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MadMag

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  1. Hmmm, ob eine Constellation (als Beispiel) nun mit oder ohne Crew geflogen werden MUSS, ist auch immer wieder Thema im RSI-Forum. - imho darf davon ausgegangen werden, dass auch die Schiffe, die für mehrere Besatzungsmitglieder gedacht sind, allein geflogen werden können (also ohne NPC-Crew). - was allerdings bedeutet, dass (ggf. zum Teil wichtige) Funktionen des Schiffes (z.B. Waffentürme) nicht bedient werden können. Wenn es also nur von a nach b gehen soll - und das in einem "sicheren" Bereich, dann ist ein Alleinflug in einem "Crew-Schiff" problemlos. Um Missionen zu fliegen (oder eben das zu tun, was man tun will) und dabei die vollen Möglichkeiten dieser Schiffe ausnutzen zu können, sollten alle wichtigen Plätze besetzt sein. Entweder von NPC ("eigene" - oder eben "geleaste"), oder von PC. Wird sich wohl noch zeigen, ob zwingend alle möglichen Plätze in einem Schiff besetzt sein müssen (Constellation z.B.: 4), oder ob es für jedes Schiff so etwas wie eine Minimalbesetzung gibt, mit der das Gefährt problemlos auch durch unsicheren Raum geschippert werden kann. Edit: findisch gut, was der DJ da über P2W schrieb (da oben über meinem Beitrag). P2W ist mittlerweile zu einem Synonym für emotionale Zustände mutiert. Es ist selbstverständlich der Sinn und Zweck eines Forums, sich darüber auszutauschen - aber wie schon festgestellt trifft Emotionales auf Rationales und es macht #boing#. Weil eben das Eine nur schwer mit dem Anderen kompatibel ist. Schliesslich (und das ist wichtig) ist es aber immer nur spekulativ. Das, worüber wir uns hier in erstern Linie austauschen. Denn nix ist fertig. Das wird es erst noch. Und egal, wie es wird: sich jetzt schon darüber aufzuregen, ist nicht zielführend. Vielleicht schon mal erforderlich, oder wichtig als abschreckenden Beispiel. Aber immer dann unerfreulich, wenn es einen mit negativen Emotionen zurücklässt. Und wer sich zu einem Nervenbündel entwickelt, weil er sich zu viele Sorgen macht (wegen eines Spiels!), der möge seine Ambitionen prüfen. Wer sich nur lange genug in Unzufriedenheit übt, der wird am Ende mit Sicherheit nicht zufrieden sein können.
  2. Irgendwie entwickelt sich jeder P2W Thread in eine Art Glaubensdiskussion. Ab wann ist eine Sünde eine Sünde? Öh. Ist der Öko noch ein Öko, wenn er mit dem PKW zur Anti-AKW Demo fährt? Picollo hat schon irgendwie Recht, eine grundsätzliche Diskussion, ob SC nun P2W Aspekte hat oder nicht - what shells... Ich finde übrigens nicht, dass der Kauf von zusätzlichen Charakterslots P2W ist. Die eigenen Chars dürften nicht besser sein, als (ingame) gekaufte. Hübscher vielleicht Und wer mit mehreren Chars gleichzeitig spielen will, der kann sich auch einfach weitere Spiele kaufen. Sehe da jetzt keinen wirklichen Vorteil. Interessanterweise beschweren sich im RSI-Forum die Leutchen auch eher darüber, dass die Slots nicht 4free sind. Im Star Citizen Blog habe ich dazu eine schöne Überstzung von Jessiblue gelesen (und zwar hier) Die Argumentation von CR finde ich schlüssig. Alle haben nach RPG gerufen, nur 1 Char zu spielen ist da der Inbegriff von Konsequenz.
