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Freakassee

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  1. ModMad, Starmodik. Lohnt es sich schon den Thread zu splitten? Ich mag den Artikel, gerade weil er aus persönlicher Sicht geschrieben wurde. Ein Backer der ersten Stunde und ehemals euphorischer Fan beschreibt, was dazu führte, warum er mittlerweile nicht mehr alles unangefochten für Gold hält, was CIG abliefert. Trotztdem ist er noch Fan und verteidigt die Entscheidungen CIG's, die ihn erst auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt haben. Wenn es andere betrifft sagt man schnell, wie selbstverständlich es doch sei, dass nicht alles 100%-ig wie geplant umgesetzt werden kann. Im Sinne von "Natürlich stelle ich keine Ansprüche und vertraue CIG da voll und ganz". Aber wenn es darum geht diese einfache Wahrheit selbst zu leben, wird es bei einigen oft schwierig. Der Artikel an sich ist nicht unbedingt hervoragend geschrieben, denn die eigentliche Message geht ein wenig in seinen persönlichen Bedenken unter. Auch wenn die einen großen Teil einnehmen und er sie sogar selbst umgehend als irrational abtut, sind sie doch insofern wichtig, um ihn als Person nahbar zu machen. Man sollte sich anhand der geschilderten persönlichen Erfahrungen und Gedanken in ihn hineinversetzen und mit ihm als Beispiel seine eigenen Erwartungshaltung an SC prüfen. Auch wenn man auch nicht speziell mit den von ihm angeführten Beispielen konform geht, so hat jeder seine eigenen Kriterien, an denen er dieses Projekt misst. (geänderte Specs oder Aussehen als Grund zum Einschmelzen zu nehmen etwa. Oder wie realistisch muss eine SpaceSim sein? Nur um mal zwei Beispiele in die Runde zu werfen) Die Zielgruppe des $60+ Mio Star Citizens ist um ein vielfaches größer geworden als die des $20 Mio Star Citizens. Auch heute gibt es noch genug, die sich auf ihr Alter berufen und gegen Kiddies wettern, die lieber ballern und eine richtige Simulation nicht zu schätzen wissen. Dabei ist das Nischenprodukt längst einem massentauglichen AAA-Titel gewichen, der möglichst viele Spieler unabhängig von ihrem Hintergrundwissen zur WingComander Serie erreichen soll. Die Idee hinter SC mag die Selbe geblieben sein, die Ausarbeitung ist es nicht. Bereits jetzt ist es mit seinem stets wachsenden Crowdfundingrekord und medialer Omnipräsenz im Mainstream angekommen. 650.000(!) Backer sind es bereits. Dabei ist das Ende der Fahnenstange für zwei weitere Jahre noch nicht erreicht. Nur, wer die Nische verlassen will muss auch einige Designentscheidungen überdenken. Da können die frühen Backer dann noch so sehr einer Sache nachtrauern oder darauf bestehen, dass ein beliebiger Aspekt auf eine andere Art "realistischer" sei und für ein gutes Spiel geändert gehöre. Das ist dann deren subjektive Meinung und befinden sich damit vielleicht sogar noch in der Minderheit. Das muss man sich klar machen. Bevor ich wie Red Thomas anfange und die Message im Text versinkt : TL;DR SC hat sich in den letzten zwei Jahren mehr verändert, als man glauben möchte. Der Wandel ist nicht schlecht, aber es ist an der Zeit sich der geänderten Ausrichtung bewusst zu werden.
