-
Gesamte Inhalte
235 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Galactapedia
Partner
Support
Forum
Galerie
Blogs
Kalender
Downloads
Store
Landkarte
Alle Inhalte von Carsten
-
Ich warte jetzt auch erstmal ein ab bis ich richtig spiele. Aber zurück geben möchte ich es nicht.
-
Was er meint, ist dass mit dem Modmanager die Mods automatisch ein Update bekommen sobald sie draußen sind und man diese nicht manuell herunterladen muss.
-
Den letzten Absatz kann ich vollkommen unterschreiben. Nunja das mit der CD heut zutage ist ja so ne Sache. Es gibt ja immer ein Day One Patch. Es vergehen gute zwei Monate von Final bis zum Release im Laden und die wollen natürlich die Zeit nutzen. Ich warte jetzt erstmal bis sich da einiges Verbesser hat. Auch an der Performance kann noch geschraubt werden.
-
Ich habe alle Mission gemacht und es geht ja nicht nur um Missionen sondern auch, Sounds, Effekte und Texturen. Ich hoffe mal das sich da in den nächsten Monaten auch bei X ne menge tut. Bei Skyrim ist einfach beeindruckend was auch grafisch noch rausgeholt wurde.
-
Wer spielt auch schon ein Spiel wie Skyrim was durch Mods erst zum leben erwacht auf PS3
-
Skyrim war überhaupt nicht unspielbar, aber egal. Tornado du hast völlig recht und ich finde es auch alles andere als toll, dass die Spiele so verbugt sind. Sicher liegt das auch an der stets wachsenden Komplexität und der Anzahl der Möglichkeiten unterschiedlich zu spielen. Diese gestiegene Anzahl an Varianten muss getestet werden und das geht einfach nicht mehr im vollem Umfang. Das natürlich Sprachausgaben in den ersten 2std nicht funktionieren ist einfach nur peinlich, aber wer weiß ob sie an einer anderen Stelle etwas gefixt hatten und auf einmal aus unerklärlichen Gründen deswegen der Sound nicht ging. Oft steckt der Teufel so sehr im Detail, das man erstmal eine gewisse Zeit braucht, um rauszubekommen wie dort die Zwischenwirkungen sind.
-
Ich sagte ja auch nicht, dass jeder alles nur auf die Bugs schiebt. Wer ein Spiel mit einem Umfang von 100+ Stunden bereits nach 2 std völlig bewerten kann, macht sicher etwas falsch. Wie gesagt, ja Bugs sind unschön und ja es gefällt sicher auch einigen nach 100 Stunden immer noch nicht. Ich wollte nur darauf hinweisen, dass man nicht zu vorschnell urteilen sollte nur weil der Einstieg holprig ist. Mit Patches und Mods wird es bestimmt um einiges besser. Der ausgelieferte Zustand ist sicher nicht gut. Generell finde ich wird heute viel zu schnell verurteilt ohne alle Fakten zu kennen.
-
Ich kann mich DJ nur anschließen. Es ist natürlich nicht schön wenn ein Spiel voller Bugs ist wenn es released wird, aber selbst EA/Dice haben es nicht geschafft bei BF4 eine passables Ergebnis abzuliefern und die haben DEUTLICH mehr Kohle und Manpower. Wenn ich mich da an Gothic 3 erinnere wird mir ganz anders. DAS war ein Bugfest. Ich höre aktuell immer nur davon das es schlecht ist wegen der Bugs. Und was ist wenn die gefixt sind. Ist es dann immer noch Schrott. Ich rate einfach, lasst mal ein paar Wochen ins Land gehen und dann schauen wir nochmal genauer hin. Ich denke Potential ist wirklich da. Skyrim ist ja auch dank der Mods zu etwas ganz besonderen geworden und ihr wisst um die Stärken der Community. Das ist sicher keine richtige Entschuldigung dafür aber man muss halt damit leben was man hat. Es wäre schade wenn das Spiel in dem so viel Zeit steckt einfach nur aufgrund von Bugs ignoriert wird.
