, Auswahl der Ergebnisse, Schnitt, Sounddesign und die gesamte filmische Zusammenstellung entstehen unter meiner Regie. Mich würde gerade aus einer Space-Game-Community interessieren: Ist für euch das Raumschiff hauptsächlich der Weg zu einem Ziel – oder gehört der Moment, in dem man das Schiff verlässt und eine neue Welt tatsächlich betritt, genauso stark zum Erlebnis der Erkundung? Und würdet ihr eine solche langsame Landungssequenz gerne sehen – oder wollt ihr möglichst schnell raus und mit der eigentlichen Erkundung anfangen? Viele Grüße Roland
  3. Früher
  4. Diary of Zero Sense. Log #294 - Gefährliche Lage. Vermehrte Angriffe führten zu einer gefährlichen Lage im Nyx-System. https://www.zero-sense.de/2026/08/06/log-294-gefaehrliche-lage/
  5. Diary of Zero Sense. Log #293 - Geister der Vergangenheit. Vergangenes holte mich in der Gegenwart ein. https://www.zero-sense.de/2026/07/03/log-293-geister-der-vergangenheit/
  6. Hallo an eine sehr symphatische und gutaussehende Truppe! Dies ist meine Bewerbung an die Black Sheep Alliance Mein realer Name ist Roland und ich bin 50. Ja echt. Also gut, in 2 Wochen, ist in dem Alter nix... 😄 Die Wochen, die vergehen wie im Fluch... Zocken tue ich seit ich 12 oder 13 bin, alles mögliche, Star Citizen ist so in der Form mein erstes Weltraumspiel, von Master of Orion 2 oder Civilization beyond Earth mal abgesehen. Fliegen hat mir seit Operation Flashpoint und Battlefield 1942 auf LAN Parties Spass gemacht, in War Thunder hab ich schwer am Bomber fliegen gehangen, im realistic Mode. Das hier kommt dem ziemlich nahe, nur die Atemnot beim aussteigen, die macht mir ab und zu zu schaffen. 🙂 Ich habe den liebevoll und witzig gestalteten guide gelesen, mich über die eine oder andere Fußnote amüsiert und bin der Ansicht: so spielen klingt nach Spass für mich und ich bin sicher auch für euch. Und unter uns, was ist schon der allein erlebte Server Error? Hm? In diesem Sinne, ich freue mich auf eure Reaktionen.
  7. DEADDY

    DEADDY

  8. Diary of Zero Sense. Log #292 - Erstflug der Ironclad. Mit einem eigenwilligen Koloss und einem Extraauftrag ging es nach Hause. https://www.zero-sense.de/2026/06/19/log-292-erstflug-der-ironclad/
  9. Diary of Zero Sense. Log #291 - Rays Ursprung. Ein schwieriger Auftrag, Begegnung mit zwielichtigen Gestalten, um die Schuld eines alten Freundes zu begleichen, und dann stand ich in der Schuld. https://www.zero-sense.de/2026/06/12/log-291-rays-ursprung/
  10. Diary of Zero Sense. Log #290 - Besuch der DefenseCon. Der Besuch der Messe führte zu unerwarteten. https://www.zero-sense.de/2026/06/03/log-290-besuch-der-defensecon/
  11. Kleiner Bilder Test

  12. KreisZ

    KreisZ

  13. Log #289 - Geschäfte mit Ben. Ein Komponenten Verkauf lief anders als geplant. https://www.zero-sense.de/2026/05/22/log-289-geschaefte-mit-ben/
  14. stunnistun

    Lucian Siemiontkowski

  15. Diary of Zero Sense. Log #288 - Nyx Fraktionen. Eine Aufklärungsmission über Fraktionen in Nyx ließ mich an der Zukunft zweifeln. https://www.zero-sense.de/2026/05/16/log-288-nyx-fraktionen/
  16. Diary of Zero Sense. Log #287 - Kjelds Ankunft. Ein Treffen mit einem alten Freund und speziellen Persönlichkeiten ließ mich sprachlos zurück. https://www.zero-sense.de/2026/05/08/log-287-kjelds-ankunft/
  17. Diary of Zero Sense. Log #286 - Offene Rechnung. Eine offene Rechnung, Geschichten aus der Vergangenheit, ein vermeintlich harmloser Transportflug offenbarte Unerwartetes. https://www.zero-sense.de/2026/04/26/log-286-offene-rechnung/
  18. Diary of Zero Sense. Log #285 - Salvage Crew. Überraschende Funde und Hilfen beim Salvage. https://www.zero-sense.de/2026/04/03/log-285-salvage-crew-2/
  19. Rawnie

    Rawnie

  20. Fry

    Fry

  21. Diary of Zero Sense. Log #284 - Vanduul Tech Schmuggel. Ich folgte gefährlichen Spuren der Vanduul-Technologie. https://www.zero-sense.de/2026/03/20/log-284-vanduul-tech-schmuggel/
  22. Ryxx

    Rius_Rixx

  23. Falls zukünftig nochmal jemand Kontakt der alten Zeiten wegen sucht, findet mich auf Discord unter: Nachtseele

     

    🫡

  24. Diary of Zero Sense. Log #283 - Lüftungsfilter. Manipulation oder schlechte Qualität. Ich suchte nach der Ursache für die Epidemie. https://www.zero-sense.de/2026/03/13/log-283-lueftungsfilter/
  25. Diary of Zero Sense. Log #282 - Verschwörungstheorie. Erfolge und Verdächtigungen prägten die Molina Mold Epidemie. https://www.zero-sense.de/2026/03/06/log-282-verschwoerungstheorie/
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