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Burton_Guster

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  1. Hoffentlich aber nicht so "... @Sirchglitcht durchs Carrack-Cockpit.....Carrack treibt alleine los....Carrack zerschellt am nächsten Asterioden.. "
  2. Vielleicht gibts auch gar keinen Release, sondern nur eine "Dauer-Beta"
  3. Also ob das Sinn macht ist natürlich etwas anderes Aber Fakt ist, irgendwann muss man sagen "so, jetzt ist Release, der Rest kommt später" und das Weiß auch CR. Theoretisch wäre das sogar sinnvoll kurz nach SQ42 zu tun, da dort ja eine richtige Bugfixing-Phase zwischen der Beta (vor. Ende nächsten Jahres) und dessen Veröffentlichung laufen muss. Aber ich halte das auch für sportlich. Andererseits muss aber nicht jeder Beruf fertig sein und auch nicht jedes Schiff. Wie gesagt, ein "fertiges " StarCitizen wird es per se nicht geben, es muss ein Releasedefiniert werden. Und dafür reichen wenige, essentielle Punkte: - vollständig physisches Inventar und alle notwendigen Mittel, damit umnzu gehen (auch für Schiffe) - vollständige Persistenz - stimmiges Reputationssystem - rudimentäre Wirtschaftskreisläufe
  4. Also 2021 war auch so das Datum, welches ich im Hinterkopf habe für einen Release. Das heißt nicht, das SC dann "fertig" ist, aber sie werden die wichtigsten technischen Hürden genommen haben und "volle Persistenz" erreicht haben. CR sagte doch selber mal, dass die Entwicklung noch lange weiter geht und für ihn die volle Persistenz der Punkt sei, an dem man von einer "Veröffentlichung" sprechen kann. Das einzige großere Problem, bzw. Hürde, die ich da noch sehe ist, dass sie eine Bugfixing-Phase einschieben müssen. Also mal ein halbes Jahr lang keine Patches und dafür das bis dahin vorhandene richtig rund bekommen. Da das aber für große Teile schon für SQ42 erfolgen muss und für SQ42 eh schon viele Sachen inkl. vermutlich merherer Systeme fertig sein sollten, gehe ich auch davon aus, dass sie schon weiter sind als wir wissen. Daher auch meine Vermutung, es könnten zur CitizenCon sogar mehrere neue Systeme kommen. Ich meine, die Fans rechnen fest mit: - der Carrack - dem ersten Jumphole - einem zweiten System Eine gute Möglichkeit hier noch zu überraschen und die Erwartungen zu übertreffen wären mehrere Systeme (die für SQ42 vielleicht eh schon halb fertig sind).. ;)
  5. Für SQ42 brauchen sie genauso Planeten, Monde, Systeme... daher gehe ich mal von aus sie sind an der Stelle schon deutlich weiter als wir denken. Vielleicht bekommen wir sogar schon mehr wie ein System zur CitizenCon - wenn auch anfangs noch nicht voll mit allen Himmelskörpern, Landezonen etc. bestückt. Und ich gehe davon aus, die ersten fertigen Systeme stehen mit SQ42 in Zusammenhang, bzw. sind in Erreichbarkeit von dessen Hauptstandort (nach offizieller Sternenkarte). Ich denke es wäre auch kein Hinderniss, wenn es sich dabei nicht um "Nachbarsysteme" von Stanton handelt. Denn so wie ich die Sternenkarte auffasse, ist keines der Systeme tatsächlich benachbart, sondern nur rein zufällig mit irgendeinam anderen System über sehr große Distanzen (zwischen denen viele andere Systeme ohne Wurmloch liegen) verbunden. Und diese Verbindungen in der Karte deuten wir nur als "benachbart". Es sollte also fürs PU keine Hürde sein, temporäre Wurmlochverbindungen zwischen beliebigen Systemen herzustellen, auch wenn das später nach der regulären Starmap nicht geplant ist.
  6. Aktuell gibt es Teil 2 für 21 Euro, mit 20% uplay Rabatt quasi für 16,80 Euro. (Ich schreibe das mal hier, weil jeder Mitleser im Division 2 HQ Clan Thread das Game ja sicher hat ) Ich kanns nur empfehlen, alleine die Level-Phase lohnt sich schon, auch ohne Gruppencontent im Endgame.
