Zum Inhalt springen

Alter.Zocker

Pilot
  • Gesamte Inhalte

    2.056
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

  • Tagessiege

    37

Alle Inhalte von Alter.Zocker

  1. Bei mir ist das Zeuch schon am Account. Da steht fast überall "FPS Equipment" dran, bedeutet das, man hat nur im "Star-Marine-Modul" Zugriff darauf?
  2. Ich frage mich, warum der mickrige Launcher (um den gehts doch und nicht um das Spiel/die Alpha/das PU/PTU selber oder?) jetzt zwingend so eine 256Bit-Befehlssatzerweiterung voraussetzt...?
  3. Ich denke mal, bei CIG wird, der weltweiten PAndemiesituation geschuldet, auch mit reduzierter Effizienz gearbeitet. Da ist es m.E. sehr löblich, sich schon frühzeitig (Mai) zur Absage eines resourcenbindenden Groß-Spektakels wie der "Citizen-Con" zu bekennen. Es gibt ja auch jede Menge anderer Möglichkeiten, den "Jahrestag" auch ohne "Con" entsprechend zu umrahmen, CIG hat das ja explizit auch schon genau so angekündigt. Hier wäre neben den üblichen Sales und evtl. damit einhergehenden "Überraschungen" (neben der inzw. hinlängst bekannten "Flight-ready- MErcury") in der Tat ein handfestes Info-Update zu SQ42 ganz gut angebracht. Ansonsten erwarte ich da dieses Jahr auch nicht viel, aber wenigstens verpulvern sie wegen der Absage der Con nicht wertvolle Manpower für die Produktion und Inszenierung ihres üblichen "Con-Blendwerks", man muss die Dinge auch mal positiv sehen PS: Die Mole war ja letztes Jahr eine wie ich finde, gelungene Überraschung, die hatte bis kurz zuvor niemand wirklich auf dem Schirm und dann ist das so ein schönes und optisch gelungenes Schiff geworden Keine Ahnung, wie lange da die Entwicklung an dem Ding gedauert hat, aber von den ersten Gerüchten bis zum flugfertigen und halbwegs benutzbaren Schiff ging es dann für CIG-Verhältnisse unglaublich schnell
  4. HAb jetzt grad mal die SDK zu dem Game auf "GamersGlobal" angeschaut, ich lass da auch lieber vorerst die Finger davon, vielleicht mal im einstelligen Euro-Bereich für die 8-10h Solokampagnie, der MP lässt mich ohnehin kalt. Grafik sieht ja urzeitlich aus, vor allem die Standbilder abseits der Fliegerei, das gabs ja in der Tat zuletzt Mitte der 90er bei den ersten "Wing Commandern"... aber nach 30 Jahren(!) leider nicht mehr ganz so ansprechend...
  5. Weil ich zu eben diesem Entschluss gekommen bin NACHDEM ich viele Jahre in diversen MMO (z.B. LotRO, SWtoR,GW1+2,...) meine Erfahrungen gesammelt habe. Edit: LotRO, SWtoR, GW1 sind zwar alle schon etwas angestaubte MMO, genau so, wie meine Erfahrungen dort, aber aktuelle und auch ältere Diskussionen im Zusammenhang mit SC und dem "Miteinander Spielen", wie auch gerade in diesem Thread verdeutlichen mir auch ohne selbst bisher in SC viel Gruppenspiel oder gar PvP-Erfahrung gemacht zu haben, dass sich SC in dieser BEziehung momentan(!) noch nicht so sehr von den mir bekannten MMO (s.o.) unterscheidet. Das ich mich dann dennoch dazu äußere, klingt vielleicht für manche merkwürdig, ist es aus meiner Sicht aber nicht unbedingt
