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Alle Inhalte von Ace Kojin
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danke für den hinweis! hab ich schon wieda was, das ich bei da heimfahrt oschaun kann!
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Friday Update: Wingman's Hangar! (04.01.2013) Willkomen zurück! Das Cloud Imperium Team ist zurück im Büro, um Star Citizen und Squadron 42 zu erschaffen ... und jetzt ist der Comm-Link wieder online, um Euch beim Entwicklungsprozess auf dem neuesten Stand zu halten. Ihr könnt ab dem heutigen Tag regelmäßige Updates erwarten! Die große Neuigkeit von heute ist, dass die zweite Folge von Wingman's Hangar heute live um 11 AM CST (Zeitzonen-Umwandler) ausgestrahlt wird. Wingman wird mit Ben Lesnick reden und Eure Fragen beantworten! Ihr könnt Wingman's Show direkt hier anschauen, wenn sie ausgestrahlt wird, eine bearbeitete Version wird nächste Woche verfügbar sein: UPDATE: Die Ausstrahlung von Wingman's Hangar ist abgeschlossen. Schaut am Montag vorbei für ein zusammenfassendes Video! Es gibt einen hilfreichen Thread im Forum, der die Informationen aus dem Beitrag zusammenfasst. http://www.ustream.tv/recorded/28241328 Neue Abonnenten-Optionen Die periodische Abonnenten-Option ist jetzt verfügbar und wenn Ihr in den Anfangstagen der Kampagne das Abo bestellt habt, müsst Ihr diesen Vorgang wiederholen. Ihr könnt hier mehr darüber erfahren, was Abonnenten bekommen ... und vergesst nicht den ersten Artikel des Jump Point anzuschauen, der Newsletter exklusiv für Abonnenten! Kickstarter Verlinkung Wenn du ein Kickstarter bist, der bisher seinen Account nicht verlinkt hat, bitte überprüfe deine E-Mails! Es sollte eine Nachricht von RSI an deinen Kickstarter-Account gegangen sein, welche einen spezifischen Link zur korrekten Account-Verlinkung beinhaltet. Wenn du keine Nachricht siehst, überprüfe bitte deinen Spam-Ordner! Es gibt noch 7.500 unverlinkte Accounts und 5.000 der E-Mails wurden bisher noch nicht gelesen. Wir müssen zuerst diese Accounts verlinken, bevor wir die Citizen Cards verschicken können. Anwerber-Wettbewerb Wir werden die Gewinner des Anwerber-Wettbewerbs am Montag bestimmen und am Mittwoch verkünden. Also wenn Ihr Euren Kickstarter-Account noch nicht verlinkt habt, bitte tut das jetzt, damit Ihr eurem Anwerber Anerkennung zollen könnt, falls nötig!
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Friday Update: Happy New Years! (28.12.2012) Ein gutes neues Jahr! Wir hoffen, ihr hattet schöne Feiertage, und sehnen uns danach nächste Woche zurückzukommen, um Star Citizen Realität werden zu lassen. In der Zwischenzeit dachten wir, wäre das ein guter Zeitpunkt, um einige der neuesten MSC Freelancer Renderings zu veröffentlichen. Bitte beachtet, dass dies nicht das endgültige Schiff ist: im nächsten Schritt werden der Geschützturm, die Nase und andere Bereiche verändert. 01. 02. 03. 04. 05. MMORPG Award Wir möchten auch den Lesern von MMORPG dafür danken, dass sie Star Citizen für einen 2012 Players Choice Award gewählt haben! Es ist immer toll einen Preis zu gewinnen, aber es ist eine besondere Ehre, wenn dieser Preis von den Fans gewählt wurde. Also danke an euch alle, dass ihr uns zum Rising Star 2012 gemacht habt! Wir freuten uns außerdem darüber, dass Star Citizen beim Award "Most Anticipated" weit vorne mitmischte.
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was soll man da sagen....bin halt ne ehrliche seele
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saucool! genau so was hab ich mir vorgestellt als ich vom persistenten universum das erste mal hörte....ein echter radiosender von star citizen! wohoooo!!
