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Der Titel sagt alles. https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15741-Spectrum-Alpha-Is-Live
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Thanks to the great work by the Live Ops, Backend and UI teams, we're moving up the release of the Regional Servers to 2.6.1, so players will be able to choose which server (North America, Europe, or Australia) they join to ensure the best connection possible. https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/5rwfdy/regional_servers_inbound_cig_mailer/
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Das beste Interview meiner meinung nach das es je gegeben hat! Dan Trufin gibt so klare antworten das ich hin und weg war, ich wuerde mir wuenschen das es mehr solche Interviews bei CIG selbst geben wuerde!!! Ist leider nur in Englisch, hoffe da wirds bald eine deutsche uebersetzung geben wird von der Community! Cheers bloood12 Nachtrag: hier ein Transcript vom Interwview fuer unsere uebersetzer! ;-) https://relay.sc/transcript/bar-citizen-dan-trufin-interview
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Hi folks, habe en den folgenden Artikel gefunden: http://www.heise.de/newsticker/meldung/Virtueller-Schiffsdiebstahl-bei-Star-Citizen-3323060.html?wt_mc=nl.ho.2016-09-16 Emfehlung: 2-Faktor Authentifizierung aktivieren!! Grüße, Hannes
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Das wars dann mit Oculus, facebook hat Oculus rift aufgekauft kotaku: http://kotaku.com/facebook-buys-oculus-rift-for-2-billion-1551487939/all Twitter von Oculus: https://twitter.com/oculus_rift/status/448590985484697600 Damit hat wird meiner Meinung nach Oculus versagen, da es von facebook zu irgendwas anderes runtergebrochen werden wird. Ich hoffe sie werden von nem backer oder so verklagt.
- 3 Antworten
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- Oculus Rift
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Letzte Woche bei CIG in Austin Seid gegrüßt, Bürger! Die beste Nachricht aus Austin ist, dass das Entwicklerteam jetzt fast komplett ist! Wie ihr letzte Woche in Wingmans Hangar erfahren habt, wurden 9 neue Mitarbeiter und Entwickler einberufen, hier bei uns ihren Lebensunterhalt zu verdienen. Letzte Woche wurden zusammen mit Chris Roberts die weiteren Hauptziele in der Entwicklung von Star Citizen gesteckt. Chris traf sich hierzu mit den einzelnen Teams, um ihnen seine Visionen und Vorstellungen zu Star Citizen darzulegen. Schriftsteller Dave Haddock machte sich auf den Weg nach Texas, um dort die Pläne für die Spielstory zu besprechen und zu helfen, andere Aspekte der Fiktion ins Spieldesign zu bringen. Die größten Einstellungs-News sind, dass wir alle drei Abteilungsleiter benannt haben: Jason Spangler, Chris Olivia und Rob Irving (Programmierer, Zeichner, Designer). Alle drei sind alte Origin-Veteranen - so arbeitete Jason Spangler an "Ultima Online", Chris Olivia startete seinerzeits mit "Wing Commander III" und arbeitete die letzten 10 Jahre im Filmbusiness mit Robert Rodriguez, und Rob Irving´s Name trat bereits schon bei "Strike Commander" in Erscheinung! Alle drei wirst Du hier in nächster Zeit antreffen, angefangen mit Chris Olivia nächsten Mittwoch. Die Videoproduktion läuft ebenfalls gerade an - Michael Morlan und Sandi Gardiner interviewten alle CIG-Angestellten, die sich in den kommenden News-Storys die Blöße geben wollen... Desweiteren empfangen wir einen Pressereporter, der den weiten Weg von Deutschland bis hier her gemacht hat, um einen Artikel über Star Citizen zu schreiben. Mehr dazu, wenn der Artikel veröffentlicht wird. Bis dahin könnt ihr euch die Highlights aus Wingmans´s Hangar von letzter Woche anschauen. Hier noch der Link zum englischen Original-Eintrag mit dem Video der Wingman´s Hangar-Highlights: http://robertsspacei...-at-cig-austin/
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Auf der RSI-Site gibt's Neues vom großen Meister und ein bissel Grafik. Interessant dabei ist das Video vom Interview mit MMORPG, in dem CR viele Fragen aus dem Chat sehr ausführlich beantwortet. Der Interviewer hat zwar einen üblen Hall, aber zumindest Chris ist gut verrständlich. Link Zum Übersetzen ist es ein bißchen viel, aber es kommen wirklich gehaltvolle Infos rüber, wie z.B. die geplante Integration der 1st-Person-Stärke der CryEngine. Chris stellt in Aussicht, daß sowhl beim Begehen von Schiffe, als auch bei Planetenoberflächen und Raumstationen möglichst optimal die Ego-Perspektiven-Stärke der CryEngine genutzt werden soll. Klang so, als könnte man sich sogar auf Bodenmissionen zaghaft freuen dürfen. Selbst Fragen wie "Wird es in SC Droiden wie z. B. R2D2 als NPCs mit künstlicher Intelligenz geben ?" wurden recht seriös damit beantwortet, daß in Stationen, Shops usw. auch Droiden zum Einsatz kommen werden. Selbst als Schiffsbesatzung fürs eigene Schiff sind Droiden denkbar. Hier vebunden mit einem Skill-System, das sowohl NPCs als auch die Untergruppe Droiden zu mehr oder weniger starken Mitspielern macht. Eine Frage ging in Richtung der verschiedenen Gruppierungen, Piraten, Händler, Explorer usw. hinsichtlich der Legitimität von Aufträgen (z.B. Kopfgeldjäger, die einenKiller-Auftrag durchführen). Werden diese Aufträge dann z.B. von der lokalen Polizei verfolgt, obwohl der Auftrag in einem anderen System legal erteilt wurde ? Hier soll unterschieden werden zwischen Aufträgen, die vom Spiel selbst generiert werden und denen, die Spieler erstellen. Letztere sind weit öfter als illegal einzustufen und werden somit öfter verfolgt. Schon die erste Frage ging in Richtung Spielklassifizierung von SC. Ist es denn überhaupt ein MMO (ich glaub, die Frage geisterte hier auch unlängst durchs Forum). Chris holte in der Erklärung weit aus (wie eigentlich in jeder anderen auch ) und erläuterte das Serverkonzept nochmals und die Abgrenzung der Spielumgebung. Angefangen beim Singleplayer (offline) über die Einrichtung lokaler Server (inkl. Mods) bis hin zum ganzen SC-Universum mit allen Spielern, die aktuell online sind. Es wird nach wie vor davon ausgegangen, daß es einen zentralen "Universums"-Server gibt, der die grundlegenden Daten verwaltet und jedem die gleiche Spielbasis ermöglicht. In Situationen, in denen zum Beispiel Handel getrieben wird, oder Schiffe ausgerüstet werden, können Funktionen auch auf Cluster-Servern mit weitaus weniger zeitgleich im selben Segment agierenden Mitspielern ablaufen. Der Übergang von Singleplayer/Offline über Multiplayer mit Freunden bis hin zum Multiplayer mit dem ganzen SC-Universum soll dabei fließend sein. Gab noch einiges mehr, aber mir rennt die Zeit weg :sad: Ist auf jeden Fall einen Blick wert. Wiz