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23_TSF

Pilot
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  1. Nein. Denn wenn es eine Instanz wäre, dann würde es ja kein Boarding etc. geben. Die Instanzen sollen ja nur dazu da sein, damit es nicht zu voll ist und die Leistung in die Knie geht... Also in einem gewissen Bereich im PU wird eine Instanz eingerichtet in der sich eine bestimmte Anzahl an Schiffen (abhängig von der Größe) aufhalten kann. Wenn das voll ist (die Mechaniken wurden ja auch schon teilweise beleuchtet, sprich immer Platz lassen für Allymitglieder und so) kommen alle weiteren Schiffe die in den Bereich fliegen in eine eigene Instanz.
  2. Wenn es dein Schiff ist, dann machst du die Regeln. Und ansonsten geht dich das nichts an
  3. Ja klar. Nur ist es ein anderes Zählsystem. Dann sind es eben mehr als 100 Spieler... aber vllt nur 30 Schiffe.
  4. Für alle die es unpassend finden... ihr könnts auch einfach weglassen Ist wie immer nur eine Option...
  5. Cool. Nur Batterienräume dürften wohl die Stationen zur Bedienung der Raketenabschusssysteme sein... mir fehlt auch bisschen das passende deutsche Wort. Aber Raketenbatterien von Misslebatteries würde ja gehen. Denke nicht, dass sie die Reaktoren mit Batteries meinen Ne wurde doch schonmal gesagt, dass es mit einer Wertigkeit der Schiffe laufen wird und davon unabhängig ist wv Spieler und NPCs da drauf sind.
  6. Natürlich ist das ne Spielerei... Aber eine durchaus coole... Stellt euch vor als Explorer kommt man auf einen unbekannten Planeten und findet da nen bisher unbekannten Alien den man als Haustier mitnehmen kann... das ist verdammt cool Das ist dann nämlich ein gut sichtbares Achievment, als sowas wie CR es ja vor hat ... Aber ist doch auch genial wenn man so noch weitere Spender an Land gewinnen kann, oder?
  7. Gut kopiert ist schon immer besser als schlecht selbst gemacht Nur ist Arma alles andere als einsteigerfreundlich... denke wenn man da den Spagat schafft ist es echt genial. Tiefgang find ich toll, aber meine Freizeit ist zu kurz um ewig wo rumzulaufen und erstmal nichts zu machen... mags noch so realistisch sein
  8. Also wie erwartet. Bleib bei der Meinung, dass sobald mehr spielbar ist auch durch erhöhte Presseaktivität nochmal ne Menge Spieler hinzu kommen werden. Also mal schauen wo wir nächstes Jahr stehen... vllt. 100 mio und über 500 Entwickler bei CIG
  9. Ok, danke für die Info. Ist mir noch nie aufgefallen. Finde das hätte man echt besser machen können
  10. Denke CIG plant das schon mit ein und die Jungs von Mooncollider geben ihr bestes. Also ja wird wohl klappen, nur wie gut ist am Ende die Frage.... Ich hoffe es, denn NPC's sind nunmal ein wichtiger Teil des Spiels, da brauchen wir uns keine Illusionen machen. Und das KI besser als früher sein kann sieht man zumindest beim neuen DA:I
  11. Realistischer ist das einzige was ich nicht sagen würde... weil das ist es vllt als einziges beim landen/verlassen einer Station. Aber ja, stimmig ist es. Mal so als Frage, weil ich nicht weiß ob ich was falsch mache... wenn ich in ein System komme, kann ich über den Navcomputer ja ein Ziel auswählen. Warum zur Hölle gibts nirgends im HUD nen Hinweis in welche Richtung ich mein Schiff drehen muss? Ich muss erst wie ein Bekloppter das Schiff wenden und hin und her schauen... das nervt. Daher die Frage ob ich irgendwas übersehen habe?