  2. Vielen Dank für den Artikel, Runan. Tut echt gut einen Artikel zu lesen, der weder durch die Fanboybrille geschrieben wurde, noch aus Sensationssucht alles schlechtredet. Wenn ich den Artikel auf zwei Sätze beschränken müsste, wären es die hier: Star Citizen geht als Spiel längst nicht mehr in die Richtung, in die es zum Ende der Kickstarter-Kampagne ging.via Tapatalk
  3. Avenger Varianten fände ich nett. Könnten sie so langsam ja mal fertig haben. via Tapatalk
  4. Bin auch gespannt, was sie mit ihr noch anstellen. Die Cutlass Blue hat sich ja bereits mit in die Nische gedrängt. via Tapatalk
  5. Auch wenn ich das überhaupt nicht ausschließen möchte, aber in dem Text steht erstmal nicht, dass der neue General Manager of Austin (John Erskine) auch in Austin bleibt. via Tapatalk
  6. War bei mir sofort da. Die Bestätigung kam übrigens von "azlen@galacticinquiry.com "
  7. Foundry 42 arbeitet laut dem Monatsbericht an der Lokalisation. Das gilt erstmal nur für den Client, ob die Seite mit dazuzählt kann ich nicht mit Sicherheit rauslesen via Tapatalk
  8. Der Name ist ein Platzhalter. Im Forum sammeln sie schon fleißig Namen für ihr neues Studio. Wenn sie den haben, wollen sie erste Details zu der Art des Spiels bekannt geben. Immerhin bleibt sich Wingman treu, denn das ganze soll "soon" geschehen ^^ via Tapatalk
  9. Sehr schade aber verständlich, dieser Schritt. Ich werde mir die URL später bookmarken. Keine Ahnung was er für ein Spiel plant, aber vielleicht braucht er ja mein Geld . Erfahrung mit Crowdfunding hat er nun ja. Werft übrigens mal einen Blick auf seine Seite. Wingman sagt, dass er ein neues Studio mit einigen Leuten hinter Wingmans Hangar aufziehen wird. Mike Morlan wird ebenfalls mit an Bord sein! via Tapatalk
  10. Ach, wie es hier wieder zugeht. Nach den ersten Kommentaren hatte ich erstmal abgewartet und wollte schauen, was die anderen so schreiben. Dazu später mehr. Stattdessen habe ich den Thread nun zwei mal gelesen, da ich nach einigen Beiträgen zurückblättern und überprüfen musste, ob es denn stimmt, was ihrer Aussage nach andere so gesagt hätten. (Spoiler: tat es selten) Wer es wagt, nicht begeistert zu sein, ist ein Nörgler. Gerade die erste Seite zeigt wunderbar, wie sowas abläuft. Bis zu einem gewissen Punkt sind 6 User begeistert, 5 skeptisch und 3 verhalten. Dann kommt einer und macht aus 36% eine Mehrheit: "Die Meisten haben viel zu hohe Ansprüche". Das wird von den Folgeposts natürlich bestätigt und hochgevotet und schon wurde jeder der nicht bedingungslos mithypt vorgeführt. Jemand, der in all-caps das geistige Vermögen anderer infrage stellt, wird sogar noch mit Upvotes überhäuft. Ging ja schließlich nur gegen die doofen Kritiker Und ihr wundert euch über aufkommende Emotionen. "Kritiker" wird in diesem Forum mehr und mehr zur Beleidigung. Es wird nicht mal zwischen konstruktiver und destruktiver Kritik unterschieden. (Danke an dieser Stelle an Chronikos, Beitrag #75 antwortet sehr schön auf diese Entwicklung). Man muss vielleicht nicht jedes kleinste Detail einer Alpha-Präsentation kommentieren, man darf aber sehr wohl A) die Entwickler an ihren eigenen Ansprüchen messen und anhand des Gesehenen spekulieren, was noch kommt (solange es nicht komplett an den Haaren herbeigezogen ist!) C) sich mit anderen Usern austauschen. Gerade letzteres scheint nicht von jedem gewünscht zu sein so dass ich mich frage, was diese Leute denn stattdessen lesen möchten. 