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Naja dafür generiert man ein automatisches System. Ein Cheater erzeugt immer eine Brandschneise um sich herum. Ein Report von einem Spieler wird dann in der Akte des anderen Spielers im Hintergrund vermerkt. Häufen sich die Beschwerden von mehreren Leuten, dann kriegt er erst was ab und fliegt je nachem raus. Oder wird nur noch mit anderen Cheatern in einen Server gesteckt....dann können die dort ******vergleich mit ihren DLL-Injects machen... Wichtig wäre auch die Highscores regelmäßig zu prüfen... Das war bei Resident Evil 5 grausig....ich hatte das Spiel in absoluter Rekordzeit durch, aber da waren lauter Japaner mit gehackter Konsole die 10 Sekunden für einen durchgang gebraucht haben....das GANZE Spiel!
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Das System von GTA Online finde ich da ja garnicht mal so schlecht. Wenn man sich wie ein Arsch verhält wird man mit anderen Ärschen auf einen Server gepackt. Ähnlich könnte man mit Cheatern arbeiten... Ich hatte mir da mal Gedanken zu einem System gemacht was auf Reports aufbaut, wo man aktiv gefragt wird wie man mit einem Spieler klar kam. Dies könnte ein einfacher Bildschirm in der Rettungskapsel darstellen. Natürlich dürfte man noch nicht nach einem Report auf die "bösen" Server verbannt werden auch nicht nach zehn...nach 50 sollte dann geprüft werden und irgendwann greifen dann doch automatische Systeme. So können Whiner keinen Schaden mehr anrichten und Cheater...nun...an die Wand. Insgesamt habe ich immer versucht Spielverderbern den Tag zu versauen...dem Glitcher mit seinem Panzer haben wir 3 oder 4 mal die Kiste gesprengt oder jemand der grundlos in manchen Spielen angriff wurde geharrast. Ich denke mal dies könnte man hier durchaus auch tun.
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Nee die Einschätzung würde ich schon so beibehalten....X3 mit 400.000 Schiffen im Sektor lief bei mir auch flüssig... Also 400.000 mal das selbe Schiff. Gut als ich sie feindlich gestellt hab gingen die Frames ein wenig in Keller, aber dann gings Auf SC runtereduziert finde ich obige Einschätzung sogar noch bisschen wenig
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Interessant dass es gleich 3 Mods gibt die "anzügliche Inhalte" reduzieren Ich find ja "Boob Window" voll lustig.
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Kein Multiplayermodus im DogFight Modul in 2013
DJToxica antwortete auf Exitus's Thema in News zu Verschiedenem
Sind einige die nix mehr schreiben...ich würde sagen zu beschäftigt... -
Ööööhm...exakt Bei GUTEM Balancing schätze ich dass so 2500 bis sagen wir 3000 Spieler möglich sind in einer Schlacht...vieleicht sogar mehr Zu den Models...ich sag nur eve mit 3500 Schiffen...
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Ääääähm... Wenn das Wörtchen wäre nicht wäre?
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Da aber das Fliegen im Weltall den Kernbestandteil des Spiels darstellt und das Dogfightmodul dieses impliziert, ist das Dogfightmodul als Alpha zu bezeichnen. Der Hangar war ein nicht-Kernbestandteil und stellt nur einige 3D Modelle dar welche für gewöhnlich nicht über die Grenzen des Studios wandern =>Pre-Alpha Das kannste solange diskutieren wie du magst, aber Chris aussagen und das sind Fakt und Punkt... so und bevor Goox die Brennnessel Peitsche zückt renn ich mal weg und lass dich allein
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Soo ich glaub ich habs kapiert und versuchs nochmal anhand vom Beispiel Terminal-Server. Auf dem Terminal-Server (z.B. Citrix) laufen die Virtuellen Maschinen oder auch Clients. Die komplette Serverfarm für EINEN Citrix Server zu verwenden ist schlecht, da hier keine gleichmäßige Auslastung stattfindet, also gibt es mehrere Terminal Server, auf dem zwischen 20 und 30 Clients drauf laufen. Das wäre unsere Instanzierung. Dennoch haben alle Clients Zugriff auf Daten auf dem Fileserver oder können untereinander kommunizieren. Auf das Spiel projeziert, heisst das soviel wie, dass keine komplette Trennung stattfindet. Wenn in einem Sektor jetzt 10 Spieler rumschwirren könnten die sich alle sehen, werden aber je nach entfernung anders dargestellt. Wenn nun 2.000 Spieler ziemlich dicht beieinander sind kommt es auf Entfernung, Zugehörigkeit, Sichtbarkeit und Einstellungen an in welcher Instanz du bist, was jedoch keine Rolle spielt weil man einen anderen Spieler, obwohl er in einer anderen Instanz ist trotzdem sehen kann... Die Instanzierung scheint in meinen Augen mehr für die Server zu sein, als letztlich für die Spieler und am Schluss ist alles Abhängig von der Sichbarkeit. Im Formationsflug sehe ich meine Jungs voll mit voller Qualität. Dann nimmt das LOD immer mehr ab, bis nur noch das Radarpüntchen da ist, (ausser man fokussiert) irgendwann ist die Radarreichweite zu Ende und man sieht nichts. Berichtigt mich wenn ich falsch liege aber so interpretiere ich das gerade.... Sprich Massenfights mit hunderten von Spielern wären Problemlos möglich...
