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DJToxica

Pilot
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  1. Auja das gefällt mir! Das ist so estätisch! So Neu und unverwechselbar! goox Du hast es drauf
  2. 21*7,32=153,72 Wo ist mein Aspirin? Ich hab grad ne Existenzkrise.... G☺☺x du hast vollkommen recht. Wir müssen spekulieren und uns die verrücktesten Dinge durch den Kopf gehen lassen, was wir hoffen und was wir uns von dem Spiel erwarten. Nicht zuletzt weil sich doch nochmal ein Entwickler mit ein paar Deutsch Kenntnissen hierher verirren könnte. Das ist zumindest der Titel einiger meiner Tagträume So...ich geh mir jetzt nen Sportwagen in Pink kaufen und vieleicht mach ich nen Fallschirm Springer Kurs...ich hab soviel verpasst...
  3. Man muss ja nicht, man kann. Ich finde es nicht unbedingt ein Erfolg für ein Spiel wenn es auf allen neueren GraKas auf Ultra läuft. Ich fände es eher toll, wenn man sich nach der 8990 die 9990 kauft dass man SC wieder ein bisschen mehr aufdrehen kann es aber auf der 7990 trotzdem toll aussieht. Ein Testprogramm welches das maximale was geht einstellt wäre hier auch wichtig. Zum Schild. Die einzigen Kraftfelder die bisher theoretisch möglich wären, wären unglaubich starke Elektromagnetische Felder. (Der Stärkse Magnet der Welt wäre dagegen ein Tafelmagnet) oder Partikelkanonen. Daher ist mir in diesem Fall jegliche physikalische anpassung völlig egal....Hauptsache es sieht geil aus. (Übrigens find ich die Schilde der Dädalus und Prometheus Klasse aus Stargate am coolsten)
  4. Sry hab ne Null vergessen. In SC werdens wohl weitaus weniger Schiffe sein pro Sektor, aber mit ner Polygonzahl an einer Kanone, wie jetzt ein ganzes Schiff in X3 hat. Ich denke mal ich werde mit meiner GraKa höchstens auf Low Spielen können...der Hangar reizt das ganze ja jetzt schon ziemlich aus.
  5. Es gibt ja noch die Idris. Wenn man nach dem Größenvergleich geht ist die Halle dort voll...und die Tali genauso. Das ist ein riesen Viech. Eher noch größer. Problematisch bei dem Teil ist, dass ein wenig die Modularität fehlt.
  6. Wenn ich bedenke dass meine fast abraucht wenn ich bei X3 meine Flotte aus knapp 5000 Schiffen mit kämpfen anfängt... Nee....vergiss es. Aber ich fände es mal interessant wenn man SC auf ein Maß aufdrillen könnte, welches die Grafikkarten-Hersteller auch in 20 Jahren nicht schaffen könnten. HD 48k, Photorealistische Texturen (Fotos kann jeder aber mit welcher Auflösung?), 1024x AA.... Dann gäbe es endlich mal wieder etwas was die Forscher und Bastler bei NVidia und AMD reizen würde.
  7. Flog mir auch gerade durch den Kopf....ich habe eine Ausführliche Stellungnahme zu dem Thema geschrieben und bin der Meinung dass diese alles abdeckt und SC soweit davon ausschließt. Deines kommt dort mitunter auch in einer Form vor. BTT: Also soweit ich das verstanden habe, sind die Slot-NPC's dasselbe wie die Miet-NPC's. Daraus lässt sich folgern, dass man die Heinis auch in eigene Begleitschiffe stecken kann. Wer nicht gerne mit echten Menschen spielt kann sich so denke ich mal, den kompletten Konvoi zusammenstellen ohne einen anderen Mitspieler dafür zu brauchen (wenn er denn die Kohle hat)
