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Asgard_Thor

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Über Asgard_Thor

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  1. Ich bin mir nicht sicher ob der Thread und das Video einfach ein großer Troll sein soll. Also ... durch einen Insider weiß ich: - Es gibt keine neue Staffel Stargate Atlantis - Squadron 42 kommt nicht mehr dieses Jahr heraus - Am 24. Dezember ist dieses Jahr Weihnachten - Kalkutta liegt am Ganges, Paris liegt an der Saine, doch mein Herz das liegt bei Madelaine lalaa - Das "Tremotion-Video" (wie es in Fachkreisen schon genannt wird) war wohl ein Griff ins Klo. - Die Erde ist eine Kugel !HA! <- Wer hätte das gedacht hmm? Aber- pssst...!!!! Wirklich nicht weitersagen! Denn, ist grade frisch raus diese Idee ! Mal im ernst ! Echt jetzt?
  2. Die Pressestelle der Brigade of Guards gibt bekannt: Am Sonntag, den 10.12.2017 ab 19.00 deutscher Zeit halten wir unsere Jahresversammlung. Ergebnisse dieser Versammlung werden wir Zeitnahe, über Webseite und Forenthread veröffentlichen. Interessenten und potentiellen Nachwuchs laden wir zum öffentlichen Teil der Versammlung ein. Nähere Informationen sind per P.M. bei mir erfragbar. Sucht ihr eine Spielerschaft bei der ihr mit Argumenten, Rat und Tat aktiv mitgestalten könnt, so könnte diese Veranstaltung ja vielleicht etwas für euch sein. Asgard Thor i.A.d. BOFG
  3. Nur wenige Wochen vor der Gamescom mal wieder ein Update von uns. Ich freue mich über die Neuzugänge der letzten Monate. Der Vorstellungs und Rekrutierungsthread wurde nun auf den Stand "Sommer 2017" gebracht, mit besonderer berücksichtigung auf die änderungen der letzten 12 Monate.
  4. Andreas ? Bis duuus ? Kein Grund hier jetzt gewaltätig zu werden. Mal im ernst, ich finde es schwierig mit Leuten zu diskutieren, die sich offenbar nicht so richtig das durchlesen auf das sie Antworten. Nirgendwo wird in meinem letzten Beitrag etwas von "Aimbot" erwähnt, da ist die Phantasie wohl etwas mit dir durchgegangen ? Na, mag sein das ich mich da ein wenig schwammig ausgedrückt habe. Du verwendest zur Zeit Flügelkanonen ? Sagen wir du tust das. Bei Waffensystemen die Flügelkanonen benutzen sind die Flügelkanonen niemals absolut Parallel angebaut, sondern immer so dass sie sich ab einem bestimmten Punkt, der i.d.R. näher als die Unendlichkeit ist, überschneiden. Diesen Punkt nennt man "Konvergenz". Normalerweise passt man den Winkel so an das die Waffenkonvergenz bei dem Abstand liegt in dem man normalerweise zum Ziel den "Perfekten" Schuss hinlegt. Wenn man dies nicht tut, treffen die Waffen eben NIEMALS alle gleichzeitig ihr Ziel, es sei denn das Ziel ist größer als der Abstand zwischen den Flügelwaffen (oder das Ziel liegt in der Unendlichkeit; für diejenigen die es ganz genau nehmen ). Deswegen ist es zur zeit auch im AC nicht möglich beispielsweise eine M50 mit einer Hornet mit allen Waffen gleichzeitig zu erwischen, weil die selbst quer immer kleiner ist als der Abstand zwischen den Flügelkanonen. Speziell die M50 ist sogar schmaler als der Abstand zwischen dem Turm und der Nase, bzw. zwischen der Nase und einem Flügel. Bedeutet im Klartext sogar, mit einer Hornet kannst zu zur zeit eine M50 mit niemals mehr als einer Waffe gleichzeitig treffen, nur so als Funfact am Rande Mein Vorschlag bezog sich darauf das die Konvergenz sich durch Gimbals automatisch an die Entfernung des Ziels anpasst, würde natürlich vorraussetzen das man die Fix Waffen eines Tages auch mal "vorwinkeln" kann auf einen bestimmten Abstand.
