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Marcel

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Alle Inhalte von Marcel

  1. Es gibt noch einige Outpost, die nicht zu sehen sind und erst im Laufe der Missionen entdeckt werden.... Gesendet von meinem CAT S60 mit Tapatalk
  2. Nicht ganz, du wartest 30 min. bis das Schiff beladen ist und tuckerst dann nicht 10 min. durchs All, sondern ne Stunde oder so.... Star Citizen halt
  3. Ok,.... Bikes und Buggys in Olisar zu parken bekommt ja Jeder hin Jetzt versucht das bitte als nächstes..parkt eine Aurora mitten in den Höhlen von Levski.... viel Spaß
  4. Es sind nur ein paar Handelsposten, das bekommt man bestimmt allein gut hin. Einfach ein Screenshot der Waren machen und vergleichen. Von der Handelslogik her macht es bestimmt Sinn, auf Mining Stationen Mineralien zu kaufen und auf Raumstationen zu verkaufen... Gesendet von meinem CAT S60 mit Tapatalk
  5. CIG sammelt im Moment sehr viele Daten über die Server. Dafür lassen sie Programme laufen, die das auch aufzeichnen. Wenn die Server richtig in die Knie gehen, bei den Testern alles ruckelt und alles Bugt, ist es für CIG das Beste.... Darum heißt es im Moment auch Stress Test!! Diese Daten sind sehr wertvoll und wichtiger als der 100ste Bugreport über das selbe Problem. Andererseits sind die momentanen Standard Einstellungen in der PTU nicht optimal und drücken die fps und die Grafikqualität. Hier sollte man mit einer User.cfg nachhelfen, was einiges bringt. Unter 25 fps komme ich so sehr selten. Gesendet von meinem SM-P600 mit Tapatalk
  6. Bis zum nächsten Evocati Abschnitt Gesendet von meinem SM-P600 mit Tapatalk
  7. SQ42 Teil 1 spielt nur im Odin System, nicht im Sol System. Also alles gut Gesendet von meinem CAT S60 mit Tapatalk
  8. Die Evocati hatten in den Tests schon immer einen Patch pro Tag bekommen. Das Problem war bisher nur immer, das diese Patches immer um die 30 GB groß waren. Ich würde in diese Aussage nicht so viel reininterpretieren. Gesendet von meinem CAT S60 mit Tapatalk
  9. Wie kommst du darauf, dass es weniger wird? Wir bekommen mit 3.0 endlich das Item System 2.0 und jede Komponente kann jetzt aktiviert und verändert werden,... das Radar kommt dazu, Türen können per Befehl geöffnet und verschlossen werden. Ebenfalls kommen jetzt die Fahrzeuge dazu, auch sie wollen bedient werden.... Da kommt jetzt so Vieles dazu, dass man echt nicht davon ausgehen sollte, dass die Befehle weniger werden.. Kleiner Tipp noch am Rande.. vergesst einfach alles, was ihr bis 2.x gelernt habt. Ab 3.0 steht man erstmal da wie ein Anfänger vor einem neuen Spiel, denn es hat sich einfach ALLES verändert,.... und das is gut so
  10. Es gibt sehr viele neue Tastaturbefehle, da lohnt eine Neukonfiguration, da sonst beim Importieren mehrere Aktionen mit einem Tastenbefehl ausgeführt werden und alle wieder "Bug" schreien. Gesendet von meinem CAT S60 mit Tapatalk
  11. Na so ein bisschen Erfahrung haben wir ja schon mit dem Delta Patcher gesammelt Gesendet von meinem CAT S60 mit Tapatalk
