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Uglyudo

Pilot
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  1. Der ist klasse! Im Ernst!
  2. Nein. Ist wie bei LTI FAQ. Das F7A Upgrade ist ein Factory Upgrade - Ersatz finde incl solchen statt. Der Fuchsschwanz an der Antenne ist allerdings weg. Ich finde folgendes interessant: - Vertrags / Gildenwesen - Großschlachten über Instanzen hinweg Ich hoffe, dass ich nicht zu viel sinnverzerrend gekürzt habe. Trotzdem danke für die Blumen.
  3. Nachschub Jungs + Mädels Stand: heute, jetzt Alle Dev außer: Haddoc, Writer Elija McNeal, Concept Artist, meist Fragen zu Kunst + Tools Martin Galway, Audio Desinger Network Programmer Ted Beargon, Concept Artist - Länge der Starfarer ca. 90m - Alles ist WIP Nicht nur ich war fleißig, Rob Irving, Lead Designer, auch - Anzahl der Schiffe auf einem Landeplatz wird limitiert ( Technik unklar ), zudem Instanzen - Ein Hardpoint pro Waffe, Turrets 2 Waffen - Class 3 bei Retaliator wird später erörtert - Momentan keine Pläne für Battleships, jedoch für Kreuzer - Es gibt Pläne, dass ein Spieler Als Radar Operator für andere als AWACS arbeitet - Steuern lassen sich durch Schmuggel nicht verhindern, da Steuer auf den Verkauf anfällt - Nicht geklärt ob AI Gunner, Piloten dazu lernen - Firmen, für die Aufträge erledigt werden, können als Belohnung Zugang zum Erwerb/ Erhalt von Technik gewähren - Kurier-Jobs unterscheiden sich in Schwierigkeit + Bezahlung - Ein Vertragssystem wird regeln, wie die Belohnung unter mehreren aufgeteilt wird - Gildensystem ist ähnlich konfigurierbar wie obig - Wer beim Schmuggeln erwischt wird: Reputation sinkt, Bußgeld, Beschlagnahme, sie haben da Fantasie - Hangar benötigt immer Verbindung zu Server, keine Pläne für Offline Version bekannt - "Handle" identifiziert dich; Slot hat seinen jeweils eigenen Namen - Nicht sicher, ob wenn ein Charakter während Alpha oder Beta oder SQ42 stirbt, das Einfluß auf SC PU hat - Es wird Chaff + Flares gegen diverse Raketen geben - Es können sich mehr Personen auf einem Schiff aufhalten, als die vorgesehene Mannschaftsstärke - Größere Schlachten können sich über mehrere Instanzen hinziehen - Confirmed: Begrenzte Anzahl an AI Wingmen - Möglicherweise Fernbedienung von Turrets - FPS: Realistischer, taktischer Kampf wird angestrebt. Run + Gun wird möglicherweise in die Hose gehen - Was Connie Turrets etc angeht: Entwicklung während Dogfight Alpha - Boarding Prozedur wird noch überarbeitet, zum Release ist sie sicher fertig ( Anmerkung, war ne geschwollene Frage, nicht sicher, ob richtig übersetzt ) - Gleiches gilt für Cutlass ( sh. oben ) - Sie denken definitiv über eine Campaign fü Explorer nach, etwas weniger militärisch, weniger Kampf - Momentan keine Pläne für Security Bots/ Drohnen zur Verteidigung seines Schiffes - Connie Varianten: Möglicherweise ohne P52, mehr Cargo - abwarten und kucken - Genaue Rolle des Scouting hängt von Instanzen und C&C ( sorry, was ist C&C ? ) ab. Kann momentan nicht beantwortet weden - Später möglicherweise Alien als Crew, Reputation wird wohl ein Faktor sein - Confirmed: ECM, Raketenwarnung. Wird Platz benötigen ( Upgrade Slot? ) - Möglicherweise Magnetstiefel ( manchmal isser etwas doppeldeutig, kennen wir ja ) - Charakter kann nicht den Weg als Sklave durchlaufen - Kann sich nicht durch respawn der Gefangenschaft entziehen - Wahrscheinlich kein Ausbruch möglich - Immersion, Ziel: Mangel an Nachschub wird Einfluss auf die Moral der Bevölkerung haben - Mini Games confirmed, jedoch nicht gleich - Momentan keine Pläne für User Content, Mods ( bezieht sich auf Gebäude, Stationen.. ) - NPC Schiffe können geentert werden - NPC können NPC + Spieler Schiffe