-
Kritischer Artikel über den nicht endenden Geldregen in SC
Carsten antwortete auf Thema in News zu Verschiedenem
Tornado hat da schon recht. Ein "guter Zweck" ist für das Allgemeinwohl bestimmt oder für Menschen/Tiere in Not. Aber ich glaube du weißt auch wie das gemeint war -
Kritischer Artikel über den nicht endenden Geldregen in SC
Carsten antwortete auf Thema in News zu Verschiedenem
Ich finde diese Diskussionen bezüglich des Budget schon recht witzig. Man darf jetzt nicht immer GTA 5 als Vergleich hernehmen, aber ein guter Trippel A Titel kostet schon des öfteren dreistellige Millionenbeträge. Was wäre wohl gewesen wenn CR vor einem Jahr gesagt hätte :" Ich möchte eine Spacesim machen und diese per Schwarmfinanzierung stemmen. Ach und ich brauche 150 Millionen". (ist jetzt bewusst etwas hoch gegriffen). Da hätte erstens keiner was gepledged und er wäre für verrückt erklärt worden. Sicher hat er auch nicht erwartet, dass er ein solchen Nerv der Zeit trifft. Das Genre war ja quasi tot. Das dies aber mehr oder weniger am Angebot und nicht an der Nachfrage lag, wussten ja keiner. Er hat also ein Gerüst erstellt, was in einem finanziellem Rahmen blieb, welches aber ein hohes Maß an Potential bietet und modular aufgebaut ist. Jetzt kommt eben mehr Geld und das hat noch nie einem solches Projekt geschadet. Spiele wie Battelfield und co sind eben recht straight. Da muss man halt machen und am Ende steht eine Summe X da. SC kann von 20 bis 100 Million locker mit Inhalt gefüllt werden. Es ist immer eine Frage wie detailliert man die einzelnen "Module" ausbauen möchte. Hier noch ein paar neue Schiffe, da noch 10 Systeme ach und wir machen noch etwas mehr Planetside dort. Für das Spiel nicht notwendig, aber mehr Geld macht es möglich und somit wächst das Spiel. Skyrim hätte auch mit der Hälfte der Nebenmissionen funktioniert aber so wie es geworden ist, ist es einfach geil. Ach und wenn sie sich später davon schöne Büroräume kaufen und für 5 Jahre die Serverkosten finanzieren, soll mir das auch egal sein. Mir gibt das größere Budget eher ein gutes Gefühl anstatt ein schlechtes. Selbst wenn er sich verkalkuliert haben sollte, ist genug Reserve da. Besser als andersherum. Was mich ebenfalls massiv störrt ist das Wort "Hype" in Verbindung mit SC. Wir reden hier von aktuell knappen 290.000 Pledgern. GTA 5 hat sich mehr als 25 Millionen mal verkauft. Das ist aktuell der Faktor EINHUNDERT. Bei Call of Duty Ghost und Battelfield 4 werden die Zahlen ähnlich groß werden. Das ist Hype, aber doch nicht wenn 290.000 Spieler sich für ein Spiel interessieren. Abgesehen davon macht er doch neben den Standardbesuchen auf Messen jetzt nicht groß was. Die Marketingkosten sollten verschwindend gering sein. (Hätte nie gedacht das Virales Marketing noch funktioniert ) Hier mal ein paar Sachen die mir dazu einfallen. Finde diese Entwicklung in vielen Kommentaren und Foren (nicht hier) einfach nur nervig und frage mich was teilweise mit den Leuten los ist. RL <=> Internet normale Werbung <=> Hype (Völlige Überbewertung eines Produktes durch übermäßiges Bewerben) Kritiker <=> Troll (hirnloser Hasser der keine Ahnung hat) Befürworter <=> Fanboy (hirnloser Fan der keine Ahnung hat) Kleiner Zusammenschluss von Kritikern <=> Shitstorm (Emotional überreagierende nicht reflektieren/analysierende Personen die eine Person/Produkt/Firma angreifen. Oft grundlos persönlich) -
Du sprichst jetzt aber eher über Gildeninternes und wie das gehandhabt wird hängt einzig und allein der Gilde ab. Nicht alle Gilden handhaben das so.
-
Ich sag mal Jain. Die Frage ist doch wie sehr man selbst eine "politische" Rolle einnehmen möchte. Falls man das nicht tut, hat man damit auch nicht viel am Hut. Man wird zwar informiert über die Geschehnisse, aber muss selbst nicht in langen Sitzungen sein. Auch ein Grund für dein empfinden könnte darin begründet sein, dass dir neben dem "politischen Spielen" das normale SC spielen als Ausgleich fehlt. Die Politik ist das Salz in der Suppe, aber reines Salz ist meistens nicht so lecker. So meine ich das. Ich persönlich verstehe aber auch nicht was das alles unbedingt mit der Realität, bzw. mit meiner Realität zu tun hat. Solltest du in der Politik oder beim Militär arbeiten könnte ich das noch verstehen. Ich als Maschinenbauing. hab jedenfalls wenig Berührungspunkte mit diesen Themen.
-
Es haben auch einige Ammis für Berlin gestimmt. Macht ja auch Sinn. Für uns, muhaha
-
Boar du hast Mut goox mit großem "G" zu schreiben
-
Naja das Internet ist viel schnelllebiger als das Reallife. Ein Reallifejahr entspricht bestimmt mindestens 7,32 Internetjahren. Somit relativiert sich das.
