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Triton

Pilot
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  1. Neider gibt es immer, gibt jetzt ja schon welche die wollen das auch sie als neue die Lebenslange Versicherung bekommen.
  2. Das Magazin "making games" berichtet in der nächsten Ausgabe über Kickstarter. Also Crowdfunding sorgtwohl für viel Gesprächsstoff in der Branche, sehr schön. Hier eine Leseprobe mit einem Interview mit Chris.
  3. Deutsch wäre nett, aber habe eh schon ein Abo.
  4. Ich mag zwar keine Lorbeeren die so früh zu einer Auszeichnung eines Spiels führen, aber dennoch schön das Star Citizen die "Rising Star" Auszeichnung erhalten hat. Es ist nun mal die Hoffnung der Space-Sim Community. http://www.mmorpg.co...nouncement.html
  5. Report: Rückkehr der Weltraumspiele Beginnt eine neue Weltraum-Ära?
  6. Also ich habe Deiner Frau noch kein Geschenk gemacht. Konnte ich mir nicht verkneifen.
  7. Was verstehst Du unter längerfristige Verträge? Die Karten werden sicher in kleineren Kontigenten hergestellt, sie können ja nicht warten bis jeder irgendwann seine Daten abgegeben hat, da wird es sicher eine Frist geben. Auch bekommen ja nur die Spender Karten die wärend des Crowdfunding gespendet haben.
  8. Ob die Karten aus Metal sind, keine Ahnung, glaube ich aber weniger. Werden sicher aus so einem Material wie Kreditkarten bestehen. Und das mit dem verschicken verzögert sich, wegen der doch sehr hohen Anzahl an Spendern. Dazu kommt noch das es sich stark verzögert weil viele nun mal statt bei RSI bei Kickstarter gespendet haben, bedanke Dich bei denen. :wink: Diese Spenden müssen ja erst mal mit RSI verknüpft werden und da sind sie ja schon seit Wochen bei. Was sicher auch noch viel Zeit in anspruch nehmen wird, ist das sammeln der Namen die auf die Karten gedruckt werden.
  9. Ist ja auch gut das solche Schiffe nicht zur Massenware werden, halt so wie mit Flugzeugträgern.
  10. Ich finde die Idee nicht schlecht das er andere Spiele bewirbt, besonders weil er beide Entwickler kennt. Um endlich die Space-Sim zu bekommen auf die ich schon seit Jahren warte. Und wenn dann noch jemand wie Chris auftaucht, mit dem man auf der gleichen Wellenlänge ist. Aber mit dem Spenden habe ich dennoch länger gewartet, aber nach den Infos zum Multiplayer Part habe ich gleich gespendet weil es die Info war die ich noch brauchte. Denn ich spiele schon seit gut 6 oder 7 Jahren keine Singelplayergames mehr. Es gibt einfach nichts schöneres als mit anderen Menschen, besonders im Clan, zu spielen.
  11. So lange man das Geld wirklich über hat, soll man es gerne tun. Aber nicht das man sein PC verpfänden muss und hat kein Zuhause mehr zum Release von SC.
  12. Da arbeiten sie schon seit Wochen dran. Wie sie schon öfter gesagt haben, dauert es noch länger und haben extra dafür mehr Personal eingestellt. Denn keiner hat mit diesem Erfolg gerechnet. Aber wenn hier schon mal so ein Kickstarter User postet, wieso hast Du nicht direkt über RSI gekauft? beim mir klappte da immer, selbst in den 90 Min. vorm Ende des Crowdfunding.
  13. @Wizard Wie sollen die Publisher druck ausüben. Ihre Vorteile waren ihr Netzwerk zu den Kunden und den Händlern, sowie das Geld was sie investieren können. Aber nun gibt es Sozialnetworks über die Entwickler selber Werbung machen können. Spiele werden immer öfter als Download verkauft, ein Händler ist daher auch nicht mehr unbedingt von Nöten. Und wie man sieht, wird Crowdfunding immer beliebter um so Geld fürs Projekt zu bekommen. Auch glaube ich das nicht nur die Space-Sim-Community die Schnauze voll hat von den Spielen der letzten Jahre. In den letzten Jahren sind eh die meisten Publisher zu Anbietern von Quantität statt Qualität geworden. Viele Spielertypen ansprechen aber keinen wirklich zufriedenstellen. Seit Jahren mangelt es daher oftmals an Spieltiefe somit an Langzeitmotivation in den Spielen. Auch scheinen viele Publisher nur aufs schnelle Geld aus zu sein, viel Tara um viele Spiele zu verkaufen. Ich hoffe das es wieder so wird wie früher, Spiele die auf eine Zielgruppe zugeschnitten werden, wie jetzt bei SC. Lieber 100.000 Spieler lange halten und somit lange Geld verdienen, als 1.000.000 Käufer mit Durchschnittsware zu Ködern. Die dann nicht lange spielen und das nächstes mal überlegt nochmal was von diesem Publisher zu kaufen.
