Ich glaube nicht, dass so viele Einheiten des Spiels verkauft werden, denn es wird aller Voraussicht nach zu wenig "casual" werden. Eingängige Spiele wie z.B. die FIFA-Reihe oder CoD/Battlefield etc. verkaufen sich meherere Millionen male, weil sie entweder nen ohnehin schon vorhandenen Massenmarkt ansprechen (Sportfans) oder weil sie auf einem ziemlich einfachen Spielprinzip (rumballern) basieren. Nimm als Beispiel mal SWTOR. Das hat mit Star Wars eine der größten IP, die es überhaupt gibt, wurde extrem gehypt und dennoch wurden zu Beginn "nur" ca. 2 Millionen Einheiten verkauft. SC lebt dagegen im Wesentlichen von der Reputation Chris Roberts' und von der Tatsache, dass es derzeit keine ernsthafte Space Sim auf dem Markt gibt. Das begeistert zum einen die Spieler, die schon WC, Privateer etc. kannten (von denen aber sicherlich auch schon viele mit dem Spielen am PC aufgehört haben) und zum anderen Fans von Space Sims. SC wird schon aus Budgetgründen vergleichsweise wenig Marketing erhalten, also einem Massenmarkt auch nicht unbedingt bekannt werden. Die Masse der Spieler informiert sich nämlich nach wie vor nicht über Google, Internetseiten oder Spielemagazinen, sondern geht in den Saturn/MediaMarkt und nimmt sich einfach was aus dem Regal, was toll aussieht. Es ist nämlich nicht anders zu erklären, warum Spiele wie z.B. "Alarm für Cobra 11" oder "Landwirtschafts-Simulator", die regelmäßig von der Fachpresse verrissen werden, genauso regelmäßig in den Top Ten der Verkaufcharts auftauchen. Dazu kommen die Hardwareanforderungen. Nur Enthusiasten und absolute Fans sind willens, für ein einzelnes Spiel ihren PC aufzurüsten. Man darf nicht vergessen, dass die Masse der PC allerhöchstens Mittelklassesysteme sind. TL;DR: Ich denke, dass SC ein Nischenprodukt wird und im besten Fall eine Million Einheiten verkauft werden.