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CitizenCon 2016: Spekulation & AfterShow Diskussion
23_TSF antwortete auf Stonehenge's Thema in News zu Verschiedenem
Hab nicht mehr alle Beiträge hier gelesen, aber muss auch nochmal meinen Senf dazu loswerden. Ich kann überhaupt nicht nachvollziehen warum hier alle so ein rießiges Fass aufmachen... seit sooo vielen Jahren warte ich auf das Spiel, sehe ständig Fortschritt und meine Erwartungen übertrumpfen... dann wird wieder ein richtiger Fortschritt innerhalb weniger Monate gezeigt und alle sind nur enttäuscht. Klar wenn ich deswegen dahin geflogen wäre, vllt wäre ich das da auch. Chris wollte SQ42 unbedingt zeigen, konnte es aber wegen technischer Probleme kurz vor knapp nicht. Glaub niemanden regt das mehr auf als ihn, aber man kann sicher sein, dass er versuchen wird das so schnell wie möglich nachzuholen. Klar wäre das jetzt zu sehen immer schöner als irgendwann, aber es gab schon viel viel schlimmere Verzögerungen (ich sag nur AC! und SM!) und in letzter Zeit machen sie unheimliche Schritte nach vorne. Also einfach mal noch nen Jahr warten und gut ist. Meine Fresse diese negative Einstellung mancher bei dem trotzdem tollen Material kann ich echt nicht nachvollziehen. Freut euch doch mal etwas mehr als immer alles schlecht zu reden, gerade weil wir doch mitlerweile wissen wie "gut" das mit CRs Kommunikation klappt Aber zum Schluss nochmal ne Frage, was ist eigentlich mit den Freelancervarianten? Nicht vor 4.1? -
Neue Idee Bombadieren wir den Mars ^^
23_TSF antwortete auf Antarius-Angel's Thema in Weltraum, unendliche Weiten, Wissenschaftliches etc
Also so gehen wir mal davon aus, dass wir nur die Asteroiden aus diesem Hauptasteroidengürtel betrachten. Dessen Gesamtmasse machen gerade einmal 0.5-0.6 % der Masse des Mars aus. Jetzt kann man grobe Berechnungen ausführen bei denen man diese Masse dem Mars einfach hinzufügt und schaut wie sich die Umlaufbahn verändert. Dies ist möglich zu simulieren mitlerweile. Einfach berechen geht an dieser Stelle eher nicht, da es sehr komplex ist wie alle Planeten im Sonnensystem sich gegenseitig beeinflussen, so würde diese Massenverschiebung aus dem mehr oder weniger gleichmäßigen Asteroidengürtel hin zu einer punktförmigen Masse auf dem Mars einen entsprechenden Einfluss auf die Schwingung der Sonne um ihr Zentrum ausüben. Jedoch würden die Asteroiden ja nicht von alleine auf den Mars wandern. Wenn wir diese aus dem Asteroidengürtel auf den Mars schießen wöllten, müssten diese beschleunigt und aus ihrer derzeitigen "Ruhelage" gebracht werden. Da hier aber wieder die einzelne Masse, Winkel zum Mars je nach Flugbahn und Geschwindigkeit entscheidend sind für die resultierende Flugbahn des Mars ist dies wahrlich nicht einfach schnell hier berechenbar. -
Neue Idee Bombadieren wir den Mars ^^
23_TSF antwortete auf Antarius-Angel's Thema in Weltraum, unendliche Weiten, Wissenschaftliches etc
Warum würde dies auf jeden Fall dazu führen? Kommt ja klar drauf an von welcher Seite man das aus machen würde. Aber hierbei müsste es sich um Explosionen in Größenordnungen handeln die wir nur schwer zustande bringen und die den Mars für uns auf lange Zeit unattraktiv gestallten würden ( in der Annahme, dass nur Atomwaffen durch Menschen genutzt würden). Weshalb interessiert dich dies? Weil die Rahmenbedingungen sind sehr wichtig. Deine Frage beinhaltet kaum Details. Das ist so als wenn ich fragen würde: wie tief fällt eine Kugel aus einem Flugzeug -
Scheiß auf Signatur. Mit meiner Orion ist eh kein verstecken möglich Und dann bekommen meine Kumpels diesen fetten Brummer und rammen die Gegner wie ein Schwarm Maikäfer kaputt oder bilden einen Schutzwall
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Hab kein Twitter, sonst würde ich das glatt machen
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Also unter "Der Brücke der Idris nachempfunden" hab ich irgendwie was anderes verstanden ...