  12. Jup. Gerade mit dem unteren Abschnitt der sich mit den Rettungsmissionen beschäftigt. Freu mich drauf! Was dann auch noch interessant wird ist, ob solche Medikits einmal gekauft werden müssen, oder jedes mal neu wenns verbraucht wird... ich meine das eine ist realistischer und bringt noch einen Kostenfaktor hinein... aber eben auf der anderen Seite hängt man noch ein Extrapreisschild um das Teamplay, was wenn man nicht in der Org spielt auch negativ sein kann. Bleibe sehr gespannt
  13. Meine Flasche steht immer am gleichen Platz... da muss ich auch nicht hinschauen um die zu erwischen Alles ne Frage der Gewöhnung
  14. So beeindruckend die Größe und das Cockpit auch sein mögen... so sehr ist die zu geringe Auflösung störend für mich. Aber cool was sich Leute bauen
  15. Ist ja eigentlich kein Diskussionsthread hier, aber ich fand den überhaupt nicht so gut. Eigentlich spricht da jemand fast nur von seinen irrationalen Ängsten. Ich hab mich durch den Artikel durchgequält weil er gut sein sollte... ist er definitiv nicht. Einzig das Ansprechen der wohlmöglich verloren gehenden Features wie den eigenen Servern war ein guter Denkanstoß. Ansonsten der Artikel von jemandem der sich für was besseres hält, glaubt er habe den ultimativen Durchblick und versucht das auf eine möglichst milde Art und Weise rüber zu bringen, damit es den Anschein hat, er habe sich objektiv damit auseinander gesetzt. Definitiv nicht meine Meinung (ändert nichts daran, dass ich seine Argumente nicht für seine Person verstehen könnte... nur ist der Kontext anders zu betrachten)
  16. 1. Bitte schreib nicht unnötig so klein 2. Welche "ProGamer" Fraktion fande denn das FPS-Modul nicht so toll? 3. Welcher "Shooter ProGamer" würde jemals Destiny spielen? Das ist ja mal Casual³ ... also das ist an sich nicht schlimm aber hat halt nichts mit Progamer zu tun... zumal Shooter mit Gamepad eh fürn Arsch ist, aber das ist ein anderes Thema (bin schon froh, dass sie die Demo nicht mit Gamepad gespielt haben... was sie ja sonst gerne machen) 4. So schlecht haben sie doch ehrlich nicht gespielt... es ist unheimlich schwer vorzuspielen wenn was gezeigt werden soll und anderer gespielt... sie haben von beidem die Hälfte gemacht und das war halt etwas gewöhnungsbedürftig 5. Groundbreaking ist es für das Entwicklerstudio allemal... für das Shootergenre... nicht ganz. Es gibt viele Dinge die es so noch nicht gab, wie die simulierten Augen, das Gehverhalten, den Waffenlauf etc. Das sind alles nur Kleinigkeiten, aber welche die durchaus übernommen werden könnten. Vllt. dann nur ne kleine Revolution, aber dann doch eine. Maßstab ist hier wohl das Zauberwort und Standpunkt
  17. Ja weil ohne die Info Pre-Alpha hätte ich wohl auch gesagt wie kacke die Charaktere noch animiert sind... so weiß ich aber das es nicht final ist und seh das eben anders. Und wenn man diese Demo zusammen mit den 6 min aus dem Hangar betrachtet in dem noch Details näher gezeigt werden, dann steht es auch in einem anderen Licht da. Klar nehmen sie auch den Mund immer zu voll... und trotzdem überzeugt es mich zumindest immer wieder was ich zu sehen bekomme... ist halt trotzdem, dass es weniger ist als vllt vorgestellt, immer noch mehr als in eigentlich allen anderen Spielen... Problem für mich geklärt.
