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Friedliche Spieler in SC fehl am Platz?
Chronikos antwortete auf Antarius-Angel's Thema in Bereitschaftsraum
Nun ja, stell dir vor, du würdest theoretisch auf einen wehrlosen bis oben hin mit Platin beladenen Händler treffen, aber weil der den PvP-Regler auf niedrig stehen hat, und das System auf Zufall basiert, wirst du stattdessen mit einer oder sogar zwei bis an die Zähne bewaffneten Überhornet in eine Instanz geworfen. Das wäre unfair, auch wenn du nicht wissen kannst, dass dir vom System gerade die Arschkarte gezeigt wird. Dein Beispiel setzt voraus, dass man eine "zufällige" Begegnung gezielt herbeiführen kann, und das bezweifle ich, weil es dann keine zufällige Begegnung mehr wäre. Was da genau triggert und dafür sorgt, dass man aus dem Reisemodus gerissen wird, wissen wir natürlich nicht. Das weiß zu diesem Zeitpunkt vermutlich nicht mal CIG. Kann auch sein, dass sie dieses System noch mal komplett umkrempeln. Wäre nicht das erste Mal, dass etwas in der Praxis nicht funktioniert, was auf dem Papier super ausgesehen hat. -
Friedliche Spieler in SC fehl am Platz?
Chronikos antwortete auf Antarius-Angel's Thema in Bereitschaftsraum
Wenn dich NPCs aus dem Reisemodus reißen, nützt dir der PvP-Slider aber nicht viel, oder? Dieser Slider - wenngleich wir noch keine eschöpfenden Informationen dazu haben - wird von vielen gern missverstanden. Den PvP-Regler auf die niedrigste Stufe zu stellen, reduziert nur die Wahrscheinlichkeit einem menschlichen Spieler zu begegnen, nicht aber andere Schiffe zu treffen. Plakatives Beispiel: Eine Gruppe von drei spielergesteuerten (Piraten)Schiffen reißt dich aus dem Reisemodus. Der PvP-Regler greift und es passiert folgendes: Du kommst mit drei vergleichbaren NPC-Schiffen in eine Instanz, und die drei Spieler(Piraten) wiederum kommen mit einem NPC-Schiff in eine Instanz, das deinem entspricht. Der Regler hat also nicht die Aufgabe, Begegnungen oder Gefahren zu reduzieren, er regelt nur, ob es eher menschliche Spieler oder NPCs sind, die einem begegnen und gefährlich werden. Alles andere wäre auch schlechtes Spieldesign, wenn man darüber nachdenkt. Yup. Realistisch betrachtet, würde man selbst als große Händlerflotte niemals auch nur einen Piraten zu Gesicht bekommen, dazu ist das Weltall einfach viel zu riesig. Alleine zwischen dem winzigen Abstand von Erde und Mond ist so viel Platz, dass man dort noch mal 30 Erden in einer Linie platzieren könnte. Wie überall hängt auch hier alles vom Design ab und da besonders von zwei Fragen: Wie groß wird der Weltraum im Spiel sein und wie groß die Reichweite und Sensibilität der Scanner. Ist der Raum zu groß und die Scanner zu schwach, wirst du außerhalb von etablierten Handelsrouten nie von irgendjemandem belästigt werden. Ist der Raum zu klein und sind die Scanner zu gut, kommt es praktisch immer zum Überfall. Das Design ist dann gut, wenn die ständige Bedrohung zwar im Raum steht (haha, unbeabsichtigtes Wortspiel), aber nicht laufend in tatsächliche Überfälle mündet und wenn das ewige Katz- und Mausspiel zwischen Pirat und Beute ein aktives Spiel ist. Piraten, die nicht koordiniert und systematisch vorgehen, sondern einfach nur dahocken und mit den Scannern das All belauschen, sollte wenig Erfolg beschieden sein. Genauso wie Händlern und anderen Reisenden, die mit stark strahlungsemittierenden Schiffen wie eine Signalleuchte durchs All heizen. Designtechnisch wird diesem "Camping" (zum Glück) etwas der Wind aus den Segeln genommen, da man nach einem Sprung nicht an einem exakten Punkt landet, sondern innerhalb eines bestimmten Radius rund um den Sprungpunkt auftaucht. -
Ich habe für die Silverback gevotet. Aber du tust Shimapan unrecht, finde ich. Die haben den Drake-Touch ebenfalls gut eingefangen. Hast du das aktuelle Video gesehen, wo die Brutus neben der Cutlass steht?
