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Wizard

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Alle Inhalte von Wizard

  1. Soeben fragt mich meine Holde so ganz beiläufig, was ich denn nun schon wieder Illegales bestellt habe. Da sei ein Brief aus China mit grünem Zollaufkleber gekommen Yeah... ! Mein Blech ist da. Edel und schön schwer.
  2. Die Jungs haben Talent und Phantasie ... sehen klasse aus, die Schiffchen
  3. Ich habe fast täglich mit Schweizerischen Kollegen zu tun und ich mag die Zusammenarbeit mit ihnen sehr, denn verglichen mit vielen deutschen Kollegen sind sie einfach gelassener und nicht so hektisch Tornado's Post erinnert mich an einen Sketch von Rick Kavanian über einen Snowboardkurs bei einem kiffenden Skilehrer .... einem sog. PSIO ("Pörsonell Schnoubord Inschtraktor, odr ?") Mir hat man allerdings auch schon öfter mal gesagt, mein Dialekt sei gewöhnungsbedürftig (halt monnemerisch)
  4. ... und mit der Erwähnung der Avenger wieder so ganz nebenbei die Gemeinde angefixt
  5. Ich war Anfang des Jahres im Epcot-Center in Orlando ... Teil von Disney-World, in dem u. a. verschiedene Länder auf typische Weise nachgebaut sind. Wenn's nur annähernd so wird wie dort, ist das Schlimmste zu befürchten, denn jetzt gibt es in den Augen der Amis nur Fachwerkhäuser, Burgen sprudelnde Brunnen und jedes zweite Haus ist ein "Bratwörst änd Sauercrowd"-Restaurant Aber für Zwotausendfünfhundertzwieback oder wann immer SC spielen wird, sind wir dann viellecht bei 6-stöckigen Hochhäusern und Motordroschken angekommen Wiz
  6. ... ich glaub', ich such' mir langsam eine Hütte zum Übernachten in Kölle
  7. Du hast recht ... s' bröckelt ... GEILE Idee Mal sehen, was die Jungs mit der neuen Seite am Start haben. Was bisher zu sehen war, sah sehr vielversprechend aus. Und Respekt, Understatement ist normalerweise so gar nicht des Amis Stil.
  8. Sehe ich ganz genauso. Früher war ich da auch kein Kind von Traurigkeit und meine Diskettensammlung war legendär Ich geb Dir aber recht, wer in Lohn und Brot steht, der sollte auch die Arbeit anderer respektieren und entsprechend entlohnen. Okay, man muß nicht wirklich jeden Preis zahlen, aber manchmal ist es doch sogar besser, ein paar Monate zu warten und dann den begehrten Titel zum Schnebbsche-Preis mitzunehmen. Wiz
  9. ... genau DARÜBER bin ich auch gestolpert Hätte ich nie gedacht, daß ich das damals für ein Spiel investiert habe ... das war seinerzeit höllisch viel Asche für mich. Und da sind die Hardware-Anpassungen für die späteren WC-Spiele noch lange nicht mitgerechnet. Wiz
  10. Vielleicht sieht man den Hangar auch nur aus der Ego-Perspektive, sprich, außer deinen Händen siehst du nix
  11. Beschissene Musik, aber ein gutes Video ... also zumindest ich kannte es noch nicht
  12. Immerhin isser in guter Gesellschaft ... im letzten Wingman's Hangar hatte Brittany ja erwähnt, das sie das "Odeur" in der Programmiererhöhle in Austin ein wenig gewöhnungsbedürftig fand Vielleicht sollte mal einer Deo statt immer nur Gesöff hinschicken
  13. Klasse Post MadMag, Danke dafür ... Was das PvP im Dogfighting Modul betrifft, hatte ich das im Interview sogar eher SO verstanden, daß es ausschließlich PvP sein wird, da die ganze KI für NPC-Piloten erst nach und nach dazu kommen wird. Ich kann mich auch täuschen, aber so kam es bei mir an. Wiz
  14. ... und diesen edlen Zwirn trägst du in der Küche spazieren, Banause ?!!!