  6. Ich versteh die ganze Aufregung nicht. SC soll ein MMO werden (weshalb ich es vermutlich nicht intensiv spielen werde) und es sind gerade viele Neulinge unterwegs, die in das künftige MMO "SC" reinschnuppern, also so what? Es spielen hier Leute gegen/mit anderen Leuten zusammen, so ist das doch in jedem anderen MMO auch. Warum sollte das hier anders sein? Für Leute, die nix mit MMO am Hut haben wollen (wie ich auch), gibts hoffentlich mit "SQ42" sogar die perfekte "Wohlfühloase" im selben Gewand, ganz ohne Mitspieler, PvP und mit einer echten Story u.v.m. Alle anderen können sich dank des FF-Events gleich mal an das Spielen im MMO gewöhnen: Es soll in SC neben vielen anderen, nicht unbedingt kooperierenden Fraktionen auch Piraten geben, die von anderen echten Spielern und nicht irgendwelchen NPC-"Zombies" gesteuert werden? Na um so besser, dass es jetzt im FF schon Spieler gibt, die zumindest versuchen, auf kreative Weise mit den derzeit sehr beschränkten Möglichkeiten im derzeitigen Spielezustand etwas "Piraten-Business" zu veranstalten. Und wo in der bekannten Historie des Freibeuter- und Piraten-(un)wesens steht geschrieben, dass Piraten Nett und Ehrenvoll zu sein haben? Natürlich tut das weh, wenn man ihnen zum Opfer fällt, das würden all die spanischen und portugisischen Seeleute sicher auch noch heute unterschreiben, wenn sie noch leben würden. Statt dessen fragt man heutzutage am besten einmal die Handelsschiffbesatzungen, die in den letzten Jahren die Gewässer vor Somalia befahren mussten, die können sicher die eine oder andere "Piratengeschichte" zum Besten geben, aber "ehrenhafte Piraten" vom Typ "Jack Sparrow" und Crew kommen da ganz sicher auch nicht vor. Wenns später Piraten geben soll ist es um so besser und lehrreicher, wenn jetzt auch schon welche ihr Unwesen treiben. Ist ja nicht so, dass man deren Treiben immer nur untätig zuschauen muss...
  7. Das kreative Ein und Aussteigen hatte ich früher mit meiner 350r immer so gemacht, als ich liefermissionen mit der Rennsemmel machte. OK ok, kein Piratenbusiness und auch kein Crime-Stat-Kitzel, aber damals war es noch unmöglich, Schiffe, die nur über Leitern zugänglich waren, mit einem Paket in den Händen zu betreten, beim Hochklettern hat der CHar immer das Paket vorher weggeschmissen. Damals hatte ich in solchen Fällen (i.d.R. Abholung auf irgendeiner Mondbasis) die 350r (die alte, schöne Variante mit den Flügeltüren) immer so abgestellt, dass ich unter Ausnutzung der Umgebung (Felsen, konstruktionen, Gebäude,...) auf einen der Flügel springen konnte, Von da aus kam man dann mit einem weiteren beherzten Sprung durch die großen und geöffneten Flügeltüren mitsamt seinem Paket trotzdem ins Schiff. Das Nutzen des Buggy als "Einstiegshilfe" ist aber auch kreativ. Ja das man nun um die Reststops die DMZ entfernt, versteh ich auch nicht wirklich, ich fände es wesentlich spannender und immersiver bezügl. "Criminal-Gameplay", wenn man die DMZ der vielen "offiziellen" Landezonen auf Monden und Planeten (Mining-Niederlassungen, Stash-Houses, Schrottpläzttze udgl.) verkleinert oder ganz entfernt hätte bzw. das bei den Outposts gemach hätte, wo sich besonders etablierte Handels- und Delivery-Ziele befinden. Das hätte eine gewisse Würze ins gemeinsame Spiel gebracht (Geleitschutz usw.), aber so die R&R jetzt zu militarisieren, naja, die WEge des Herrn "C.R." sind halt oft unergründbar....
  8. Lasst uns erst mal in der Diskussion zum Gameplay bei dem bleiben, was bereits jetzt wenn auch nur ganz grob, erkennbar wird (Konflikt zw. Gesetzestreuen und Piraten, unausgewogenes LAW-System)bevor jetzt wieder die Fantasie jeden hier vom Kernthema wegdriften lässt.