  7. @Chase HunterIch habe jetzt die 16ß überschritten und noch kann ich sagen: solange ich wirklich sofort nach dem finden eines Teils dieses auch anlege, komme ich noch gut vorwärts. Was mir eventuell subjektiv aber aufgefallen ist: es scheint eine Art Limit pro Tag oder pro Spielsession zu geben. Denn manchmal habe ich dann wieder das Gefühl, es stockt. Das aber wirklich erst nach > 2 Stunden Spielzeit pro Tag. Eine Frage habe ich noch: gibt es eine Taschenlampe? Bisher habe ich nix entdeckt und die Nachtsichtmodi sind nicht immer so optimal.
  8. Ah danke, ich bin erst bei ca. Level 90. Ich habe aber auch erst ca. 12 Stunden Spielzeit. Update zu meinen 4 Fragen: 1. (Ausrüstungsvorlagen) Jetzt habe ich es raus, es geht nur dann wieder so zu ändern, dass die Ausrüstung auch wieder endblockt/zerlegbar wird, wenn man sich im Biwak befindet. Leider ist - sobald man einmal versehentlich auf die Vorlagen geklickt hat (was auch außerhalb des Biwak passieren kann) - der Mist aktiv und man hat immer mindests eine Vorlage, also immer irgendwelche geblockten Ausrüstungssachen. 2. Jetzt funktioniert "alt" kurioser Weise. Warum es mal geht und mal nicht kann ich nicht sagen, evtl. darf man die Taste nur kurz antippen. 3. Jetzt waren die Verbände auch weg, aber erst, nachdem ich im zentralen Biwak Erewhon pausiert hatte - draußen in der Welt ging es nicht. Evtl. hat es auch etwas mit der Zeit im Biwak zutun, muss ich mal beobachten. 4. War ja schon erledigt :) Zwischenzeitlich hatte ich mal das Problem, dass das Spiel alle 10-15 Minuten abgestürzt ist. Ursache war der NVIDIA-Anzeigetreiber, nach einem Update lief es dann gestern zum Glück wieder gut (obwohl der aktuelle Treiber von Anfang Oktober laut Netz dafür auch noch nicht der beste sein soll). die Ubisoft-Engine macht hier offenbar öfter Probleme, ich hatte das Zeitweise auch bei TheDivision 2 schon.
  9. Das Hochspielen der Ausrüstung ist ja im Prinzip wirklich nur für die Drohnen relevant, sofern man sich nicht erwischen lässt. Aber es ist trotzdem gut zu wissen, dass man es nutzen "muss", wenn man auch mit der Ausrüstung aufsteigen will. Sonst ist man irgendwann durch die Story durch, hängt aber mit dem Gearlevel auf 30. Derzeit habe ich immer überall das Höchste angelegt, um schnell aufzusteigen (war mir halt bisher nicht sicher, ob es wirklich zum Leveln nötig ist). Weil das Problem ist, in dieser Levelphase muss man immer das beste Loot nutzen, nicht die Ausrüstung nach Vorliebe. Erst wenn man die Maximalstufe erreicht hat (wo liegt die überhaupt?) lohnt es sich, dann die Blaupausen-Waffen nach Vorliebe zu craften und upzugraden. Diese beiden Systeme stehen so irgendwie ein wenig im Widerspruch. Daher sehe ich das Optimum bei "erst Lootwaffen und nach dem Leveln Blaupausen-Waffen".
  10. Danke erstmal @DrunkenMonkey 1. scheint bei mir nicht zu funktionieren, selbst wenn ich andere Ausrüstung anlege, das als neue Vorlage speichere klappts nicht. Bug!? 2. Hatte ich probiert, ging nicht. Ich hatte es vorhin im Gefecht, das es schnell zwischen den Zielmodi gewechselt hat. Scheint auch buggy zu sein. 3. Verband (was man unendlich hat) liegt bei mir auf 8 glaube, ging nicht. Spritzen auch nicht. Er läuft normal und hat volle Gesundheit, aber er trägt halt optisch immer die blutenden Verbände. Auch buggy..hmhm!? 4. Ist mit Neustart glücklicherweise weg Was mich noch interessiert: muss man immer looten und die besten Sachen ausgerüstet haben, damit man auch weiterhin immer beseres Loot findet? Oder ändert sich die Lootstufe nicht, wenn man immer mit der gleichen Ausrüstung spielt?
