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Runan

Pilot
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Alle Inhalte von Runan

  1. Runan

    Bin Zurück

    ... hm ich glaube der Name ist austauschbar. Fast alle Kliniken laufen noch auf XP, da die Umstellung richtig Asche kostet und wir kein Geld dafür bekommen. Der laufende Betrieb wird noch nicht mal von den Kassenzahlungen abgedeckt und da für Investitionen die Länder zuständig sind, gucken wir schon seit Jahren in die Röhre. Je nach Größe der Klinik brauchen wir Rückstellungen in Millionenhöhe um unsere IT umzustellen.... traurig aber wahr.
  2. jo, abwarten. Ich denke, da werden sie noch was dran basteln. Ich möchte meine Schiffchen eigentlich schon sehen - und ich denke, ich bin da nicht der Einzige!
  3. Du bist der Mann der Stunde! Eigentlich hieß es, dass das nicht geht - erhöht auch tatsächlich nicht die Anzahl der Schiffe (hatte ich gestern Abend schon einmal ausprobiert) - aber verändert einfach die Auswahl wenn man die Zeile einfügt. Vor lauter Frust hab ichs probiert - und da ist sie - mein Schmuckstück! Danke Mann!
  4. Die neuen Hangars sind noch ganz schön buggy. Das die Schiffe (evtl. sogar permanent) nicht mehr alle zu sehen sind, ist ein Witz. Was aber noch doofer ist, ist das ich zum Beispiel meine M50 nicht fliegen kann, da sie mir in keinem Hangar in meinem AC Menue angezeigt wird. Es scheint auch Random zu sein, welche Schiffe angezeigt werden und im Hangar sind. Das sollten sie ASAP fixen.
  5. okay, klarer Entscheidungsgrund für den Asteroiden Hangar. Da fällt das nicht auf. In der Luxury Edition fühlt man sich ja die ganze Zeit versucht Fingertapser zu wischen. Schwiegermuttern zu Besuch - permantly Ne, das tue ich mir nicht an. Das einzige was mir umsorgt wird ist meine Phönix. Mit ein paar Plegde Package NPC's wir eine French maid style Putzcrew mit Bunny costume und Puschel kreiert - die darf dann putzen!
  6. Kurzübersetzung der Schlüsselsätze Grüße Sternenbürger "Heute Morgen hatten wir ein Entscheidungsmeeting mit der Frage ob der V.09 Patch des AC heute eingespielt werden soll. Die Entscheidung des Produktionsteams ist, den Patch im Moment nicht freizugeben." .... "Wir peilen den Patchrelease für Mitte der nächsten Woche an und werden die Community am Mittwoch, den 10. September über die Fortschritte - oder Planänderungen - informieren." Original: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14129-Arena-Commander-V9-Status-Update-9-05-2014 Greetings CitizenThis morning, we held a “go/no-go” meeting to discuss whether or not we could launch Arena Commander V0.9 today. The decision from the production team was that we are not go for release at this time. While we hope that today’s build will resolve some of the last remaining blockers we do not want to release a build that has not been thoroughly tested as these fixes may have had knock on effects. Additionally, Star Citizen’s team members have gone above and beyond lately so we didn’t want to make people work straight through the weekend again, as some worked over Labor Day and we’ll be immediately sprinting to V0.9.1 and ultimately V1.0. We know some will be disappointed not to play this weekend, but we’re also cautious about releasing an untested build to our community. Last week, we had a number of backers asking about specific features planned for V0.9. Here’s the “short list,” which I think you will find represents a major step forward for Arena Commander! • Murray Cup Racing Mode: As shown at Gamescom, players can now race their pledge ships in a specially designed upper-atmospheric scenario! • Vanduul Swarm Co-Op: Take on the alien hoards with a friend, or competitor! • Flyable M50 and 350R: The M50 and the 350R have been readied for flight to kick off the race mode. These ships will now be flyable in all Arena Commander game modes. • Private Matches: Tired of being matched with random players in AC? Private matches will let you play with friends! • Friend Codes: We’re launching a code system for both private and public matches so you can connect with your wingmen. • Leaderboards: Your performance in Arena Commander’s various modes will display on the RSI website and allow you to compare with others. • Updated Ship Performance: We’ve increased the speed and acceleration of every ship. With this we’ve also reworked the afterburner mechanic to increase acceleration instead of top speed. • HUD Update: We’ve overhauled the usability of the visor HUD interface so you can customize your ships systems much more easily in flight. • New Hangars: We’ve remastered all of Star Citizen’s Hangars with the new forward-looking room system and added the Asteroid Hangar. • New Pause Menu: Our refactored pause menu is a large step forward ascetically and will support