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Burton_Guster

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  1. Aloha! Wer spielt es denn noch aktuell? Ich bin noch nicht allzu weit, allerdings hab ich paar Probleme, wo hier vielleicht jmd. eine Lösung kennt? 1. Waffen, die ich einmalig in einer Vorlage gespeichert hatte (versehentlich) kann ich einfach nicht mehr löschen. Selbst wenn ich diese Vorlage mit neuer Ausrüstung "überschreibe". Dann sind auch die neuen Teile geschützt. 2. Manchmal ändert sich der Zielmodus für eine Waffe (Pistole) von "Kimme und Korn" zu eine Art Zielkreuz. Zwar nur für diese Waffe, aber ich bekomme es dann einfach nicht wieder umgestellt. 3. Wie heilt man seine Wunden "engültig"? Mein Avatar läuft seit einiger Zeit nur noch mit Verbänden herum, selbt wenn Gesundheit voll ist. 4. Seit ich einen Nebeneinsatz für Morrison (den Musiker) gemacht habe und ich die Mission mit der Songübertragung angenommen habe (ist inzwischen abgeschlossen), läuft bei mir eine sehr nervige Klaviermusik in Endlosschleife. Wie bekommt man das weg!?!?!?
  2. Hello, hat jemand von euch schon ein Goliath-Mousepad? Das von AEGIS ist ja schon eine Weile verfügbar und ich findsa ganz gut. Das von RSI sogar fast noch besser, aber bis auf den Bengal die Schiffe weniger interessant für mich. Wie ist das so in live? Mich stört ein wenig, dass es zwar schön breit, aber eher schmal ist. Andererseits stellt man da auch die Tastatur nicht drauf, sondern das Pad legt man eher davor...sonst sieht man ja nix mehr :D
  3. Carrack! Ich bi nauch sehr gespannt auf die Sprung-Mechanik und von mir aus könnten sie Anfangs ja vor oder nach dem Sprung einen Ladescreen machen und dabei gleich noch jedem System einen eigenen Server zuweisen. Aber ich vermute mal, das als Sonderlösung zu programmieren bedeutet mehr Aufwand, als "einfach" das SOCS fertigzustellen. Einer der Wege könnte ja auch einfach sein (wie bei MicroTech glaube als Notlösung geplant) z.B. Arccorp nochmal temporär rauszunehmen. Ich bin aber auch sehr auf die Sprungmechanik gespannt und muss dabei jedes Mal an den Wingcomander-Film denken Da war das auch schon so kompliziert. Ich hoffe ja sogar, dass sie die beiden Systeme nicht einfach mit einem Wurmloch verbinden, sondern dass sie anfangs sehr oft zweite oder dritte kurzzeitige Wurmlöcher spawnen lassen (auf jeden Fall häufiger als später im Verse), damit die tausende von Carrack-Besitzer auch die Chance haben, solche "Erstflüge" zu testen und zu erleben.
  4. Man sollte auch nicht vergessen, dass Pyro Schauplatz einer Map im ArenaCommander ist und daher durchaus guten Grund hat, unabhängig vom kommenden neuen System in den Files aufzutauchen.
  5. @StonehengeNa eben drum! Da könnten sie sich aufs Wesentliche konzentrieren (Systemsprung). Wir wissen ja: so ein Planet ist nicht mal eben aus dem Hut gezaubert. Allerdings muss es eigentlich jetzt auch mal schneller gehen mit neuen Locations, alle halbe Jahre ein Planet - wie lange soll das da noch alles dauern!?
  6. Ich tippe ja auf das System, aus dem Delamar ursprünglich "geborgt" wurde. War das Pyro? Dann können sie Levski endlich aus seiner bedrängten Position zwischen den ganzen Juristications der Firmen befreien.. Nebenbei bemerkt finde ich Grim Hex in so einem wichtigen High-Sec - System wie Stanton auch deplaziert, aber Yela soll ja ansich da bleiben wo es ist. Bin gespannt ob das auch für Grim Hex dauerhaft zutrifft. Edit: Delamar gehört ins Nyx-System. Also das könnte ich mir zur CitizenCon auch noch vorstellen, da hätten sie quasi gleich einen Himmelskörper für das System fertig. Und der Rest ist unbekannt und zum Erkunden für die Carrack.