  3. Du hast meinen Beitrag zwar zitiert, aber nicht gelesen, oder? Da steht: Was bedeutet: man kann immer angegriffen werden. Aber nicht immer ungestraft. Hat man den Schalter auf "off", dann hilft einem der Sheriff - aber nur in den "Kerngebieten" (da, wo es überhaupt eine 'Polizei' gibt). Hat man den Schalter auf "on", dann keine Hilfe. Nie. Befindet man sich ausserhalb der sicheren Gebiete: keine Hilfe. Aber die Warnleuchte geht an, wenn man das sichere Gebiet verlässt und den Schalter auf "PvP off" hat. Ich finde, du hast nicht genug gelesen: Star Citizen Wiki (deutsch) RSI Webseite und das gleiche in Deutsch im StarCitizenBlog
  4. Da stimme ich dir nicht zu. Entweder hast du nur ein paar Kumpels und brauchst die grosse "Servermimik" gar nicht. Oder es sind so viele, dass es gleich richtig kostet, den Spass zu unterhalten. Und online-Games mit monatlichen Gebühren sind so eine Sache.... Vor allem, wenn man das gleich Spiel ohne Gebühren spielen kann. Nicht zu vergessen, dass die ganze Bezahlerei ja auch irgendwie gemanaged werden muss...
  5. Edit: habe den Post geschrieben, ohne den von Chronikos gelesen zu haben... Hmmm. Ich möchte behaupten, dass CIG ein paar Fachleute haben, die sich genau so über dieses Thema unterhalten haben (oder aktuell unterhalten) wie wir. Hardcore PvP und - PvE und dazwischen jeder Menge Spielraum ^^. Die zentrale Überlegung dabei muss sein: wie schafft man ein spannendes, vielseitiges und zugleich zufriedenstellend sicheres Spielgeschehen.(?) Mit 10 mal mehr NPC als PC. Und ein paar unbelehrbaren aggro-PvP'lern, möglicherweise: Goldfarmern, ganz bestimmt: Carebears dazwischen. 'Sherifss' sind da eine gute Idee: in "sicheren" Systemen achten die darauf, dass diejenigen, die unbehelligt bleiben wollen, beschützt werden. Schiesst jemand auf diese friedfertigen Bürger, kommt der Cruiser vom Deputy und hilft dem Agressor aus dem Schiff. Alles schön. Aber was ist, wenn ich gar nicht will, das mir jemand hilft? - Das könnte z.B. der Schalter regeln: will ich immer - auch in sicheren Systemen - PvP haben: Schalter on. (Ich fände es dabei gut, wenn man mit Schalter on mehr Belohnungen für abgeschlossene Missionen -oder so- bekommt...) Und hat man den Schalter auf "off", dann leuchtet auch die Warnleuchte, wenn man die sicheren Bereich verlässt und in Ggegenden reist, wo es keinen Sherrif gibt. Das sollte jetzt nur ein Beispiel sein... Edit:...denn die Idee mit dem "Random Encounter' erschliesst sich mir nicht so ganz. Vor allem: was ist mit den Kernsystemen, wo es wniger zufällig sein dürfte, dass man sich begegnet...
  6. Warum sollte CIG Software-Technologie mit realem penunsären Wert verschenken? Abgesehen davon, dass es auch nicht sooo viele geben wird, diese auch vernünftig hosten zu können. CIG baut ein komplettes Universum auf und betreibt es, ohne monatliche Kosten dafür zu verlangen und dann sollen sie das Ding einfach jedem in die Hand drücken? Ich kenne nur wenige Leute, die wirklich grosszügig sind. Heutzutage trifft man eher das Gegenteil an. Vor allem: viel wollen, aber wenig geben. Frage: warum sollte jemand Zeit und Geld investieren, ohne dafür entlohnt zu werden? Antwort: weil es ihm Spass macht. Wenn es CIG also Spass macht, eine 20 Mio-Entwicklung (und Arbeit von mehreren Jahren) zu einem grossen Anteil zu verschenken, dann tun sie das. Ich gehe mal nicht davon aus....
