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Runan

Pilot
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Alle Inhalte von Runan

  1. Na, da scheine ich den Artikel anders zu lesen. Für mich ist er von Anfang an in einer negativen Grundhaltung geschrieben. Er stellt einfach nur Behauptungen auf. Dies geht nicht und das ist zu kompliziert und so wird fröhlich weiter genörgelt. Fundiert ist davon gar nichts und ich würde einfach mal sagen - abwarten. Vielleicht wird das alles ein bisschen länger dauern, als uns dass allen lieb ist, aber ich sehe im Moment keinen ernsthaften Grund daran zu zweifeln, dass SC ein großer Wurf wird.
  2. Danke ... und den ersten Bugreport 12.5 habe ich im RSI Forum auch schon platzieren müssen
  3. Patch Notes 12.5 Additions/ImprovementsAdded subscriber jukeboxAdding cockpit shaking and sounds from damage and impactsMissile sounds polished and improvedAdditional shield sounds added (power down, power up, taking damage)Added new Vanduul ship designated [REDACTED] by UEE Naval CommandAdded Victory/Defeat/Draw message on end of round scoreboardAdded voice over announcement to denote which team has won the roundAdded additional Hornet top bar warning lightsFreelancer bunk beds now interactableFreelancer bathroom and toilet now interactableRevised the Aurora interior to increase fidelityAdded Aurora warning indicator lightsBalancing 300iPower plant charge reducedThruster power drain decreasedShield HP increasedShield regen delay decreasedHull piece health increased AuroraShield HP reducedShield regen delay increasedShield changed from bubble shield to a front/rear shieldShield face power allocation rate reduced HornetThruster health increasedShield regen delay increasedHealth values for shield and ship parts modified to impart a sturdier feel Mantis Gatling GunDamage decreasedHeat per shot increased Bulldog RepeaterPower recharge rate has been decreasedRepeater fire rate increased Badger RepeaterIncreased rate of fire Behring M3ARate of fire decreasedDamage increased Omnisky VIDamage decreasedRate of fire decreasedBullet mass increased (to knock around ships with more force) MissilesDamage decreasedMissiles now properly deal damage to the shields instead of going straight to the hull Vanduul ScytheDecreased shield regenerationNetworking ImprovementsFixed issues that resulted in being kicked back to hangar during match loadPositional correction fixes to reduce rubberbandingFailed connection attempts to HubServer will now timeout after 10 secondsRemoved socket disconnections due to login timeoutsNetworked physics is now independent of frame rateReduced server load caused by console loggingCreation of http interface to capture server statisticsFixed players not connecting to matchmakerAdded a handshake system to guarantee the correct initialization of serversServer-to-server connection improvementsAdjusted ship network packet prioritiesFix for disconnections while in the hangarReworked network correction to use network sync’d packets and direct physics pushes instead of IFCS systemGreatly reduced hitching and performance issues associated with players joining or exiting a matchFixesMantis cannons no longer takes damage without overheatingPlayer can no longer zone into a match standing in the cockpitHelmet is no longer invisibleFixed 300i landing gear placementFixed rare crash when loading into Vanduul SwarmFixed crash when receiving connection errorFixed crash caused by players spawning on top of each other at beginning of mapCPU optimizations to improve client performanceGatling gun audio stops when no longer firingDestroying an asteroid no longer counts as a final killEnergy bolts now scale properly when fired to the sideWinning music no longer plays at match end for losing team. You get nothing, you lose, good day sir.Fixed ships in holotable no longer showing hologram modelNotifications, points, scoreboard and timer should now show in third personPlayer movement prevented when interacting with helmet standFriendly killed audio no longer plays Hostile Eliminated, Target Destroyed or Enemy downRemoved use icon on ladderCorrect game mode descriptions added in Arena Commander UIAdjusted bloom of objects on radarProjectiles scale properly when firing in decoupled modeParticle emitters now properly destroy themselves, reducing lagShip Energy system optimizationsFix for sound velocity/speed being calculated incorrectly if its position is changed multiple times per frame.Known issuesWeapon ammo shown as missile rack models in holotableGap in geometry can be seen between the engine and fuselage on 325a, and 315p shipsExiting the Freelancer variant starboard top bunk results in character becoming stuck in a falling stateAfter respawn a rare issue can occur where the character’s head shakes uncontrollablyAfter exiting a vehicle the third person camera can become slightly tiltedUnable to enter the Avenger shipAvenger ship missing wheelsArena Commander Menu lists the incorrect Hornet version
  4. Patch ist da!!!! CIG Ben Lesnick wcloafPosted: 10:03AM Hey guys! Patch is live now, should be a 1 gig update from 12.4. Patch details are here: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14040-Arena-Commander-Patch-125-Released Now we watch and see how it works 'in the wild.' Hopefully it'll be the same much cleaner experience our testers had... and if not, we'll be working on that! Have a good night, guys, and thank you for your patience! Frei übersetzt (Ben Lesnick): Hallo zusammen. Der Patch ist draußen und beträgt vom Umfang ca. 1 gig ausgehend von 12.4. Patch Details https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14040-Arena-Commander-Patch-125-Released Nun schauen wir wie sich der patch in der freien Wildbahn verhält. Wir hoffen, dass er , wie für die internen Tester, für die Alpha Tester ein besseres Spieleerlebnis geben wird - und wenn nicht arbeiten wir daran! Eine gute Nacht zusammen und vielen Dank für Eure Geduld!