  15. Danke für's Danke ... ich finde halt, solche Dinge sind für alle interessant und da haben die Ami-Muttersprachler halt einen ziemlichen Vorteil goox, mit Planetside-Module ist all das gemeint, was sich auf Planeten, Stationen etc. abspielt, also der Teil, der alles außerhalb des Weltraums darstellt. Vermutlich auch der ganze Social-Network Krams, den CB mal angekündigt hat.
  16. Wie auf der RSI-Seite veröffentlicht, gab der Heiland dem FORBES-Magazine ein Interview, in dem er viel über Crowdfunding (Entwicklung wird ca. 20 Mio. $ kosten), dem Unterschied von SC zu heutigen MMOs und noch so einiges mehr erzählte. Ein paar der Kerninfos daraus: Den Unterschied zu heutigen MMOs macht die Anzahl der Player-Slots aus, die im SC-Universum vorhanden sind. MMOs stellen immer mehr Slots zur Verfügung, je mehr Spieler sich anmelden bei einer gleichbleibenden Anzahl von NPCs und irgendwann entsteht ein spielerisches Ungleichgewicht. Im Gegensatz dazu wird SC eine bestimmte Anzahl NPCs vorgeben, die je nach Anzahl der angemeldeten Spieler durch diese ersetzt wird. Ist bspw. kein einziger Spieler angemeldet, funktioniert das SC-Universum dennoch, als wäre ganz normaler Hochbetrieb, die Wirtschaft läuft, Preise werden gebildet, Kämpfe werden geführt usw., jedoch alles durch KI-Bots. Melden sich dann Spieler an, werden in gleicher Anzahl KI-Slots zu Spieler-Slots, so daß die Anzahl der Protagonisten im Universum konstant bleibt. Auch das Bilden kleineer Gruppen, mit denen man unterwegs sein möchte wird auf diese Weise besser unterstützt, ohne daß man Gefahr läuft, daß eine Gruppe einen ganzen Bereich des Universums dominiert. Das oben Beschriebene ist auch die Basis für den vieldiskutierten PvP-Slider, der es ermöglichen wird, stufenlos den Grad der Spielerbegegnungen einzustellen. Auch soll es damit möglich sein, in einer kleinen Gruppe von Spielern unterwegs zu sein und dennoch hauptsächlich KI-Bots zu begegnen statt anderer Spieler. Zum Zeitplan befragt sagte der Meister folgendes: Hangar Modul im August 2013 - man wird im Hangar umhergehen können, seine "gebackten" Schiffe begutachten und betreten können, man wird in einem bestimmten Maße Customizing an den Schiffen vornehmen können und man kann sich gegenseitig zur Besichtigung in den Hangar eines Anderen einladen. Dogfighting Modul im Dezember 2013 - die Community wird die Spielbarkeit anhand der "gebackten" Schiffe testen, das wertvolle Feedback wird in die Optimierung und Weiterentwicklung einfließen. Ein Customizing der Schiffe wird möglich sein und im Modultest auch greifen, d.h. Waffen, Schilde, Innenausstattung der Schiffe, sofern zu diesem Zeitpunkt angeboten, können modifiziert werden. Planetside Modul in 2014 Fertiges Spiel: Frühjahr 2015 Es darf sich gefreut werden ... und es sieht danach aus, als würde uns die Wartezeit ordentlich versüßt werden. Der interviewende Moderator bezeichnete nicht nur das Vorhaben selbst als nächsten Schritt in der Evolution des Multiplayer-Spiels, sondern auch die Einbeziehung der Community als Ideengeber, bestmöglichste Tester und Financiers des Projektes, vor allem aber hinsichtlich des "early involvements", also der sehr frühen Einbeziehung der späteren Spieler. Chris Roberts äußerte sich auch zu den Merchandising-Aktionen und betonte, daß virtuelle Gegenstände, wie z. B. die Aurora LX weitaus leichter abzuwickeln sind, als bspw. T-Shirts. Letzteres verursache einen ungleich höheren Bearbeitungsaufwand und wird daher eher seltener der Fall sein, zumindest während der Entwicklungsphase. Wiz