  7. SC wird kein PvP-lastiges MMOG. Aber PvP wird nicht nur einen verschwindend geringen Anteil am Spiel einnehmen. Bisher habe ich dsa so verstanden, dass diejenigen die kein PvP wollen auch fast komplett davon verschont bleiben. Wie CIG das anstellen will, ist nicht offenbart worden. Dass es einen Schalter geben soll, der PvP "regelt", wurde sehr früh bekannt gegeben. Wie der aber funktioniert, ist unbekannt. Es wird alles in dem Spiel vertreten sein, was zu einer Space Sim die Freelancer als "Grossvater" hat, hinein gehört. Da wird sich schon jeder seine Nische suchen können, in der er sich wohl fühlt. Auf für die Freunde von PvP wird gesorgt werden, da bin ich mir sicher. Hier mal was relativ Aktuelles zu PvP: Interview mit Stick and Rudder, 19.Jul.2013 (nach unten scrollen bis unter das Bild von der Hornet)
  8. Habe dann auch noch mal die Suchmaschine gequält. Wingmen wird es wohl geben. Nicht nur in Squadron 42. Und offenbar plant CR sogar, dass die NPC spielereigene (also meine) Schiffe fliegen. Siehe hier, bei etwa 16:30. Habe dazu auch diesen Thread im RSI-Forum gefunden. Offenbar lag ich mit meiner (ersten) Meinung falsch (ich hatte auch noch den WH im Kopf...). Richtig also: man kann NPC nicht nur zum Besetzen von Plätzen in dem Schiff anheuern, was man selber gerade fliegt - sondern auch als Piloten. Bisher war da immer von 2 Wingmen die Rede. Ob und wie das im fertigen Game geht, werden wir sehen. Was bestimmt nicht gehen wird: - NPC Schiffe fliegen lassen, wenn man selber offline ist. Ob dann NPC mit meinen Schiffen andere Routen fliegen können, als ich (also unabhängig von mir) ist anscheinend noch völlig unklar. Und ob Wingmen in Auroras fliegen können? Wenn ja, dann macht die Anschaffung von 3 Auroras ja vielleicht sogar Sinn, wie von Accipiter vorgeschlagen. Eigentlich ist die Idee gar nicht so schlecht. Und so lange nicht offline-farmen damit gefördert wird, schadet's ja auch keinem. Im Gegenteil: kann man sich (aus Kostengründen) keine Piloten-Asse leisten, haben Freibeuter leichteres Spiel. Hehehe. Ungeahnte Möglichkeiten... Edit: noch ein Thread
  9. NPC werden deine Schiffe nicht fliegen (können). Du kannst welche anheuern, die ZUSAMMEN mit dir (z.B. in der Constellation) fliegen. Dein Plan geht also nicht auf. Edit: Wingmen wird es geben. Kann also sein, dass der Plan doch funktioniert... Und an alle, die SC jetzt schon scheisse finden: postet doch im Forum von dem Spiel das euch gefällt. Danke.
  10. Wer hat denn was von Vorteilen im Spiel gesagt (ausser den Bedenkenträgern)? Ich jedenfalls nicht. Ich rede von einem Gegenwert. Der kann auch kosmetischer Natur sein. Wie LTI z.B. Woher nimmst du (Nephtys) die Erkenntnisse bezüglich p2w und den ingame Verhältnissen bezüglich Erwerb einer Constellation? - keiner weiss bisher, wie der Shop aussieht (der jetzige ist nur als Versuchsballon zu werten, was im Release implementiert sein wird, steht noch in den Sternen). - erst recht weiss niemand, wie am besten ingame Credits erwirtschaftet werden. Daher: ? was ist die Kernaussage ? Reisst euch doch mal ein wenig zusammen. Kommt mir manchmal vor wie im Kindergarten zu Weihnachten. Alle warten zappelnd vor der verschlossenen Tür zum Zimmer mit der Bescherung und streiten sich darüber, ob denn der Weihnachtsmann nun kommt oder nicht - und die Bedenkenträger wenden ein, dass der Weihnachtsmann ein Dieb ist und das Zimmer gerade leergeräumt wird. Nicht das ich CR mit dem Weihnachtsmann vergleichen möchte.
