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Freakassee

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  1. Die Herald ist in diesem ersten Wurf anders geworden, als ich gedacht hätte. TR5 Engine, 14xTR1 Manövrierdüsen und wiegt 10t. Die ist scheinbar außer zum geradeaus Fliegen für nix zu gebrauchen. Selbst die M50 ist besser bewaffnet. Mal schauen, wie sie sich im PU fliegen lässt
  2. Hätte auch nix dagegen, wenn sie mehr als nur ein Schiff ins PU übernehmen, aber ein Fan bin ich von der Idee nicht. Wie soll das funktionieren? Die basteln schließlich alle am selben Schiff. Der einzige Unterschied ist das Aussehen. Die technischen Daten sind überall gleich. Den Zweitplatzierten kann man vielleicht noch leicht abändern und als Konkurrenzmodel von einem anderen Hersteller verkaufen. Aber alle anderen müssten ihre Werke bis zur Unkenntlichkeit überholen und dann lässt man's lieber. Sollen die denen lieber einen Job anbieten. :
  3. Vielleicht wird ja auch nicht "bald" umgestellt. Dann würde ein Patch jetzt doch passen via Tapatalk
  4. Die FK hat den Tag FKHQ. Hab mich vorhin schon beworben ^^ via Tapatalk
  5. Wieso "Es geht los!!!" ? Der wahre Fan ruft in ehrlicher Euphorie "This is Bullshit!" via Tapatalk
  6. Das fürchte ich auch. Da kann im Beitrag stehen was will, sobald das G-Wort auch nur einmal fällt ist der Kontext plötzlich egal.
  7. Ich muss erst noch davon überzeugt werden, dass sich der Altersschnitt nach dem Release halten wird. CR will nach eigener Aussage mit SC ein Spiel schaffen, das jedem Spieler was bietet. Sollte einen also nicht wundern wenn auch minderjährige dabei sind. Bis jetzt habe ich aber auch genug jüngere Semester getroffen, die einen vernünftigen Eindruck machen. Aber um beim Stereotyp zu bleiben: Diese "Kiddies", über die so gerne hergezogen wird, geben für CoD gerne 60 € aus. Im Arena Commander gibt es auch keine Nachteile durch eine Niederlage. Ranglisten und verschiedene Spielmodi wird's geben. Am Chat wird auch gerade gearbeitet, weil den Studios der Trash-Talk zu kurz kommt. Auf der Suche nach besseren Waffen und Mods für einen vernünftigen Ranglistenplatz sickert diese Art Spieler dann halt ins PU. Die Voraussetzungen um diesen Spielertyp anzulocken sind da. Wie es kommt kann keiner sagen, auch nicht mit Verweis darauf, was für ein komplexes Spiel SC irgendwann mal werden soll. Die Goons haben schließlich auch schon hergefunden. Und von denen ist mit Sicherheit keiner 12. Überhaupt halte ich es gerade vor diesem Beispiel für falsch, den Leuten, die man selbst nicht in SC sehen will jegliche Intelligenz und Sozialkompetenz abzusprechen. In etwa so falsch wie sich damit zu brüsten, wie reif man im Vergleich zu den rumballernden Blagen doch sei. So liest sich der ein oder andere Beitrag leider ungewollt. Wenn jemand Bock auf Raumschiffe+Multiplayer hat, bleiben ihm nicht viele Möglichkeiten. Neben E:D fallen mir nur noch F2P Titel ein, die mit dieser Art Produktion natürlich nicht mithalten können. Ich glaube zwar schon, dass der Anteil der generell unerwünschten Spieler geringer sein wird, als bei den meisten anderen Titeln, von der schieren Menge her es aber kaum ein Unterschied geben wird. Vielleicht sieht's ein paar Jahre nach Release, wenn SC SpaceSims wieder salonfähig gemacht hat und EA seine eigene entwickelt hat ja anders aus