  9. Da habt ihr schon Recht, ich bezog mich da zu sehr auf das Szenario von @TheUndertaker:"Armer Schlucker", der die verhältnismäßig geringe Summe von 10k "nicht flüssig" hat. Für den absoluten Anfänger sind 10k halt doch erst mal viel Geld. Da man als Pirat beim Kapern ja schlecht eine "amtlich beglaubigte Kontenauskunft" des potentiellen Opfers einholen kann, muss man halt entscheiden, ob man wirklich gerade den "armen Schlucker" auf seinem Hiinflug mit der gemieteten Prospector zum ersten Mining-Claim hochgenommen hat, oder einen, der nur "arm tut"... PS.: Ob man später "Leihkarren" von denen in Privatbesitz unterscheiden kann? Währe zumindest schon mal ein äußerliches Indiez, wenn auch ein höchst unzuverlässiges...(denn dann würden recht schnell die "Whale" lieber mit Leikisten herumgurken, was sie sich ja auch locker leisten können, nur um für Piraten unattraktiv zu erscheinen...)
  10. Ja aber es bringt halt nix, den Miner auf seiner ersten Tour zu kapern, sondern man muss ihm etwas Zeit geben, genügend einzusammeln bevor man ihn bzw, seine Reichtümer erbeutet. Edit: Die "Freibeuter ihrer Majestät" mit ihren Kaperbriefen tauchten ja auch erst auf den Weltmeeren auf, NACHDEM Spanier und Portugiesen die in der neuen Welt erbeuteten Reichtümer auf dem großen Teich herumgeschippert haben. Kein Freibeuter hätte jehmals ein Interesse an den Spaniern gehabt, als sie mit leeren Schiffen und skorbutgebeutelter erbärmlicher Besatzung auf dem Hinweg in die neue WElt waren, erst später bei deren Rückreise, mit Laderäumen voller Inka-und Aztekengold lohnte sich das Risiko eines Angriffs...
  11. Ich denke deswegen aber auch, das CIG vor der Implementierung eines ausbalancierten Piratengameplay sich zunächst erst einmal darauf konzentrieren muss, einen funktionierenden "Wirtschaftskreislauf" im Spiel zum laufen zu bekommen, damit es dann irgendwann auch für Piraten lohnend wird, all die Risiken einer "Kaperfahrt" einzugehen. Davor werden auch künftige Piraten, wie alle andern, mit der Spitzhacke oder dem Wanderbündel unterwegs sein müssen, denn zunächst liegen die Reichtümer des SC-PU ja noch überall gebunden in GEstein und Erde. Und Handelsgüter müssen ja auch erst mal erwirtschaftet werden, und fallen i.d.R. nicht einfach vom Himmel (wenn doch, sind sie nichts wirklich wert, denn erst die Nachfrage und der Mangel definieren eine gewisse Handelsspanne... Edit: man kann natürlich als mutiger, geübter und schiffsmäßig gut ausgestatter Pirat gleich zu Begin des Wirtschaftskreislaufes versuchen, die andern "Wale" mit ihren durch Echtgeldeinsatz errungen Reichtümern aufs Korn zu nehmen, aber abgesehen von den Risiken wird dann das Griefergeschrei nur umso größer, wenn plötzlich Echtgeld-Gegenwerte über Piratengameplay wenn auch nur temporär ingame Schaden nehmen...