  11. Aloha! Wer spielt es denn noch aktuell? Ich bin noch nicht allzu weit, allerdings hab ich paar Probleme, wo hier vielleicht jmd. eine Lösung kennt? 1. Waffen, die ich einmalig in einer Vorlage gespeichert hatte (versehentlich) kann ich einfach nicht mehr löschen. Selbst wenn ich diese Vorlage mit neuer Ausrüstung "überschreibe". Dann sind auch die neuen Teile geschützt. 2. Manchmal ändert sich der Zielmodus für eine Waffe (Pistole) von "Kimme und Korn" zu eine Art Zielkreuz. Zwar nur für diese Waffe, aber ich bekomme es dann einfach nicht wieder umgestellt. 3. Wie heilt man seine Wunden "engültig"? Mein Avatar läuft seit einiger Zeit nur noch mit Verbänden herum, selbt wenn Gesundheit voll ist. 4. Seit ich einen Nebeneinsatz für Morrison (den Musiker) gemacht habe und ich die Mission mit der Songübertragung angenommen habe (ist inzwischen abgeschlossen), läuft bei mir eine sehr nervige Klaviermusik in Endlosschleife. Wie bekommt man das weg!?!?!?
  12. Hello, hat jemand von euch schon ein Goliath-Mousepad? Das von AEGIS ist ja schon eine Weile verfügbar und ich findsa ganz gut. Das von RSI sogar fast noch besser, aber bis auf den Bengal die Schiffe weniger interessant für mich. Wie ist das so in live? Mich stört ein wenig, dass es zwar schön breit, aber eher schmal ist. Andererseits stellt man da auch die Tastatur nicht drauf, sondern das Pad legt man eher davor...sonst sieht man ja nix mehr :D
  13. Carrack! Ich bi nauch sehr gespannt auf die Sprung-Mechanik und von mir aus könnten sie Anfangs ja vor oder nach dem Sprung einen Ladescreen machen und dabei gleich noch jedem System einen eigenen Server zuweisen. Aber ich vermute mal, das als Sonderlösung zu programmieren bedeutet mehr Aufwand, als "einfach" das SOCS fertigzustellen. Einer der Wege könnte ja auch einfach sein (wie bei MicroTech glaube als Notlösung geplant) z.B. Arccorp nochmal temporär rauszunehmen. Ich bin aber auch sehr auf die Sprungmechanik gespannt und muss dabei jedes Mal an den Wingcomander-Film denken Da war das auch schon so kompliziert. Ich hoffe ja sogar, dass sie die beiden Systeme nicht einfach mit einem Wurmloch verbinden, sondern dass sie anfangs sehr oft zweite oder dritte kurzzeitige Wurmlöcher spawnen lassen (auf jeden Fall häufiger als später im Verse), damit die tausende von Carrack-Besitzer auch die Chance haben, solche "Erstflüge" zu testen und zu erleben.
  14. Man sollte auch nicht vergessen, dass Pyro Schauplatz einer Map im ArenaCommander ist und daher durchaus guten Grund hat, unabhängig vom kommenden neuen System in den Files aufzutauchen.
  15. @StonehengeNa eben drum! Da könnten sie sich aufs Wesentliche konzentrieren (Systemsprung). Wir wissen ja: so ein Planet ist nicht mal eben aus dem Hut gezaubert. Allerdings muss es eigentlich jetzt auch mal schneller gehen mit neuen Locations, alle halbe Jahre ein Planet - wie lange soll das da noch alles dauern!?
  16. Ich tippe ja auf das System, aus dem Delamar ursprünglich "geborgt" wurde. War das Pyro? Dann können sie Levski endlich aus seiner bedrängten Position zwischen den ganzen Juristications der Firmen befreien.. Nebenbei bemerkt finde ich Grim Hex in so einem wichtigen High-Sec - System wie Stanton auch deplaziert, aber Yela soll ja ansich da bleiben wo es ist. Bin gespannt ob das auch für Grim Hex dauerhaft zutrifft. Edit: Delamar gehört ins Nyx-System. Also das könnte ich mir zur CitizenCon auch noch vorstellen, da hätten sie quasi gleich einen Himmelskörper für das System fertig. Und der Rest ist unbekannt und zum Erkunden für die Carrack.
  17. Hier gibts ne kleine Zusammenfassung für Destiny-Neueinsteiger: https://mein-mmo.de/destiny-2-new-light-beginner-guide/
  18. Ab sofort kann Destiny 2 (Year One) bei Steam kostenlos gespielt werden. https://mein-mmo.de/destiny-2-new-light-gruende/ Ich kann es nur empfehlen, selbst wenn man eher der Singleplayer-Shooter-Spieler ist. Allein die Story hat mich gut unterhalten!