  12. Man wird 3.0 eh neu installieren müssen. Die ganze Ordner Struktur is komplett neu. Gesendet von meinem CAT S60 mit Tapatalk
  13. Marcel

    Marcel

  14. Dann mach doch mal einen Vorschlag, was CIG noch machen muß, als im Shedule Report klipp und klar zu erklären, wie der Sprung von 76 auf 26 Bugs zu Stande kommt. Sorry, ich komm da nicht mit,.... wenn CIG es ganz klar aund ausführlich erklärt, wie kommt man dann dazu zu sagen, dass es massieve Versrsche ist???? Erklär es mir bitte!!! Sollen sie jetzt zu jedem Backer persönlich gehen und erklären, was sie geschrieben haben???? Dass es viele Backer nicht verstanden haben, liegt wohl ehr daran, dass sie nicht Willens sind zu lesen..... das ist aber nicht der Fehler von CIG
  15. Ganz oben in der CIG Grafik steht: Evocati/PTU Must Fix (Priorität).. Jetzt schon wieder das Haar in der Suppe suchen, obwohl hier ganz klar komuniziert wird, finde ich fehl am Platz. Die Evocati müssen früher raus, um bei einigen Bugs zu helfen, die wahrscheinlich nur über ein größeres Feedback schnell gelöst werden können. Einzig aus diesem Grund wurden einige Bugs für die Evocati PTU gestrichen. Wenn man hier genau liest, ist es klar..... Gesendet von meinem SM-P600 mit Tapatalk
  16. Habt ihr schonmal darüber nachgedacht, dass das Essen und trinken teil eines wichtigen Gameplays sein könnte? Was passiert denn, wenn man mit seinem kleinen Schiff unterwegs ist und man muß aufs Töpfchen oder hat durst.... genau, man fliegt einen Truck Stop an, tankt voll und besucht die Bar. Hier kann man nicht nur trinken und essen, sondern wird auch mit NPC´s konfrontiert, die einem eventuell interessante Dinge erzählen, lukratieve Aufträge haben, usw. Vielleicht wird ja so aus einer "unnötigen" Detailverliebtheit eine unglaublich interessante Sache...
  17. Also grad bei dem Thema Casual Gamer mach ich mir überhaupt keine Sorgen, dass die zu kurz kommen. Ich selbst hab ja in der Woche auch manchmal nur eine Stunde Zeit zum daddeln und CIG hat doch grad für diese Gruppe sehr viel gemacht. Die ganzen single Seater Raumschiffe wie die Mustang, Aurora, usw. sind doch nicht nur als Deko im Hangar gedacht. Sie bedienen den Casual Gamer, der mal kurz zum nächsten Mond eine kleine Mission angenommen hat und in einer Stunde wieder im Hangar ist. Genau das ist doch das Geniale an SC. In der Woche kann ich kleine Missionen annehmen mit kleinen Schiffen, wenig Unkosten und angemessenen Gewinn und wenn die Org sich am WE sammelt, werden die großen Pötte besetzt und es geht viele Stunden auf große Tour und das natürlich mit entsprechend hohen Kosten und hohen Gewinnen. Was natürlich auch klar sein sollte, dass der Cassual Gamer sich der Logik des Spiels unterwirft und in der kurzen Zeit nicht anfängt eine Carrack oder Idris aus dem Hangar zu rollen. Genau an dem Punkt sehe ich das größte Problem in der Comunity. Sehr viele Einzelspieler haben sich ne Carrack als Basis geholt oder eben andere große Org Pötte und träumen vom schnellen Abenteuer in diesen riesen Schiffen. Genau hier wird es noch großes Geschrei geben.