  7. Hier gibts ne kleine Zusammenfassung für Destiny-Neueinsteiger: https://mein-mmo.de/destiny-2-new-light-beginner-guide/
  8. Ab sofort kann Destiny 2 (Year One) bei Steam kostenlos gespielt werden. https://mein-mmo.de/destiny-2-new-light-gruende/ Ich kann es nur empfehlen, selbst wenn man eher der Singleplayer-Shooter-Spieler ist. Allein die Story hat mich gut unterhalten!
  9. Freespace 2 gibts aktuell bei GOG gratis. Und weitere Klassiker mit Rabatt: https://www.computerbase.de/2019-09/gog-com-freespace-2-gratis-interstellar-sale/
  10. Ja, das war in der Tat der Oberhammer! Diese geile Atmosphäre...als würde neben dir Arnie in bester 90er Jahre Form mit durchs Gebüsch stapfen! :D
  11. Bei mir ist es mit den Ubisoft-Titeln meist umgekehrt. Auch Wildlands mochte ich anfangs zu dessen Beta nicht, aber dann hab ichs mir doch geholt und es war das Beste Game seit langem damals. Die griße Freiheit und der fließende Übergang zwischen singleplayer und Koop waren und sind Klasse. Bei Breakpoint kommt nochmals bessere Grafik und Rollenspielelemente dazu - find ich klasse! Aber trotz Ähnlichkeiten kann man nicht alle Ubisoft-Titel über einen Kamm scheren. Mit Assasins Creed kann ich z.B. so gar nichts anfangen. The Division geht, tauht aber auch nur für den Story-Teil. Far Cry ist solala, habe ich nicht jeden Teil mitgenommen, aber die, welche ich hatte, hab ich auch durchgespielt und fand mich gut unterhalten.
  12. Preload für die Beta läuft! Donnerstag bis Sonntag darf gespielt werden. Wer vorbestellt hat sowieso, alle zur Beta angemeldeten, die per Los teilnehmen dürfen, sollten heute eine E-Mail erhalten haben.
  13. Guten Morgen, ab 9. September 2019 startet die Fortsetzung von Everspace auf Kickstarter. Ein Spacegame made in Germany. Teil eins war "Rougelike", es geht immer darum möglichst viele Systeme mit schwerer werdenden Gegnern zu schaffen, bis man drauf gegangen ist. Mit gesammelten Credits kann man sein Schiff verbessern. War nicht so meins, aber trotzdem kurzweilig spaßig. Im Nachfolger gibts glücklicherweise einen ordentlichen offenen Weltraum ohne Rougelike-Spielaufbau! Daher könnte das ein Interessantes Projekt werden und evtl. eher fertig als SC https://www.pcgameshardware.de/Everspace-2-Spiel-72053/News/Premiere-des-Arcade-Weltraumshooters-auf-der-Gamescom-1330277/
  14. Das es sowieso eher später als eher wird, glaube ich auch. Aber wenn sie neue Schiffe bringen, heißt das nicht, dass sie auch neue Rollen entwickeln müssen. Es fehlt noch so einiges, grade im beliebten und wirtschaftlich lukrativen mittleren Preissegment. Mittleres Forschungsschiff (jeweils Science, Research, Agrar), mittleres Miningschiff und von jedem noch ein zwei Herstellerübergreifende Varianten, da sind die kommenden Sales sicher. Dazu noch eine zivile Korvette mit Hangar und Frachtraum. Da ist noch genug Potential für neue Schiffe ohne neue Rollen. Am Ende gibts vielleicht sogar noch das ein oder andere überteuerte, limitierte Vanduul-Schiff, weil es wegen SQ42 grade "auf Halde" liegt. Ein Explorer/Transpoter/Ernteschiff für exotische Pflanzen/Samen fehlt noch ganz.