  19. Freespace 2 gibts aktuell bei GOG gratis. Und weitere Klassiker mit Rabatt: https://www.computerbase.de/2019-09/gog-com-freespace-2-gratis-interstellar-sale/
  20. Ja, das war in der Tat der Oberhammer! Diese geile Atmosphäre...als würde neben dir Arnie in bester 90er Jahre Form mit durchs Gebüsch stapfen! :D
  21. Bei mir ist es mit den Ubisoft-Titeln meist umgekehrt. Auch Wildlands mochte ich anfangs zu dessen Beta nicht, aber dann hab ichs mir doch geholt und es war das Beste Game seit langem damals. Die griße Freiheit und der fließende Übergang zwischen singleplayer und Koop waren und sind Klasse. Bei Breakpoint kommt nochmals bessere Grafik und Rollenspielelemente dazu - find ich klasse! Aber trotz Ähnlichkeiten kann man nicht alle Ubisoft-Titel über einen Kamm scheren. Mit Assasins Creed kann ich z.B. so gar nichts anfangen. The Division geht, tauht aber auch nur für den Story-Teil. Far Cry ist solala, habe ich nicht jeden Teil mitgenommen, aber die, welche ich hatte, hab ich auch durchgespielt und fand mich gut unterhalten.
  22. Preload für die Beta läuft! Donnerstag bis Sonntag darf gespielt werden. Wer vorbestellt hat sowieso, alle zur Beta angemeldeten, die per Los teilnehmen dürfen, sollten heute eine E-Mail erhalten haben.
  23. Guten Morgen, ab 9. September 2019 startet die Fortsetzung von Everspace auf Kickstarter. Ein Spacegame made in Germany. Teil eins war "Rougelike", es geht immer darum möglichst viele Systeme mit schwerer werdenden Gegnern zu schaffen, bis man drauf gegangen ist. Mit gesammelten Credits kann man sein Schiff verbessern. War nicht so meins, aber trotzdem kurzweilig spaßig. Im Nachfolger gibts glücklicherweise einen ordentlichen offenen Weltraum ohne Rougelike-Spielaufbau! Daher könnte das ein Interessantes Projekt werden und evtl. eher fertig als SC https://www.pcgameshardware.de/Everspace-2-Spiel-72053/News/Premiere-des-Arcade-Weltraumshooters-auf-der-Gamescom-1330277/
  24. Das es sowieso eher später als eher wird, glaube ich auch. Aber wenn sie neue Schiffe bringen, heißt das nicht, dass sie auch neue Rollen entwickeln müssen. Es fehlt noch so einiges, grade im beliebten und wirtschaftlich lukrativen mittleren Preissegment. Mittleres Forschungsschiff (jeweils Science, Research, Agrar), mittleres Miningschiff und von jedem noch ein zwei Herstellerübergreifende Varianten, da sind die kommenden Sales sicher. Dazu noch eine zivile Korvette mit Hangar und Frachtraum. Da ist noch genug Potential für neue Schiffe ohne neue Rollen. Am Ende gibts vielleicht sogar noch das ein oder andere überteuerte, limitierte Vanduul-Schiff, weil es wegen SQ42 grade "auf Halde" liegt. Ein Explorer/Transpoter/Ernteschiff für exotische Pflanzen/Samen fehlt noch ganz.
  25. @CatulusEs sind glaube seit 2015 schon mehr oder weniger "stabil" ca. 500 Leute. Also ich habe von vornherein ein halbes Jahr draufgeschlagen..schade, dass davon jetzt schon die Hälfte "aufgebraucht" wurde. Aber insgesamt finde ich die Umstellung der Entwicklung auf das neue System gut. Die Community trägt das Projekt und erwartet Fortschritt, aber dieser ständige Druck zu halbwegs spielbaren Quartalspatches frisst für mich schon immer sehr viele Ressourcen und Zeit. Da waren diese Zwischenpatches neuerdings umso bitterer. Wenn die Teams jetz mehr Zeit für die eigentliche Entwicklungsarbeit haben und weniger Zeit für Patchvor- und Nachbereitung aufbringen müssen, holen wir ja vielleicht sogar die Verzögerung wieder auf, die durch die Umstellung erfolgt. Nicht, dass jetzt irgendwas eher fertig wird...aber evtl. gibts weniger Verzögerung Wir dürfen auch nicht vergessen, am Ende der Roadmap steht nicht der Release von SQ42, sondern eine Beta! Denke aber die für SQ42 zurückgehaltenen Schiffe kommen mit der Beta dann ins Verse und nicht erst mit Reelease von SQ42.
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