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Du meinst die Schießbude mit beklebaren Köpfe? Da warte ich schon ganz sehnsüchtig drauf...hab schon von allen Forenmitgliedern die Avatare ausgeschnitten Ich schätze mal die kommen mit dem Super-Update
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Mist...zu langsam
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Im Modding-Forum waren die doch imer alle sehr schön aufgelistet... OK bis ich das als mit CODEA kapiert hab gings lang aber da war der Modder Schuld...immer alles so kompliziert...
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Es ist immerwieder erstaunlich was heutzutage möglich ist @Stilgar Dogfight Alpha wurde übrigens von CIG eingeführt und stimmt so schon. Es ist die Alpha-Test-Version nur für den Dogfight...
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Also LTI ist sicher vorbei aber irgendwann Anfang des Jahres meine ich sowas gehört zu haben....als der Umschwung kam mit der Website...
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Partikel Beschleuniger Rakete Postbanale Reinduktion Perverse Bibelschänder rechts Publikation Bedeutender Romane Petition gegen Bärenvergewaltigende Rehe Portable Bienenwachs Reinigungsgerät Pflasterstein Beischlaf Regelung Pfandflaschen Boxensammler Relikt Pfälzerische Beurlaubungs Reinkarnation Penis....nee
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Auf jedenfall ist das neue Großkampfschiff System genial. Allein schon gegen so einen Frachter zu bestehen ist krass... Nur finde ich es ein wenig komisch dass die Skunk, ein so kleines Schiff, Problemlos so nen Frachter alleine zerlegen kann...oder liegt das nur an meinem genialen Talent?
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HA! Also doch nicht so übel wa? Ich hab ein bisschen Hass auf die PMC gehabt und deren Transporter im Highway beschossen...die kriegen nen Mords drall und fliegen dann raus oder platzen (immer die kleinsten Waffen nehmen) In den Superhighways tun sie aber "nur" platzen. Was auch spass macht: An einen großen Transporter kleben (Gravitation) und wenn die dann Gas geben und per Unterlicht fliegen, im Niemandsland die Treibwerke zerschiessen. Ist zwar ziemlich heftig aber mit ein paar V-Brechern sind die Geschütze schnell dahin. Das geht aber nur wenn die keine Sprungzellen mehr haben, also vorher scannen...
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Naja das ganze ist halt gedacht dass man schneller vorran kommt indem man sich immer hinter die schnelleren Schiffe setzt. Ich finds ganz geil. Vor allem kann man dann die kleineren Transporter rauskicken und in aller ruhe ausrauben.
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Warten wirs mal ab... Übrigens...fliegen kannn man ja jetzt schon...
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Naja für die Dogfight-Alpha verstehe ich das, dass da ein anständiger Netcode her muss... Aber für das blose rumlaufen im Hangar müsste das eigentlich gehen. Hab jetzt nicht viel Ahnung vom Netcoding (abgesehen von kleinen grauzonigen Netzwerkspielerreien) aber wenn die Cryengine den Ramsch so mitliefert....
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@Novesium Wenn man nicht mehr als DX9 braucht, dann muss man nicht unbedingt DX11 auf die Verpackung schreiben... Unter den Versionen sind einzelne Features kaum verbessert worden sondern nur dazugekommen... Es sind viele Spiele die DX9 noch nutzen, die Entwickler sagen das aber nicht Die Lanes find ich cool und es sieht zwar unrealistisch, aber enorm witzig aus wenn du dort auf Schiffe feuerst. Und besser als in Freelancer allemal... Vor allem wenn man die Dinger in riesiger Entfernung sieht wirkt das Universum gleich viel größer wenn so nen Highway plötzlich hinter nem Planeten verschwindet. Und wenns dich ganz arg stört, pappste dich an deine Rahanas und sagt ihr wohin...die fliegt ganz ohne Highways (auch ohne Sprungzellen)
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Ich schätze mal dass die PBR startet (was heisst das nochmal? Popo-Batch-Ratsche?) Die Dogfightalpha vermute ich auch, dass die erst im Januar Online kommt. So hätte das Team die ganzen Ferien Zeit, den Schädel frei zu kriegen und mit ausgeleerten und entspannten Köpfen wieder an die Arbeit zu gehen.
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Da sie die 350r auch mit Paket verkaufen denke ich schon... Zum Thema Schiffe kaufen...sollte der Schiffsverkauf nicht am 26.11 aufhören und dann wird nur noch das "Endspiel" verkauft? Also ich meine damit das Aurora Standard Paket...
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Das soll jetzt nicht verharmlosen was passiert ist... Die Jungs sind jetzt die letzten 7 Jahre in ihrem Keller gehockt und haben kaum noch was mit der Community zu tun gehabt...Albion Prelude wurde ursprünglich auch nur von Usern "entwickelt". Jetzt haben sie endlich mal wieder mit ihnen zu tun doch scheinen irgendwie jegliche Fähigkeiten verloren zu haben wie man ein Glaubhaftes und Verständliches (nicht zwingend wahres) Statement abgibt. Ich finds aber wiederum gut das sie ehrlich sind. Bei EA hätte man gesagt bekommen, dass man ein Fehlerhaftes System hat oder falsche Treiber, hätten die Schuld also auf die Spieler geschoben bis irgendwann ein Patch kommt mit gefälschten Notes der alles korrigiert. Im Moment kann es nur besser werden und ich hoffe Bernd beschränkt sich nun etwas mehr auf Patch-Notes -.- Mir machts auf jedenfall auch noch spass...zurzeit fliege ich nur rum und bringe Reiver zum platzen und sammle Kisten....bald kann ich mir noch ein schnuggeliges Schiff dazukaufen...
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Es sind weniger insgesamt aber mit viel Mehr Platz... Ein Bereich hat mehrere Abschnitte hat mehrere Zonen. Das ist gigantisch...