  5. ... und es geht weiter mit den Infos. Außer das Wingman gerade rumjammert, dass er ein bisschen müde sei, hat Ben Lesnik vor zwei Minuten gepostet... CIG Ben Lesnick wcloaf Posted: 9:24AM Hey guys! Just wanted to let you know we aren't asleep yet QA says the build looks great as far as they can tell, and we are aiming to have it to you very soon. Frei übersetzt (Ben Lesnick): Hallo zusammen! Möchte Euch wissen lassen, dass wir noch nicht am schlafen sind . Die Qualitätssicherung sagt, dass der Patch prima aussieht - soweit sie es bisher sagen können, und wir sind auf der Zielgerade um den Patch bald freizugeben.
  6. Hallo zusammen,12.5 sollte nachher (31.08.14) rauskommen. Post im RSI Forum von vorhin CIG Ben Lesnick wcloafPosted: 5:28AM Hey guys! I'm creating this as a sticky'd thread to report on the patching process tonight. There isn't a change to report at this time: the team is hard at work on getting the patch out tonight and things are continuing to look good. What's happening right now is that the public patch 12.5 is being built/uploaded to the servers. This process will take several hours. During those hours, QA will be running their own tests on the as-close-to-live-as-we-can-make-it version -- they download the same build from the internal CDN, patch just like you do and make sure it works. Ideally, they'll give the thumbs up and as soon as the public upload is complete we'll push the button and it will be available to everyone! Risks are that we could find some previously unseen fatal bug during this last round of testing. As I said earlier, things look good... but you never know with a game at this point in development, and we've certainly overhauled a lot of code with this one! If the worst happens, I'll let you know... if not, I'll update this thread in a couple of hours to let you know it's a go! Sehr frei übersetzt (Ben Lesnick): Hallo zusammen. Ich habe diesen angepinnten Post erstellt, um über den Patch Prozess heute Nacht zu berichten. Im Moment gibt es keine Statusänderung: Das Team arbeitet hart daran den Patch heute Nacht herauszubekommen - und es sieht weiterhin gut aus. Gerade im Moment wird der Patch auf die Server aufgespielt. Das wird ein paar Stunden dauern. Während dieser Zeit wird die Qualitätssicherung ihre eignen Tests an dieser "so nah wie möglich am Live Patch" Version machen. Sie laden die selbe Version wie ihr nachher von den Öffentlichen Servern von unseren internen Servern und wollen testen, ob er funktioniert. Im Idealfall heben sie den Daumen und wir werden, sobald der Patch auf den Servern ist, den Freigabeknopf drücken und der Patch ist dann für jeden verfügbar. Das Risiko ist jetzt noch, dass wir bisher noch ungesehene kritische Fehler in dieser letzten Testrunde sehen. Aber wie schon gesagt, es sieht gut aus... man weiß aber bei einem Spiel in dieser frühen Entwicklungsphase nie und wir haben eine Menge überarbeiteten Code reingepackt. Wenn das Schlimmste passieren sollte, werde ich Euch informieren - wenn nicht.... In ein paar Stunden werde ich diesen Thread aktualisieren um Euch zu sagen, dass es geklappt hat.