  11. Naja, die Unterstützungspolitik von CIG wurde insgesamt schon ausreichend diskutiert. Nicht, dass man damit nicht weitermachen kann - aber grundsätzlich sollte doch klar sein, dass es niemanden gibt, der Geld in ein Spiel steckt das noch nicht erschienen ist, ohne dafür irgendeinen "Gegenwert" zu erhalten. Und schon gar nicht kommen dann Summen von 18Mio$ und mehr zusammen. sehrverdächtig: wir sind gerne bereit, mit dir über deinen Kummer zu debattieren. Aber vielleicht solltest du deine Schlagworte ( p2w, rabattierte Supermarktprodukte, Vorbesteller-Vorteile...) weglassen. Oder eine Erklärung dafür anbringen, warum du diese ins Spiel bringst. Du gehst von Bedingungen aus (im fertigen Spiel kann man mit einer Aurora nicht bestehen, weil man sich gegen die Übermacht der Constellations nicht behaupten kann), die keiner kennt und aktuell auch nicht kennen kann. Und imho liegst du mit diesen Bedenken auch nicht richtig. Denn um ein Spiel wie SC auch nach Wochen und Monaten und Jahren attraktiv (für Einsteiger) zu gestalten, ist es erforderlich, dass Neueinsteiger und Gelegenheitsspieler (mit niedrigen Skills o.Ä.) nicht komplett unterlegen sind. Geh mal davon aus, dass jeder alles erreichen kann - ohne sich Items mit $ zu kaufen. Und dass diejenigen, die eben nur gelegentlich spielen (und kein Geld für ingame-Krams ausgeben wollen) nicht alles sehen könenn, was das Spiel bietet. Dass es eine Lerkurve geben wird (und muss) ist klar. Dazu gehört auch, wie man UEC erwirtschaftet, um weiter zu kommen. Neue Schiffe und so. Zu deinen Bedenken hinsichtlich "Rabatten": einerseits möchtest du kein p2w, auf der anderen Seite findest du erhöhte (Echtgeld-) Preise für Schiffe nach Spielbeginn doof. Ja was denn nun? Dass die Schiffe nach der Pledge Phase teurer werden, war immer klar. Und das sollte auch so sein, immerhin ist das einer der Anreize, sich jetzt Schiffe zu kaufen. Und LTI? LTI ist total überbewertet. Schon jetzt den Zeitfaktor für den Gegenwert eines Raumschiffes (also die Zeit, die man braucht um die ingame-Credits zu erwirtschaften) einordnen zu wollen, führt ebenso zu wilden Spekulationen und Bedenken, wie die Unkenntnis des PvP. Ich finde man kann sich darüber unterhalten - aber sich 1,5 Jahre vor Release beschweren? Ich habe den Kern deiner Befürchtungen noch nicht so ganz begriffen. Hast du Angst, den Anschluss zu verpassen, weil du nicht ausreichend Geld (übrig) für Pledges hast? Du bist auf jeden Fall der Meinung, dass Geld ($) diese Spiel regiert (Dickstes Schiff = Gewinnerstrasse). Diese Meinung teile ich nicht. Warum? Weil CR kein Volltrottel ist.