  5. Ich würde mir persönlich wünschen das die GIMBALS dazu genutzt werden würden eine "Ziellösung" anzubieten, als Konvergenz und Vorhalt der Waffen automatisch angepasst auf die Entfernung zum Gegner. Dann wäre das sogar für Stick-Nutzer noch ne zusätzliche Taktikentscheidung die es da auch in sich hätte. Für die Missiles würd mich mir ein wenig mehr wünschen es würde so wie in der Realität laufen. Unterschiedliche Raketen für unterschiedliche entfernung und nutzung. Eine 120km missile sollte eben, auf 120m abgefeuert, auch nicht mehr treffen. Ich vermute das kommt noch wenn die Emissionen der Schiffe in die Aufschaltung usw. mit eingebunden werden. Das fehlt ja noch völlig. Ich stelle mir diesen Teil des Missile-Ausweichens und "Radar spielchen", und dem Kampf nur nach Sensoren (außerhalb der Sicht) noch recht spannend vor, und SC bietet dafür auf jeden fall das Potential. Ein wenig so in der Richtung "Uhh ein unbekannter Radarping, feuern wir mal eine Missile und sehen was passiert"
  6. Deine Argumente sind garnicht nicht schlecht, darauf nimmt das 2. Video bezug, weshalb ich dir empfehle dir das mal "reinzuziehen" Haben wir sehr ausgiebig bei uns getestet, und die Ergebnisse kann ich genau wie in dem Video demonstriert so bestätigen, leider. Was vor allem damit zusammen hängt das die Steuerung träger und weniger agil geworden ist. Derzeit sind Gimbals einfach die bessere wahl, aus den oben genannten gründen. Ist nicht schlimm das man öfter treffen muß, selbst mit Repeatern triffst du in der aktuellen konfiguration perfekt. Es hat im "shotout" meiner Meinung nach aktuell was von "Tontauben-schießen". Die Nachteile die du an den Gimbals erwähnst sind auch in der Tat vorhanden, stehen aber in der Version 2.6.1 um die es hierbei geht, in keinem Verhältnis mehr zu den darauß resultierenden Vorteilen. Das besonders verrückte an der Kiste, die guten FPS, die gute Latenz, das kaum noch vorhanden sein von Mikrorucklern fördern diese Situation sogar noch
  7. Disclaimer: Ich bitte hier um eine sachliche Diskussion im Thread, ohne das dies ausartet in ein "woanders ist das Gras viel grüner", oder "ihr jammert ja nur auf hohem Niveau", oder "es gibt hier keinen Vorteil". Dies ist auch kein "Was mich an SC nervt-Thread", sondern eine sachliche auseinandersetzung mit der derzeitigen Lage im Arena Commander, Stand 11.03.2017 also Version 2.6.1.; im nächsten Patch könnte also alles schonwieder ganz anders sein. Die Aktuelle Kontroverse Lage um StarCitizen und den Dogfight in kürze; Entwicklung der Letzten Jahre auch den Punkt gebracht: - Der Raumkampf wurde grade in der Early Backer Phase als hoch anspruchsvolle Simulation verkauft, die vor allem mit Joystick zu bewältigen sei. - Es war immer klar das SC auch eine Maussteuerung für den Raumflug bekommen würde. Daran ist nichts verwerfliches, es geht hier jedoch um den Dogfight. - Zu beginn des Arena Commanders führte man GIMABLS ein, um der Maus einen Tracking vorteil zu verschaffen. - Gimbals haben keinen Trackingdelay, heißt die Geschwindigkeit des "Aimings" ist lediglich davon abhängig wie gut der "Aimingskill" des Piloten ist. - Durch die hohe wendigkeit der Raumschiffe in dieser Phase war dieses Verhältnis fair, da man das Raumschiff so schnell bewegen konnte um durch ausweichen eine gute reduzierung