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Ich hab bisher alle 3 gespielt. Aber bei No Mans Sky hat mich schon nach 1,5h die Lust verlassen. Ja es gibt immer was zu entdecken, aber es zieht sich soooo ewig. Dafür ist es dann einfach viel zu hässlich um es zu verkraften. Diese stupide grindingmechanik die nur durch das EXTREMST limitierte Inventar dermaßen penetrant wird ist einzig allein zum strecken der Spielzeit da. Obwohl ich sehr wenig von dem Spiel erwartet habe bin ich trotzdem unterwältigt... hatte doch auf wenigstens 10h Spaß gehofft. Nur merkt man an allen Stellen, dass die Mechaniken nicht für den Spielspaß da sind, sondern um das Spiel zu verlängern. Und das ist einfach nur traurig :/
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realistisches Realesedatum Star Citizin (fpummmorpg)
23_TSF antwortete auf Thema in News zu Verschiedenem
Es geht mir nach wie vor um die beschleunigte Entwicklung des PU sobald SQ42 raus ist, wo ich der Meinung bin, dass nichts schneller gehen wird als vorher. Liest hier denn keiner mal den vorangegangenen Kontext, bzw. Beiträge?? -
realistisches Realesedatum Star Citizin (fpummmorpg)
23_TSF antwortete auf Thema in News zu Verschiedenem
Und damit es nicht an mehreren Stellen diskutiert wird, hab ich extra auf den anderen Beitrag verlinkt. Weil bisher hab ich noch keine vernünftig begründete Antwort erhalten und ich bin weiterhin daran interessiert. -
realistisches Realesedatum Star Citizin (fpummmorpg)
23_TSF antwortete auf Thema in News zu Verschiedenem
Ich weiß zwar immer noch nicht wie ihr zu der Schlussfolgerung der beschleunigten Entwicklung des PUs kommt, aber hier mal mein Beitrag zu dem Thema aus dem anderen Thread: -
Großteil der Schiffe ist ja schon fertig bzw. in der Endfertigung. Zumindest was die UEE Schiffe angeht. Mit den Vanduul werden wir ja sehen. Und FPS bekommen wir ja das neue Modell mit 2.6 schon im PU, weshalb das (auch nach dem gezeigten im letzten ATV) im Prinzip auch schon fast fertig ist.
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Das ist es ja. Gefühlt wird die Entwicklung vllt nur deswegen schneller weil wir mehr zu sehen bekommen. Siehe die neuen ATVs (sind echt genial bisher und ich frage mich wie sie das Niveau halten wollen). Aber an sich wird die Entwicklung ja nur mit neuen Mitarbeitern schneller, weil der Großteil für beides verwendet wird. Aber ok, lassen wir das Thema Ich bin auch sehr gespannt, aber die neuen ATVs stimmen mich noch positiver und ich kann die Gamescom kaum erwarten.
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An dieser Stelle muss ich leider fragen ob du den Rest meines Posts überhaupt gelesen hast?
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Einwas muss ich an der Stelle einwerfen... weshalb glaubt ihr, dass mit Fertigstellung von SQ42 haufen Entwickler für das PU frei werden sollten? Denn bisher ist nur die erste Episode zur Fertigstellung darin eingeschlossen. Es kommen ja noch weitere Teile. Gehen wir das mal durch. Leute die Schiffe für SQ42 basteln: gehen zu gleichen Teilen in den MP und SP ein Missionsdesign: Arbeiten am nächsten Teil Mechaniken für SQ42: werden auch für das PU benötigt Animationen für SQ42: ebenfalls im PU benötigt QA für SQ42: wird evtl frei bis nächste Episode weit genug ist zum testen Audio, Effects und Editing für SQ42: wird zum Großteil auch fürs PU genutzt werden können, hier könnten Ressourcen fürs PU aber extra freiwerden bis die nächste Episode diese benötigt Also aus meienr Sicht wird sich nicht viel an der Geschwindigkeit der Fertigstellung des PU ändern. Nur wird alles was für SQ42 extra erstellt wurde dann mit ins PU wandern weshalb man denkt die Entwicklung des PU würde beschleunigt. Das Puzzle setzt sich jetzt halt einfach langsam zusammen.
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Jup. Das waren die absoluten Anfänge. Da kannst du noch besser die Entwicklung bis jetzt einordnen und nachvollziehen. Weiß nicht ob es für dich den gleichen Charme versprühen wird wie für mich damals. Zu dem Zeitpunkt waren andere Informationsquellen wesentlich rarer gesäat und deshalb hab ich dem immer viel mehr entgegen gefiebert. Auch wenn man jetzt mehr zu sehen bekommt hat die Sendung damals meine Fantasie beflügelt und Stück für Stück ein Bild geformt was ich von SC erwarten kann.
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Sehr schön! Rein aus Nostalgie und rein von der Sympathie würde ich dir aber auch nochmal Wingmans Hangar ans Herz legen, also die Show vor ATV. Und gerade die Folgen mit Rob Irving fand ich immer sooo genial. Macht mich immer etwas traurig wenn man mitbekommt wer geht und wer schon alles gegangen ist, gerade weil man mit vielen Leuten regelmäßig über die Jahre in Kontakt gekommen ist über die Formate. Aber rein von der Produktionsqualität kann man auch an den Infosendungen für uns Backer sehen wie sich alles weiterentwickelt hat.
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http://www.starcitizenblog.de/2016/03/instanzierung-neu-gedacht.html Vielen Dank an das Forum hier, dass ich den gefunden hab und an den Ersteller des Beitrags dort.