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Warum wurde das Thema angepinnt? Wie kann ein Thema im Info-Forum angepinnt werden, das überhaupt nicht den Zweck verfolgt, Infos zu verbreiten? Sollte an der Pinnwand nicht gerechterweise ein allgemeines Thema hängen, das über das Voting und die zur Auswahl stehenden Schiffe informiert? Ich finde es sowieso bedenklich, dass so viele einfach kopflos voten, ohne auf die Folgevideos der Teams zu warten. Wer hat denn etwa das aktuelle Shimapan-Video geschaut, bevor er gevotet hat? Auch wenn das die eigene Meinung nicht geändert hätte, so wäre es nur fair, sich die harte Arbeit der Teams wenigstens anzusehen, bevor man sein Urteil trifft. Für mich ist wiederum nicht nachvollziehbar, warum die Entscheidung nicht nachvollziehbar war. "Textures and Materials" waren die große Schwächen der Präsentation. Geniale Animationen alleine genügen halt nicht. Dazu kommt, dass das unkreative Hüllendesign generell kein Favorit der Juroren ist. Wie du ja selbst ansprichst, sollte Form und Design bei der Entscheidung die größte Rolle spielen, und das tat sie auch bei der Jury, und die liebte nun mal die Hülle von Shard Collective.
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Der Titel ist Programm. Damit nicht für jede Kleinigkeit ein eigenes Thema eröffnet werden muss. Und ich habe gleich mal eine Frage. Hat jemand irgendwo läuten hören, welchem Thema sich der morgige Jump Point widmen will? Kann doch eigentlich nur ein Schiff sein, oder? (Asteroid Hangar glaub ich nicht) Ich hoffe auf die Retaliator, die schönste Beauty-Chick im 'Verse
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Wie sehr freuen Sie sich auf das Dogfighting-Modul?
Chronikos antwortete auf Chronikos's Thema in Bereitschaftsraum
Hehe, nein, hatte wirklich keinen Schimmer was ts sein soll. Teamspeak also. Ha, da wär ich nie drauf gekommen. Ach, ich wollte dir da gar nichts unterstellen. Es ist manchmal auch ein Kreuz mit dem rein schriftlichen Verkehr im Internet, was? Das Karmawitzchen kam ja nicht zum ersten Mal, und bevor das doch jemand für bare Münze nimmt, wollte ich mich einmal klar positionieren. Witzig, gerade Punkt 6 ist mir auf Anhieb eingefallen. Wie Gedankenbildung vonstatten geht, ist aber schwer zu sagen, besonders bei mir. Da muss wohl ein Neurowissenschaftler oder mein Therapeut herangezogen werden. Was ich aber sagen kann ist, woher ich die Idee für den Text hatte. Ganz profan aus dem offiziellen Forum. Da gab es ein Thema mit dem Titel "Are you ready for the Arena Commander?" und als ich den Titel las, schüttelte ich nur den Kopf. Was für eine Frage. Rollige Videospiel-Raumfahrer in Hunderttausenderzahl balzen sich mit zum Bersten angespannter Erregung durchs Internet. Natürlich sind wir bereit für den Arena Commander, wir sind sogar zu allem bereit. So kam dann eins zum anderen (Der Inhalt des Themas war übrigens unspektakulär und bezog sich nur auf ausreichend potente PC-Hardware). -
Wie sehr freuen Sie sich auf das Dogfighting-Modul?