  12. Beim "Nebeneinander Existieren" von Piraten und deren "Opfern" muss aber auch eines bedacht werden: Wie schon viele erwähnten, aus Sicht des Piraten muss sich das "Beute machen" auch lohnen. Sprich: Es bringt nicht viel, dem armen Schlucker mit seiner kleinen, schwachen und meist leeren Aurora und Co. nachzustellen. Das echte Piratenleben loht sich erst, wenn den "Opfern" auch genügend Zeit und Gelegenheit für das Anhäufen von Reichtum durch "ehrliche Arbeit" (Minern, Traden,...) gelassen wurde, und erst danach auf Beutezug zu gehen. Die Wirtschaft im Spiel muss schon eine gewisse Zeit laufen, die späteren "Opfer" müssen erst mal die Möglichkeiten haben, vielzu minern und zu tradent, damit sie sich zu lohnender "Beute" "heranreifen" und somit auch genügend Reichtümer an Board von erbeutbaren Schiffen herumfliegen... Zuerst kommen die Pflanzenfresser und erst viel später die Predatoren... So wird das was. Ansonsten bleibt den Jägern nur, sich selbst zu überfallen, denn von "Kücken" und "Welpen" werden sie definitiv nicht satt (sorry für die etwas brutalen Gleichnisse, aber so ist es nun mal). Edit: Aber für derlei Philosophien fehlt dem, was heute als "SC" für uns erlebbar ist, noch nahezu jegliche spielerische Grundlage, von daher alles rein akademisch.
  13. Wie ich schon schrob, ist das alles momentan bedingt durch den, gelinde gesagt "unfertigen" Zustand sämtlichen Gameplays im allgemeinen (und dem Piratengameplay im Besonderen!) extrem unausgeglichen. Andererseits wird es, wenn tatsächlich alles mal fertig werden sollte, auch zukünftig so sein, dass "Piratengameplay" ein Gameplay sein wird, das seinen Reiz und seine Motivation daraus zieht, Aktionen im Spiel zu tätigen, die immer auch auf Kosten der anderen Spieler, insbes. der "Nichtpiraten" stattfinden. Sonst wär das ja kein echtes Piratengameplay (z.B. im Sinne der Freibeuter zur See) im Kontext eines MMO. Alternativ könnte man sich als Pirat zwar auf das Kapern und Kämpfen gegen die NPC-Citizen und -Polizei "beschränken", aber was hat das dann noch für einen Reiz, v.a. in einem MMO? Ich verstehe die Piraten unter uns sehr gut, dass sie sich derzeit wie "Buhmänner" in die Ecke gedrängt fühlen, wenn sie versuchen, "Ihrem" Gameplay soweit es aktuell halt möglich ist, nachzugehen. WIe gesagt, extreme Schieflage derzeit und zumindest bei mir auch immer größer werdende Fragezeichen, wie sich künftig diese Schieflage ausgleichen lassen soll. Andererseits verstehe ich auch diejenigen, die sofort "Griefer" schreien und mit (bugbegünstigter?) "grober Kelle" antworten oder zumindest etwas schadenfroh applaudieren, wenn das in Schieflage befindliche LAW-System ganz vorhersehbar seine Wirkung entfaltet. SC bietet momentan eigentlich nur aUEC-Farming (Mining, Waren- oder Quest-Handel) mit der Motivation, sich von den erfarmten aUEC ingame ein besseres Schiff/bessere Ausrüstung anzuschaffen, die man sich bisher nicht für Echtgeld in seinen Hangar packen wollte. Da ist natürlich so ein "Piratenencounter" mitten im Mining-Run oder beim Transportieren des halben Vermögens in Form von gekauften Waren sehr nervig und frustrierend. Selbst wenn der Pirat, so wie @goox es beschrieb, einem gewissen "Kodex" folgt, sich brav ankündigt, seine Forderungen formuliert, dem Gegenüber die Gelegenheit zu einer Reaktion oder zum fairen Duell einräumt usw. und eben nicht gleich aus der Deckung und ohne jegliche Vorwarnung arglose Miner und Paketboten über den Haufen ballert. Vielen, gerade Neulingen und Solospielern, wie mir, ist darüber hinaus der Umgang mit den spielinternen "Gruppenspielmechaniken" (Chat, Gruppeneinladungen, Spielermessages,...) ungewohnt, denn ich denke, die überwiegend größte Mehrheit "testet" derzeit im PU alleine, auf eigene Faust, für sich und ignoriert einfach jeglichen "Gruppencontent"...und dann ist der einzige erlebte Moment, wo man die Anwesenheit anderer Spieler tatsächlich warnimmt, genau dieser Abschuss durch einen Spieler-Piraten. Das da natürlich lauthals "Griefer...!" geschrien wird, ist zumindest mir dann auch klar.