  12. Das ist eine der zentralen Fragen. - Wie viel Aufwand muss ich betreiben, um "schwarze Zahlen" schreiben zu können? - Weiss ich vor einem Überfall, was es zu holen gibt? (Die Schiffs-Scanner sollen wohl nicht alle so umfangreiche Infos liefern..) - Wird es eine Möglichkeit geben, Schutzgelder zu transferieren (ansonsten macht Erpressung keinen Sinn)? - Wie bekomme ich eine Beute abtransportiert - wenn es denn eine gibt? (Laut CR wird es KEIN "klassisches" Looten geben. Man kann zwar looten, aber der Umfang soll sehr reduziert sein.) usw.... Ohne Piraten und Überfälle wird das Spiel garantiert nicht daherkommen. In wie fern sich dieses Betätigungsfeld für PC (Player Character) lohnt, bleibt abzuwarten. Mit Sicherheit wird dies bei CIG als Grundstzdiskussion geführt. Es darf nicht zu lukrativ sein (sonst werden plötzlich Hinz und Kunz zu Piraten/Halsabschneidern/Überfallkommandos). Aber auch nicht zu wenig einbringen, denn dann bekommt das Ganze den Geschmack von Griefing (weil nur noch diejenigen dieser Berufung nachgehen, die definitiv ärgern wollen). Für mich wird das Ganze eine Frage des Balancings - und mit Sicherheit wird das Sytem bei Release nicht endgültig sein. Das wird ein längerer Prozess. Sehr spannend ^^
  13. Thx für den Link. Grandiose Sache! Was ich an dem Clip noch beeindruckend finde, ist das Fehlen jeglicher (offensichtlicher) Grafikfehler.
  14. Mal kurz den Klugscheisser raushängen lassen: es heisst nicht parlé, sondern parley. Nicht, dass ihr später das falsche Wort in den Chat schreibt und dann nicht verhandelt, sondern geschossen wird ^^. Betreffend Piraten. Wenn ich das recht in Erinnerung habe, sollte es doch einen Schieberegler (oder Schalter, Knopf, Poti, sonstwas..) geben, um den PVP-Grad einzustellen. Der macht ja nur Sinn, wenn er auch die Menge von PVP regelt, die man haben möchte. Ich stelle mir das so vor, dass man beim Spieleinstig (vor jeder Sitzung, aber nicht während einer laufenden Mission) einstellen kann, wie stark PVP gewünscht ist. Oder es gibt nur die Möglichkeit ja/nein. Entweder bedeutet das, dass man keinem anden PC (Player Character) begegnet (man zwar im gleichen Raum ist, sich aber schlichtweg nicht sieht). Oder man kann zwar aufeinander ballern, sich aber nicht beschädigen (sobald einer der beiden PVP "off" hat). Oder es kommt die NPC - Polizei und putzt den/die Angreifer aus dem Subsektor, wenn sie einen als "no-pvp" getagten PC angreifen Oder, oder, oder.... Das grenzt die Möglichkeiten der Piraterie gegen PC doch stark ein. Aber vielleicht ist diese Schalter-Geschichte ja auch schon vom Tisch...
  15. Most Wanted Liste finde ich fluffig. Quelle
  16. Hornet-Promotion: 2 Mio. Freelancer-Promotion: 1,5 Mio. Constellation-Promotion: 1 Mio. Stand zum 27. November: 28 Mio. Warum? Hornet: viele haben ihr Colonel - Paket in den Rear Admiral getauscht, weil Constellation geiler. Daher wird hier mehr zugelangt Freelancer: weniger als Hornet, aber mehr als Constellation. Constellation: die, die eine haben wollen, haben eine. Und tauschen höchstens. Bis jetzt sind es fast 18 Mio - und wenn das so weitergeht, kommen OHNE die Promos pro Woche ~ 700k dazu. Und es sind noch 11 Wochen.
  17. Ich würde ja lieber downgraden, weil der Discount Hangar imho viel fluffiger ist, als die beiden "besseren".
  18. Wenn CIG sich an die eigenen Vorgaben hält, dann werden die Preise im Verhältnis höher sein, als zum jetzigen ("Echtgeld"-) Zeitpunkt. D.h. eine Constellation wird man nie wieder so "günstig" bekommen. Bleibt natürlich komplett offen, wie lange man im Spiel mit der Erwirtschaftung von 1.000,- UEC zu tun hat. Sprich: geht es "schneller", mir eine Costellation von meinem Lohn zu kaufen, oder ingame zu erwirtschaften (?). Da kommt es selbstverständlich darauf an, wie hoch der Std-Lohn im RL ist. Für jemanden, der 10,-€/Std netto verdient, werden also ingame etwa 25-30 Stunden den gleichen Zeitaufwand (für den Gegenwert Connie) bedeuten. In der Annahme, dass die Constellation dann 250.000 - 300.000 UEC kostet. Hat man die Constellation ingame schneller erwirtschaftet, sollte man also lieber kein Echtgeld ins Spiel bringen. Was nun mehr Spass - oder auch mehr Sinn - macht, bewerte ich mal nicht. Ausserdem ist dabei unberücksichtigt, dass es jetzt LTI gibt (oder gab), man das Schiff sofort zur Verfügung hat - und man zurzeit natürlich nichts von dem oben beschriebenen wissen kann...