Chronikos antwortete auf Chronikos's Thema in Bereitschaftsraum
Ich möchte noch kurz was zur Karmasache sagen. Ich weiß, Tornado macht nur Spaß (zumindest hoff ich das, aber man weiß ja nie genau, ob ein Funken der Ironie nicht darin besteht, die Ironie zu ironisieren. ) Der Anwurf, ich schriebe meine Texte des Karmas wegen ist absurd. Vor allem anderen aber ist er beleidigend. Ich schreibe Texte, weil das mein Ding ist. Das Schreiben ist meine Leidenschaft, besonders die satirische Ecke. Es ist schön, wenn man wie hier mit Star Citizen sogar zwei Leidenschaften zusammenbringen kann. Sollte wirklich jemand glauben, ich hätte diesen Text (oder den Prognosen-Text) nicht geschrieben, wenn es im Forum kein Karmasystem gäbe, von dem will ich sowieso nichts haben, schon gar kein Karma. Ich hoffe, meine geplante Kolumne Irdischer Alltag wird dir auch so zusagen. Ach ja, was ist ts? EDIT: Sagt mal Leute, was habt ihr alle auf meine Profil gemacht? Hat jemand Gerüchte gestreut, da gäb's Freibier, oder wie? -
Wie sehr freuen Sie sich auf das Dogfighting-Modul?
Chronikos antwortete auf Chronikos's Thema in Bereitschaftsraum
Öh? Soll das etwa bedeuten, du wünscht, dass ich die Kolumne, an der ich gerade arbeite, gar nicht erst veröffentliche? Sicher? -
Wollten Sie schon immer wissen, wie sehr Sie sich eigentlich auf das Dogfighting-Modul aka den Arena Commander freuen? Freude lässt sich zwar angeblich nicht messen, aber dass es doch geht, erfahren Sie in diesem unstandardisierten unwirklichkeitsbezogenen Test. Bewerten Sie die nachfolgenden Aussagen nach dem Schema »Stimme eher zu« oder »Stimme eher nicht zu«. Die unwissenschaftliche Auswertung findet am Ende statt. 1. Aus Angst davor, einen vorzeitigen Start des Dogfighting-Moduls zu versäumen, habe ich aufgehört, das Haus zu verlassen2. Manchmal weine ich mich in den Schlaf, wenn mir klar wird, dass in dieser Nacht wieder keine vorgezogene Veröffentlichung ansteht3. Ich tröste Menschen, die ihr Haus, Auto oder Meerschweinchen verloren haben, sowie überhaupt jeden, dem großes Unglück widerfahren ist, aus voller Überzeugung mit dem Ausspruch »Alles wird gut, das Dogfighting-Modul ist nah«4. Ich bin so scharf auf den Arena Commander, dass ich ihn mittlerweile als erotische Phantasie heranziehe, damit Sex mit meinem Partner überhaupt noch möglich ist5. Ich denke rund um die Uhr an das Dogfighting-Modul, denn bisweilen befällt mich eine philosophische Gewissheit: Höre ich nur für eine Sekunde auf, daran zu denken, dann hört das Modul auf zu existieren und das wäre das Ende einer lebenswerten Welt6. Ich empfinde ein Gefühl von Gerechtigkeit bei der Vorstellung, dass alle Personen, die den Mehrspieler-Modus vor mir testen dürfen, aufgrund einer Verwechslung, von Mafia-Schlägern krankenhausreif geprügelt werden7. Ich habe angefangen zu glauben, dass selbst Menschen, die kurz davor stehen, ihr verlorenes Kind nach zwanzig Jahren der Trennung wiederzusehen, nicht nachfühlen können, was es heißt, echte Vorfreude zu empfinden8. Mit Blick auf die Veröffentlichung begreife ich mein Sozialleben als zunehmende Bedrohung für meine gesunde, langfristige Beziehung zum Arena Commander9. Ich hege großes Mitgefühl für Menschen, die ohne Arena-Commander-Zugang leben müssen und erwäge, mich an der Einrichtung eines Spendenfonds für Alpha-Bedürftige zu beteiligen10. Der Gedanke an eine weitere Verschiebung des Moduls geht einher mit kalten Ganzkörper-Schweißausbrüchen, dem Versagen des Schließmuskels und dem überwältigenden Gefühl, vom Universum nicht geliebt zu werden Auswertung: Ich stimme 9 Aussagen zu Sie sind Enthusiast und eine Bereicherung für jede Spielwiese. Sie wissen, was es heißt, eine Leidenschaft zu leben und sie mit anderen zu teilen. Ganz oder gar nicht - das ist Ihre Definition von Hingabe