  8. @Carsten Ich war der Meinung wir hatten das mit dem P2W hinter uns...hast du meinen Beitrag zu dem Thema gelesen? Der Win Teil ist aus meiner Sicht nicht gegeben. Wenns dir darum geht alle Schiffe zu besitzen wirst du trotzdem denjenigen der sich alle gekauft hat einholen. Wenns ums Geld geht hat der Payer schon zweimal keine Chance denn irgendwann geht dem das Echtgeld aus ich kann aber weiterhandeln und wenn ich besser bin, ziehe ich auch recht bald an diesem Vorbei. Nochmal...Pay2Win ist nur dann gegeben wenn du dir durch Zahlung von Geldern Dinge im Spiel aneignen kannst die du sonst nirgends bekommst, welche dir einen Signifikanten Vorteil geben. Wenn es ein Vanduul-Bomber gäbe den man nur für Echtgeld bekommen kann, dann haben wir P2W alles andere ist P2BF und ich werde diesem Begriff auch immer wieder verwenden und nerven bis er sich eingebrannt hat So...Back to Topic Die Info hört sich für mich sehr gut an... Es ist nur logisch dass irgendwas mit den Packages gemacht werden muss wenn man den ganzen Kram zusammenführen will. Denn dann bleibt nur ein nackeliger Slot zum Spielen. Bisher war in der Luft dass man beliebig viele Charaktere erstellen kann, aber das klappt ja nun nicht mehr so ganz weil man sonst sein Schiff schnell mal überladen kann mit Personen...(oder andere böse Sachen anstellen) Daher finde ich es ganz gut wenn man für mehr Slots auch entsprechend mehr hinblättert. Da Star Citizen bisher keinen Ansatz zeigt der mehreren Charakteren einen entscheidenden Vorteil gibt (Stichwort Multiaccounting) ist das ganze so besser. In diesem Fall bleibt letztlich nur ein geringer Vorteil, wobei man hier auch noch genug Nachteile, wie eine fehlende Ausbildung oder weniger Skill einbauen könnte und diese mit Training vieleicht erst beschriften muss.
  9. Mensch Leute ihr denkt immer gleich so IMBA mäßig... Künstliche Intelligenzen die mein Schiff übernehmen und mich mit der eletrischen Salatschleuder ermorden wollen ist wie ich finde etwas übertrieben. Heutige Feuerleitcomputer drehen das Geschütz ja auch nicht auf die Brücke eines Schiffs wenn mal wieder vergessen wurde die Drehturm Mechanik zu schmieren. Trotzdem machen sie die meisten Gunner mehr oder minder überflüssig, zumindest wenns um Zielerfassung und optimale Ausrichtung der Geschütze geht. Feuerfreigabe sollte in dem Moment trotzdem ein Bordschütze erteilen, jedoch wäre es für diesen mehr ein Markieren von Bösewichten welche dann automatisch angegriffen werden Anhand der besten aktuellen Trefferchance. Ums mal zu erwähnen, ich bin durchaus dafür dass es Gunner gibt, die man einsetzen kann und welche dann mehr drauf haben als der Computer...nur wäre es halt irgendwie verkehrt...oder falsch...weiss auch nicht, ist halt schwer zu sagen. Es gibt halt keinen offenen Krieg gegen Maschinenwesen oder eine KI welche den Leuten Angst einjagt vor hochentwickelten Zielerfassungssystemen. Bei BSG sinds die Zylonen und bei Mass Effect vor allem die Geth und später die Reaper... So ist es eben schwer zu sagen was sich am besten einfügen würde. @Picollo Du darfst mich gerne jederzeit zitieren
  10. Hangarhersteller? Echt jetzt? Ich dachte für sowas eher an Firmen, welche Kolonialisierungsmodule produzieren und alls so ein Zeug...nun...Baufirmen eben... Aber Hersteller nur für die Hangars? Schon komisch Danke übrigens auch von mir für die fixe und vor allem gute Übersetzung...
  11. Da gibt es einen gewissen Unterschied... Da ist die Schiff-KI die die Türme je nach Leistungsspektrum bedient (Feuerleitcomputer oder auf Vanduul "PIEP-PIEP-BUMM-BUMM") Und da ist der NPC wo isst, spricht und aufs Klo geht. Das ist eben die Frage...mir wäre es ehrlich gesagt lieber wenn ich die Arbeit einem schnellen und vor allem guten Feuerleitcomputer überlassen kann, anstatt NPC's bezahlen zu müssen. Bzw. dass mir da evtl. jemand in den Rücken fällt. Auch wenn es eine nette Idee ist kann ich mir kaum vorstellen, dass selbst der beste Schütze, besser als ein Feuerleitcomputer ist... Höchstens jemand der da sitzt und Zielfreigabe erteilt....das kann man aber fast schon alleine... Auf jedenfall wird es diese geben denn ich bin mir zu sagen wir 95% sicher dass das mal irgendwo geschrieben stand...