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5.000 Kickstarter Accounts noch nicht bestätigt
Ace Kojin antwortete auf Triton's Thema in News zu Verschiedenem
Allmächtiger Chris, bewahre! Ich hab das mit Kickstarter sofort erledigt...bin also unschuldig -
5.000 Kickstarter Accounts noch nicht bestätigt
Ace Kojin antwortete auf Triton's Thema in News zu Verschiedenem
(sorry Doppelpost, blödes handy...) -
danke für den tipp! werd ihn mir mal anschaun den sagenumwobenen photoshop...
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hab den hobbit auch schon gesehn (2D! bin ja ned verrückt und tu mir das 3D-geschaukel 3 stunden lang an...) und war auch begeistert! ein freund von mir, ein absoluter fan von mittelerde, der auch das buch mehrmals gelesen hat, fand ihn sogar "PERFEKT" ... ich denke, das spricht für sich . aber soll sich jeder seine eigene Meinung zum Film machen!
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@ Ahlon: und weitergekommen?
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Physische und digitale Addons jetzt auch auf RSI verfügbar
Ace Kojin antwortete auf Beninblack's Thema in News zu Verschiedenem
keine Ahnung, ob das hierher gehört, aber ich habe bei Kickstarter insgesamt 15 $ gespendet...da man nur eine Sache auswählen konnte, habe ich nur diesen wechselbaren Skin gewählt... jetzt steht auf der RSI Seite, dass ich 10$ Credits habe, die ich "at a later date" noch einsetzen kann .... geht das schon irgendwie jetzt, und wenn nein, warum eigentlich nicht? -
Frohes neues Jahr treue Fan's des Space-Sim Generes
Ace Kojin antwortete auf Teutone's Thema in Bereitschaftsraum
Auch von mir ein gutes neues Jahr! ich fühl mich in dieser community bisher auch sehr wohl! bei mir geht 2013 a ganz guad los: steck grad mitten im Umzugsstress (+ nebenbei arbeiten) ... i schau trotzdem immer wieder mal hier rein, soweit es geht @ marodeur: glückwunsch zum nachwuchs! -
Der "Was zocken wir zusammen bis zur Alpha"-Fred
Ace Kojin antwortete auf Gule Gule's Thema in Bereitschaftsraum
ich steh auch zur Verfügung, falls du Hilfe brauchst! -
neue Blogs zu den letzten Friday Update (unter Comm-Link) online! Bei Zeit/Lust mal anschauen!
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Friday Update: Gifting and Jump Point! (21.12.2012) Gifting Die große Neuigkeit des heutigen Tages ist, dass ein viel gewünschtes Feature nun verfügbar ist, gerade rechtzeitig zu Weihnachten: du kannst jetzt Kopien von Star Citizen an Freunde verschenken! Du darfst verfügbare Pakete und Add-Ons über deine „Your Account“-Seite an jede E-Mail Adresse schicken. Die von dir beschenkte Person wird eine spezielle Geschenk-E-Mail erhalten. User müssen dazu keinen RSI-Account besitzen: diejenigen, die keinen haben, werden aufgefordert einen zu erstellen. Wenn du ein Multi-Pack gekauft hast, kann es jetzt in individuelle Spielkopien aufgeteilt werden, welche wiederum einzeln verschenkt werden können. Wenn du nach dem perfekten Last-Minute- Geschenk suchst, ist eine Kopie von Star Citizen die richtige Wahl! Und denk daran, dass die Versicherung an das Schiff gebunden ist, welches du verschenkst, also können die, welche vor dem 26. November sich registriert haben, Pakete mit lebenslanger Versicherung für ihre Freunde erwerben! Freunde werden in der Lage sein Upgrades, Add-Ons und und neue Schiffe mit all den selben Vorteilen zu kaufen, um sie ihrer Sammlung hinzuzufügen. Es gibt derzeit einen Bug, dass neue User, die ein Geschenk von einem Spender aus der Anfangszeit erhalten haben, zusätzliche Spendenpakete oder Add-Ons nicht für die ursprünglichen