  8. Ich fühl mit dir, goox. Naja, verärgert bin ich nicht, eher verstimmt. Ich hab damals auch am selben Tag gepledged, wie ich SC entdeckt habe. Einfach weil ich Jahre später "Freelancer 2" haben wollte. Auf diese Mentalität besinne ich mich öfters zurück, um meinen Blutdruck im Zaum zu halten. Darauf, und dass ich bislang nur rund 47€ investiert habe und dafür haufenweise Stretchgoal Rewards bekomme, zum Start bereits ein besseres Schiff als die Aurora besitze und für das fertige Spiel bei Release mehr zahlen müsste. Ich bin also mehr Nutznießer. Das hilft entspannt zu bleiben. Den Wingmans Hangar gäbe es ohne Subscriber wahrscheinlich wirklich nicht. Gerade wenn man sich die ersten Folgen anschaut, merkt man, dass das alles extra Content war. Heute ist es aber wie du schon sagtest ein wichtiges PR-Element und würde auch weiterlaufen, wenn jeder Subscriber kündigen würde. Damit, dass wir als Backer keine Infos vor dem "gemeinen Pöbel" erhalten, hab ich mich schon lange abgefunden. Deshalb bin ich dann doch dazu übergegangen, mir die JumpPoints zu beschaffen. Von meiner Seite aus sind CIG und ich quitt . Die hier anzubieten halte ich aber für überzogen. Wer wirklich daran interessiert ist, wird sich die besorgen. Was mich allerdings schon stört ist, dass wir mittlerweile nichtmal mehr aktuelle Infos erhalten. Nein, Magazine bekommen Exklusivinterviews mit massig Inhalten. Hatte das bei der Vorstellung der Miningplattform in einer vorigen Ausgabe der Gamestar schon beanstandet.
  9. Was im Interview wirklich gesagt wurde. Ich hab die ein oder andere Stelle dezent hervorgehoben. Dürfte kaum weiter auffallen 04. Arena Commander II / Dogfighting Modul V2 Weitere Schiffe [August 2014 / Gamescom] "Version 2 of the DFM may be slightly after the FPS-Mdoule around september-ish" 05. Arena Commander III / Dogfighting Modul V3 Mulit Crew Ships [Winter 2014 / 2015] "The plan is to debut that around gamescom but maybe a little bit later" 07. Planetside Modul [Frühjahr 2015] "The Planetside module will probably be by the end of the year, beginning of next year" 08. 1 bis 10 SQ42 Episoden [März 2015] "We’re planning on having Squadron 42 out by maybe march of next year" 09. 11 nos 20 SQ 42 Episoden [Juni 2015] "There will be at least two months between them, mabe three...it’s all very tentative at this point of course" 10. Alpha des persistenten Universums mit 2 dann 10 Locaitons [Winter 2015] 11. Beta des persistenten Universums [Mitte 2016] 12. Release des persistenten Universums [Ende 2016] Alles sehr wage. Deswegen glaube ich weiterhin, dass wir das Offizielle vom Wahrscheinlichen trennen sollten.
  10. Da sich Ben Lesnik zu dem Artikel geäußert hat, wäre es vorerst vielleicht besser wenn die Angaben der Gamestar von den derzeit offiziellen getrennt aufgeführt werden.
  11. Das hoffe ich zwar auch, aktueller Wissensstand ist bei mir aber, dass man nur ein Schiff geliehen bekommt, wenn man kein einziges der DFM-Schiffe besitzt.Ich würde also wohl nur meine 300i fliegen dürfen.
  12. Ich vermute mal, der Author weiß selbst nicht viel mehr über SC als das, was im verlinkten Video zu sehen ist. Zugegeben, bei den Zwischenrufen stimme ich ihm zu. Aber High School-Alter? Die Leute im Publikum sahen fast durchweg so aus, als ob sie selbst alle schon Väter von Oberstuflern wären
  13. Ständig schicken Leute Paketeweise Alkohol an CIG. Ich sage wir schmeißen zusammen und kaufen denen mal ein gutes Buch. Chris sah eh die meiste Zeit so aus, als ob er das gesamte Event kein Auge zu gemacht hat. Ich schlage das vor: https://www.youtube.com/watch?v=mgfhGMnw0PI
  14. Also, 'ne Übersetzung kommt vielleicht,,, du weißt schon, wenn die türkisen Stellen alle weg sind. Falls also die türkisen Stellen weg sind und eventuell ganze Sätze dort stehen und man die auch verstehen kann und die Sinn machen, kann man sich ja nochmal überlegen eine... dann kann man ja eine Übersetzung nachschieben, denke ich. Es sei denn, falls... du weißt... sich jemand anderes schon berufen fühlt eine anzufertigen, dann kann er diesen, also diesen Text da ruhig verwenden. Glaub ich
  15. Lasst Timeline Timeline sein. Das ist echt nix neues mehr. Vielleicht zu was heiterem: Dann will ich mich mal daran versuchen. Hab mich so nah wie möglich an das Original gehalten, um die Unsicherheit, mit der Erin antwortet, zu verdeutlichen. Hab es aber um ein paar "erm"s und "uhm..."s bereinigt. Kleine Anmerkung vorab. Stellen in türkis konnte ich nicht genau verstehen. Die sind mit Vorsicht zu genießen. Ihr seid gewarnt Falls jemand ein besseres Gehör für die entsprechenden Abschnitte hat immer raus damit. Oder vielleicht habe ich auch eine der weißen Stellen einfach nur falsch verstanden. Nochmal der Link zum Vergleich: http://www.twitch.tv/geekdomo/b/519001941 16:55 Geekdomo: (Ließt eine Frage vor) "Will battle instances be spacially static or spacially dynamic?" My Understanding is that [...] hopes you use dynamic spacial instancing but they won't know how plausible it will be, because they have no dent... (Lachen im Hintergrund übertönt G) 17:07 (Erin Roberts guckt auf die Frage, da er sie selbst nicht versteht.) 17:19 ER: So I can tell you... I hope that answers the question... I'll tell you what we are going to be trying to do. The instances are going to be... there will be instances for... say we got like 10.000 people within an area and we can only handle, say, 200 or whatever it is on one server, then basically, you know, if one organisations with 100 guys comes in this way (nach rechts gestikulierend) and another organization with 100 guys come in this way (nach links gestikulierend) they meet, they do a big combat and no one has to [...] combat. Even if they got more than, you know, if you got like thousands of people, until someone dies then someone can get in. So there might be some bit of a wait, if it's a battlefield like that. If a lot of people are going [at each other] (<-gestikulierend) you might be lots of people who meet in the same location but they may be in different instances because we can't handle more than this. I guess that's the dynamic side, I guess. But there'll also gonna be instances, which, I guess are not really instances, they are actually gonna be part of the game where [...] there will have to be tr[...] instances where, they'll be something special and there will only be one of it and only so many people can go into it at a time. And so if you discover something in the far front range of the galaxy and you can get only twenty people in there then only twenty people can be in there. And when people leave you can go in there and so forth. Once it has been pillaged or ro[...]ed or taken then it's gone and you have to wait for the next one. And that's going to be very rare sorta stuff. We wanted to make it that way so there is certain stuff which, you know, people really wanna go out there and investigate and find. And when they get it it's gonna be really special. It's not gonna be like a... you know, like a quest at world of warcraft where everybody sort of goes into an instance [...] and gets this. It's rare and in some cases it's gone 18:58 G: I love that. But, you know, there is a lot of people that are more like "Aww, c'mon. I missed it. How come I can't get a chance to get it?" But then they can find something else. E: There will be other stuff, that's right. And we will dynamically generate other instances of this thing, but not in the same place. Elsewhere there will be another cool artifact, another cool thing, elsewhere, and it might be similar and it may be the same job, but that's the way we'll do it. But once the p[...] is done and once it's gone... (Raumschiff Sound hier einfügen ^^) Gone away. And then someone will go exploring and they will go and find maybe a jump point or a worm hole, [...] somewhere else [...] and then they find something special, is their reward for doing those. 19:29 ... Der hat vielleicht eine undeutliche Aussprache edit: ...und hab ich vielleicht eine Rechtschreibung.