  7. Plus Lieferzeit , hm.... das kann dann schon ein Jahr dauern
  8. Um 09:00 Uhr kommen noch einmal 1000 STK. Sind nicht im Pledge Store sondern über den Link oben. Musst Dich aber beeilen wenn es 09:00 ist. Jetzt hat es 12 min gedauert, dann waren die 1000 weg. Vorher einloggen und refresh und irgendwann steht da 1000 Stk left und dann go,go, go.... .. so jetzt aber schnell ins Bettchen. Noch 3,5 h bis der Wecker klingelt....
  9. Greetings Citizens,We recently offered a limited number of customized Star Citizen dog tags… unfortunately, demand far outstripped supply and users in some parts of the world weren’t even awake before the production run was gone! In response, we have worked with our production partners and are able to offer an additional 2,000 tags. These will be offered in two lots scheduled for 4 PM and 12 midnight PST today (Monday, July 21), which are timed to allow users in the Oceania region a fair chance of getting a tag. These tags will read “First Fleet,” while future production runs will feature different text. When dog tags are in stock, you can pre-order yours here! Müsste ab 01:00 Uhr heute Nacht sein.... Gruß Runan
  10. Moin, danke für den Link. Spannendes Interview - bin gespannt auf den zweiten Teil.
  11. Jo, Zollamt Böblingen im Schwabenländle. Hier wird der Bürgersteig noch ordentlich gefegt und die Herrn Zollbeamt und Postbeamte sind korrekt
  12. Hat super geklappt. Gönnerhaft haben sie auf Einfuhrsteuer verzichtet - es sei unter 20 €. Ich fürchte bei der nächsten Lieferung werde ich blechen müssen. Danke für Eure Tipps. Tolles Buch!
  13. Sehr cool, auf Tolkiens Spuren Tolles 50 Mio $ Goal.
  14. @Starmedic ja, die Mails habe ich mal ausgedruckt. Werde da mal morgen früh hingondeln. Ich kann es leider vom Paketdienst nicht annehmen. Die Ware ist schon beim Zollamt .... Danke für den Tip!
  15. okay, dass mit der Post scheint ein Riesenaufwand zu sein. Dann fahr ich doch hin. Direkte Anschlussfrage. Habt ihr Screenshots von 4pX und der Bestellung aus Billing and Subscription gemacht? Ich habe ja keine richtige Rechnung? Was habt ihr mit aufs Zollamt genommen um den Schatz auszulösen?
  16. Na Super, jetzt ist meine Jump Point beim Zoll angehalten worden. Um da hinzukommen kann ich mir einen halben Tag frei nehmen :(. Hat das jemand von Euch auch von der Post erledigen lassen? Weiß jemand wie das geht? Gruß Runan
  17. Ich finde die Entwürfe gelungen!
  18. Das mit dem Privat habe ich eigentlich eher als kleinen Witz gemeint. Aber vielleicht eher ein Gesundheitsökonomen Insider Ja, da habe ich Dich missverstanden, aber ich denke, dass es gerade für die Spieler, die einige Schiffe haben, interessant sein kann eine Art Haus(Hangar)ratversicherung zu haben, in denen die Dinge im Bundle versichert sind. Nur als eine mögliche Option. Wer einzeln versichern möchte, der kann das tun, wers gar nicht möchte, kann es bleiben lassen. Ich denke aber, dass die Frage der Kosten und Laufzeiten von Versicherungen geklärt werden sollten. Das sollte auch im Interesse von CIG sein, denn solange diese Fragen nicht geklärt sind, gibt es viele Fragezeichen für die Spielergattung zu der ich mich zähle. Dann macht der Kauf weiterer Schiffe wenig Sinn, da man sie ingame nicht unter rationalen Bedingungen einsetzen kann. Ich kann mir zwar Schiff leisten, aber da in RL Zeit mein kostbarstes Gut ist, sind meine Zeitreserven begrenzt und ich möchte ingame nicht nur für meine Versicherungen arbeiten. Zwang haben wir RL wohl alle schon genug. Nur als Beispiel: Wenn es heißen würde, die Versicherung eines Schiffes kostet 1000 UE im Monat, dann komme ich bei Spielstart und 13 Schiffen auf 13000 UE/Monat, was ingame für mich heißen würde, ich kaufe mir 13.000 UE für € um meine Versicherungen zu bezahlen, um dann das zu spielen was ich möchte (würde nichts anderes wie das übliche Abo Modell von MMO's sein). Ich vermute einmal, dass man sich deshalb so ziert diese Fragen klarzustellen, weil da die ganze Ingame-Ökonomie dran hängt. Wie viel kann man ingame verdienen, wie wird die Inflation eingeschätzt, etc. Und da gibt es noch viele andere Fragen. Kostet die 300i weniger Versicherung als eine Idris? Wahrscheinlich ja. Aber wenn die Summe so hoch ist, dass sich ein einzelner die Versicherung der Idris nicht leisten kann, egal wie viel er spielt, dann hat er sie für das Weltraumdock gekauft und kann sie nicht einsetzen. So könnte man munter weiter argumentieren, aber ich denke es ist klar geworden, was gemeint ist.
