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B.J.

Pilot
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  1. Die machen ersthaft meiner Reclaimer Konkurrenz? Wenn wir nicht schon im Krieg mit denen wären, wäre das Grund genug ihn nochmal zu erklären.
  2. Also erst einmal beschreibst Du da ein Szenario, dass ich mir (persönlich) nur schwer vorstellen kann. Ich bin ein Freelancer in einer Freelancer-Organisation. Bei DARK matter wird niemand Crew-Mitglieder in Arbeitsschichten einteilen ... und ich möchte erhrlich gesagt auch in keiner Organisation sein, in der das so ist. Folglich gibt es für mich nur drei wirklich ausschlaggebende Faktoren ... Spaß, Spaß und Kohle ... und letzteres auch nur deswegen, weil Kohle ingame am Ende wieder Spaß bedeutet. Daher wird es hier (neben des Spielspaß) sehr stark darauf ankommen, wie viel Ertrag ein Schiff mit einer menschlichen und wie viel es mit einer NPC-Crew abwerfen wird. Bei zu wenig Spielspass wird von Anfang an niemand auf einer Station der Orion beim Bergbau mitmachen wollen, bei zu wenig Ertrag wird auf die Dauer kein Mensch länger dabei bleiben ... und bei zu viel Ertrag mit einer NPC-Crew wird kein Schiffsbesitzer einen echten Menschen mitnehmen wollen.
  3. Spannend wird hier vor allem wie viel der Bergbau abwerfen wird. Ich glaube nicht, dass ein echter Mensch für das Geld mitfliegen wird, das für einen NPC/Monat aufgerufen wird (siehe Post von chueche). Den Spielspass mal außen vor gelassen. Für mich liegt die spannende Frage darin, ob das wirtschaftliche Balancing soweit passen wird, dass Bergbau auch für mehrere menschliche Spiler wirtschaftlich interessant ist und das ohne, dass sich ein Capitain sagt "Ich bin doch nicht so blöd mit denen zu teilen, wenn ich mit einer NPC-Crew viel mehr Credits für mich alleine behalten kann". Ich glaube nämlich, dass kein Spieler für das Geld mitfliegen wird, dass ein NPC bekommen würde und umgekehrt ein NPC nicht (sagen wir mal) 100.000 Credits die Stunde kosten kann. Das auszubalancieren dürfte das echte Kunststück bei so ziemlich allen kommenden MultiCrew-Aktivitäten werden.
  4. Mal ganz abgesehen davon, dass in allen Regelungen zu Zoll und Einfuhrumsatzsteuer in Deutschland (zumindest bei denen, die ich im Netz gefunden habe) immer von physikalischen Sendungen und nicht von digitalen/virtuellen Gütern ausgegangen wird, sind Geschenke nur bis zu einem Wert von 45 EUR befreit und das auch nur dann, wenn in diesem Zusammenhang kein Geld geflossen ist. Privatsendungen Zölle Private Kleinsendungen sind in den meisten Fällen Geschenksendungen. Diese sind zollfrei und unterliegen keinen Zollförmlichkeiten, wenn alle in Artikel 25 bis 27 Zollbefreiungsverordnung genannten nachfolgenden Bedingungen erfüllt sind. Es muss sich um eine Sendung handeln, die gelegentlich von einer Privatperson in einem Drittland an eine andere Privatperson im Zollgebiet der Gemeinschaft gesandt wird. Die Befreiung gilt nicht für Sendungen von der Insel Helgoland (nicht zum Zollgebiet der Gemeinschaft gehörend) unddie Waren dieser Sendung ausschließlich zum persönlichen Gebrauch oder Verbrauch im Haushalt des Empfängers bestimmt sind und weder ihre Art noch ihre Menge vermuten lassen, dass die Einfuhr aus geschäftlichen Gründen erfolgt undder Empfänger diese vom Absender ohne irgendeine Bezahlung, Gegenleistung oder vergleichbare Ersatzleistung erhält (damit sind z.B. Tauschsendungen ausgeschlossen) undderen Warenwert nicht über 45 Euro liegt (einschließlich des Wertes der unten aufgeführten, mengenmäßig begrenzten Waren).Quelle: http://www.zoll.de/DE/Fachthemen/Zoelle/Zollbefreiungen/Aussertarifliche-Zollbefreiung/Privatsendungen/privatsendungen_node.html Sendungen mit geringem Wert Voraussetzungen Unabhängig von der Person des Versenders und des Empfängers sind alle Sendungen von Waren, deren Gesamtwert nicht höher ist als 22 Euro, einfuhrabgabenfrei (Artikel 23 und 24 Zollbefreiungsverordnung). Dies gilt für Zoll und Einfuhrumsatzsteuer. Bei einem Wert zwischen 22 Euro und 150 Euro