100% überschwengliche Vorfreude? Das Erstreben revolutionären Gameplays ist niemandem im Forum entsprungen, das stammt von CIG/Illfonic aus dem Video. Der harmlose Kommentar "ich kann da nichts besonderes erkennen" wird demjenigen umgehend im Mund umgedreht und er so dargestellt, als ob er zu hohe Erwartungen hätte. Wenn es um den AC geht, oder Gott bewahre um die Frage nach dem Eingabegerät, heißt es ständig "Mohrhuhn hier, Mohrhuhn da", "Immersion, Baby" und wird generell über Shooter Spieler hergezogen. Aber wenn sich der Entwickler entscheidet einen stinkgewöhnlichen Shooter als FPS-Teil zu präsentieren, brechen plötzlich die Freudentränen aus. Nicht mehr wurde sinngemäß zumindest in den ersten Postings beanstandet. Das hat schon ausgereicht, um böse Blicke auf sich zu ziehen. Selbstverständlich ist das noch ein früher Entwicklungsstand und es wird noch viel hinterhergeschoben werden. Das muss nicht permanent wiederholt und als argumentative Freifahrtkarte missbraucht werden, um weniger Enthusastische in eine Ecke zu stellen. Wenn ausgerechnet die Jungs, die das Teil entwickeln und uns einen Ausblick darauf geben sollen, was uns in (naher?) Zukunft erwartet, jede Deckung vernachlässigend in einen Raum stürmen und sich bis auf zwei Meter neben einen Feind stellen, dann darf man das mindestens ansprechen. Womit wir auch wieder zurück zu A) kämen. Genau sowas sieht man bei den von einigen sogenannten "0815-Shootern". Wenn das jemand erwähnt, stellt er damit nicht gleich das komplette FPS-Modul infrage. Wenn man sich bewusst macht, was SC für ein Spiel werden soll, dann kann der FPS-Teil nur der Gattung taktischer Shooter angehören. Der Permatod tut da sein übriges. Und der taktische Anspruch ist definitv da, wie man bei der doch etwas dick aufgetragenen und einstudierten Teamkommunikation heraushören konnte. Zu sehen kriegen wir aber wie jemand ein Schild hinschmeißt, dann links liegen lässt und wild im Raum rumläuft. Das ist nicht alleine dem Spieler geschuldet, sondern neben der Absprache vor der Präsentation nicht zu genau zu zielen um so den Kampf langzuziehen auch der Tatsache, dass ein wichtiges Kernelement des Moduls vollständig fehlt: Die dynamische Deckungssuche. 1st- und 3rd-person Animationen sind bereits synchronisiert, beim Schießen bewegt sich der Abzugsfinger, der Helm wackelt wild und beschlägt. Aber sich nach links oder rechts um eine Ecke lehnen stand wohl weiter unten auf der Prioritätenliste Abschließend weitere Beispiele in Feedback. Destruktiv Die Animationen sind schlecht.Die Pfütze bei 2:23 hat keine echte Reflektion, das ist ja nur 'ne Map.Der Spiegel bei 2:26 spiegelt gar nicht.Die verbrauchen ja gar keine Munition.Die stecken total viele Schüsse ein. Man soll doch nach 1-2 Treffern tot sein.Sache X entspricht nicht meiner Vorliebe/Erwartung, das muss geändert werden.Das war alles scheiße, ihr seid blöd wenn ihr das mögt.Konstruktiv Der Helm wackelt zu sehr, so müsste der ja lose auf dem Kopf sitzen. Die Kamera/Augen bleibt beim Rennen weitestgehend ruhig, aber der Helm schwenkt wild nach links und nach rechts. Da muss noch nachgeschliffen werden. (20:55)Die Art und Weise wie der Helm beschlägt ist arg konstruiert. Das könnte man realitätsnaher hinbekommen. Als Spielelement, dass auch die Ausdauer meines Chars anzeigt, kann ich aber gut damit leben.Man wird sich in ZeroG von Oberflächen abstoßen können, aber ohne Manövrierdüsen im Anzug präsentiert man sich für geübte Spieler auf einem Silbertablet, wenn man freiwillig aus der Deckung geht um in einer geraden Linie durch den Raum zu schweben. In der jetzigen Form würde ich die