entern - Möglicherweise können Schiffe gegen eine Bergegebühr abgeschleppt ( von Spielern ) - Dauer eines Gefechtes wird durch Dogfighting Alpha ermittelt - wichtig für Freunde, die dazu stoßen wollen - Jumpoints, Freeflight, Afterburner + Autopilot verbrennen Treibstoff - Hüllen Versicherung: Ersatz findet mit allen Orginal Teilen statt. Upgrades werden durch Standard Teilen statt. Jeff Cavitt, Vehicle Artist - "Kleinere" Schiffe haben Flügel wegen Atmosphären Flug - Freelancer bekommt derzeit besondere Aufmerksamkeit durch CGBot. Wird vorgestellt, wenn fertig - Sie ist kein Dogfighter - Reisen ohne Eskorte ist immer gefährlich - Jeff hat Conzept Art von Alien Schiffen gesehen und ist angetan - Cutlass macht Fortschritte, gerade darüber - Reduzierte Sicht der Hornet ist bekannt - Chris Smith kümmert sich um Änderungen nach/ während Dogfight A Brian Brewer, Lead Animator - 3 Qualitäts Stufen der Animation 1 = Full Performance Capture, A aufwendig / 2 = Nur Face Capture / 3 = Standard Gesichtsausdrücke - Animation / Gesichtsfeld in der Hornet wird überarbeitet wenn sie nicht mehr für die Dogfight A rann müssen - NPC's auf den Landing Pads, Service Personal etc um die Scenerie mit Leben zu füllen Nate Blaisdell, Senior Designer - Solar Strahlung + Nebel werden Einfluß auf Radar / Scan haben - Arbeit an diversen Scanner Optionen. Z.B. Scanner für Explorer, Miner - Für den Hibernate Modus/ Safe Log Off Im Raum wird eine Koje benötigt ( haben die meisten Schiffe )
  4. Specs Steam Box, 3 Varianten: CPU I7 4770 I5 4570 I3 unbekannt GPU GTX 780 GTX 760 GTX 660 jeweils 3 GB DDR5 Ich könnte damit leben, zusammen mit Konsolis zu spielen
  5. Der Entwickler der M50 wurde abgezogen um bei anderen Modellen und dem Hangar zu schubsen - zitiert von irgendwo aus Ask A Dev, schon ne Weile her.
  6. Lieber 3 Kumpels als 300 Rindviecher. Obwohl, wenn ich an Steaks denke.... Was habt ihr denn so vor?
  7. Du musst mir dazu gratulieren, dass ich doof bin Ich habe die schönen Bilder gesehen und dachte mir: Udo, weisste was...
  8. Also ich nicht. Warte mal, bis es die ganzen schönen Laserchen gibt - Sonder edition, vernickelt, Gatling mit extra großen Magazin.... äh,..was wollte ich noch sagen? Ach ja, Scheiß Publisher!
  9. Ich parke , habe jetzt 5 ungespielte Spiele, da passt das X auch noch mit drauf. Uii, ist der Chase sauer Haltet ihn, haltet ihn, schön fest halten! Ich hole schnel seine Medizin!
  10. Im Egosoftforum soll es einen User Fix speziell für AMD geben
  11. "Bitching Betty" ist eine berühmte Ansagestimme des Bordcomputers bei Boing LOW! LOW! LOW! Pull up! Pull up! Pull up! Pull Up! Pull up!
  12. Update ist raus. Ich fange erst an, wenn ihr euch beruhigt habt. Sozusagen seid ihr meine Versuchs - Nervenschonungs - Kaninchen
  13. Uglyudo

    Pakete

    Wenn euch der Admin erwischt, verschiebt er euch! Rumtreiber!
  14. Wenn du so gut wärst, und dich einstweilen mal hier in diese Aurora hockst..? Ja hier, genau so, fein. Ist praktisch ein Logenplatz, 1 A Optik, kann ich sagen,...quasi live! So, gut...jetzt so sitzen bleiben, ich komm gleich wieder! Nicht bewegen, gell?
  15. 0:30 Keine Verbindung zu Steam Netzwerk möglich Ah, jetzt. Wird in ungefähr 13h freigeschaltet Nun denn
  16. Oder im "Star Citizen.de Schubs Fred" immer wieder mal auf die Unterschiede hinweisen. https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/57187/german-star-citizens-de-community#latest Zusammen mit unseren - ja genau, u n s e r e n - Partnerseiten sind wir quasi alternativlos. Das offizielle macht da keinen Stich. Und hier rennen auch keine Mods rum und müssen ständig mit dem Hammer drohen. Es ist schlichtweg nicht nötig. Danke dafür, Leute!