  14. Die Probleme sind im Prinzip ein sehr alter Hut, seit es massively Multiplayer-Spiele gibt. CR hat zwar versprochen, dass bei SC alles besser bzw. anders wird, als bei all den bisherigen MMO's, aber selbst wenn er das schaffen sollte (was ich zumindest bezügl. dieser MMO-typischen Probleme nicht glaube), werden wir im Laufe der Spieleentwicklung regelmäßig Phasen erleben, wo diese Probleme extrem überhand nehmen, selbst im Vergleich zu den verrufensten MMO's, weil bei SC immer noch alles in Entwicklung ist. Die "Balance" des spielinternen LAW-Systems wird auch in Zukunft (zumindest auf jeden Fall in der ENtwicklungsphase) öfters eine deutliche "Schieflage" haben, lediglich die waage Hoffnung bleibt, dass es CR/CIG bis zum Release von SC wundersamerweise hinbekommenm hier eine tatsächliche "Balance" zwischen "Piraten" und gesetzestreuen Citizen zu finden UND zugleich das Griefing weitgehend wirksam zu unterbinden...
  15. Interessante MEldung, auch wenn ich vorher noch nie von Phosphin/Monophosphanen selber und seiner möglichen Eigenschaft als Biomarker wusste, so erscheint mir das Vorkommen dieser Substanz in dieser chemischen "Hexenküche" Venusatmosphere zunächst nicht allzu sensationell. Aber selbst wenn der NAchweis von Phosphin in der Venusatmosphere in der Tat sensationell sein sollte, sind wir m.E. dennoch immer noch weit von dem entfernt, was zumindest ich mir im Allgemeinen unter dem Nachweis von außerirdischem Leben vorstelle.
  16. Genau so ist es und diese Grenzen sind in ihrem Verlauf halt höchst individuell. Das mag auch dazu führen, dass manch einer angesichts der Spendenbeiträge mancher auch hier in diesem Forum ein wenig den Kopf schüttelt. Aber dieses Kopfschütteln ist in diesem Falle wegen dieses sehr individuellen Empfindens über diesen Grenzverlauf nicht immer angebracht und sorgt auch sehr schnell für kontroverse Debatten. Und je länger sich ein für die MEhrheit erkennbarer Entwicklungsfortschritt sowohl bei SC als auch bei SQ42 hinzieht, umso mehr werden auch solche Diskussionen zum individuellen Spendenumfang an Schärfe gewinnen. Besser mal ein SC-Päuschen machen, und nicht jeden Sale und jeden FreeFlight-Event mitnehmen, dann sieht man auch der nächsten "Roadmap-Anpassung" deutlich entspannter entgegen.
  17. Ja der Trailer ist mir schon etwas länger bekannt, aber gespannt bin ich da trotzdem darauf. Ist halt nicht mehr Bioware von einst (wobei Bioware ja inzw. auch nicht mal mehr ein Schatten seiner selbst zu Zeiten von BG1 war), aber muss ja n ix Schlechtes heißen, andere können sicher inzw. genau so gute story-getriebene Single-Player RollensSpiele machen, auch mit einem so großen Namen wie Baldurs Gate....