  15. @CatulusEs sind glaube seit 2015 schon mehr oder weniger "stabil" ca. 500 Leute. Also ich habe von vornherein ein halbes Jahr draufgeschlagen..schade, dass davon jetzt schon die Hälfte "aufgebraucht" wurde. Aber insgesamt finde ich die Umstellung der Entwicklung auf das neue System gut. Die Community trägt das Projekt und erwartet Fortschritt, aber dieser ständige Druck zu halbwegs spielbaren Quartalspatches frisst für mich schon immer sehr viele Ressourcen und Zeit. Da waren diese Zwischenpatches neuerdings umso bitterer. Wenn die Teams jetz mehr Zeit für die eigentliche Entwicklungsarbeit haben und weniger Zeit für Patchvor- und Nachbereitung aufbringen müssen, holen wir ja vielleicht sogar die Verzögerung wieder auf, die durch die Umstellung erfolgt. Nicht, dass jetzt irgendwas eher fertig wird...aber evtl. gibts weniger Verzögerung Wir dürfen auch nicht vergessen, am Ende der Roadmap steht nicht der Release von SQ42, sondern eine Beta! Denke aber die für SQ42 zurückgehaltenen Schiffe kommen mit der Beta dann ins Verse und nicht erst mit Reelease von SQ42.
  16. Hello, da ich nachwievor (erstaunlich ;D) über die letzten Wochen in TESO aktiv war, krame ich mal den Thread raus. Diverse Fragen tun sich auf Zunächst mal habe ich die Hauptstory abgeschlossen und auch die erste Fraktionsgeschcihte (Dominion) erledigt. Jetzt nahm ich Cadwells Silber und startete im Ebenherz-Pakt als zweite Bündnis-Storyline. Steinfälle sind abgehakt, aber mir fehlt jetzt die Folgequest ins nächste Gebiet. Dazu finde ich hier auch leider nichts... evtl. gibt es keine und das erfolgte über die bereits abgeschlossene Hauptstory? Falls es keine gibt: mit welchem Gebiet geht es hier nach Steinfälle "in der richtigen Reihenfolge" weiter? EDIT: es geht wohl in Deshaan weiter (In der Questbeschreibung von Cadwells Silber ist eine Reihenfolge der Gebiete genannt.) Eine zweite Frage, die sich mir noch stellt: sind DoTs- eigentlich stapelbar? Also nicht unterschiedliche, sondern gleiche Zauber? Oder bleibt der Effekt immer nur einfach aktiv? Sprich: ich wirke einen DoT 3 mal nacheinander, bekommt der Gegner dann über den Wirkzeitraum auch 3fach Schaden? Oder kann man sich das Mana sparen? Ich vermute letzteres und spiele derzeit auch so, d.h. ich kombiniere nur unterschiedliche DoT-Zauber...sicher bin ich mir aber nicht.
  17. Hab grad emal wieder reingeschaut...was für eine Atmosphäre! Da kann sich SC sogar noch was von abschneiden... Alles fühlt sich irgendwie so easy und banal an in SC, im Vergleich zu Alien:Isolation...(Raumschiffliegen, Weltraumspaziergänge, etc.) Ich fänds cool, wenn SC sich dahingehend noch Stück entwickelt bis zum Release
  18. Ah ok, hab das noch nicht selber verfolgt bisher. Dann müsste man sich mal die Bahnen von Mars und Erde über die nöchsten 30 Jahre anschauen. Wenn sie das so sagen, wird es wohl eine besondere Konstellation geben, welche sowohl kurze Hinflugphasen als auch kurze Rückflugphasen UND eine möglichst kurze Wartezeit zwischen diesen beiden Zeitfenstern geben. Dann wäre die Mission ja insgesamt weniger Zeitaufwändig und die Flüge kürzer. Dann ist es logischerweise auch günstiger.
  19. Die optimieren ihre Technologien und deren Kosten bis dahin, wie das so üblich ist. Zudem nutzen sie vermutlich die Vorbereitungszeit, was die tatsächliche Mission dann günstiger macht. (Weil schon Ressourcen und Equipment vor Ort genracht wirden und evtl. nutzbare Module im Orbit hier und dort sind, etc.). So könnte ich mir das begründen. Grade an Fertiggungstechnologien kann man viele Kosten sparen, wenn man anfängliche Handarbeiten an Prototypen später effizienter gestaltet, automatisiert und optiniert.