  12. Ich erinnere mich auch ein wenig daran... Eine Schulung für die Chars bzw. eine gewisse Erfahrungssammelei sollte es denke ich schon geben. Vieleicht werden Schulungen irgendwann eine Notwendigkeit und die kostet halt 50k und dauert 3 Monate dafür ist die Zielführung für diesen Char besser... Vieleicht kann man auch einen besseren Feuerleitcomputer erstehen wodurch die NPC's besser werden, diese müssen aber auch erst lernen mit den Xi'An Symbolen umzugehen Alles Spekulation...reine Spekulation ohne festen Ansatz... Aber hey....warum nicht? Haben wir Spass
  13. Ich wäre sehr für Bengal-Tiger. Ne Ladung von denen zu transportieren...wäre interessant. Einen behalte ich dann zum dressieren. Und wenn mich jemand entern will, verschließe ich die Zwischentür zum Cockpit und entriegle die Ladungssicherung Aber blos keine Hamster! Ich hab fast ne Stunde gebraucht um das Scheissviech bei ME3 einzufangen...wer hat das Teil überhaupt rausgelassen?
  14. Das ist eben die Frage...ich meine, da könnte man sich ja durchaus ne kleine Armee zusammenstellen... *Knock**Knock* Hallo da drin! Es freut mich das wir so problemlos andocken konnten. Ich und meine 10 freundlich Freunde kommen jetzt gleich durch diese schnucklige Tür gerannt um sie zu begrüssen! Andererseits muss ich sagen, dass ich es voll in Ordnung finde wenn weitere Slots Geld kosten...Ingame-Geld wäre vieleicht auch ne Option aber vieleicht zu einfach... Was ich damit sagen will ist folgendes: Wenn ich jetzt einen neuen Char spielen will der völlig unabhängig ist von meinem bisherigen, dann muss der ja auch irgendwie an ein gewisses Grundvermögen kommen...sagen wir 1000 Credits... Jetzt gibt es sicher Leute mit zuviel Freizeit die sich 1Mio Charaktere erstellen und die Kohle dann zum HC rüber schieben. Also muss man das irgendwie begrenzen. Vor allem könnte man mit der neuen Option erst recht riesige Armeen aufbauen...wer braucht noch einen Clan? Ich hab 4000 Mann unter mir! Daher ist es echt Super wenn man für weitere Chars blechen muss. Und da das der Fall ist hätte ich jetzt auch nicht unbedingt was dagegen wenn die kein bis wenig Geld kosten würden. Man muss auch die Seite beleuchten, dass die Heinis leben müssen. Das heisst einmal am Tag ne Stulle oder ne Warme Suppe und eventuell ein paar Freizeit Utensilien. Da sehe ich jetzt einfach mal kein Problem. Nun zum unangenehmen Teil....P2W wurde ja hier schon einige Male erwähnt... Pay2Win definiert sich daraus, dass man Geld bezahlen muss um tatsächlich überhaupt eine Chance haben, zu gewinnen. Es mag die Leute geben die sich alles durch Zeit erspielen, aber wenns im Echtgeld-Laden ein Item gibt welches alle erspielbaren wegrotzt und welches man nicht erspielen kann, dann kann man von Pay2Win sprechen. Nun hat sich die Definition wie schon angesprochen verlagert zu dem Punkt, dass Pay2Win bedeutet, sobald man irgendwas Spiel-Relevantes kaufen kann für Echt-Geld. Das ist völlig bescheuert, denn in einigen Spielen kann man durchaus Dinge für Echt-Geld kaufen, die man auch so bekommen kann...trotzdem gilt das mittlerweile als Pay2Win. Ich vergleiche das aber ganz gerne mit den Rocky Filmen. Mann verliert gegen größeren Mann, Mann trainiert wie blöde und löst viele Quest (Treppe rauf, Treppe runter, Kuh vermöbeln), Mann kämpft wieder gegen größeren Mann, Mann gewinnt diesmal. Wo ist hier das Win? Daher sehe ich das einfach so...Zeitersparnis ist für mich kein Pay2Win, weil man letztlich nicht zwingend gewinnt. PayToBeChuckNorris ist übrigens meiner Meinung nach das selbe Es ist eher ein Pay2BeFaster oder P2BF. Und das würde ich sagen trifft VOLL auf SC zu und das ist denke ich nicht mal schlimm, denn ich finde es voll geil wenn mich jemand platt macht und ich eines fernen Tages aus der Tiefe wieder empor Steige und meinem Feind das schlimmste vorstellbare Ende bereite. :devil: edit: @Wiz Wär mir neu...ich hab das so verstanden dass man z.B. die Conni auch völlig alleine fliegen können soll...hab das sogar meine ich irgendwo mal gelesen. Das würde auch dem widersprechen was Chris mal sagte, dass man auch völlig unabhängig von jedem im Universum agieren kann...