  18. Da ists bei mir seit 2014 schon etwas mehr geworden über die Jahre des "aktiven Wartens": Habe momentan 889 Euro auf der Uhr, angefangen hat alles mit einem Gamepackage und einer 315p, mittlerweile hab ich die 315p zur "Cutlass Black" upgegradet und noch ein paa weitere Schifflein standalone oder als Gamepackage dazugekauft, größtenteils wiederum Upgrades aus kleineren LTI-Tokens: Eine "Mole" als Upgrade auf eine LTI-Sabre Comet,die wiederum aus einer Stand Alone-Superhornet entstand, deren Ursprung wiederum in einer Avenger lag. Weiterhin eine "Mercury", als Upgrade auf eine LTI-Pisces mit weiterem Gamepackage. Zwischendrin hatte ich munter hin und hergeschmolzen (manch einer wird sich noch an diverse Fragen meinerseits erinnern) und mir bei der letzten großen Herbstmesse noch eine P72 mit einer 10-Jahres-Messe-Versicherung gekauf, die ist aber der Schmelze zum Opfer gefallen (schönes Schiff, aber dank der vielen Einschränkungen derzeit leider fast komplett nutzlos, außer zum schön aussehen)... Das Restgeld hatte ich damals (wider besseres Wissen) in dem Voyager-Direct-Store verpulvert für bessere Waffen und Gimbals für die Sabre Comet, die hatte bei Erscheinen total verbuggte Waffen (Pyroburst Scattergun) und war dadurch nahezu unbrauchbar. Dieses Geld liegt nun als komfortables "Startkapital" auf dem Ingamekonto weil ich die gekauften Waffen nun nicht mehr brauche und somit ingame "vergoldet" habe, sodass ich nun nicht mehr mit den mageren 10k des Gamepackages dastehen muss, falls es "soon" tatsächlich zu meinen Lebzeiten doch noch mal losgehen sollte... Mehr Geld gibts für CIG nun aber nicht mehr, fast 900 Euro ist für mein Empfinden definitiv genug für ein Computerspiel, dass ich nicht wirklich intensiv spielen mag (SC als MMO für mich eigentlich uninteressant, mich interessiert viel eher SQ42), aber fürs Gelingen der guten Sache und zur "Versüßung" der jahrzehnte langen Wartezeit auf SQ42 solls dabei bleiben.
  19. @Mero Mayhem Ist ja auch schon alles ein paar Jahre her mit dem SFS. Wirklich schade, dass es da keinen grafisch zeitgemäßen Nachfolger gegeben hat bisher....
  20. @Aynarethja eben, ich will „fliegen pur“ und dafür nicht viele bunte Knöpfe drücken und ein Haufen Mäusekinos im Auge behalten müssen...deshalb fliege ich am liebsten gleich ganz ohne Motor? Und da gibts leider keine wirklich brauchbaren Simulatoren für, obwohl es einige schon probiert haben, wie früher der SFS, da gabs zwar sogar Thermik-und Hangfliegerei, aber frage lieber nicht nach der Grafik...?
  21. Ich glaube eher, das die größere Verbreitung von "Space-Flug-Games" vor 20 Jahren vermutlich darin begründet lag, dass es schlicht einfacher war, mit der damaligen Leistungsfähigkeit der Entwicklungswerkzeuge sowie der in breiter Masse vorhandenen "Zielhardware" eine "glaubwürdige" Simulation von im Weltraum fliegenden Raumschiffen zu entwickeln, als sich z.B. an der realen Fliegerei auf der Erde zu befassen: Allein grafisch ist es ein riesen Unterschied, einerseits das hauptsächlich dunkle, leere und nur von ein paar Sternen, NEbeln, Galaxien beleuchtete Weltall, so wie es sich die Allgemeinheit vorstellt, halbwegs überzeugend darzustellen oder andererseits statt dessen unsere allseits bekannte irdische Landschaft mit allem sichtbaren Drum und Dran (Vegetation, Wetter, Tagesgang, Flüsse, Berge Täler, Städte, Straßen, Verkehr,...) ähnlich überzeugend darzustellen. Im Gegensatz zum Anblick des Weltalls aus einem Raumschiff ist der Anblick unserer irdischen Umgebung aus einem Flugzeug zumindest in der westlichen Welt hinreichend "common knowledge", sodass hier modellbedingte "Vereinfachungen" um so krasser auffallen, als bei der Darstellung des Weltalls. Auch das glaubwürdige Simulieren von Steuerung und Flugverhalten eines Raumschiffes im luftleeren/schwerelosen Weltall ist um Größenordnungen einfacher, als das bei einem Flugzeug o.