  18. Als ich Ende 2014 in Star Citizen eingestiegen bin, hab ich als erstes alle älteren Shows wie 10ftCh, Wingmans Hangar, AtV usw. angeschaut, um überhaupt eine Vorstellung davon zu bekommen, wie Chris Robersts sich sein Spiel vorstellt, welche Vision er hat und welchen Weg er geht, um das alles umzusetzen. Und von da an war mir klar, das er den Leitspruch "as real as it gets" sehr ernst meint. Er möchte ein lebendes, atmendes Universum und genau dafür hab ich ihn unterstützt. Dass jetzt ein komplexes Stamina System kommt, dass man auf Toilette gehen muß und dass man essen und trinken muß, war doch nur eine logische Folge und es war schon sehr lange bekannt. Vor Jahren hat CR schon erwähnt, dass er es gern in SC haben möchte, allerdings nicht in dem Ausmaß, dass Spieler abgeschreckt werden. Immer wenn wir uns ausloggen, müssen wir in ein Bett. In den meißten Schiffen haben wir neben dem Bett auch die Möglichkeit zu essen und auf Toilette zu gehen. Also was hindert uns daran nach dem einloggen kurz in der Toilette USE zu drücken und selbiges auch beim Kühlschrank zu tun? Ebenfalls sehe ich auch kein Problem bei Casual Gamern. Die Missionen müßen uns doch nicht immer ans andere Ende des Systems bringen. Für Kurzweiligkeit gibt es in der Nähe immer genug Missionen. Möchte man aber weiter ins Verse raus, ja dann muß man lange Flugzeiten einplanen, man muß nachtanken, man muß sein Schiff versichern, man braucht eventuell eine Crew, man braucht für die Crew Nahrungsmittel, man braucht Ersatzteile im Laderaum, man muß Komponenten im Flug reparieren, man muß vorher alles einkaufen, sein Schiff reparieren, usw...... das alles ist nun einmal die Vision von CR..... von Anfang an!! Als dann Freitag die AtV Folge mit neuen Infos zum Stamina System kam, ist mir ehrlich gesagt ein Stein vom Herzen gefallen, denn meine größte Sorge für SC sie die Kids und Griefer, die einem den Spaß kaputt machen wollen. Und genau durch diesen Realismus findet ein Ballancing statt, was genau diesen Spielern durch das Gameplay den Spaß nimmt.. Wie das dann am Ende alles umgesetzt wird, darüber läßt sich nur spekulieren, denn erst wenn alle Mechaniken im Spiel sind und bugfrei funktionieren, kann CIG mit dem finalen Ballancing beginnen. Ebenfalls fließen ja auch Erfahrungen der Comunity mit rein, die Evocatis testen es ebenfalls und es wird wohl wieder viele Dokumente zum ausfüllen geben. Ich persönlich freue mich jedenfalls über diesen Realismus, der von Anfang an auch versprochen wurde.
  19. So oder so gingen bei CIG sehr schnell die Alarmglocken an und haben ein Video verboten, daß ungefähre Termine genannt hat. Interessant..... Gesendet von meinem CAT S60 mit Tapatalk
  20. Und hast du schonmal deinen Kunden für Techniken Termine genant, die erst noch erfunden werden mußten und für die du keinerlei Erfahrungswerte hattest ? Genau das is das Termin Problem bei CIG. Um zu erreichen, was sie wollen, müßen viele Sachen komplett neu programmiert werden und dabei entstehen nunmal Probleme, die nicht vorhersehbar sind.
  21. Da wird die Breite das Problem sein. Die Cyclon soll ja wegen der Breite auch nicht in die Freelancer passen. Somit kommt dann eigentlich nur die Max in Frage. Gesendet von meinem SM-P600 mit Tapatalk
  22. In die Max sollten sogar 2 URSA reinpassen. Gesendet von meinem CAT S60 mit Tapatalk
  23. UEC oder aUEC? Gesendet von meinem SM-P600 mit Tapatalk
  24. Ich denke nicht, dass die uns veräppelt haben. So wie ich es noch in Erinnerung habe, gab es größere Probleme mit der KI. Einige Zeit später kam glaube in einem Monatsreport die Info, dass die KI mit dem neuen Code nicht richtig funktioniert und sie es neu machen müssen. Wenn man 1 und 1 zusammen zieht, kann man schon erahnen, dass es große Probleme gab, nur CIG typisch eben nicht klar kommuniziert. Gesendet von meinem CAT S60 mit Tapatalk
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