new features like custom keybindings in the future. In the meantime we’ve included selectable profiles for the most common peripherals. • 6DOF: With the improvements to the IFCS and flight physics we are now ready to introduce 6DOF movement for an entirely new way to fly. Some of these are big, headlining features that we know backers are eager to get their hands on; Like Murray Cup Racing and Vanduul Swarm Coop! The reality is that the less flashy features are some of the most important in the long run and also some of the most challenging. You’re seeing the individual atoms of the persistent universe coming together before your eyes. The Friend Code feature represents the first step towards connecting you with friends and organization members from the web platform in the game itself. Likewise the leaderboards involve building the platform/client connection that will someday let you interact with your character through the RSI website and will serve as the basis for stat tracking and rating based matchmaking! Other features are a direct result of your feedback. The HUD improvement is designed to address how players have responded to HUD navigation and interaction. Every patch we release involves listening to our backers, watching them play and aiming to improve the experience. We hope that you will find the HUD much more user friendly, functional, and intuitive than it has been in previous iterations. We’re also giving pilots more control over how they fly their ship. In addition to adding 6DOF (six degrees of freedom) controls pilots will now have the ability to “overboost” directional thrusters, at the expense of more fuel burn. This allows you to temporarily increase the thrust output of your maneuvering thrusters to better arrest undesirable angular velocity such as in a tight turn. The physics modeling and damage feedback have also been improved. We’ve resolved some ongoing issues with the damage modeling but more importantly we also provided increased feedback to players on incoming damage and the direction it came from. You are now jostled in your ship based on the direction and power of a weapon impact. We have changed the g-force animations to more accurately reflect the physics g-force has on your character. With a patch that adds so much and is thusly so complex as V0.9 issues are inevitably going to come up. Due to the diligent work of our team we have been able to solve most of the biggest blockers: leaderboards, rubber banding, stuttering in Vanduul Swarm Coop, and friend code issues. While these issues and a few other appear to be nearly resolved we need a couple more days to test and validate that our fixes haven’t created any new issues. Our goal for V0.9 isn’t just to add exciting new features, it’s to keep improving every aspect of Arena Commander (and ultimately Star Citizen) based on your testing and feedback. We very much look forward to being able to share V0.9 with all of you as soon as it is proven to be stable enough to release. We are aiming for the middle of next week and we will update the community on Wednesday, September 10th about the status of the build if plans change. Until then we appreciate your patience and support as we engage in this open development process together. Gruß Runan
  7. Danke für die Bilder -- die 890 sieht wirklich lecker aus
  8. Runan

    Unmut???

    Ich denke auch. Es ist sehr ruhig und ein Delay von ein paar Tagen oder eine Woche kann wohl niemanden mehr so richtig schocken. Vielleicht nur die, die sich aus enttäuschter Liebe daran aufgeilen, oder die, die sich ein Scheitern herbeisehnen. Aber auch in den Foren ist es ruhig und die transparente Kommunikation von CIG ist vorbildlich. Gamestar ist glaube ich nicht wirklich der Leichenfledderei zu schelten. Sie berichten kritisch - aber nicht negativ. Aber sie wollen natürlich auch Auflage machen. Dieser Artikel hier - nun ja. Ich habe es ja schon in einem anderen Post geschrieben. Im Moment ist sehr viel Aufmerksamkeit auf SC und CIG ist gut beraten, dass der Wurf "Murray Cup" ein weiterer großer Wurf wird. Ich glaube das wird, neben dem FPS Modul, der entscheidende Lackmusstest für die Aquise von weiteren Gamern und damit Einkommen. Gelingt er, dürften sich hier noch eine Menge Leute zu den 500.000 Accounts anstellen. Hinter vorgehaltener Hand sind in der Spielebranche einige nicht glücklich mit dem Geniestreich von Chris Roberts. Wenn er gelingt, dürfte er die Art der Spieleentwicklung maßgeblich beeinflussen. Die Presse hat eigentlich keinen direkten Grund die Sache schlecht zu schreiben, außer um vielleicht ihren Hauptkunden in der Gamingindustrie ein wenig zu gefallen. Hauptsache die Fans behalten jetzt die Nerven und bleiben / werden sich bewusst, dass sie eine Pre - Alpha in Teilen testen dürfen.