-
Mensch goox du hast so recht. Sandbox hört halt nicht im Spiel auf, sondern geht außerhalb noch weiter bzw. beginnt jetzt schon ohne das Spiel fertig ist. Manchmal ist es wirklich zu 100% Spekulation und dann muss man manchmal einfach abwarten bis neue Infos zur Verfügung stehen. Wünsche und Befürchtungen können natürlich verfasst und geteilt werden, aber manchmal sind Spieler eben davon überzeugt das Schiff xy "uber" ist ohne das es dafür wirkliche Fakten gibt (ich sag nur Conni). Da hier der Umgangston aber überdurchschnittlich sehr freundlich ist, macht es stets Spaß über alles und jeden zu diskutieren und selbst Streiterein werden nur in wenigen Ausnahmen persönlich. Gebashe wird vermieden und das fördert den hier so tollen Austausch. Ein Tipp für diejenigen, die der Meinung sind, dass manches Thema unsinnig zum aktuellen Zeitpunkt ist (gabs z.B. im Thread über die FK): Wenn ihr damit derzeit nichts anfangen könnt, dann macht das überhaupt nichts, aber bitte störrt dann nicht andere mit der Kundkabe eurer "Das macht doch alles keinen Sinn" Meinung. Für die, die sich dort an einer Diskussion beteiligen, macht es nämlich sehrwohl Sinn. Leben und Leben lassen ist das Motto
-
Selbst eine riesen Weltfirma wie AMD hatte bei ihren Stream Probleme. Das kann halt passieren, sollte zwar nicht ist aber jetzt passiert. Ich finde, dass er garnicht mal so extrem PR macht. Was macht er denn groß. Jetzt diesen Stream und er war auf der Messe. Das sind für mich Sachen die müssen aber auch sein. Sonst gibts bei jedem Goal ein Brief und sonst ist nicht viel PR.
-
Ich kann Timeline nur zustimmen. Es ist erschreckend was da gerade passiert. Die Presentation hat inhaltlich ihren Zweck erfüllt. Ja es war ein scheiß Stream. Who cares. Schaut man sich das Video halt einen Tag später an. Wir bekommen eine coole Gildenseite, zwei neue Schiffe, ein geilen Trailer von der Hornet und diese auch in kürze zu kaufen. Was der ganze Shitstorm da soll weiß ich nicht bzw. was sie erwartet haben. Es wird eben null reflektiert. An normaler Publisher AAA Titel wird auch jahrelange entwickelt und man weiß bis ca 1 jahr vor Release nur den Namen des Spiels und sonst nichts. Dann wird das Marketing aktiviert und schmeißt erst mit Screenshots und ein paar "Gerüchten" um sich, dann kommen ein paar Videos dazu und dann gibt wieder ne Messe. Das ist das standardisierte Hypesystem. Das macht SC eben nicht. Dadurch das man immer mehr oder weniger von Anfang an live dabei ist, kann es mal etwas länger dauern bis was passiert. Was glauben die denn, das mehr Geld "instant content" produziert.
-
Star Citizen Jubiläums Live Stream
Carsten antwortete auf NightFury's Thema in News zu Verschiedenem
Stimme Wiz zu. Das sieht wirklich sehr interessant aus. Bin mal gespannt wie viel Kohle noch fließt. Es gab mal eben ein 300.000 Dollar Boost. -
Die 21 Millionen $-Marke ist erreicht
Carsten antwortete auf Kalimthor's Thema in News zu Verschiedenem
Geh doch mal auf die RSI Seite. Es gibt weder Goals noch Geld Wir müssen leider von vorne anfangen. Am 10.10 wird CR sagen das er eine Spacesim machen möchte und wir ein Jahr lang schon davon geträumt hätten. -
Ich sagte ja das seine Arbeit gut gemacht ist und wollte nur sagen, dass mit etwas besseren Equipment das Ergebnis richtig fett sein könnte. So musste er die starken Riefen verspachteln und trotzdem sieht man sie durch den Lack. Das ist einfach schade, weil er sich so viel Mühe beim Erstellen des Modells im CAD gemacht hat. Er hat die Idee, das Know How und hat es auch umgesetzt. Vielleicht bekommt er ja noch die Gelegenheit einen guten 3D Drucker zu verwenden. Man kann ihm nicht zu Last legen, dass der Drucker schrott ist. Das schmältert nicht seine Arbeit. Ich lobe seine Arbeit, aber das Ergebnis hätte eben deutlich besser sein können bei dem was er vorher alles gemacht hat. Auch geil wäre das Modell aus dem vollem Alublock zu fräsen. Achso und der Ring ist nicht von mir. Will mich hier nicht mit fremden Feder schmücken. Ich habe in der Uni ein paar Rapid Prototyping Objekte in der Hand gehabt und es die Technik ist wirklich fasziniernd.