sind die Sendungen zwar zollfrei, aber nicht frei von Einfuhrumsatzsteuer. Hinweis Bei der Feststellung, ob Wertgrenzen eingehalten sind, ist der Gesamtwert der Ware ausschlaggebend. Entscheidend ist, welcher Betrag tatsächlich gezahlt wurde, um die Ware zu erhalten. Sollten im Rechnungsendbetrag Portokosten enthalten sein, werden diese nicht herausgerechnet. Hiervon erfasst werden nicht nur durch die Deutsche Post AG beförderte Pakete, Päckchen, Briefe usw., sondern auch von anderen Dienstleistungsunternehmen (z.B. Kurierdienste) transportierte Sendungen. Die Befreiung gilt bei direkter Versendung aus einem Drittland an einen Empfänger im Zollgebiet der Gemeinschaft, wobei die Sendung auch kommerzieller Art sein kann. Eine Sendung ist dabei die Warenmenge, die an demselben Tag von demselben Lieferanten an denselben Einführer abgesandt worden ist und von derselben Zollstelle abgefertigt wird, auch wenn diese aus mehreren Packstücken besteht. Warenwert Maßgebend für die Feststellung, ob die Wertgrenze von 150 bzw. 22 Euro eingehalten wurde, ist der Warenwert einschließlich der ggf. enthaltenen ausländischen Umsatzsteuer. Entscheidend ist, welcher Betrag tatsächlich gezahlt wurde, um die Ware zu erhalten. Sollten im Rechnungsendbetrag Portokosten enthalten sein, werden diese nicht herausgerechnet. Beispiel Artikelpreis: 21,90 Euro Versandkosten: 5,00 Euro Gesamtwert: 26,90 Euro Resultat: die Wertgrenze von 22 Euro ist überschritten, es sind Abgaben zu erheben. Quelle: http://www.zoll.de/DE/Fachthemen/Zoelle/Zollbefreiungen/Aussertarifliche-Zollbefreiung/Sendungen-mit-geringem-Wert/sendungen-mit-geringem-wert_node.html Edit: Aber vielleicht hat ja einer von euch etwas neueres zum Thema gesehen/gefunden, zumal die Regelungen die ich so finden konnte nicht so recht in die neue, digitale Welt passen wollen.
  5. Also kurz gesagt, für Bergbau wird man ein Team von 5 Spielern brauchen. Einer der das Schiff fliegt und in Position hält (die Asteroiden bewegen sich), einer der die Bergbaulaser bedient, zielt und die Energie reguliert, einer der die Asteroiden scannt, interessante Rohstoffe findet und den Abbau überwacht (bei unkontrolliertem/schlechtem Lasereinsatz besteht die Gefahr von Kettenreaktionen und explosionen), ein weiterer der mit Zug- und Druckstrahlen die Fragmente in den Laderaum schafft und wertlose Brocken wegstößt und ein fünfter der die Rafinerie bedient und dafür sorgt, dass die richtigen, wertvollen bzw. gesuchten Rohstoffe extrahiert werden. Man wird das alles alleine machen können in dem man von Station zu Station rennt (gefährlich, langsam und mit geringem Ertrag pro Stunde) oder man wird das im echten Multiplayer machen können (mit bestmöglichen Ergebnissen) oder man wird NPCs anheuern können, die monatsweise bezahlt werden müssen und unterschiedliche Fähigkeiten (wie Intelligenz, Ausdauer, Aufmerksamkeit, etc) besitzen werden. Bei letzterm wird Erfolg und Ertrag stark von der Qualität und der Auswahl der NPCs abhängen. Gute NPCs werden teurer sein als schlechte und welche Station welche Fähigkeiten braucht muss man wohl selbst herausfinden. In jedem Fall wird der Ertrag mit NPCs vermutlich deutlich schlechter sein, als mit einer gut eingespielten menschlichen Crew. Den zweiten Teil habe ich mir noch nicht in aller Ruhe angesehen. Da ging es um Exploration, dass man in Asteroidengürteln gute und schlechte Rohstoff-Abbaugebiete finden kann und die Daten von deren Positionen dann natürlich einen Wert haben, dass man Asteroiden wie beim Kinofilm "Armageddon" durch den Schweif anfliegen muss wenn man für eine Mission Bilder der dunklen Seite braucht, etc. out of tapatalk
  6. Also der Poll im RSI Forum bestätigt, dass _wir_ mit der Sorge im Bezug auf den Arcade Commander nicht alleine sind. Ich hoffe nur, dass noch ein paar Leute mehr abstimmen, damit sie das nicht einfach als "Randmeinung" übergeben können. Edit: Vielen Dank für die Daten und die Übersetzung. Rege mich nur gerade auf wie stark die "Limitierten Schiffe" doch limitiert sind. *grummel*