  9. Es ist unglaublich Der Spiegel hat die Bildzeitung mittlerweile locker unterboten....
  10. Super Map goox. Klasse Arbeit und vielen Dank! Gruß Runan
  11. Diese Handtücher sind nicht zum abtrocknen, sondern für die Reise. In der Hoffnung, dass sich meine Freundin auch noch für ein kleines Schiff begeistern kann (quasi zum Handtuch), habe ich mal zwei geordert...
  12. Vor allem ist es ein steuerlicher Aspekt. Wäre doof, wenn man da noch Taxes drauf legen würde. Also ich finde - Spende klingt gut
  13. Na ja, so negativ würde ich das jetzt nicht sehen. Das Filmchen ist sicher nicht gelungen und von der Tendenz eher negativ, aber Gamestar hat jetzt schon mehrere Berichte über SC gebracht und die waren eigentlich sehr wohlwollend. Sie sprechen in diesem Filmchen halt die Kritikpunkte an, die sich ja auch in den Foren wiederspiegeln. Natürlich ist hier viel "wording" dabei - auch und gerade von Chris Roberts. Er ist ein sehr guter Verkäufer, dass hat man auf dem Event auch gesehen. Ich kann sagen, ich kaufe mir ein Schiff, oder man sagt - man spendet für das Spiel. Ich mache beides. Mein Fleet package hätte ich in Einzelschiffen billiger bekommen. Aber wenn man sagen würde, och die Schiffe nehmen wir jetzt einmal weg - du hast ja doch nur für das Spiel allgemein gespendet, dann würde ich das nicht witzig finden. Ich habe eher wenig Zeit und kaufe mir jetzt halt meine Schiffe um dann das zu spielen, auf was ich dann gerade Bock habe. Ich würde das eher als "pay to play" bezeichnen und wenn man es nicht möchte, dann muss man es ja auch nicht. Die Problematik zu benennen, finde ich jetzt durchaus angemessen für einen Journalisten. Es gibt halt einigen Unmut über das Spiel, weil es Menschen gibt, die immer die Besten und Größten sein wollen. Wenn das (digital) materiell ausgelebt wird, dann brauchst Du bei SC eindeutig eine recht dicke Geldbörse. Das erzeugt bei vielen die es sich nicht leisten können (und/ oder wollen) eine Abwehrreaktion. Das resultierende geflame in den Foren ist uns ja allen bekannt. Den Marketingaspekt sehe ich persönlich als eine große Stärke von SC. Ich bewundere diesen Aspekt. Sie schaffen eine Welt, sie verkaufen ein Gefühl und sie bringen Menschen dazu, mehr von dieser Welt konsumieren zu wollen. Das ist gut so, denn das finanziert die Entwicklung. Ich beteilige mich nicht an Spekulationen bezüglich der laufenden Kosten und des benötigten Income um das Spiel fertig zu stellen, aber es scheint mir klar, dass dafür die 51 Mio $ nicht ausreichen. Also muss mehr Geld generiert werden und das macht man nun einmal mit charismatischem Marketing. Und hey, ich habe selten jemanden das so gut machen sehen wie Chris Roberts. Ich zumindest, zahle mit einem Lächeln und es geht mir wie Chase. Es ist durch dieses Projekt mehr entstanden als SC. Es ist eine geile Community entstanden auf einem sehr, sehr hohen Niveau und ich bin der Meinung, dass schon zu viel entwickelt wurde, als das das Projekt völlig den Bach runter geht. Ich habe eher Sorge, dass so manche völlig überhöhte Erwartung nicht befriedigt wird. Aber - So what! Lassen wir uns den Spaß nicht vermiesen von ein paar nörgelnden Reporterfritzen und schon gar nicht von den ganzen Flameboys. Wir haben eine tolle Community und wir werden ein geniales Spiel spielen. Was wir bisher bekommen haben finde ich großartig und ich zweifele nicht daran, dass das Kommende noch besser wird