  17. Echt gut gemacht ... und trifft's auf den Punkt
  18. Ernsthaft, ich hoffe ja auf sowas in der Art. Oftmals verstecken sich ja die Entwickler auf Ständen ihrer Publisher, damit ein eigener Stand nicht zu teuer kommt, aber bei Star Citizen wäre das ja definitiv nicht so ... ergo, sie haben einen eigenen Stand. Na, mal sehen, ich halte Augen und Ohren jedenfalls offen Wiz
  19. ... war klar, ICH hab mein Ticket für den 21.08. und die Star Citizen Crew ist am 23. und 24. dort ..... seufz :-D Wiz
  20. Die Frage nach dem Alleinstart von Origin war nur, ob das Teil selbst problemlos startet, der Fehler also beim Spielstart liegt. Bei UBI zum Beispiel starte ich FarCry3 und das wiederum startet das UBI-Geraffel im Hintergrund
  21. Welchen Patchlevel (Version) hat dein Spiel jetzt ? Gibt es Fehlermeldungen irgendeiner Art ? Kannst du Origin (muß wohl sowas wie Steam sein) auch alleine, ohne ME starten ? Funktioniert es dann ? Schonmal versucht, einen Wiederherstellungspunkt zu laden ? Hast du an deiner Grafikkarte mehr als einen Monitor (shared desktop) ? Wiz
  22. ... du bist doch nur neidisch, weil er's nicht zu dir gesagt hat ...
  23. Wizard

    X von Egosoft

    Mal sehen, was Bernd Lehan dieses Jahr auf der Gamescom als Begründung anführt. Ich frage mich nur schon lange ... wovon bezahlen die eigentliche ihre Gehälter ? Ist ja nun nicht so eine Megaklitsche wie EA, die Unmengen von Projekten am Laufen haben. Okay, sind sie vielleicht doch, aber man bekommt's nicht mit. Wiz
  24. ... wäre echt schade. So langsam sollte man das Thema mal gut sein lassen, hab's auch gerade "drüben" unter den Post geschrieben. Ich hoffe, CIG nimmt das mal als mahnendes Beispiel dafür, wie sie zukünftig mit Veröffentlichungen umgehen. Das Thema LTI wird maßlos überbewertet, da sich jeder Raumgaragenschrankenheber von der Leistung her genau die gleiche kaufen kann, nur muß er eben ein bissel Geld alle paar Monate in die Hand nehmen. Wiz
  25. Auch wenn das jetzt wieder stark in Richtung Interpretation geht ... ich gehe davon aus, daß ein Sondermodell (z.B. jetzt Aurora LX) die Basis darstellt und die DARAUF aufstzenden Mods nicht versichert sind. Es wäre unschön, eine Aurora LX zu kaufen und nachdem sie mir zum ersten Mal unter'm Arsch weggebrannt wurde, sitz' ich in einem Standard-Modell Diese ganze Sondermodell-Philosophie seh' ich sowieso ein wenig kritisch. Wir müssen uns mal eins vor Augen halten ... im Gegensatz zu Opa's Daimler, der als Sondermodell noch die Sitzheizung, die Dachausbuchtung für Hutträger und die kopstützenintegrierte Speichelabsaugung ja wirklich eingebaut bekam, d.h. da hat echt jemand Material und Arbeitszeit reingesteckt, ist z.B. eine Aurora LX im Handumdrehen erstellt. Ein Sondermodell eines Raumschiffs in einem Spiel ist eine in wenigen Sekunden zusammengeklickte Variante, die über das GUI erstellt wird, bzw. in "Massenfertigung" ist es eine Änderungsabfrage auf der Datenbank, um Zillionen davon "herzustellen". Wenn ich dafür jetzt etliche reale, harte Dollars, die mir als noch realere Euros vom Konto abgezapft werden hinlegen soll, dann sträubt sich da bei mir ein wenig das spärliche Nackenhaar. Zumal das jetzt öfter noch als Marketingaktionen kommen wird. Aber Lord hat vollkommen recht .... man kann, man muß nicht. Wiz
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