  19. Ja, okay, dass könnte ich mir durchaus vorstellen, dass das Schiff von der Wertigkeit angepasst ist zu meinem alten Schiff. Wir dürfen uns überraschen lassen
  20. Vielleicht einfach die Wahlmöglichkeit geben, welchen Hangar man für welches Schiff nutzen möchte? Kann so schwer nicht sein, oder täusche ich mich da?
  21. Das war ja genau das, was ich gesagt habe Die optischen Abnutzungserscheinungen dürften durchaus verweilen, die hab ich mir ja mühsam erarbeitet. Glaube ich aber auch nicht, da das Schiff ja zerstört wurde und die Insurence mir ja ein neues Schiff hinstellt (oder das Geld dafür gibt). @MadMag - ja, das hoffe ich auch. Mehrschiffversicherungen mit Optionen zur privaten Zusatzversicherung von Fracht, Waffen etc.
  22. Ne, Big K bezieht sich auf die LTI. Meine Aussage zielt darauf, dass ich auch mit einer non LTI meine Chassis Variante bekommen möchte. Seine Aussage impliziert, dass nur die LTI auch die Variante bekommt. Das kann ich aber nicht glauben.
  23. Ich hoffe, Du irrst Dich hier. Die Variante (DUR, MIS, MAX) möchte ich schon wieder bekommen - auch mit non LTI Versicherung. Das ist ja das Chassis und keine Extras. Wenn ich in eine Dur eine andere Waffe einbaue, werde ich die nicht wieder bekommen. So habe ich das bisher zumindest verstanden.
  24. Rofl! Aber im Ernst, das sollten Sie noch einmal klar stellen. Wenn es so ist, wie ich es verstehe (und hoffe), nützt die LTI nur denen Spieler etwas, die einloggen aber mit multiplen Schiffen nicht spielen, sondern sie im Hangar haben. Damit wäre der Wert der LTI relativiert und auf die Spielergruppe bezogen, die ihren Hangar voll haben. Spieler wie ich, die erst später dazu gekommen sind und eifrig Schiffe kaufen sind gekniffen, da ihre Versicherung runter läuft, wenn sie eingeloggt sind. Aus Marketingsicht, wäre das nicht ganz so klug, da mich das davon abhalten könnte mir noch Schiffe zu kaufen, da ich sonst an den Versicherungen zusammenbreche. Spieler wie ich wären aber am Arsch, wenn wirklich die Interpretation zutreffen würde, dass die Timescale ingame zugrunde gelegt wird und zwar unabhängig von off - oder online. Das wäre für alle die mehr als zwei Schiffe hätten, ein Gau. Deshalb kann ich mir das beim besten Willen nicht vorstellen. Ich bin gespannt... Gruß Runan
  25. Nö, mein Geldbeutel hat auch schon genug gelitten diesen Monat. Wenn ich auf den Sammeltrieb aufspringe, dann könnte das bis zum Release ein sehr teures Hobby werden Aber bestimmt spannend zu fliegen und die großen Seitenscheiben im Cockpit geben bestimmt einen atemberaubenden Ausblick. Edit: Hm, dieses Video... das ist wahrscheinlich schon ein sensationelles Fluggefühl
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