und diese Hingabe ist es auch, die andere an Ihnen schätzen. Ich stimme allen 10 Aussagen zu Man kann mit einiger Sicherheit sagen, dass ihre Obsession psychiatrisch relevant ist. Vom Amoksprinter bis zum Vorzeigestalker stehen Ihnen alle psychose-induzierten Karrierewege offen. Das Dogfighting-Modul ist für Sie nur eine Projektionsfläche. Es dürften sich bei Ihnen zudem noch weitere Störungen finden (bestimmt können Sie etwa nur entspannt fernsehen, wenn die Lautstärke auf einer gerade Zahl steht) sodass der These, Sie als wandelndes Sammelsurium geistiger Ungereimtheiten zu bezeichnen, nichts widerspricht. Ich stimme weniger als 9 Aussagen zu Sie müssen sich fragen lassen, was Sie in dieser Gemeinschaft überhaupt zu suchen haben. Als identifizierter Begeisterungskrüppel passen Sie in diese flammende Fangemeinschaft wie ein Spießbürger in eine Hippie-Kommune. Dass Sie überhaupt bei Bewusstsein sind, ließe sich nur mittels EEG zweifelsfrei feststellen. Ihr Mangel an jedweder positiven Gefühlsregung kann nur durch eine Abhängigkeit von starken Narkotika erklärt werden. Die einzige Passion, derer Sie fähig sind, ist die eines Kleingeistes, der sich etwa beim Hausverwalter beschwert, wenn in der Wohnung unter ihm nach halb zehn noch einer lacht. Pfui
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Zu einem solchen kühnen Ansatz habe ich vor knapp einem Jahr auch schon Luftschlösser gebaut: "Zu Beginn mögen wir an den verschiedenen Schauplätzen daher nur eine Bar, Schiffs- und Teilehändler, Wartehallen und Medi-Stationen vorfinden, aber ein halbes Jahr später flanieren wir vielleicht schon über das Pflaster eines pittoresken Marktplatzes im Herzen von Terras Hauptstadt, lauschen dem Triebwerksfeuer vorbeifliegender Schiffe, während wir das Panorama der in schweren Dunst getauchten Metropole von kilometerhohen Wolkenparks aus bewundern, erkunden Prunk und Exotik der Sehenswürdigkeiten auf fremden Welten oder stehlen uns ganz profan in die Räumlichkeiten einer spelunkigen DNA-Bank, um für eine Handvoll Credits Genmaterial zu verhökern. Irgendwann öffnen sich dann auf den beiden Zentralplaneten Erde und Terra sogar ganze Stadtbezirke, die uns bei Streifzügen mit ihrer brodelnden Umtriebigkeit berauschen und uns Kultur und Kolorit einer futuristischen Welt atmen lassen. Open-World und Sandbox-Mechaniken, bisher in den Weltraumgebieten des Spiels vorherrschend, finden so ihren Weg auf die Planetenoberflächen. Mit einem Mal gilt es, Handels- und Frachtaufträge auch in Häuserschluchten zu erledigen und Eskortdienste werden nicht nur in der kalten Schwärze des Alls benötigt, sondern auch von Lokalpolitikern, die in gefährlichen Stadtvierteln unterwegs sind. Manche Jobs erfordern nun gar beide Domänen des Spiels, dann etwa, wenn man als Kopfgeldjäger seine Beute über zwei Sternsysteme verfolgt hat, um sie dann letztlich, fern jeden Cockpits, in einem Hotel in New York oder Prime zu stellen. Meine große Hoffnung ist es, dass Star Citizen irgendwann diese große Metamorphose durchläuft, vom Aspektischen zum Holistischen, von der 'Space Sim' zur 'Science Fiction Sim', vom Feldherrn zum Kaiser sozusagen. Freilich eine kühne Hoffnung, doch war sie nie greifbarer als in diesem überambitionierten Werk, das mit seiner zelebrierten Fusionierung zweier Genres bereits den Grundstock dafür bereitet."
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Also bitte, die Vorstellung von Toastbrot ohne Butter ist doch albern...
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Aber nur Aurora, 300i und Hornet. Und die Avenger soll Ben zufolge erst in Version 1.1 in den Arena Commander integriert werden.
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Ohne die Entbehrungen wüssten man die Früchte aber auch nicht so zu schätzen, oder?