  7. Weiß nicht was ihr habt, ich mag den Gedanken einer sich automatisch aktivierenden Tequila - Zeit.
  8. Was Du meinst hat (zumindest in Deutschland) nur Auswirkungen darauf, ob Du Deine Spende von der Steuer absetzen kannst. Wegen der Einfuhrumsatzsteuer und des Zolls wird es mehr darauf ankommenden, dass der Zoll dir abnimmt, dass es wirklich eine Spende und nicht nur ein vorgezogener Kauf (Pre-Order) war. Da dieses Thema schon hier im Form mehr als nur ein wenig kontrovers diskutiert wurde, dürfte die entsprechende Argumentation gegenüber der Zollbeamten mehr als schwierig werden.
  9. Spannend dürfte vor allem die rechtliche Neubewertung der breites gekauften Packages werden, die physikalische Güter enthalten. Sollte der Zoll für meine Green Collecters-Box Einfuhr Umsatzsteuer plus Zoll erheben, bekomme ich jedenfalls schlechte Laune. Dürfte ein spannendes Gespräch werden den Beamten das System von Pledge/Spende und "Dankeschön-Geschenk" zu erklärten. *seufz*
  10. Du meinst wir können die Übersetzung in der betreffenden XML-Datei selbst korrigieren und ihnen die überarbeitete Version zurücksenden?
  11. Jaja, der Tötungsbefehlscanner und das gute, alte Mehrfachgeschütz *grusel*
  12. Naja, die aktuelle, französische Version vom Arena Commander ist ja keine echte Lokalisierung mit neuen Stimmen für die Bordcomputer und so weiter, sondern nur eine französische Übersetzung von ein paar Buttons und Menüs. Das kann man nebenbei machen, wenn man als Programmierer der französischen (oder eben der deutschen) Sprache mächtig ist.
  13. Danke Maggy, das sind doch mal gut Neuigkeiten. Beta 1.1 Anfang Februar, Release eine Woche später Beta 1.2 Anfang März, mit dem neuen Multiplayer Part nach dem gleichen Schema. Von dem Release-Zyklus darf sich CIG gerne anstecken lassen
  14. Das ist sogar sehr wahrscheinlich. Die Übersetzung für die Franzmänner ist auch als "Abfallprodukt" bzw Nebenprodukt in deren kanadischem Studio entstanden. out of tapatalk
  15. Hast recht, ist "ein wenig" OT Namensvorschlag für den Spin-off: Der Arena Commander "Wünsch-Dir-was" Thread
  16. Klar wird das noch was! Sind am Ende doch alles nur Parameter, die irgendjemand mal endlich in Balance bringen müsste. Nur sieht man hier seit Monaten kaum Fortschritte und die Reaktionszeiten der Schiffe sind mir persönlich für eine Simulation viel zu schnell/hoch. Ich fliege mit HOTAS. Wenn ich da den Stick ruckartig ganz nach links lege, machen die Schiffe ausnahmslos sofort einen U-Turn. Ich mag auch das Lanzenreiten, das sich daraus ergibt nicht besonders. Sowas einzubauen und dabei von einer ausgewogenen Physik zu sprechen ist ... sagen wir sonderbar Edit: In meiner Wunschvorstellung sollte sich jedes Schiff ruhig erst mal wie der letzte Eimer fliegen, damit man sich später auch über die Updates der Triebwerke und Düsen freuen kann. Jedes Schiff verdient es somit mindestens eine deutliche Schwäche zu haben. Edit2: So gesehen ist die Cutlass im Moment nur ein wenig überprivilegiert.
  17. Ich meine damit nicht, dass es unmöglich wäre die Schiffe zu fliegen, denn das kann man nun wirklich nicht behaupten und wäre wohl auch ungerecht CIG gegenüber, aber ...Wenn ich die Themen Nachbrenner und G-Kräften mal ausklammere, denn dazu wurde schon genug gesagt, bleiben für mich persönlich doch haufenweise Punkte die man besser machen könnte. Mir gefällt nicht, dass sich die Schiffe irgendwie alle gleich fliegen. Das sich eine 300i fast genau so "anfühlt" wie eine Avanger und die wiederum fast genau so fliegt wie eine Mustag. Mir gefällt nicht, das die Schiffe keine echten Schwächen haben, die später (im Spiel) noch Potenzial für Updates der Triebwerke und Steuerdüsen lassen würden. Mir gefällt nicht, dass sich die Dinger so schnell wenden lassen, dass man das Gefühl bekommt, man würde sich in einen Shooter befinden und bei einem Soldaten den Kopf drehen und nicht in einer Space-Sim ein Raumschiff steuern, welches viele tausend Kilo schwer sein soll. Mir gefällt nicht, dass sich das Gameplay aktuell (noch) anfühlt wie in einem besseren Arcade Game. Als ginge es CR um ein neues "Descent" und nicht um einen würdigen Nachfolger der großartigen Wing Commander Reihe. Am Ende, unter dem Strich, nenne ich sowas dann doch eine verkorkste Steuerung.