Schwerkraft nur ausschalten, wenn ich den Gegner damit überraschen könnte und einen durch persönliche Ausrüstung bedingten Bewegungsvorteil erhalten würde (besserer Anzug, Magnetstiefel, etc).Ich habe bemerkt, dass die Restmunition in Magazinen angezeigt wird, nicht in Anzahl von Kugeln. Ich persönlich habe es lieber wenn genau sehen kann, wie viel Schuss ich noch habe. Kann die Entscheidung aus Immersionsgründen aber verstehen. Hoffentlich ziehen sie es dann wenigstens vernünftig durch. Übrig gebliebene Kugeln aus einem Magazin sollten beim Nachladen nicht magisch in der Tasche landen und zusammen mit den Kugeln aus anderen frühzeitig gewechselten Magazinen ein komplett volles generieren. Was weggeworfen wird, darf ruhig weg sein. Edit: Achja, bevor ich einfach als "Kritiker" abgestempelt und ignoriert werden hier noch ganz schnell meine eigene Meinung zum Inhalt des Videos an sich. Grafisch ist es erwartungsgemäß umwerfend, auch wenn verständlicherweise noch nicht alles optimiert ist (siehe destruktives Feedback). Im jetzigen Zustand sieht es schon wie ein solider Shooter Titel aus, den man nach Hinzufügen von ein paar mehr Waffen und einem Ausrüstungsfenster schon fast zur Beta freigegeben könnte. Ich habe absolut kein Problem mit schnelllebigen Spielen. Wenn die Entwicklung in diese Richtung weitergehen würde, wie sie im Video zu sehen war, könnte ich mich damit einrichten. Allerdings passt es einfach nicht zu SC (siehe A) ). Sinn der Sache war es eigendlich, uns das FPS- Modul vorzustellen. Was wir aber gesehen haben, wird erst auf diese Weise nicht ins Spiel finden. Der Fokus des Gameplays wird sich noch verschieben. Und wenn ich deshalb das gezeigte Gameplay vorerst ignoriere, bleibt nicht viel von den angepriesenen "bahnbrechenden" Features übrig. Der übliche Hype eben. Ich schlage vor erst ab der ersten spielbaren Version anzufangen, sich ein Urteil zu bilden.
  11. Ein neuer Thread lohnt nicht, deshalb hier: Im Laufe dieses Tages startet die jährliche Halloweenaktion in Payday 2. Wer die letztes Jahr so wie ich verpennt hat und die 4 Masken abgreifen möchte, wird bis zum 4.11. Gelegenheit dazu haben. www.overkillsoftware.com/halloween/ via Tapatalk
  12. Ich meine, sie den Comm-Link bearbeitet. Jetzt sind neben nächsten Schritt auch der aktuelle aufgelistet um die Verwirrung zu minimieren. via Tapatalk
  13. Die steckt in der Korrekturlesehölle fest. via Tapatalk
  14. Googelt mal nach Superbowl Ringen via Tapatalk
  15. Danke, hätte den Release fast verpennt. Falls wer zusammen zocken will, einfach PN für den Steam Account schocken via Tapatalk
  16. Ohne SafeSearch nehme ich an?via Tapatalk
  17. Hätte ich das mal von vornerein genau so ausgedrückt ^^
  18. Payday: The Heist ist der erste Teil. Einfach dem Link folgen
  19. Die Aktion ist nun gestartet. Payday: The Heist Außerdem ist Payday 2 im Free Weekend und damit bis zum 20.10. spielbar. Das ist somit tatsächlich zeitlich begrenzt ^^
  20. Pfft, die wieder. ^^ Hier der Auszug aus der Ankündigung in der Steamgruppe via Tapatalk
  21. Im Zuge des Crimefests stellt Overkill Software Payday: The Heist am 16.10. ab 19 Uhr (10 a.m. PST) für 24h kostenlos zum Download bereit. Das ist keine zeitlich begrenzte Promoversion des Spiels, sondern das vollwertige Spiel. Wer mit der Payday-Reihe bisher nichts am Hut hatte und generelles Interesse daran hat, sollte mal reinschauen.
  22. Hier geht's zum anderen Thread über den Livestream
  23. inb4 ༼ つ ◕_◕ ༽つ Give Mustang
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