  14. Wohl wahr! Ich hatte um 02:30 noch kurz überlegt, ob ich sie auch noch irgendwo unterschreiben lasse, aber sie hat so ausgesehen, dass die Möglichkeit besteht, dass sie beißen würde, wenn man sie anspricht. Nach abwägung aller Risiken und möglicher Beißorte habe ich mich dann entschieden, sie lieber in Ruhe zu lassen . Chris war zu der Uhrzeit noch gut drauf, aber Erin war auch völlig am Ende - der hat mir echt leid getan. Großen Respekt von meiner Seite, dass sie es durchgezogen haben und wirklich jedem der Anstand seine Unterschrift gegeben haben. Wir waren in der letzten Stunde auch angeschlagen, da Chris immer wieder weggesprungen ist, um irgendwelche Gruppenfotos mit Gilden zu machen, aber als wir an der Reihe waren, habe wir auch alle ein Foto mit ihm machen wollen ...
  15. Sodele, bin auch wieder zu Hause. Hat super Spaß gemacht - bis auf das Schlange stehen...4 h für die Autogramme waren eine Grenzerfahrung. Um 04:00 Uhr war ich endlich in meinem Hotelbettchen... Mir tuen jetzt noch Rücken und Beine weh....Jetzt muss ich mal gucken, wie ich die Bilder hochgeladen bekomme. Gruß Runan
  16. Danke für den Link. Mir tut er enorm gut. Wenn die Info's stimmen, mit 140 Festangestellten, dann beruhigt er mich. Ich finde es immer witzig, wenn von 50 Mio gesprochen wird, denn vor meinen Augen türmen sich immer die Zahlenkolonnen auf was an laufendnen Kosten zu stemmen ist. Da werden 50 Mio schnell relativ. Miete, Computer, Strom, Gewinn (jedes t - shirt und jedes Connymodell kostet in der Herstellung auch etwas) etc. und wie in dem Geschäft üblich, sind die Lohnkosten für das Personal der dickste Kostenpunkt. Das klingt doch alles nach Augenmaß. Bei Crytek hat man gesehen, wohin die Lohnkosten von > 800 Leuten ganz schnell führen, wenn es mal nicht so gut läuft. Prima! Da ist mir um SC gleich weniger bange...
  17. In Ermangelung eines Star Citizen Leibchens mit Gamertag werde ich mein Xbox Live fummel mit Gamertag "Runan" anziehen. Freu mich wenn man mich erkennt und anstubst
  18. ...ich kämpfe noch mit meiner besseren Häflte damit ich die Patches rahmen und aufhängen darf. Sie murmelt immer etwas von wegen das ist ein Wohnzimmer. Mein "Eben", versteht Sie nicht
  19. ... hihi, nichts geht über eine unabhängige Qualitäts - und Veröffentlichungskontrolle. Meine Partnerin muss bei mancher Korrespondenz auch zum Gegenlesen herhalten. Ich muss dafür die neuesten Ergebnisse des Strick - und Häkelwerkes begutachten und natürlich ausgiebig kommentieren...
  20. Ja, so geht es mir auch. Ist so herrlich schön zu lesen und man muss dann ab und zu doch gucken, was sie schreiben
  21. Um unsere Seele zu trösten bin ich einem Link vom RSI Forum gefolgt um einen wirklich guten Bericht bei Ars Technica zu lesen. http://arstechnica.com/gaming/2014/08/star-citizen-and-the-triumphant-record-smashing-return-of-chris-roberts/ Finde den Artikel wirklich gelungen. Gruß Runan
  22. Schade. Spiegel Online hat sich noch nicht drangehängt. Die haben eigentlich eine noch lausigere Berichterstattung als die Printausgabe. Der Shitstorm muss noch warten. Bis dahin kann ich mal auf die Suche nach meinen Logindaten für die Seite suchen
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