-
Was meinst du mit massiv drucken? Teuer wirds wenn er ein Sinterdruck machen würde, aber der Drucker scheint mehr ein DIY zu sein und das Druckergebnis ist, naja, schwach. Die Idee ist richtig gut aber der Drucker ist Schrott. Die Qualität die man mit Rapid Prototyping erreichen kann ist 1000 mal besser als das.
-
Diablo 3 und die Auktionshäuser als ein Zeichen für online Gaming?
Carsten antwortete auf MadMag's Thema in Bereitschaftsraum
Das Problem bei D3 ist einfach das es zwar kein schlechtes Spiel ist, es aber genauso gut Hack and Slay 2 heißen könnte. Der Diablo Flair war einfach nicht da. D2 war so schön düstern und diese Atmosphäre. Das wird wohl unerreicht bleiben.- 45 Antworten
-
- 2
-
- Diablo
- Auktionshaus
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Klarstellung zu den Multiple Package
Carsten antwortete auf chueche's Thema in News zu Verschiedenem
Es werden hier ja gerade drei Themen besprogen. P2W, Skill der NPC und KI und ich möchte gerne noch zu den beiden ersteren etwas sagen. P2W: Das klassische P2W ist das was Picollo beschrieb. Du kaufst dir ein Item z.b. das brennende hyper Schwert von Mega Chuck Norris und bist damit besser gestellt als alle anderen. Dieses System ist nahe zu NICHT mehr existent. Nehmen wir aber mal MWO als Beispiel. Ich Spiele so vor mich hin und erhalte Credits für einen Sieg. Nach zig Spielen kann ich mir ein neuen Mech leisten. Jetzt kommt Spieler B und bezahl 20 Euro und bekommt den Mech. Dann hat er damit sich die vielen siegreichen Spiele die ich machen musste erkauft. UND DAS IST PLAY TO WIN. P2W heißt heute nicht mehr unbedingt am Ende besser zu sein, sondern auch eben xp Boost oder ähnliches zu haben. Die Frage bleibt was bedeutet das Wort Win in P2W. Win heißt wörtlich gewinnen und die Frage bleibt wann gewinne ich bei einem Spiel. Bei Spielen wie Counterstrike ist dies relativ einfach zu erklären. Ziel ist es alle Gegner zu besiegen. Habe ich z.B. eine bessere Waffe oder Armor mir kaufen können und gewinne dadurch ist dies P2W. Wann gewinne ich aber bei Spielen wie SC. Das persönliche Ziel in SC setzt sich jeder selbst. Wenn mein Ziel z.B. ist alle Schiffe zu haben und jemand kauft sie sich einfach, hat er aus meiner sicht P2W betrieben. Wenn das persönlich Ziel aber das Erkunden ist, dann hat er dadurch keinen Vorteil. Geht es wieder um möglichst viel Geld was sich der Spiel B kauft ist es wieder P2W. Es ist nicht so einfach zu sagen was P2W in einem komplexeren Spiel ist. Sagen wir PFA (Pay for Advantage). Man erkauft sich einfach Vorteile gegenüber den Anderen. In MWO kann ich damit leben, aber es kann auch einen frusten wenn ich sehe, dass da jemand mit einem gekauften Mech der deutlich besser ausgerüstet ist gleich an seinem Tag 1 MWO durch die überlegende Ausrüstung gegen mich gewinnt. Für mich ist das in diesem Fall P2W und das spielt es keine Rolle das ich diesen Mech später auch mal haben könnte. NPC: Das Problem ist doch das Wort Skill. Die Leute möchten keine Talentbäume oder ähnliches für ihren Char oder NPC. Das wird es nicht geben. Feuerball auf Stufe 3 bringt eh wenig im All ;)Bei NPC muss man aber zwischen guten und schlecht Piloten unterscheiden können. Man könnte es auch Charaktereigenschaften nennen. Manövrierfähigkeit oder Treffsicherheit. Der billige Noob NPC hat hier vielleicht nur 30% und der teure Pro NPC 95%. Dieses System finde ich sehr logisch, transparent und auch fair. Wenn man die eigenen NPC auf Schulungen oder Trainigs schicken könnte, wäre das doch eine Interessante Sache. Wenn man selbst viel Dogfight machen wird, wird man ja auch mit der Zeit besser. -
*OT gelöscht*
- 80 Antworten
-
- Star Citizen
- Patch
- (und 4 weitere)