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Da geb ich dir vollkommen Recht! Gerade hab ich mir das neue Instanzierungsmodell zu Gemüte geführt und muss sagen, dass das wieder so etwas ist weshalb ich gerne länger warte. Es ist etwas besonderes, vllt einer der wichtigsten Meilensteine im Spiel wenn sie das so hinbekommen. Gleiches gilt für all die prozedualen Sachen (ob Planeten, Schiffsschaden, das anpacken von Gegenständen, KI-Verhalten, etc...). Ja auch ich musste in meinem Freundeskreis dies wieder mal besonders betonen. Aber in vielen Foren schreibt man seit Wochen, Monaten und Jahren immer wieder das gleiche und es gibt genug Idioten die Argumente einfach nicht gelten lassen, nicht verstehen oder das Kurzzeitgedächtnis einer Amöbe haben. Jedoch ist mein subjektiver Eindruck, dass die Menge an negativen und uninformierten Stimmen zurück geht (zumindest etwas).
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Das Grunkonzept hinter EVE hat ja erstmal nichts mit Simulation oder nicht zu tun. Sandbox oder klar geregelte Strukturen sind halt zwei komplett unterschiedliche Systeme die beide Vor- und Nachteile besitzen. Ich persönlich hoffe ja, dass wir noch etwas Mix von beidem bekommen. Das der Großteil des SC Universums von den ensprechenden Sicherheitskräften stark im Zaum gehalten wird finde ich für den Großteil der Spieler sehr hilfreich. Wenn es jedoch danaeben noch 1-2 Systeme geben sollte wo dies völlig frei wäre, dann könnte dies aus meiner Sicht dem Spiel nur helfen. Jedoch hat CR da ja gesagt, dass die komplette Kontrollübernahme eines Systems nicht möglich sein wird... für diese 1-2 Spielwiesensysteme wäre dies aber ganz nett gewesen, aus meiner Sicht.
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Ich würde mal sagen das Verhältnis von großen Schiffen wie Bengal zu kleinen Jägern und allem dazwischen ist der Unterschied. Wenn du wegen Limits "nur" neben dem Bengal noch ne Idris und die Jäger auf dem Bengal hast, oder aber 1 Bengal, 20 Idris und dazu nochmal 300 kleinere Schiffe... das macht schon nen Unterschied. Aber das werden wir ja sehen wie es wird
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QuantenComputer
23_TSF antwortete auf Chase Hunter's Thema in Weltraum, unendliche Weiten, Wissenschaftliches etc
Das Thema gabs doch schon so oft. Allein die Miniaturisierung der Technik für den Quantencomputer erlaubt es weitere Leistungssteigerungen zu erreichen. Auch Energieeffizienz bleibt dabei weiter ein Thema -
Sieht gut aus. Wenn man da aber mal was an der Idris modifizieren will muss man hoffentlich nicht alles so per Hand machen indem man davor steht. Ansonsten dauert das echt ewig. Aber ok, wenn das die Umbauzeit simulieren soll, dann würde es ja passen Aber im gezeigten Fall der Connie werde ich wohl kaum die obere Seite des Schiffes modifizieren können wenn ich nicht im Hangar bin, oder?
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Beseitigung von Radioaktiven Materials
23_TSF antwortete auf Antarius-Angel's Thema in Weltraum, unendliche Weiten, Wissenschaftliches etc
Ist die Frage was du mit hinzufügen meinst? In der näheren Umgebung, also durch chemische Bindung? Ändert nichts an der Stabilität des Kerns. Beide Kerne sehr nah zusammenbringen, also fusionieren? Die Abstoßungskräfte sind so gewaltig, dass dies fast unmöglich ist. Mit dem Teilchenbeschleuniger beim Projekt CERN werden auch keine kompletten Atome beschleunigt, aber so etwas müsste man für deinen Plan machen. Solche Energien entstehen normalerweise nur in Supernovas... also für eine effiziente Entsorgung des radioaktiven Mülls nicht geeignet. Was vllt einen positiven Effekt haben könnte wäre die Vermengung mit anderen sehr schweren Elementen in einer Art Legierung damit dies als Strahlenfänger fungiert... aber ist auch zu teuer und wieviel effektiver das wäre ist auch fraglich. Hilft aber auch nicht gegen die Strahlung. Man kann das Uran nur besser extrahieren und dann abtransportieren. -
Beseitigung von Radioaktiven Materials
23_TSF antwortete auf Antarius-Angel's Thema in Weltraum, unendliche Weiten, Wissenschaftliches etc
Du kannst aber nicht den Kern vor seinem Zerfall abhalten. Dieser zerfällt weil er instabil ist. Daher gibt es nur zwei Möglichkeiten. Entweder du packst noch was drauf oder du nimmst was weg. Bei ersterem folgt meist der Zerfall. Aber die Produkte können in beiden Fällen günstiger geartet sein nach dem Zerfall. -
Mal noch so als Frage. Sprechen Brian Chambers und Todd Pepy auch deutsch? Bzw. war dann die gesamte Führung auf Englisch und nur einzelne Gespräche mit den ENtwicklern auf Deutsch?