des Aimings des Gegners zu erhalten. - Beim Ausweichen liegt der Nachteil der genauigkeit immer beim Ausweichenden. Da diese viele "Operationen" gleichzeitig ausführen muß. - Durch die jüngsten Patches bzgl. des Arena Commanders und der neuen geminderten Wendigkeit sowie manövrierbarkeit der Schiffe verpufft dieser "Vorteil" nun, sodass Zielen mit der Maus heute einen EXTREMEN Vorteil gegenüber dem Zielen mit dem Stick hat. Das aktuelle Idealsystem ist daher ein HOMAS-System. Möchte man im competitiven Dogfight also zur Zeit nicht schon durch die Steuerung einen entscheidenen Nachteil gegenüber seinem Gegner haben, so ist man zur Zeit gezwungen "HOMAS" zu benutzen. Nun worum geht es hierbei eigentlich ? Im Kern geht es um das Zielen per Maus, vs dem Zielen per Joystick. Achtung! Hierbei geht es aber NICHT um Joystick vs. Maus, sondern um HOTAS vs. HOMAS. Also um Leute die bereits einen Joystick haben, weil dieser einfach, und das ist wohl so auch im einklang mit dem Versprechen der "Hochkomplexen Simulation", deutlich besser für das FLIEGEN geeignet ist als eine Maus + Tastatur ist. Bei diesem HOMAS-System wird nun der Stick zum Verschieben der Axen benutzen, wobei die Maus einfach nur noch zum Tracking und Vector ändern benutzt wird. Es geht hierbei auch nicht um das "casual" durch die gegend fliegen, sondern um eine competitive situation, bei der sich zwei ähnlich gute Spieler gegenüber stehen, wobei hierbei lediglich unterschieden wird wer HOMAS nutzt, und wer HOTAS. Auch gilt dies nicht im PU, da durch die geringen Leistungen des PU bedingt durch schlechte FPS-Zahlen, Latenz und Mikroruckler sämtliche Messergebnisse verfälscht werden würden. Hier nochmal zur Erklärung HOTAS = Hands on Thrust/Throttel And Stick HOMAS = Hands on Mouse and Stick Was bedeutet HOMAS, im Folgenden: Quellen hierzu: Forum: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/171914/katamari-mega-thread-controller-implementation-balance/p1 Youtube:
  8. Was ist denn jetzt eigentlich genau dein Problem außer das du hier mit leeren Phrasen um dich wirfst ohne eigentlich überhaupt was zu sagen? Du bekommst weiße Haare,ich bekomme bei dem was du da so schreibst aktuell eher heftige Brechanfälle. Was soll sowas ? Primär habe ich überhaupt garnichts BEHAUPTET. Abgesehen von meiner Bemerkung dass der aktuelle Netcode noch nichts mit dem fertigen Netcode zu tun hat, was wohl selbst für dich ganz - offensichtlich - sein sollte. Nebenher ein vielfach verlinkter Blog zu der Thematik. http://www.starcitizenblog.de/2015/12/instanzierung-in-star-citizen-teil-1.html http://www.starcitizenblog.de/2015/12/instanzierung-in-star-citizen-teil-2.html http://www.starcitizenblog.de/2015/11/das-zonensystem-in-star-citizen.html
  9. Das war keine Spekulation, sondern eine Feststellung. Die Fakten welche dieser Feststellung zu grunde liegen hielte ich bislang für bekannt. Ich bin aber zuversichtlich das du durch kurze Onlinerecherche zum Thema "StarCitizen Netzstruktur" die passenden DevBlogs ebenfalls finden wirst
  10. Höhre ich da einen Funken sarkasmus ? Okey ihr habt mich erwischt, muss ich wohl meine "Geheimwaffe" veraten... Also ... es ist etwas das ursprünglich am CERN entwickelt wurde ... Nein Spass bei Seite - ist doch eigentlich nichts neues das ich geschrieben habe oder ?