  19. Jo, werden uns bis morgen gedulden müssen. Labor Day (für die, die nicht selber suchen können Im Netz findet der MadMag auch nüscht Neues über die Caterpillar (oder die gezeigte Landeplattform). Lassen wir den Leutchen mal ihren Feiertag, die haben in den letzten Tagen wahrscheinlich genug geschuftet.
  20. Haa, das wollte ich auch gerade verlinken. Ok, bin heute etwas äh... verkatert, daher "nur" 4 Stunden zu spät. Die Fotos sind zwar echt grob, aber das Gezeigte finde ich 1a. Caterpillar ist genau mein Ding.
  21. Was ihr so alles entdeckt ^^. Aber klasse Warnung Thx für den Screenshot, habe mir den mal kopiert.
  22. Habe mal den alten Fred wieder rausgekramt, weil ich keinen neuen aufmachen wollte. Ausserdem ist irgendwie das Crowdfunding-Unterforum weg. Oder isses das nur bei mir? *wunder* Zum Thema: bisher von gestern auf heute etwa + 350.000,- $, jetzt bei 16.804.311,-$ Wenn das so weiter geht, werden es bis morgen 17 Mio sein Das wären dann 1 Mio$ in 1 Woche. Bald kommen dann die Dev's mit den Ankündigungen mit den Goals nicht mehr hinterher. Ich frage mich ja, was passiert, wenn die 20 Mio erreicht sind. Werden dann die Kaufmöglichkeiten eingeschränkt? (hehehe, nee nur Spass) Aber im Ernst: wenn immer mehr Geld reinkommt - und dafür immer mehr Content geboten wird... läuft es dann nicht darauf hinaus, dass das Spiel so gross wird, dass es erst 2016 erscheinen kann?
  23. Edit (menno, schreibt doch mal langsamer:) 1. Credits: ich gehe davon aus, dass die Credits aus dem Package gemeint sind. Aber recht unklar ausgedrückt. 2. Performance: Na ja, laufen wird es wohl schon mit 4GB. Ist halt die Frage, wie flüssig. Um nochmal auf PsyPiet und seine 6GB zurück zu kommen: der i7 wird ja höchstwahrscheinlich auf einem 1366 Board sitzen. Kann es da sein, dass es hier um triple channel Betrieb geht und dort nur 6GB max möglich sind? Habe mich mit den 1366 Boards nie auseinandergesetzt (von einem Q9550 auf einen i5 3750K aufgerüstet), aber war da nicht so was? Die i7 959 sind ja so Mitte 2009 erschienen. Aber ich glaube nicht, dass es da noch MB's gab, die unterhalb 16GB RAM als Maximalbestückung haben. Schau doch mal nach, Piet. Vielleicht geht da noch was...
  24. (Edit: @PsyPiet) Hm. Ich befürchte, du kannst schon mal anfangen zu sparen :( Irgendwie läuft das auf eine krasse RAM-Schlacht hinaus, wenn ich das richtig interpretiere. 8GB werden wohl das Minimum darstellen, ahne ich. Das Gute: du hast echt Zeit. Ausserdem kann es gut sein, dass die Konfiguration, die es brauchen wird, in 1,5 Jahren nahe Standard ist. Mal was ganz anderes: Über dem Hangar-Hype haben alle den kommenden Jump-Point aus den Augen verloren. Na ja, wahrscheinlich nicht alle, aber ich ^^. Irgendetwas durchgesickert zum Inhalt?
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