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Comm-Link

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Friday Update: Gifting and Jump Point!

Friday Update: Gifting and Jump Point! (21.12.2012) Gifting Die große Neuigkeit des heutigen Tages ist, dass ein viel gewünschtes Feature nun verfügbar ist, gerade rechtzeitig zu Weihnachten: du kannst jetzt Kopien von Star Citizen an Freunde verschenken! Du darfst verfügbare Pakete und Add-Ons über deine „Your Account“-Seite an jede E-Mail Adresse schicken. Die von dir beschenkte Person wird eine spezielle Geschenk-E-Mail erhalten. User müssen dazu keinen RSI-Account besitzen: diejenigen, die k

Ace Kojin

Ace Kojin

Friday Update: Happy New Years! (28.12.2012)

Friday Update: Happy New Years! (28.12.2012) Ein gutes neues Jahr! Wir hoffen, ihr hattet schöne Feiertage, und sehnen uns danach nächste Woche zurückzukommen, um Star Citizen Realität werden zu lassen. In der Zwischenzeit dachten wir, wäre das ein guter Zeitpunkt, um einige der neuesten MSC Freelancer Renderings zu veröffentlichen. Bitte beachtet, dass dies nicht das endgültige Schiff ist: im nächsten Schritt werden der Geschützturm, die Nase und andere Bereiche verändert. 01. 02. 03. 04. 0

Ace Kojin

Ace Kojin

Friday Update: Wingman's Hangar! (04.01.2013)

Friday Update: Wingman's Hangar! (04.01.2013) Willkomen zurück! Das Cloud Imperium Team ist zurück im Büro, um Star Citizen und Squadron 42 zu erschaffen ... und jetzt ist der Comm-Link wieder online, um Euch beim Entwicklungsprozess auf dem neuesten Stand zu halten. Ihr könnt ab dem heutigen Tag regelmäßige Updates erwarten! Die große Neuigkeit von heute ist, dass die zweite Folge von Wingman's Hangar heute live um 11 AM CST (Zeitzonen-Umwandler) ausgestrahlt wird. Wingman wird mit Ben Lesnick

Ace Kojin

Ace Kojin

Triff das Team im Chat!

Triff das Team im Chat! Wenn ihr kürzlich an unserem Live-Chat teilgenommen habt, seid ihr wahrscheinlich an einen der Cloud Imperium-Mitarbeiter geraten, der Eure Fragen beantwortet, oder einfach etwas mit Euch geplaudert hat. Wir haben jetzt jeden in unserem Team gefragt, ob er sich nicht vielleicht ein Stündchen seiner Zeit pro Woche nehmen könnte, um mit unseren Fans zu chatten... ...und nun posten wir Euch hier einen Chat-Terminkalender, dem ihr entnehmen könnt, wann diese Chat-Termine sind

SpaceCrawler

SpaceCrawler

Triff Chris Smith!

Triff Chris Smith! Wie versprochen, stellen wir Euch die "Neuen Neun“ vor, die letzte Gruppe von Team-Mitgliedern, die vor etwa zwei Wochen für Star Citizen eingestellt wurden. Als nächstes ist Chris Smith, 3D-Künstler für CI-Games an der Reihe. Chris arbeitet in Austin und nächsten Freitag werdet ihr ihn live zu Gast in Wingmans Hangar sehen können. Schaut dann am nächsten Mittwoch wieder vorbei, um einen anderen Entwickler zu treffen! Wie und womit hast Du in der Spieleindustrie angefangen? Na

SpaceCrawler

SpaceCrawler

Triff Jason Spangler!

Triff Jason Spangler! Mit Stolz möchten wir Euch heute Jason Spangler vorstellen, Technischer Direktor bei Cloud Imperium. Jason arbeitet in Austin und zeichnet sich für den technischen Ablauf der Entwicklung von Star Citizen verantwortlich. Wie auch unsere anderen Teamchefs ist auch er ein Branchen-Veteran mit Wurzeln bei Origin Systems! Wie und womit hast Du in der Spieleindustrie angefangen? In meiner Jugend war ich ein großer Fan von "Origin Games" – Wing Commander und die Ultima-Serie inbe

SpaceCrawler

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Der Tod eines Raumfahrers

Tod eines Raumfahrers Mein Ziel bei Star Citizens ist es ein Universum zu kreieren, in dem ich Tag für Tag in die Umwelt und Geschichten, die um mich herum passieren, voll eintauchen kann. In Star Citizens persistenten Universum möchte ich, dass große Ereignisse geschehen, Regierungen fallen, Kriege geführt werden und Spieler zu Legenden werden. Ich möchte sehen, wie das Galactapedia von Woche zu Woche anwächst, und dabei nicht nur kontinuierlich umgesetzte Inhalte von Cloud Imperium enthält,

SpaceCrawler

SpaceCrawler

Von: AC release update 31.5

Update 4: Arena Commander V.8 Tägliche Fehler Aktualisierung - Mai 30, 2014 Grüße Sternenbürger, Die Nachrichten heute sind positiv! Wir freun uns Berichten zu können das wir glauben das der aktuelle interne Veröfentlichungs Kanidat alle fehler behebt von denen ihr letzte Nacht gelesen habt. (Tests stehen noch aus) Arena Commander V 0.8 schaut stabiler aus als vorher und wir sind voller Hoffnung das unsere Tests keine weiteren blocker aufdecken.. Was passiert als nächstes? Das Arena Commander te

Doc. Hattori

Doc. Hattori

Von: AC release update 31.5

Grüße Bürger, Wir sind fast da! Ein Wochenende harter tests hat mehrere blocker im asktuellen release Kanidaten aufgedeckt . Das Team hat heute daran gearbeitet diese zu beheben und ich galube daran das wir ein jetzt gutes Build haben. Unsere Interne QA Gruppe wird es über nacht testen und unser go / no-go meeting wird Morgen früh stattfinden. (anmerkung vonm Doc US Time sprich wir dürften es heute Abend erfahren ich gehe einfach mal von 19 Uhr aus das wäre ca 10 Uhr in LA) Die guten Nachric

Doc. Hattori

Doc. Hattori

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