  20. Ich könnte mir schon vorstellen, dass eine Übersetzung kommt. Es gibt schließlich auc heine nicht zu unterschätzende deutsche Community, die viel finanziell beigetragen hat. Zudem legt CR so viel wert auf cineastische Inszenierung inkl. teurer Schauspieler, dass eine Lokalisierung da eigtl. selbstverständlich ist. 1. Damit diese aufwändige Inszenierung auch von möglichst vielen so hochwertig genossen werden kann. 2. Sind gehören zu diesen Schauspielern in den jeweiligen Ländern quais die Stimmen der Synchronsprecher zur Idendität dazu. Daher hoffe ich auf eine Synchronisierung und bin noch zuversichtlich. Mich regt das zumindest schon sehr bei GTA auf. Die Spielereihe mit einem der höchsten Budgets schafft es nicht, das Spiel ordentlich zu lokalisieren. Hat bei mir sowohl bei Teil 4 als auch bei Teil 5 zum Spielabbruch geführt. Englisch lesen ist das eine, verstehen das andere. Aber dann noch diesen SLANG zu verstehen!? Für mich unmöglich. Wenn ich dann während einer Verfolgungsjagd zu tun hab halbwegs crashfrei durch die Straßen zu navigieren, nebenbei Zielen und Schießen..und dann soll ich noch Untertitel lesen!?!?!!!!1...naja ich schweife ab.
  21. Also es steht ja auch noch nirgends, dass das tatsächliche Raumschiffmodul nicht aus mehreren Modulen bestehen wird, die im Orbit gekoppelt werden und dann von einem oder mehrerer dieser Raketen"Module" angetrieben werden?! Zu anfangs wird aber bestimmt paar Mal nur eine Einheit fliegen, um Equipment hinzuschaffen.
  22. @QValen Rein vom logischen her muss und wird es irgendwann sicher den Sprung hin zur Raumschifffertigung im Orbit geben. Anfangs evtl. ähnlich wie mit der Raumstation in Modulen, die nur im Orbit zusammengefügt werden. Eine echte Fertigung im Weltraum ist noch sehr sehr weit entfernt, dazu brauch es auch wrdtmal eine größere Raumstation. Die würde mehr Ressourcen verschlingen als die Marsmission ansich. Kommt hoffentlich irgendwann, aber sicher erst deutlich später als Menschen auf dem Mars landen. Wenn man sich mal anschaut, wie z.B. Satelliten und Raumsonden aktuell gefertigt werden, inkl baugleicher Testmuster, intenwiven Kontrollen etc... dass kann heute noch kein Mensch in Schwerelosigkeit und Raumanzug leisten.
  23. Bei so einem Vorhaben kann man auch nicht mit experimenteller Techik daher kommen, sondern braucht was erprobtes, zuverlässiges um das risiko zu verringern. Es ist ja auch nicht so, dass hier eine völlig andere und um ein Vielfaches bessere Raketentechnik verfügbar wäre. Das Wirkprinzip ist quasi seit 100 Jahren bekannt und an der generellen Physik hat sich auch nix geändert.
  24. Ich stecke jetzt auch nicht drin bei Mac, aber da muss doch Windows virtuell laufen? Oder hast du es nativ installieren können und es ist nur die "alte" Mac-Hardware noch da? Falls es in einem virtuellen Windows läuft, geht dem System vermutlich der RAM aus. Eventuell sind von den 16 GB nur ein Bruchteil dem Windows zugewiesen und dementsprechend hast du Probleme. Es kann auch sein, dass das virtuelle Windows keine Auslagerungsdatei benutzt oder benutzen kann. Die wäre aber wichtig bei "so wenig" RAM und dann ggf. noch in der virtualisierten Umgebung. Also: - checken, ob Windows genug von de n16 GB speicher abbekommt (ggf. erhöhen, falls Windows virtuell läuft) - checken, ob eine Ausloagerungsdatei aktiv ist oder aktiviert werden kann - Auslagerungsdatei und alle anderen SC-Daten sollten dringend auf einer SSD liegen
  25. Was anderes macht ja fast keinen Sinn bei der Entfernung! Umso größer die Sieldung, umso autarker kann sie sein. Und die Kosten sind nicht zu hoch. Überlege Mal, was hier auf der Erde teilweise für Gebäude ausgegeben wird! Immerhin hat man dann auch Zugriff auf neue Technologien, Rohstoffe, Märkte. Ich denke da finden sich schnell Investoren mit genug Weitblick und dicker Brieftasche :D
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