  15. Auf dem KSP Wiki stehen eine Menge hilfreicher Tipps... Man muss sich dabei eben ein wenig einlesen. Es ist nicht einfach nur ein Spiel zum Raketen bauen und hochschießen sondern ein richtiger Simulator der (die meisten) physikalischen Gesetze beachtet. Hier ein kleiner Tipp von mir: Die Rakete die zum Mun fliegt sollte aus 4 Stufen bestehen, von der letzten zur ersten: Landekapsel mit Fallschirm für die Landung auf KerbalLander mit kleinen Triebwerken und Füßen zur Landung auf Mun (wenn das vieh auf Kebral abheben kann und der Sprit ne weile hält geht auch das landen auf Mun)Transfertriebwerke: Hier eignet sich die Mülltonne als Grundteil am besten (grau mit Linie auf der hälfte) aussen rum 4 schmale Tanks und unten dran (an die kleinen Tanks nicht an die Tonne) Nuklear Triebwerke. Das sollte genug DeltaV bringen um zum Mun zu fliegen.Die Start-Triebwerke: Im Prinzip kann man sich hier austoben...es muss nur genug Schub auf die entsprechend lange Zeit da sein. Es bringt übrigens nix wenn du abartig viel Schub hast dir aber bei 10.000 Meter schon der Sprit ausgeht. Asparagus Stigin ist hier z.B. das Stichwort. Du hast einen großen Tank in der Mitte (da sitzt das Payload drauf) und aussen herum 2,4,6 oder 8 kleine Tanks aussen rum (gehen auch große dafür aber weniger) diese verbindest du dann mit Spritschläuchen so, dass sie in einer Doppelspirale verbunden sind und immer nur aus 2 Tanks Sprit verbrannt wird...sind diese leer, abwerfen. Mit so ner Rakete kann man im Prinzip fast überall ohne Atmossphäre hinfliegen... Zum Mun nutzt man übrigens den sog. Hohmann Transfer...einfach nach dem Stichwort suchen... Für Interplanetare Trips gibt es jedoch andere Methoden... Jedoch ist es empfehlenswert für Interplanetare Flüge ein Schiff im Orbit zusammen zu bauen. Bei mir schwebt die Hippoferalkus aktuell in einem Geostationären Orbit. Sie ist mit genug Treibstoff und Landern bestückt um das gesamte Kerbol System zu erkunden und wieder nach Hause zu fliegen. Cirka 170 Kerbals sind an Board. Nur für den Fall... Aber zurzeit...GTA und so...gell?
  16. Also ich könnte mir sowas vorstellen im Stile von Mass Effect aber rein vom Shootertechnischen. Eine große Lagerhalle wo Chase gerade ein Geschäft mit dem Wizard abschließt. Auf einmal sprengt es die Tür 50 Meter weiter unten auf und der DJ mit seinem Killertrupp stürmt hinein und eine lockere Schießerei unter Freunden beginnt. Ein einfaches aber ausgeklügeltes Deckungssystem mit wenig Tasten (und vor allem ne Granatentaste) aber nicht all zu schnell...von der Geschwindigkeit so angelegt dass man zwischen dem Kreuzfeuer evtl. noch verhandeln kann. Auf keinen Fall sowas wie Counterstrike...höchstens Arenakämpfe aber sonst geht das ein bisschen zu weit. Schießereien sollten eher was spontanes sein im nicht im Sinne von "gehen wir in der Bar ein paar Runden Whack the Wizard spielen?" sondern eher im Sinne von "Der Wizard ist zurzeit auf Stanton 4 zugegen der perfekte Ort um ihn und seine Gefolgschaft zu dezimieren" Für die Laserpistolen würde ich mir sowas wie bei Men in Black wünschen (also die großen Pistolen und Kanonen) oder die Kanonen aus "Ich bin Nummer 4" (lief gestern) jm2c LG DJ (Jegliche Ähnlichkeiten der genannten Namen mit Mitgliedern hier im Forum die kürzlich hier gepostet haben ist reiner Zufall und hat nichts mit genannten Personen zu tun. Von Anklagen und Beschuldigungen ist abzusehen )
  17. Das "Von Hand docken" klappt zwar ganz gut, aber nachdem ich ein Großteil meiner Energiephalanx zerstört habe, die über Mun kreist als, ich mein schweres Shuttle vor der Landung tanken wollte, hab ich mich entschieden es doch den Autopiloten machen zu lassen Aber vor allem wenn man völlig überdimensionierte Sachen anheben will, ist er praktisch...ich hab nen Lifter der hebt 200 Tonnen in den Orbit (bei einer Ladung unter 150t reisst es ihn auseinander) mit viel Struts und Panzertape Wobbel das Ding zwar nicht mehr aber ist trotzdem kaum zu steuern da es sich bei ner leichten Drehung sofort zu Drehen und kippen beginnt. Der Autopilot schiebt das selbst mit Wobbel-Effekt noch hoch...