Preise erwerben können. Dieses Problem wird in Kürze nach den Feiertagen gelöst. Jump Point & Abonnements Wir freuen uns verkünden zu können, dass die allererste Ausgabe des Abonnenten-Newsletters, Jump Point, jetzt verfügbar ist! Wir haben beschlossen jedermann Zugang zu dieser ersten Veröffentlichung zu gewähren, damit jeder sieht, welche Art von extra detailliertem Inhalt wir dank der großzügigen Spenden unserer „Entwicklungs-Abonnenten“ in Umlauf bringen können. Zukünftige Ausgaben werden nur für diejenigen verfügbar sein, die eine Abonnentengebühr zahlen, aber die durch das Abonnenten-Programm eingeführte Inhalte werden nach etwas Zeit auch den Rest der Community erreichen, also sollte jeder ein großes Dankeschön an unsere Abonnenten richten. Es werden eine Menge interessanter Leute ihren Beitrag zu Jump Point leisten, mit David Ladyman als Chef-Editor. Sandi Gardiner wird die Video-Beiträge leiten und mit steigender Abonnentenanzahl können wir auch mehr detaillierte Videos machen. Eines unserer aufregenden „Tech Hotspot“-Video-Beiträge im nächsten Monat wird Chris beim Austesten des Oculus Rift sein. Interesse daran ein Imperator- oder Centurion-Abonnent zu werden? Das periodische Abonnenten-Bezahlsystem ist jetzt verfügbar. Du kannst das Abo mit PayPal US oder Kreditkarte abschließen, PayPal Europe unterstützt leider keine Abonnements. Keine Angst, wir werden bald die Möglichkeit hinzufügen mit Amazon zu bezahlen! An derzeitige Abonnenten: da der ursprüngliche Vorgang eine einmalige Zahlung war, müsst Ihr den Link besuchen, um euer periodisches Abonnement zu starten. Wingman's Hangar Außerdem wollen wir jeden unsere neue wöchentliche Webcast-Show vorstellen, in der jeder einen kleinen Einblick in die Entwicklung des Spiels und die Chance bekommt einige Leute kennenzulernen, die daran arbeiten Star Citizen zum Leben zu erwecken. Im Januar beginnend wird Wingman's Hangar jeden Freitag um 18 Uhr ausgestrahlt. Hier ist ein kleines Beispiel davon, was beim heutigen Einführungs-Webcast geschah. Holidays Bitte beachtet, dass Cloud Imperium Games für die Feiertage vom 24. Dezember bis zum 2. Januar geschlossen sein wird. Wir werden unser Bestes tun von Zeit zu Zeit vorbeizuschauen, aber das gesamte Team hat in den letzten Wochen hart gearbeitet und etwas Pause verdient. Bitte rechnet mit Verzögerungen, wenn Ihr uns hinsichtlich Kunden-Support-Anfragen kontaktiert.
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Friday Update: Forums, Behaviour & Kickstarter Integration (14.12.2012) Forum Update Lieber später als nie: die neuen Foren sind online und Ihr könnt sie hier oder über die Forums Registerkarte (die Reiter im oberen Teil dieser Seite) erreichen! Die eine Sache ist, dass Ihr eure Signaturen und Avatare noch mal hinzufügen müsst … aber wir haben schließlich das stabile, anpassbare Forumsystem, das ihr verlangt habt, was angemessene Moderation und Verwaltung der Gemeinschaft erlaubt! Wir erstellten eine einfache „Grundeinweisung“ für Forumbenutzer, die euch sagt, wie Ihr euch verhalten sollt, wie wir euch bestrafen, wenn Ihr das nicht tut und was wir dafür im Gegenzug für euch tun. Wir denken, das ist ein faires System, das eine gute, positive Gemeinschaft erzeugt. In jeder Hinsicht würden wir eure Kommentare lieben. Wir glauben, dass das Meiste davon gesunder Menschenverstand ist und unnötig wird, sobald das Forum nur noch für Spender und Befürworter verfügbar ist (nach allem will keiner für ein Spiel zahlen, um dann durch das Spielforum zu trollen), aber es ist immer gut zu wissen, wo man sich befindet. Wir behalten uns