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Arena Commander ist nicht die einzige Freude, die uns bevorsteht. Hab mal eine Liste der Dinge zusammengestellt, die wir in absehbarer Zeit erwarten dürfen: - Arena Commander - Freelancer-Varianten samt Werbespot und Broschüre (wurden sogar für Ende Mai "angekündigt") - Constellation und Cutlass-Varianten sollen nicht lange danach folgen - erstmals sehen wir das Face Capture System in Aktion (im Freelancer Werbespot) - PBR-Hangar - PBR-Schiffe - Asteroid Hangar - Room System (kommt mit dem Asteroid Hangar) - Konzeptbilder bisher ungesehener Schiffe (da bestätigt wurde, dass mittlerweile alle bekannten Schiffe in die Konzeptphase eingetreten sind, werden wir mindestens beim Erreichen einer der nächsten Millionenmeilensteine Zeichnungen zu Gesicht kriegen) Die nächsten 1-2 Monate werden ein wahres Fest.
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Ach was, Kompression. 200 GB sind doch ein netter natürlicher Kopierschutz. Bei den Texturen lässt sich da aber in der Regel viel machen, soweit ich weiß. Unkomprimiert sind HD-Texturen verflixt riesig.
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Ben Lesnick hat im Chat einige Infos fallen gelassen. Hab's mal schnell übersetzt: Zur neuen Show, wenn Wingman's Hangar eingestellt wird Kein fester Gastgeber. Wir wechseln zwischen Personen in den verschiedenen Zweigstellen.Freitag wird künftig das "Inside CIG" - Segment ausgestrahltAli (Wer?) und Chelsea werden beide in der Show Auftritte haben und über Subscribersachen und Kundendienstzeugs sprechen (Also erwartet, dass Chelsea auftaucht und jeden auffordert, ihr nicht mehr die Frage zu mailen, wie viele Hornets in eine Idris passen).Status der Schiffe Die M50-Konzeptzeichnungen sind irre - wir mussten dem Zeichnen tatsächlich sagen, dass er das Schiff nicht so detailliert zeichnen darf. (!) Er hat das ganze Schiff wie ein echtes Schiff entwickelt. So hat er etwa die Verstrebungen gerendert ... und alles was sich in den Verstrebungen befindet. Ihr seht die M50 in der Zukunft.Alle (!) Schiffe befinden sich mittlerweile in der Konzeptphase, nur die Orion habe ich selbst noch nicht gesehen.Die Zeichnung der 890 Jump sieht cool aus, befindet sich aber noch in jener frühen Phase, wo mehrere Varianten eines Schiffes gezeichnet werden, von denen später eine ausgewählt wird.Die Avenger wird nicht erst in Version 2 des Arena Commanders dazustoßen, sondern voraussichtlich in Version 1.1.Die neue Constellation ist ein wenig länger, und das Interieur wurde komplett neugestaltet. Die Merlin wurde ins Heck versetzt. Über der Merlin befindet sich jetzt ein Reaktor- oder Antriebssraum.Relevantes zum Arena Commander Nur die Citizen-Nummer entscheidet darüber wann ein Spieler in den Multiplayer darf. Golden Tickets werden dabei keine Rolle spielen und selbstverständlich kann man sich auch keinen frühen Platz kaufen.Wie viele Spieler für die erste Multiplayer-Welle freigeschaltet werden, ist schwer abzuschätzen. Es kann sein, dass wir 10.000 Leute einladen müssen, nur um 100 Spieler für einen gleichzeitigen Test zu bekommen.Auch das Zeitinterval zwischen den Einladungen ist eine große Unbekannte. Wenn wir 5.000 Spieler haben und alles läuft, können wir umgehend auf 10.0000 aufstocken. Wenn diese 5.000 aber das Spiel crashen, müssen wir uns die Zeit nehmen und erst die Probleme beseitigen, bevor es weitergeht.Noch mal die Bestätigung. Singleplayer für alle zur gleichen Zeit. Zur Verfügung stehen die Modi "Free Flight" und "Vanduul Swarm".Sollten die DFM-Server zusammenbrechen hat das keinen Effekt auf die Singleplayer-Variante, da die auf anderen Servern liegt. Spieler, die noch nicht zum Multiplayer zugelassen wurden, werden die Authentifizierungsserver nicht überlasten können.Anderes Die bekannten Upgrade-Slots für die Schiffe sind nicht mehr und kommen auch nicht zurück. CIG möchte mehr systemspezifische Slots benutzen (was immer das heißen mag).Intern ist Star Citizen um die 200 GB (!) groß. Aber natürlich sagt das noch nicht aus, wie es am Ende aussehen wird.Im Original HIER zusammengetragen