  18. Mit Krieg am Boden meinte ich sowas wie Panzer oder Boden-Luft Geschütze und mit Kneipenschlägereien meinte ich kleine Laserpistolen Battles in Smarts
  19. Er hat dich sicher nicht als Dumm dargestellt sondern dir unterstellt dass du nicht alles wissen kannst. Ich arbeite in der EDV und maße mir an mehr darüber zu wissen als all jene die nicht beruflich damit zu tun haben. Aber ich maße mir nicht an mehr über Kriegsführung oder Kampf zu wissen als jemand der tagtäglich damit zu tun hat. Und was in der Presse so läuft ist fast immer fragwürdig oder zumindest nicht komplett...wir kennen das ja. Den Slogan "Schlechte Nachrichten sind gute Nachrichten" Warum sollte man darüber berichten wenn Zivilisten geholfen wird, wenn an anderer Stelle ein Kriegsverbrechen verübt wird? Man sollte so etwas nicht nur als Aussenstehender betrachten und dann so darüber urteilen denn wenn man in der Situation dieser Personen war ist es immer fragwürdig ob man nicht genauso gehandelt hätte... Desert Storm übrigens war ein Großangriff über die Luft und hatte verhältnismäßig wenige Verluste. Sie haben damals die komplette Luftstreitmacht und Abwehranlagen des Irak vernichtet. Wenn du mich fragst trotz Material-Schlacht ein gutes Ergebnis... Edit: Lasst uns doch zum Thema zurück kommen... Wie stellt ihr euch den Bodenkampf vor? Es gibt ja bereits Fahrzeuge die zwar nicht für den Kampf bestimmt sind aber wer weiss? Meint ihr das wird mehr Krieg am Boden oder kleine Kneipenschlägereien?
  20. Zur Phalanx nochmal kurz...sie ist mittlerweile veraltet und es wird z.T. eher hochgeschwindigkeits Abfangflugkörper verwendet denen die Möglichkeit gegeben ist angreifende Ziele weitaus früher abzufangen. Genaue Daten zu jenen habe ich jetzt nicht im Kopf. Die Phalanx hatte aber eine Erfassung auf 10km und mehr und einen Zerstörungsradius von 1,4km Es gibt nur wenige Flugkörper die schnell genug sind das zu überwinden und sind dann meist nicht schwer genug um verheerenden Schade anzurichten. Flugzeugträger waren schon immer eine Machtdemonstration. Was Aufklärung angeht kann man auch nicht mehr argumentieren. Langstreckenflugzeuge und Sateliten erfüllen diesen Job weitaus besser. Jeder Zerstörer ist durch seine Ausrüstung fähig einen Großverband von Schiffen und Zubehör zu kommandieren. Und eben jeder dieser ist fähig einen solchen Flugzeugträger mit links zu zerstören bevor dieser auch nur ein Flieger gestartet bekommt. Ein kleineres Schiff mit mehr Offensivwaffen und einem Dutzend start und Landeplattformen wäre in dem Fall effektiver. Der einzige Vorteil kann man sagen ist es große Mengen Kampfflugzeuge auch größerer schnell an andere Orte zu bringen an denen man nunmal keine Basis hat. Man ist dann im Luftkampf ein klein wenig flexibler. Wenn man aber das den Kosten gegenüberstellt.