  18. Bislang beste Nachricht des Jahres ... out of tapatalk
  19. Ich verstehe unseren weißen Wolf nur zu gut. Mit der aktuellen, in meinen Augen total verkorksten Flugphysik und dem ganzen Gerede über den immer weiter wachsenden First-Person-Shooter-Part, der scheinbar immer größer und immer wichtiger wird, bekomme ich langsam auch Sorgen, dass SC am Ende nur ein neues Battlefield im Weltall wird. Ich persönlich wünsche mir aber eher einen neuen Wing Commander Privateer und keinen Arkade-Shooter mit Raumschiffen. Nun, ich will nicht unken ... ich hoffe wirklich, wirklich, wirklich, dass die bei CIG die Balance zwischen den Modulen richtig hinbekommen und sich die Raumschiffe irgendwann auch mal wie in einer klassischen "Old School" Weltraum-Simulation steuern. Ich hoffe wirklich, dass wir das Spiel bekommen, was wir uns wünschen. *Richtet ein schnelles Stoßgebet an die Schutzgötter aller guten Space-Sims* Wenn nur mein mieses Bauchgefühl nicht wäre, dass wir am Ende einen großen Arena Commander bekommen, bei dem sich auf den First-Person-Karten haufenweise pubertierende 14 jährige im Bunny-Hopp tummeln. out of tapatalk
  20. 324 Bountys für Kompetent? Das ist mal krass, zumal der Zähler nicht die Abschüsse, sondern nur die Anzahl der Kopfgeld-Abrechnungen angibt. Eine Tabelle der Ränge/Schwellenwerte würde mich definitiv auch interessieren. out of tapatalk
  21. Das, Schildstärke +50%, Panzerung +100% und einen Cooldown von 2 Minuten auf den Schleudersitz. *schwärm* Das wäre es ... Wegen des Videos von Niki ... Ich glaube aber auch bereits gehört/gelesen zu haben, dass Ingame-Credits ohnehin für den Arena Commander geplant sind. Das mit den täglichen und wöchentlichen Missionen, die im Video vorgeschlagen werden, finde ich aber ebenfalls eine gute Idee.
  22. Viel Spaß damit, das "Agilitätsmonster" gehört zu den Lichtblicken der Version 1.0 des Arena Commander. out of tapatalk
  23. Uns wurde die beste, verdammte Space-Sim ever versprochen ... nicht das beste Weltraum Arcade-Game. Es hat nichts mit Mimimi zu tun, wenn sich hier Unterstützer des Projektes, die zum Teil ordentliche Summen investiert haben, über eine noch unzureichende bzw. unausgegorene Umsetzung der versprochenen Simulationskomponente unterhalten. Ok, es ist der Maßstab von CR und nicht unser, den wir anlegen müssen, aber der Mann hat die Wing Commander Serie geschaffen und ich erwarte einfach, dass sich die Schiffe in SC später mal genau so stimmig fliegen wie damals im Wing Commander. Wenn die später hingehen und die Mechanismen des AC 1:1 auf das PU übertragen, was ich leider befürchte - warum sollten sie auch noch mal neu anfangen, dann wird das für die Fans der klassischen Space Sims eine dunkle Stunde. out of tapatalk
  24. Ich kann mich Chase nur anschließen. Wenn in der fertigen Version von SC wirklich weiterhin G-Kräfte auf den Piloten wirken, dann müssen sie zu jedem Sprungantrieb im fertigen Spiel einen Eimer, eine Schaufel (naja, vielleicht besser eine Spachtel) und einen Putzlappen ausliefern um dem Pilot später (nach einem Sprung) wieder aus dem Sitz zu bekommen. Mal ehrlich ... künstliche Schwerkraft, die sich im FPS-Modul nach Bedarf an- und abschalten lässt, aber keinen G-Kraft-Absorber in den Raumschiffen? Das ist lächerlich! Edit: @Merethos: Du kennst White Wolf nicht, sonst würdest Du das so nicht schreiben. Dabei lagst Du mit Deinen ersten Satz schon fast richtig. Sei Posting, das war Sarkasmus, nicht Zynismus. Jemanden, der in Elite seine Waffen ausgebaut hat, weil er der Meinung war, sie würden seine Sprungreichweite negativ beeinflussen, zu unterstellen, er hätte Angst um den eigenen Waffenvorteil ... das ist Ironie!
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