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Jeder von uns hat seine Gründe, warum er Space Sims, Space Operas oder generell Science Fiction zugetan ist. Es ist nicht immer leicht, diese Gründe und Leidenschaft so zu formulieren, dass es auch richtig klingt. Hier mein Versuch in Form eines fiktionalen Monologs: »Fragt man mich, wie es kommt, dass ich Raumfahrer wurde, antworte ich stets, ich sei ein Getriebener, der erlöst werden möchte. Diese Erklärung stellt niemanden zufrieden, was nicht überrascht. Wer erst fragen muss, wird es nicht verstehen. Für den Raumfahrer beginnt alles mit dem ersten ungefilterten Blick auf den Kosmos, jenem Moment also, da du an Bord eines Schiffes die kilometerdicken, diffusen Atmosphärenschichten deines Heimatplaneten zum ersten Mal durchstößt und die schwarze Unendlichkeit in ihrer klaren, ohrenbetäubenden Stille nach dir greift und dich ausfüllt, ganz und gar, bis sie im Takt deines Herzschlages in dir pulsiert und deinen Verstand überwältigt. Das ist der Augenblick, der dich für immer verändert. Und im Angesicht der fernen, opalisierenden Sternenfeuer erwacht eine tiefe Sehnsucht in dir, nach dem, was dort draußen auf dich wartet. Du weißt nicht, was es ist oder wo, du weißt nur, du musst dich auf die Suche begeben und es finden, oder deine Seele wird, gestrandet zwischen den Sternen, niemals wieder zur Ruhe kommen. Das ist der Grund, warum ich Raumfahrer wurde. Das ist der Grund, warum überhaupt jemand Raumfahrer wird. Wenn du einmal an der kalten Gestade des größten und schwärzesten aller Meere gestanden hast, wie könntest du nicht den Wunsch verspüren, dich in seine Untiefen zu wagen und ans Ende aller Dinge zu segeln?«
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Huch! Soll das etwa heißen, das Spiel hier ist gar kein Rail-Shooter mit Point'n-Click-Adventure-Einlagen im Angry-Birds-Universum? Dann bin ich hier ja ganz falsch. Erklärt aber auch warum ich in 99% aller Forenthemen nicht verstanden habe, worum's geht. Peinlich! Na dann, macht's gut und danke für den Fisch. @ Chase:
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Schade, dass ich nicht zu den ganz ganz Frühen zähle. Dann würde ich folgende Badass-Aussage raushauen: "Jo, hab Nr. 42, aber mich juckt der Multiplayer nicht. Ich starte ihn nur ... weil ich's kann."
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Was ist ein MMO?
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"Captain Tallon" hat seine Shadow Mantis neu abgelichtet. Sehr shiny!
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Neues Interview mit Erin Roberts
Chronikos antwortete auf Chronikos's Thema in News zu Verschiedenem
Ich denke, Squadron 42 wird sich alleine der Eröffnungsschlacht wegen lohnen. Das wird zumindest optisch, sound- und effektmäßig alles in den Schatten stellen, was es bisher gab. Merkt euch meine Worte. -
Neues und kurzes Interview mit Erin Roberts zu Squadron 42 und Star Citizen. Ich hab die wesentlichen Stellen übersetzt: In der Kampagne Squadron 42 starten die Spieler in einem militärischen Ausbildungslager. Zu Beginn gibt es einen gewaltigen Angriff einer außerirdischen Rasse, der Vanduul. Die Spieler, die an dieser Schlacht partizipieren und dabei helfen, den feindlichen Übergriff abzuwenden, geraten so in den Sog eines Krieges zwischen der UEE (Vereintes Imperium der Erde) und den Vanduul. Die Spieler sind Teil einer großen Flotte und durchleben eine ebenso große Geschichte. Unser Ziel ist es, eine epochale Stimmung aufzubauen und die Detailverliebtheit an die Grenzen zu treiben, um ein unglaublich immersives Erlebnis zu schaffen.Abhängig davon, was man in der Kampagne tut und wie man sich schlägt, kann es Vergütungen geben, die im späteren persistenten Universum nutzbar sind. Die erreichten Erfolge etwa haben Einfluss darauf, wie viel Geld man bei Dienstaustritt ins persistente Universum mitnehmen kann. Dasselbe gilt für spezielle Gegenstände. Wie man Personen behandelt, ob man sich Freunde macht oder nicht, all das, wird Auswirkungen haben, die über die Kampagne hinausreichen.Eine gute Analogie, um das imperiale Reich der UEE zu beschreiben, ist das antike Rom. Beide Reiche haben ein politisches Machtzentrum, im Falle der UEE ist es die Erde. Und dann findet sich in Terra ein aufstrebender Opponent, ganz so, wie Konstantinopel ein Rivale Roms war. Die Idee ist also, die Rivalität zweier Supermächte aufzuzeigen. Auf der anderen Seite gibt es aber auch außerhalb des Imperiums Grenzgebiete, die von Banditen beherrscht werden, und eher an den Wilden Westen erinnern und ein entsprechendes Gefühl vermitteln.Der Bürgerstatus kann erworben werden, indem man die Kampagne abschließt (natürlich kann die Kampagne aber auch ignoriert werden). Als Bürger genießt man einige Privilegien, die dem »Pöbel« vorenthalten bleiben. Man hat Zugang zu speziellen Gebieten, besitzt gewisse Rechte und kann an verschiedenen Ereignissen teilnehmen (wie etwa Wahlen). Allerdings ist man auch an Pflichten gebunden und es wird von einem erwartet, dass man sie erfüllt. Manche Leute entscheiden sich aber willentlich dagegen, den Status eines Bürgers anzustreben, vielleicht weil sie Piraten oder andere vergleichbare Rollen spielen wollen.Eines der Dinge, die wir bei Interaktionen mit anderen versuchen umzusetzen, ist die Art, wie man mit Personen spricht, und wie das deren Reaktionen beeinflusst. In einem persönlichen Rahmen verwickelt man zum Beispiel jemanden in einer Bar in ein Gespräch. Lässt man seinen Gesprächspartner jetzt mittendrin einfach stehen, wird der den Eindruck gewinnen, dass diese Unterhaltung für den Spieler keine Relevanz hatte und dieses Verhalten wird bestimmen, wie die KI den Spieler bewertet und sich das auch merken. In einem dynamischeren Rahmen trifft man etwa in einem Minenbetrieb auf Minenarbeiter. Je nachdem, ob man nun Missionen annimmt, die mit der Produktion dieser Mine zu tun haben, kann sich diese Entscheidung auf Angebot und Nachfrage auswirken. Das Verhalten des Spielers hat demnach reale Auswirkungen auf Angebot und Nachfrage. Für die Entwicklung einer Situation entscheidet also nicht allein, was der Spieler sagt, sondern ebenso, wie er sich verhält, was er tut (das gilt auch für die Körpersprache).Star Citizen ist der Versuch ein Spiel zu entwickeln, das wir schon immer entwickeln wollten, aufgrund der technologischen Beschränkungen in der Vergangenheit aber nicht konnten. Durch die heutigen Möglichkeiten und mit Hinblick auf eine reine PC-Ausrichtung sind wir in der Lage, ein viel höheres Detailniveau anzustreben und somit eine höhere Immersionsstufe zu erreichen. Es ist für uns eine große Sache das beste Weltraumspiel zu schaffen, das wir je in Angriff genommen haben. Der Zuspruch der Community sorgt dafür, dass wir motiviert bleiben, dieses Ziel zu erreichen. Unsere Fans wünschen sich, dass wir das beste Spiel überhaupt entwickeln, und ihre Unterstützung ist großartig. Wir haben keinerlei fingierte Ziele, wie zum Beispiel das Spiel zu veröffentlichen, nur um eine Deadline einzuhalten. All unsere Besprechungen und Konferenzen dienen nur dem einen Zweck, das bestmögliche Ergebnis zu erzielen. Die Community deckt uns mit konstruktiver Kritik ein, was nur zu einem noch besseren Spiel führt. Für mich bietet sich die Gelegenheit zu meinen Anfängen zurückzukehren und dabei zu helfen, unser Traumprojekt Realität werden zu lassen. Wir haben hier die einmalige Chance loszulegen und genau das zu tun.QUELLE
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