  21. Was ist wenn du dein Co-Pilot einen fahren lässt und denkst "Booaaah schnell ein Fenster auf hier!" Zu den besonderen Upgrades...ich halte nicht viel von der UEE...also die Idee finde ich schon toll es bringt mehr abwechslung rein...ich will keine so saubere und perfekte Regierung wie in Star Trek...aber insgesamt bin ich jetzt nicht das was man wohl als perfekter Bürger bezeichnen würde. Was macht dann die Randgruppe die das Gesockse und den Abschaum der Galaxie darstellt? Was machen die hart arbeitenden Jungens die tagtäglich ihren Hintern riskeren um Brot auf den Tisch seiner nicht UEE-Familie bringt? Die Leute die gerne mal einen Saufen und von den strengen Gesetzen und der Überwachung der Regierung nix halten? Öööhm genau...sie schiessen solange unbescholtene Bürger ab bis so ein Sensor mal rausfällt...
  22. In dem von dir genannten Fall hängt das dann schlicht davon ab wer seine Vorteile besser einsetzt, habe ich aber auch geschrieben lies bitte meine Antworten auch durch Bei meiner Argumentation dient kein einziges Schiff als Übergang sondern jedes ist fähig jedes andere je nach Ausrüstung zu zerstören wenn man es nur von diesem Standpunkt aus sieht. Ich habe ehrlich gesagt keine Lust mehr irgendwelche Beispiele zu nennen...um es nochmal zu erwähnen...jedes Schiff ist eine Plattform dass man je nach Sinn und Zweck anpassen kann auf das was man braucht. Manches Schiff hat als Grundvorraussetzung gewisse Vor- und Nachteile das wars aber auch schon.
  23. Dann verstehst du es nicht ganz... Das Spiel hat immer noch gewisse Rollenspiel-Anteile dazu zählt auch die Ausrüstung und nicht nur das Schiff dafür gibts zu wenige. Man kann nicht grundsätzlich sagen, zwei Hornets machen eine Conni platt das wäre total stumpf und man würde innerhalb einer halben Stunde alles kennen was man kennen muss. Eine Conni mit entsprechender Ausrüstung sollte auch mit mehreren Hornets fertig werden. Eine einzelne Hornet sollte eine Conni mit Schweren Waffen (Anti GKS Waffen) gefährlich werden und eine Hornet mit schweren Torpedos sollte Probleme gegen eine Hornet mit Abfangwaffen haben. Und das alleine was Konfigurationen mit konventionellen Waffen und noch mehr Kampf angeht...
  24. Das ist immer ein Zusammenspiel vom Balancing, Aufbau des Kampfsystems und dem können des Piloten. Aber ich sehe es nicht ein dass wenn ich eine Conni komplett mit Jägerabwehr ausrüste dass ich trotzdem von ner Rotte Hornets weggeputzt werde selbst von einem einzelnen denn dann ist schlicht und ergreifend die Hornet overpowered. Genauso wie die einen die Conni auf ein Podest setzen machen das die Hornet-Liebhaber genauso. Kleine Schiffe wären so sicherlich nicht nutzlos das habe ich nicht einmal gesagt. Wenn eine Conni mit schweren Waffen ausgestattet ist kommt eben die Hornet zum Einsatz. Das Spiel ist immer noch im Anfang und es gehört noch viel ausbalanciert...ha da sind wir ja noch lange nicht man muss erstmal Sachen haben die man balancen kann... Jeder hofft hier im Prinzip was anderes und will seine Lieblingswaffen als Roxxorteile vorfinden und alles was einen platt macht muss runter genervt werden. Da brauchst du auch meine Ideen nicht ins lächerliche ziehen sonst werd ich ungemütlich. Wenn ein Schiff eine Phalanx an Board hat fliegste halt nicht nah ran...keiner ist so dämlich und fliegt bei Battlefield um den gegnerischen Flugzeugträger rum. Die Conni ist ein vielfältiges Schiff...allein die Anzahl der Slots zeigt das...das reicht vom "Schnöselmobil" wie du es soo gerne hättest über das Handelsschiff bis eben zum Kampfschiff und das nichtmal schlecht -.- Und vor allem...nicht nur die Conni gibts...die Retaliator darf ja auch kein Schaden machen...klar wenn 5 Leute drin hocken mit den besten Waffen der Klasse könnten sie vieleicht eine Hornet ausschalten...Achtung Sarkasmus
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