  18. Ja das ist aber auch nicht das was ich unter schnell verstehe. In Quake bist du bei der Rotation nur an die DPI deiner Maus gebunden... aber das physikalisch zu limitieren find ich vollkommen richtig so. Klar wird es sich ungewöhnlich anfühlen, weil man es über Jahre hinweg anders kennen gelernt hat. Aber wenn man sich erst einmal dran gewöhnt hat, dann wird es ein Genuss sein. Wenn die Geschwindigkeit nicht künstlich, sondern durch physikalische Begrenzungen limitiert wird, dann kommt wesentlich mehr Taktik rein. Es ist nunmal was anderes normal in einen Raum hinein zu stürmen als wie ein Hase auf LSD hinein zu hüpfen und sich dabei 1 Million mal um die eigene Achse zu drehen... Natürlich geb ich dir Recht. Das Körpergefühl muss stimmen. Aber daran werden sie ja mit der hier genannten Kritik arbeiten können. Wie oben geschrieben... Bsp AC Wollte dir nur nochmal verdeutlichen wie ich deine Aussage interpretiert habe Nein 100% Realismus ist kacke Spaß ist wichtiger Für Realismus braucht man Zeit... und Zeit haben von uns doch die wenigsten um sie durch langweiliges aber realistisches handeln im Spiel zu vergeuden. CR macht das schon richtig mit der Abwägung was rein soll und was nicht.
  19. Also ich liebe schnelle Spiele wie Quake, aber NEIN! Das will ich nicht in SC sehen. Ist für mich noch viel unrealistischer oder sagen wir immersionsstörender als Waffen die noch immer so nen Rückstoß haben. Ja langsame Bewegungen sind nunmal einfach natürlicher. Das was einem in heutigen Spielen und Filmen gezeigt wird hat doch wahrlich nichts mehr mit realistisch zu tun...
  20. Verstehe noch nicht ganz warum man davon enttäuscht sein sollte...
  21. Leute nicht vergessen... ist noch im Alphastadium... dafür funktioniert schon verdammt viel. Denke das Gegenstände beim ausschalten der Gravitation nach oben gekommen sind war Effekthascherei für die Demo. Und das mit dem Rückstoß soll ja noch kommen. Also mal abwarten wie es aussieht wenn wir es in die Finger bekommen. Aber die ganzen taktischen Möglichkeiten sollten schon was tolles draus machen. Aber klar. Shooter neu erfinden wird wohl keiner mehr. Dafür werden sie hoffentlich genug qualitative Standarts setzen die wir genießen erden können
  22. Denke es wird im FPS Modul ähnliche Unterschiede wie im Dogfight geben, was die Tarnung angeht... also wird es Scanner geben die auf Sichtlinien achten und welche die ein Radar benutzen. Unterschiede könnte man sich ja vorstellen, dass man mit der Radargranate einen gewissen Radius einblicken kann, während die Laserbasierte halt wie ein Bewegungsmelder fungiert und dabei aber was die FPS Größe angeht eben keine begrenzte Reichweite hat... sprich man kann an einer Korridorkreuzung so ein Ding platzieren und hat alle Richtungen im Blick. Mit der Radargranate könnte man dafür durch die Wände und hinter die Deckung schauen. Also durchaus ne Menge Potential vorhanden. Weiß nur nicht ob der Begriff Granate da so geeignet ist... Alternative Vorstellung wäre von mir, dass man als Gadgets auch ein Radar nutzen könnte... ähnlich wie bei ALIEN. Da kann man vllt den Scanner in die eine Hand und eine Pistole in die andere nehmen, dafür aber kein Sturmgewehr. Der Sinn der Granate könnte dann halt die Störung des Radars sein. Vllt auch eine Art Tarnfeld für die Strahlen... Und die Lasergranate könnte auch so funktionieren, dass sie Ziele die sich in der Sichtlinie befinden halt mit einem Laserstrahl trifft... wäre ja auch eine Möglichkeit... so eine Art Fraggranate nur eben ohne Sprengwirkung (heißt ohne Zerstörung der Umgebung) aber dafür eine erhöhte Reichweite... Wer weiß?
  23. Weil es noch nicht geschrieben wurde soweit ich es jetzt sehen konnte (sry wenn ich es überlesen haben sollte)... In Around the Verse wurde bestätigt, dass der AMD-Skin nicht exklusiv ist, also auch Ingame erwerbar sein wird. Also alles gut
  24. Ohne Scheiß... du hast damit zwar vollkommen Recht, aber in fast jedem Thread schreibst du was von deiner Glaskugel... langsam reichts
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