  17. Geladen isses jetzt DJ, sag ihnen, ich wolle ab 0:00
  18. Die eigentliche Nachricht ist, dass alles im Fluss ist, nix ist fix. Habe ich nicht extra zitiert, wurde jedoch bei diversen Wünschen nach Überarbeitung gesagt. Es kommt ja noch das Balancing. "Freue" mich schon auf das Geschrei im offiziellen. Mann, sind wir zivilisiert! Ein deutschsprachiger Dev sollte bei uns angemeldet sein, dann wüssten die, wie man Struktur und Moderation auf Vordermann bringt. General Chat ist eine echte Strafe, Bugs + Issues keine Struktur Edith: Tippitap
  19. Richtig. Wird eventuell überarbeitet ( Ask A Dev, während/nach der Alpha ) Zudem wird das HUD möglicherweise eine größere Rolle einnehmen, als bisher angenommen. Wir habe bisher nichts außer Platzhalter gesehen.
  20. Stand: Heute, Alle Dev außer Netzwerk ( ist mir zu hart, echt ) Kann sich mit Meisterchiller's Post überschneiden ( ist das ne Übersetzung von "Riesenfaulpelz" ? ) Jeff Cavitt, Vehicle Artist: - momentan sind alle irgendwie an der Dogfight Alpha, der eine mehr, der andere weniger - Freelancer Sicht und Cockpit werden intern diskutiert, jedoch siehe oben. Geduld! - Connie Fan Videos ( unterer Turret etc ) sind bekannt, auch dass der untere Schütze negativen g-Kräften ausgesetzt ist - sie denken nach - Hornet: wenn sich in der Alpha herausstellt, dass Sichtfeld + Gameplay unter der tiefen Sitzposition leiden, werden sie es sich ansehen - CR hat Paint Schemen bestätigt. Machbarkeit der Individualisierung ( confirmed ) wird diskutiert - Hornet: Falten der Flügel nach Landung ist wg Coolness Faktor im Video. Wird evtl. bereits vor der Landung geschehen, sonst mechanische Props - Versehentliches Öfnen der Luftschleuse ( Oh! Wrong button! ) wird unterbunden - Momentan keine Tarnkappe / Unsichtbarkeit geplant - lediglich reduzierte Energie Signatur. - Wer das Avenger Package gekauft hat, besitzt die "real" Avenger, im Hangar steht jedoch der "Trainer" - wird geändert - Abermals Bestätigung der Überarbeitung der Freelancer - Avenger bekommt einen Durchgang Cockpit - Laderaum sowie Updates - Andere Schiffe werden ebenfalls geupdatet - Docking Rings Rob Irving, Lead Designer - Production Meeting für Idris + Cutlass - Cutlass passt nicht in die Idris Nate Blaisdell, Senior Designer - Sollte im Einflussgebiet der UEE "versehentlicht" ein Schuss auf einen Spieler abgegeben werden, wird es evtl. eine "Verwarnung" geben. - Danach Kopfgeld / Strafe, gültig im gesamten Einflussgebiet - Im gesetzlosen / -armen Raum gibt es möglicherweise einen herrschenden Piraten Clan, der nicht so viel Geduld hat und erheblich härter durchgreift (meine Anmerkung: Hallo Bounty Hunter ) - Confirmed - Power Management für's Schiff ( Schilde, Waffen, Antrieb etc... ) - Dimmen der Beleuchtung im Raum um sich zu verstecken möglich - Möglicherweise Karriere als Rennpilot - Gildenfinanzierung durch Erhebung von verschiedene Abgaben auf diverse Geschäfte sowie weitere Optionen der Finanzierung. Nichts konkretes jetzt, doch sehr wichtig - PU wird durch Spieler sowie gescriptete Ereignise beeinflusst werden, etwa Vanduul Atacke. Permanent und temporär - Spieler können Shops besitzen und mit gestohlenen Gütern handeln - Transaktionen könnten etwas risikoreicher als in offiziellen Shops sein - Sie werden Quest Wiederholungen versuchen zu vermeiden: Jeder Spieler wird sie ein wenig anders erleben ( außer in SQ42 ) - Keine "Missle Screens" möglich, d.h. eine Rakete ist entweder dump oder gelenkt. Keine Fernauslösung der Detonation. Detonation bei Nicht - Treffer nach einer gewissen Strecke/ Zeit - Cockpit Dekoration: immer noch in der Planung, noch nichts konkretes Edith: Entschuldigt die Farbe, habe Probleme mit meinem Browser, hallo goox
  21. Der Pilot sieht fast nix. Wendigkeit ist daher überflüssig
  22. Wenn das Design an der Funktion orientiert, wird es immer wieder zu Ähnlichkeiten kommen. So hat mein Auto 4 Räder, ungefähr an den Ecken. Die brauche ich um vorwärts zu kommen, ohne dabei in Kurven umzufallen. Die Osiris würde ich kaufen
  23. Schön! Wir schieben eh schon genug Wellen. Ein wenig Distanz zu RSI's Marketingkunst ist keine Gotteslästerung.
  24. He! Keine Inzucht hier, Schwaben! Familienbetrieb?
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