das Recht vor, diese Regeln in Zukunft zu verändern, da die Community sich entwickelt. Forum Rules Seid brav, verdammt. Behandelt andere Leute genauso, wie Ihr selbst behandelt werden wollt. Jeder Account ist ein anderes menschliches Wesen, das wegen Star Citizen aufgeregt ist. Widerspreche ruhig und intelligent, greift euch nicht gegenseitig an, wenn ihr nicht die selben Ideen teilt. Bleibt sauber. Wir sind alle Erwachsene hier … und das bedeutet verantwortungsvoll zu sein und nicht die Nachrichten Boards mit schlüpfrigen Inhalt vollzupflastern. Keine Pornographie, kein Rassismus, nichts äußerst beleidigendes für andere Leute. Ihr helft ein Spiel zu bauen, nicht eine High-School-Umkleide. Kein trolling. Schreibt keine Beiträge, die speziell darauf zielen, Andere zu provozieren. Wir wissen es gibt den Impuls das zu tun, aber es trägt nicht zur Gemeinschaft bei, es zerstört sie. Eure Verantwortung als frühe Spender ist es, eine großartige Gemeinschaft zu bilden, nicht diejenigen, die später zukommen, endlos zu frustrieren. Bleibt beim Thema. Jedes Nachrichten Board hat ein Thema und ihr solltet euch daran halten. Macht keine Werbung für eure Gilde in dem Vorschläge-fürs-Spiel Board. Kein Spam. Über eure persönlichen Projekte und Erfolge zu reden ist willkommen und im Off-Topic-Bereich erwünscht, Sachen zu verkaufen NICHT. Teilt euch mit! Wir wollen von euch hören. Einige der besten Ideen entstehen aus den unwahrscheinlichsten Gedanken, also wenn Ihr etwas hinzuzufügen habt, erhebt euch und sagt es! Bestrafung Drei Strikes, du bist raus. Wenn du dabei erwischt wirst unsere Richtlinien zu verletzen, wirst du für 24 Stunden vom Forum gebannt. Wenn es noch mal passiert, bekommst du eine 48 Stunden Bann. Eine dritte Übertretung führt zur dauerhaften Bannung. Unser Versprechen Wir für unseren Teil werden uns bemühen, so ansprechbar wie möglich zu sein. Wir sind alle eine Gemeinschaft und jeder hier ist so aufgeregt wegen Star Citizen wie du. Die Mitarbeiter von Cloud Imperium werden ihr Bestes geben, aktiv in den Foren zu bleiben wo immer möglich und wir werden ein faires System mit Moderatoren einrichten, um die Boards sauber und aktiv zu halten. Wir haben erkannt, dass Ihr die Avantgarde seid: Ihr seid die Fans, die Ihr Geld eingesetzt haben, weil sie an dieses Spiel glauben und wir werden unser Bestes tun, um unseren Respekt zu zeigen. Wissend, dass Ihr nicht nur Fans mit großartigen Ideen seid, die wir hören wollen, sehen wir euch auch als Botschafter, verantwortlich dafür, dass sich das Spiel herumspricht und wir respektieren euch dafür. Wenn ihr glaub, dass etwas falsch ist, zögert nicht uns zu kontaktieren und wir werden so schnell wie möglich antworten. Wir wollen, dass diese Community wächst und gedeiht und erschafft und wir verlassen uns auf sie uns zu helfen, das bestmögliche Spiel zu verwirklichen. Befolgt diesen Regeln und wir werden in der Lage sein mehr Zeit damit zu verbringen, euch in den Prozess einzubeziehen! Montreal Update – Behaviour Interactive Partnerschaft Ich erwähnte bereits in einem früheren Comm-Link, dass wir planen die Hauptentwicklung von Star Citizen an drei Standorten anzusiedeln – Los Angeles, Kalifornien, Austin, Texas und Montreal, Kanada. Es gibt ziemlich viele Gründe, warum Montreal interessant ist – es gibt dort viel Talent für Spieleentwicklung: Ubisoft, Warner Bros, EA und THQ haben alle große Entwicklungsstudios und solche Spiele wie die Assassin's Creed -Reihe, Far Cry 2&3 und Deus Ex Revolutions kamen aus Montreal. Es ist eine ordentliche Anzahl an Entwicklern mit Erfahrung in der CryEngine vorhanden (die Far Cry- Reihe ist auf eine modifizierte Version der Original CryEngine aufgebaut und THQ hat an einigen unangekündigten CryEngine Projekten gearbeitet.) Letzenendlich bringen alle eure Dollars viel mehr in Montreal, als sie es in Austin und Los Angeles könnten aufgrund der starken Subventionen für Spieleentwicklung und den geringeren Lebenshaltungskosten. Das erlaubt uns mehr Schiffe, Standorte und Features [in das Spiel] zu packen als wir es könnten, würden wir das Spiel nur in Los Angeles und Austin entwickeln. Im Laufe/Zuge des Vorbereitungsjahres, sowie der Forschung und Entwicklung, welches ich mit der Entwicklung des Prototypen verbracht habe, habe ich Konzepte zum Arbeitsablauf und Personal getestet. Montreal war eine Gegend, die ich aus meiner Zeit des Filmemachens kannte (welche die Regierungen Kanadas und Quebecs auch stark unterstützt), daher war es ein Ort, den ich von Anfang an in Erwägung gezogen habe. Ich wog einige Möglichkeiten ab, von der Gründung eines komplett neuen Studios bis zur Zusammenarbeit mit einem etablierten Studio, das helfen soll ein Team zu bilden. Alle anderen Aspekte betrachtend, die wir mit Star Citizen vollbringen müssen, entschloss ich mich, dass es schlauer sei, mit jemandem zusammenzuarbeiten, der bereits eine Infrastruktur besitzt und bei dem es läuft, sehr ähnlich der Vorgehensweise, mit der ich mit einem lokalen Produktionsdienstleister verhandeln würde, würde ich einen Film machen. Behaviour Interactive sind die größten unabhängigen Entwickler in Montreal mit einer großartigen Infrastruktur und Arbeitsprozess. Sie haben an über 130 Spielen mit einigen der größten Publishern in der Industrie gearbeitet, haben eine guten Ruf bezüglich der Termin- und Budgeteinhaltung und viele Leute, die an großen AAA Titeln wie Assassins Creed oder Far Cry 3 gearbeitet haben (Ubisoft stellte sie an, um beim kürzlich erschienen Far Cry 3 auszuhelfen). Während des letzten Jahres steuerten sie auf gut Glück einige Ressourcen bei, um einiges am technischen Entwurf des Server Back-ends auszuarbeiten. (Behaviour entwarf, baute und pflegt Nickelodeon's kidsÄ MMO, Monkey Quest, welches über 10 Millionen Benutzer hat) und halfen dabei den Prototypen zu entwickeln als Test, um zu sehen, ob wir gut zusammenarbeiten können und ob sie die Qualitätsstandards einhalten können, die ich für Star Citizen erreichen will. Wenn ihr den Prototyp mochtet, habt ihr bereits einiges von ihrer Arbeit gesehen und anerkannt. Deshalb bin ich froh in aller Form zu verkünden, dass Behaviour Interactive unser Partner in Montreal, Kanada sein wird. Ihr könnt die komplette Presseveröffentlichung hier lesen . Das Team in Montreal wird vollständig in das Star Citizen Team in Los Angeles und Austin integriert und sie werden direkt von mir und anderen Star Citizen Teamleitern verwaltet und angewiesen. Das Montreal-Team wird aus einer Kombination von Behaviour-Angestellten, die in diese neue Gruppe übergehen werden, und neuen Leuten bestehen, die wir in der Entwicklerszene Montreals anstellen werden (also wenn da irgendwelche Entwickler in Montreal sind, die gerne bei Star Citizen mitmachen möchten, schickt euren Lebenslauf an Behaviour!). Das erlaubt es uns, das Star Citizen Team früher aufzustellen und weniger Zeit mit dem Ausbau einer Studio-Infrastrukturzu zu verlieren, damit sehe ich es als Gewinn für jeden. Ich bitte jeden darum, die Leute von Behaviour in unserem Team willkommen zu heißen. Während des nächsten Jahres werdet Ihr sie kennenlernen und sehen, dass sie in der gleichen Art und Weise arbeiten wie die Teams in Los Angeles und