  16. Wie Recht du hattest. Hab den OP mit den neuen Infos aus dem Commlink aktualisiert.
  17. Da ich grad was ähnliches im ED Thread gelesen habe. Beim ersten Video gegen 0:28 sieht man sogar etwas Frost im Cockpit
  18. Hi und willkommen im HQ Zu 1: Für Schiffe kann unbegrenzt gepledged werden. Was allerdings langsam zuneige geht, sind die Game Packages mit den Zugängen für die Alpha und Beta von Star Citizen (derzeit 1864 übrig) Wenn die weg sind, wird man sich für je 5$ Pässe kaufen müssen, um Zugang zu den einzelnen Modulen zu erhalten. Nähere Infos findest du hier. Zu 2: Es werden definitiv noch weitere Schiffe hinzukommen. Allen voran wahrscheinlich die Mustang [1] [2]. Es wurden allerdings auch eine ganze Menge Schiffe über die Stretchgoals freigeschaltet. Wann die komen, ist aber offen. eine Kurzbeschreibung dieser Schiffe findest du hier bei den Stretchgoals für 30-35 Mio $. Zu 3: Das Übertragen von Paketen ist ohne weiteres möglich, auch mit LTI. Nur der Kauf von neuen Schiffen mit LTi erweist sich als etwas schwieriger. edit: Echt jetzt, cr8zy? Um ein paar Sekunden geschlagen?
  19. Wie weit SC jetzt schon gekommen ist. Saitek besucht das Studio um persönlich einen Warthog zu überreichen. Das DFM läuft am Stand von Logitech. CR wird zur Podiumsdisskussion geladen. Und weswegen das alles? Weil er einen halbwegs stabilen Build von etwas vorzeigen kann, was irgendwann mal ein vollwertiges Spiel wird
  20. Ein Zusammenschnitt aus den reinen Ingameszenen:
  21. Na vor der PAX kommt's jedenfalls nicht mehr
  22. Sieht einfach geil aus. Mehr ist da eigendlich nicht zu sagen. ^^ Das Gefühl als das Hangartor das erste mal aufging... Der Blackout ist schön umgesetzt. Hoffentlich denken sie daran den auf die 3rd Person zu übertragen. Hab allerdings den Eindruck gewonnen, als ob man nicht allzu viele Treffer aushält. Wenn's so ist, ist es eine ich sag mal interessante Idee bei einem Spiel, wo der Charakter permanent das Zeitliche segnen kann. Kann mir jemand erklären, was es mit den Linien auf sich hat, die von der Mitte des Bildschirms ausgingen? Das HUD befindet sich im Helm, nicht dem Cockpit. Gehe nicht davon aus, dass sie da noch viel dran tun wird.
  23. Hab mich weggeschmissen, als er frisch aus dem Hangar an der Landeplattform zerschellt ist Ich war noch auf keiner Gamesmesse. Weiß also nicht wie Vorführungen von anderen unfertigen Spielen normalerweise so ablaufen. Dafür, dass CR sein Liebling der Presse und breiten Masse preisgegeben hat, ist es wohl mehr als sub-optimal gelaufen. Immerhin wurden hier Live Szenen aus dem tatsächlichen Spiel gezeigt. Keine gerenderten oder bis zur Perfektion geschnittenen Videos präsentiert. Aber wirklich stören tat mich nur, dass er die Zwischenrufer ungewollt ermutigt hat. Wahrscheinlich wollte er nur mit seinen Fans interagieren, leider wurde es durch die konstante Bestätigung vom Man Himself immer lauter. Die angesprochenen Lücken, die es durch die Abstürze zu füllen gab, fande ich gar nicht so schlimm. Finde er hatte da größtenteils souverän und mit Humor reagiert. (Lieblingszitat: "Can't fire, can't move. This is Bullshit") Als sich der Multiplayer Part nicht starten ließ hat er sofort alle möglichen Fragen aus dem Publikum angenommen. Als dann jemand mit eine Mikro rumging und es nur einen designierten Fragensteller gab, wurde es auch ganz schnell ruhiger.
  24. Argh, jetzt hört doch mal auf vom DFM zu reden Ich sitz' auf der Arbeit und komm nicht weg. Mit jedem kommentar dehnt sich die Zeit noch weiter :(
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