ä. in unserer realen Umgebung der Fall ist. (Fehlende "Referenzerfahrung" beim Mitfliegen oder gar Steuern vom Raumschiffen gegenüber der gewöhnlichen Fliegerei mit Flugzeugen im RL). All dieser "Realismus", den sich CR ja für SC auf die Fahnen geschrieben hat, ist ja letztenendes dennoch "Fantasie", zugegebnermaßen hier und da durchaus plausibel hergeleitet (MAsse, Trägheit, usw.), aber ich stelle mal die kühne Behauptung auf, 99,99% sowohl der Entwickler, als auch der potentiellen Anwender (wir) verfügen zu dem in SC gezeigten und simulierten "Space-Flight-Realismus" irgendwelche "Referenzerfahrungen" durch eigene Erlebnisse (Raumflugerfahrung). Bei der stinknormalen "Flugzeugfliegerei" ist das hingegen ganz anders und deshalb gabs zwar schon in den 90ern halbwegs überzeugende Raumflugsims, die auch mit einen gewissen Erfolg von der breiten Masse der Heimanwender angenommen wurden. Die Flugzeug-Flug-Simulatoren aus den 90ern (zumindest diejenigen, die auf Jedermann-Homecomputern liefen, nicht die kommerziellen/militärischen Ausbildungssimulatoren fürs Pilotentraining) hingegen hatten da noch ein vergleichsweise sehr augenscheinliches "Vereinfachungsproblem" der dargestellten Simulation, sowohl avionisch/steuerungstechnisch, als auch in der graphischen Darstellung. Hoffen wir trotzdem, dass die Wiederbelebung der "Fantasie-Fliegerei im Weltraum" dennoch von der gesteigerten Fähigkeit der Hardware und der WErkzeuge soweit profitiert, dass es einerseits auch in der heutigen Zeit in der Simulation halbwegs überzeugend rüberkommt, andererseits aber niemals zu "Überdetailliert" und damit zu aufwändig (und möglicherweise niemals vollendet ) wird...
  22. Danke Leute, ich lese hier im Thread zwar ab und zu mit Interesse an eurem Spaß, Erfahrungsaustausch und Euren Problemen mit, aber die simulierte Fliegerei am PC reizt mich dank dedizierter RL-Alternativen (wenn auch ohne Kanonen, Bomben und Überschallknall) nicht wirklich, schon gar nicht mit solch fliegenden "Eisenbatzen" mit militärischem Anstrich Vielleicht lockt mich der weniger militante neue MS-Flugsimulator in das "Flusi-Genre", wenn die Auswahl und Umsetzung von "General Aviation"-Fluggeräten ansprechend ist, aber auch hier werd ich aus o.g. Gründen bestenfalls nur mal ein paar Stunden reinschnuppern...und sicher nicht in spezielle Hardware investieren.
  23. Jo, recht hatter, gerade WIR HIER sollten diese Heransgehensweise ja bereits gründlichst verinnerlicht haben...
  24. Sehe ich auch wie @Niny, TIE-Fighter war damals der große Schritt nach vorne gegenüber Wing-Commander, was Dynamik, Präzision, Flugverhalten usw. anging...und es war halt einfach "Star Wars", selbst da konnte Chris mit seinen "G'schichterln" über Killer-Katzen und ewig rachsüchtige Tolwyns nicht mal ansatzweise heranreichen (wenn ich erst meine Ansichten über seine Ausflüge ins echte Movie-Business hier äußere, werde ich vermutlich wegen Ketzterei geteert, gevierteilt und verbrannt zugleich...) Edit: Hmm, ja, ist halt doch eher wieder so ein kompetitiver Multiplayer-Schwanzvergleich....schade, das Star-Wars-Setting schreit doch eigentlich nach etwas Storytelling...aber auch hier haben sich mit den Inhabern des Franchises auch die Schwerpunkte verlagert...leider (und da hat nicht mal EA Schuld daran).
  25. Auch wenn ich mich als Noob oute, erklärt Doch mal, was „DCS“ oder „BMS“ ist...?
×
×
  • Neu erstellen...