  11. Also 1. Der aktuelle Netcode hat rein garnichts mit dem Nedcode im späteren Spiel zu tun. Hier wird lediglich die ARCHITEKTUR ausprobiert und getestet. Unter anderem sehen wir ja aktuell die erste Form von "Imersion" durch das speichern von Fortschritt oder Kontoständen. Das ist ein durchreichen der Information in der Serverhirachie. 2. Das woran aktuell getestet und garbeitet wird, und wofür der Netcode zu gebrauchen ist, ist die kleinste spätere Servereinheit die ZONE. Und genau hier wird getestet. Zum beispiel mit wieviel Information kann ich eine ZONE maximal belasten, oder wie kann ich das durchwinken der Information/Progress im Spiel auf andere höhere Ordnungsserver gewährleisten. Die Acrcorp LandingZONE ist da auch wieder ein Musterbeispiel für so ein Testen der Möglichkeiten und des späteren Endproduktes. Zum einen können die Leveldesigner sehen wo noch glitches in der Map sind, zum anderen können die Programierer sehen wo noch lücken im Code sind. Deshalb läuft ja ArcCorp auch schon so gut, weil es sich für CIG lohnt hier zu optimieren. Das VERSE ist doch kein einheitliches Element sondern ein zusammenwirken vieler verschiedener Einzelteile. Wie z.B. ein Flugzeug oder ein Auto, und hierbei brauch ich doch auch nicht das Ganze Flugzeug/Auto um einzelelemente wie "Triebwerk" oder "Fahrwerk" zu testen, sondern es reicht das ich die zunächst einmal für sich genommen teste. Nichts anderes ist das "Dogfigtmodul" oder "ArcCorp" oder demnächst das "EgoShooter" modul. Hier werden einzelbestandteile GETESTET ohne störendes drumherum. Sicherlich ist es ein absoluter ALBTRAUM einen ganzen Stadtplaneten zu generieren, aber ich bin hier zuversichtlich das dies gut klappt, denn die Leveldesigner haben hier schonwieder geniale Arbeit geleistet in dem sie einfach SMOCK auf den Planeten gelegt haben, das ist zum einen einmal total realistisch (siehe z.B. HongKong) zum anderen lässt sich damit auch schonwieder die Perfomance so stark anpassen wie man es eben braucht. Man droselt eben einfach die Sichtweite solange runter bis die FPS wieder passen. Die Gebäude lässt man dann wieder Prozedural entstehen (siehe hier z.b. die Rennstrecken aus dem Arena Commander - da sind die Gebäude schon genau - SO wie man es braucht und benötigt erstellt). Das "Social Modul" ist meiner Meinung auch bereits völlig in das PTU integriert, nur eben noch nicht die ArcCorp Landezone, die Frage sollte also richtiger Weise besser lauten: "Wann wird ArcCorp aus dem Orbit aus erreichbar sein". Ich würde wetten dass das noch in nicht allzuferner Zukunft, vielleicht noch dieses Jahr soweit sein wird, denn die Technik feste Landezonen in Prozedurale Umgebungen einzusetzen ist bereits da vorhanden.
  12. Hallo zusammen. Nach einem halben Jahr mal wieder ein Status Update von uns. Wir wachsen weiter - laaaaangsam, sehr langsam. Aber - Rom ist ja auch nicht in einem Tag erbaut worden Wir haben nunmehr 14 Mitglieder und damit unsere Mitgliederzahl in den vergangenen zwölf Monaten verdoppelt. Okey soviel zu absurden statistiken Ich wünsche "stehts eine freie 6" und vielleicht sieht man sich ja auf der Gamescom.
  13. Also der Beitrag den du gelinkt hast löst nur fragen bei mir aus 360 TB - pro "Disk" ? Macht man die Disk größer, geht mehr drauf ? Wird die Bibel Analog oder Digital gespeichert ? Wenn Analog - wieso gibt man dann nicht analoge Werte an wie z.B. "Drei Millionen Worte pro Disk" Wenn Digital - was ist dann der Kodec ? MS-Word 2004 ? :D Wieviel Gig macht die Bibel dann aus ? Wie stellt man sicher das die Daten in 13 Milliarden Jahre auswertbar sind, wenn sie Digitalisiert werden ? Wieso grade 13 Milliarden Jahre und nicht 12 oder 14, und wird es dann überhaupt noch das Universum geben ?
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