  14. Das Problem ist das viele Spieler sich einfach nicht die Zeit nehmen wollen, die Steuerung ihres Fluggerät zu lernen. Kein Schimmer wer hier z.B. das 2. Weltkrieg Flugsim MMO WarBirds (Release 1995) kennt. Dort gab es 2 Möglichkeiten sein Flugzeug zu fliegen. Entweder in einem Art Arcade/Sim Modus oder halt im reinen Sim Modus. Man musste sich halt die Zeit nehmen um den Sim Modus zu lernen. Die Community hat sogar Flugstunden angeboten um den Einstieg zu erleichtern. Die meisten haben zum Sim Modus, trotz des sehr starken Zeitaufwandes, gegriffen und wollten es dann aber nicht mehr missen. Es ist halt ein total anderen Fluggefühl und brachte viel Motivation wenn man mit seinen Manövern ein Gegner abgeschossen hat. Beim Space MMO Jummpgate (Release 2001) gab es zwar nur den Sim Modus den man auch erst mal erlernen musste. Aber hatte man ihn drin war es der Hammer. Aber in den Jahren danach waren die meisten Simulationen eher Arcade. Liegt wohl am Trennt des immer einfach machen der Spiele, damit der Erfolg für die Spieler sich ganz schnell einstellt.
  15. BIG DISCLAIMER: These are our current specifications on paper. Some of this is likely to change during the 3D design and game balancing process over the next 24 months. Despite this they should give a good indication of the relative features and abilities of the 5 initial ships that are available to early backers. Sicher ist Sicher. :biggrin: Aber ich glaube die Infos sind viel Interessante, wobei dort auch das Problem angesprochen wird. http://www.robertsspaceindustries.com/more-constellation-details/
  16. Mhm, der Altersdurchschnitt liegt hier ja auch so um 38/39 Jahren wie drüben im Offiziellen Forum. Naja, für die Veteranen reichte die Info an welche Spiele er anknüpfen will. Schon darum haben sich viel schon angemeldet und auch gespendet bevor es überhaupt viele Infos gab. Der Chris ist nun mal unsere Ikone. Wenn die jüngeren offen sind für Altes, muss man ja sagen, dann werden sicher auch sie ihren Spaß haben. Wenn sie auch mit dem Müll der letzten Jahre, den die Publisher verkauft haben, nicht zufrieden waren werde sie sicher auch viel Freude haben.Vieles Gutes ist halt verloren gegangen in den letzten Jahren. Arcade war vor 20 Jahren Out und es wurden neue Welten mit Simulationen aufgestoßen. Aber nein, die Publisher liefern seit Jahren Arcade und verkaufen das als Simulation. Über den guten Namen Simulation wurde Arcade Müll geliefert. Und dann die ganzen Vereinfachungen in den Spielen, einfach ekelig. Es muss doch eine Herausforderung sein etwas zu erreichen. Dazu noch die Aussagen von Entwicklern das dieses und jenes Technisch nicht möglich ist... Komisch, schon vor über 10 Jahren war es möglich... Wie auch immer, freuen wir uns auf das gute alte Spielgefühl was Chris uns wieder liefern will.
  17. Der Titel sagt wohl schon alles, also ab an die Stimmzettel.
  18. Dann mal im Club der Freelancer Piloten.
  19. Schönes Interview! Besonders die Einleitung hat mit gefallen. :biggrin: Zum in Erinnerungen schwelgen. Habe damals in einem Computer-Shop gejobt, der auch Spiele verliehen hatte. Somit nicht nur an der Quelle bei neuen Spielen sondern auch Hardware zum Einkaufspreis. Ach waren das schöne Zeiten.
  20. Nein. Sonst hätte jeder sich ja erst das kleinste Schiff gekauft und das immer das nächste und somit für 250$ zig Schiffe und der derjenige der gleich die Constalition gekauft hat nur eines, oder?
  21. Interessanter ist es doch besonders wenn sie nicht da sind. Eine Gruppe mit SC Shirts die über die GamesCom wandert.
  22. Irgendetwas muss man ja auch zum Star Citizen Fantreffen, sollte es mal zu einem kommen, tragen um zu zeigen das man ein Star Citizen ist. Aber auch gute Werbung wenn man z.B. auf der GamesCom ist.
  23. Komisch, ich kann das Bild nicht in Original Größe betrachten. Forum wird grau unterlegt aber das Bild wird nicht geladen...
  24. Also Kundschafter werde ich auch mit einem Obere-Mittelklasse Rechner sicher genug Zeit haben um die Grafik Pracht zu genissen.
  25. @Marodeur Daher hatte ich ja auch nicht alle geschrieben, sondern viele. Bringt ja wenig eine geile Grafik zu haben und dann aber abgeschossen zu werden weil die Hardware beides nicht verkraftet. Sicher, wenn jemand so viel Geld investiert um die volle Pracht auch im Kampf zu geniessen, soll er es tun. Aber Legoquake ist schon extrem, das habe ich nicht mal mit meinem Laptop. Und im Kampf fokusieren sich die Augen eh aufs Ziel und nichts aufs drum her rum. Wie auch immer, jedem das ihm gefällt, Hauptsache der Gegner ist vernichtet.
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