Austin. Eine der Hauptaufgaben des DNA Teams, welches ich versuche aufzubauen, ist die Hingabe mit der Gemeinschaft zu interagieren und wir werden die Möglichkeit zu filmen in allen drei Standorten einrichten. Tatsächlich ist eine unserer Schlüsselfragen bei Einstellungsgesprächen, ob ein möglicher Kandidat nichts dagegen hat mit der Community gelegentlich zu kommunizieren und gefilmt zu werden! -Chris MMORPG.com Nominierung Einige andere coole Neuigkeiten: Star Citizen wurde in der Kategorie der am meist erwarteten Spiele bei MMORPG.com's jährliches Player's Choice Award nominiert! Wir wären sehr glücklich, wenn Ihr euch einen kurzen Moment Zeit nimmt, um für uns zu stimmen. Lasst uns unseren ersten Preis gewinnen! Kickstarter Integration Willkommen, Kickstarter Spender! Der Integrationsprozess der Kickstarter Konten hat begonnen und viele existierende User werden bemerken, dass ihre Kickstarter Spenden auf der "Your Account"-Seite auftauchen. Bitte achtet darauf, dass das zusätzlich gespendete Geld für Kickstarter Add-Ons als Kredit erscheinen wird; in der nahen Zukunft werdet Ihr in der Lage sein dieses Geld für Add-Ons über die Seite mit den ursprünglichen Preisen einzusetzen. Diejenigen, die zeitlich limitierte Upgrades wie die Idris Corvette bezahlt haben, werden die Möglichkeit bekommen, diese zu wählen! Wenn Ihr eine Frage hinsichtlich der Integrierung der Kickstarter Spenden habt, seid bitte geduldig, wegen des großen Volumens von Überweisungen wird es einige Tage dauern, um alle Anliegen zu untersuchen – vertraut uns, wir werden uns um euch kümmern!
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- Übersetzung
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Der ABMELDE-FRED (Abwesenheit kurz- oder langfristig usw.)
Ace Kojin antwortete auf Beninblack's Thema in Bereitschaftsraum
bin grad am Umzug planen / durchführen zum Jahresbeginn.... könnte also sein, dass ich die ersten 1 bis 3 Wochen im neuen Jahr wenig oder gar nicht online bin.... wenn wieda ois geht, melde ich mich! :smile: -
Chris Robert's Spendenaufruf für GODUS und Elite Dangerous
Ace Kojin antwortete auf Wizard's Thema in Bereitschaftsraum
in chris we believe. die atheisten...spielen ned mit- 14 Antworten
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- Kickstarter
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vor allem haben sie bereits eine funktionierende infrastruktur... das kann den entwicklungsprozess nur beschleunigen!
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so was brauchen wir von der DSC definitiv! vielleicht ist AA einfach ne qualitätseinstufung so wie immer von den sogenannten AAA Titeln die Rede ist...
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hier is die zip für verbesserte Fonts! ich hoff, dass is die Datei aus der .doc ... XWA-HRFonts.zip
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hey Ahlon, schau mal die angefügte .doc an, da stehn die gröbsten Probleme mit XWA und Lösungsansätze.... wennst nicht weiterkommst, sag Bescheid, dann mach ma mal nen "Wie bring ich mein XWA gscheid zum Laufen?"-Workshop über den TS-Server! :smile: Was haste denn für ne Grafikkarte? Und probiers doch mal mit der Erstellung von ner eigenen Installations-CD (Links siehe vorherigen Post von mir), dann gehts auch auf deinem 64bit-System... noch ein Link zum Thema Troubleshooting für XWA: Help Section XWing Alliance Tricks.doc
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du musst ne neue CD brennen mit der modifizierten .exe von hier! da steht auch ne Anleitung dabei! bei Fragen melden, ich helf gerne! :smile: