-
Gesamte Inhalte
1.118 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
-
Tagessiege
8
Inhaltstyp
Profile
Galactapedia
Partner
Support
Forum
Galerie
Blogs
Kalender
Downloads
Store
Landkarte
Alle Inhalte von =Pala=
-
Status Anzeige berücksichtigt keine Sepa Überweisung, nur paypal Spenden. Das "Problem" hatte ich bei der letzten Spenden Aktion btw es nicht angezeigt wurden war
-
-
Mach´s gut und Danke für den Fisch
-
Glühstrumpf ans neue Pflegepersonal j
-
Dt. Übersetzung: "Star Citizen Careers: Mining"
=Pala= antwortete auf Herak's Thema in News zu Verschiedenem
Wow! habt ihr zwei wohl das We durchgemacht? Thanx -
Kolumne: Geschäftsmodell von Star Citizen bei Gamestar
=Pala= antwortete auf Veloc's Thema in News zu Verschiedenem
Du weißt es vielleicht nicht jamesjani, aber das Geschäftsmodel ermöglicht einer ganzen Reihe von Leutchen aus den "limiterten" Sales ihren Profit zu ziehen indem sie die virtuellen Güter auf dem Grey-Market rentabel weiter verticken. Es scheint also nur Gewinner zu geben und ein, so wie innig prophezeit wird, ultimatives Weltraum Action SIM/MMO entsteht ganz nebenbei auch noch, während noch viele Scheinchen den Besitzer wechseln werden^^ -
Danke für die Blümchen Hier der letzte Teil vom Studio Austin. Ich melde mich damit erstmal für ne Woche ab^^ Tschööö mit ö IT/Operations Der Januar ist für uns ein sehr arbeitsreicher Monat gewesen. Wegen vieler Nutzer Anfragen wurde ein großes Kontinent- übergreifenden Treffen der jeweiligen Teams anberaumt, um neue Methoden zur Verkürzung von Übertragungszeiten größerer Datenmengen zu entwickeln, wir fühlten uns veranlasst, Veränderungen vorzunehmen. Unser UK IT Team unter der Leitung Hassan´s unterstützte tatkräftig unser neues Büro in Germany durch Kauf, Konfiguration und Installation von Geräten für Server und Netzwerke, und Büroausstattung der Arbeitsstationen. Mit den fleißigen Rest unseres IT Team, war es Hassan gelungen, das Büro im Zeitplan flott zu machen, was nicht so einfach gewesen ist, die verschiedenen auswärtigen Anbieter und Zulieferer unter einen Hut zu bekommen. Wir arbeiteten ständig an verbesserte Bedingungen für die Entwickler. Diesen Monat probierten wir eine neue VPN Lösung aus, die großen Einfluss auf die Netzwerk-Leistung für Remote Anwendern nimmt, was zukünftig auf die gesamte Netzwerk Sicherheit (oder Stabilität) Einfluss nimmt. Weiterhin arbeiteten wir intensiv mit dem DevOps Team an einen laufenden Projekt um unser Build/Deployment Zyklus (Durchlauf/Zugriff) zu verbessern. Das ist ein Bereich der äußeren Einflüssen (oder Angriffen) ausgesetzt ist, sodass DevOps mit der Bereitstellung von Single Goals (Einzel Instanzen) auf euren Systemen einen Großteil der Rechenleistung verbessern kann."ES macht es schneller!" Wir haben bereits bedeutende Fortschritte erzielt, doch wir stehen noch am Anfang. Ohne all zu sehr ins Detail zu gehen, zeigen jetzt schon die Zahlen eine Senkung der Durchlaufzeiten und somit eine entscheidende Verbesserung für die Bereitstellung an (es wird deutlich weniger Zeit für den Upload einer Version zur Veröffentlichung benötigen) Bisher kommen die größten Innovationen in diesem Projekt vom DevOp Team, jeder von uns der IT empfindet es als Auszeichnung ein Teil davon zu sein. DevOps: Der Monat Januar war eine entscheidende Zeit für Planung und Infrastruktur-Tests für das DevOps Team. Wir haben nun die Ergebnisse des Konfiguration-Managment Tools, die Patch-Lösungen, Kennziffer-Report, und die der kontinuierlichen Einbindung der Tools. Unser Team Hat einen Plan zur Umgestaltung und Umbau des Star Citizen Build-Servers erstellt und gestartet. Das sollte die Entwicklung des Spiels vereinfachen und wir bekommen schnellere Rückmeldungen von unseren Entwicklern, die die geänderten Anpassungen im Spiel beobachten und überprüfen. Wir haben noch einen Plan für die Server Teams erstellt,mit mehr Effizienz der Kommunikation seitens der Infrastruktur, was mit In Betriebnahme unseres Netzwerk-Servers viele manuelle Prozesse automatisieren wird und somit eine Entlastung sorgt. Alle Planung, Tests und Ergebnisse sind abgeschlossen, und haben sie mit dem 1.0.1 PTU und 1.0.1 patch online gebracht. Wir haben ein paar neue analytische Instrumente hinzugefügt und luden sie in unserer Datenbank hoch, sodass unsere Designer Live-Stats einsehen und bei Bedarf ausgleichen können. Schließlich haben wir noch ein paar neue Start Versionen und wir hoffen, das wir in den kommenden Wochen sie vorstellen können. Das DevOPs Team wird im nächste Monat eine Reihe von Projekten in Angriff nehmen, und wir freuen auf der Veröffentlichung deren Ergebnisse in der Community mit unseren nächsten Patches! to be continued....
-
We have a surprise ... this weekend
=Pala= antwortete auf Necromonger's Thema in News zu Verschiedenem
Zu ist ja gut. Mit mindestens einem Testosteron strotzenden farbenprächtigen Wunschgedanken sollte man sich als Besitzer solch eines Luxushobel gegen andere nicht so prächtige Gedankengänge durchsetzen.... xD Ein Gespräch an der Wursttheke könnte so in etwa verlaufen Ähm..wieviel...? ach...700 $ ...Interssant...wofür nochmal...? ..Ahso..soso..ein Schiff...Verstehe...Ach eine Yacht...? Wirklich..? Ist nicht wahr...? Ach, keine richtige...eine im Spiel..mm....Weltraum Sim... ;o ...hab gehört es solln Cybernutten dabei sein, Yachtschein innbegriffen^^ *rofl Ich habe leider nichts flöten gehört ..oder Sandy´s FB Account unter Beobachtung -
Danke für den Tipp Wiz. Wie schon geschrieben, ich kann nur für mich allein entscheiden und es so schreiben. Mera Luna vom SCNR hat mein ok bereits, die von mir übersetzten Sachen auf deren Seite zu veröffentlichen Naja, wir tragen das erst einmal so nach und nach zusammen. Wegen der Masse an Text haben wir nicht mal die Hälfte des gesamten Texts ... es hetzt uns ja keiner, oder ?
-
Noch zwei Teilabschnitte vom Studio Austin. Ich hoffe, es geht nicht die Übersicht flöten.. Engineering Das Persistent Universe Team betritt die Spielfläche im Januar, setzt die Richtlinien für ihre monatlichen Höchstleistungen und für die kommenden Monate. Sie haben eine Konzept-Prüfung von einem Entwurfsschema für Multi Player Hangars abgeschlossen und es auf unseren Servern laufen lassen. Sie haben sich einiges vorgenommen, damit diese frühen Entwürfe später zu den spielbaren ersten Instanzen werden...aber sie sind gut gewappnet für die kommenden Entwicklungs-Phasen und bringen bemerkenswerte Leistungen in Zusammenarbeit mit dem UI Team zustande. All das wird mit der ersten Version der Teams überwunden sein, deren Handhabung unter schweren Bedingungen getestet und weiter erprobt werden, während ihr dies lest! Das Team hatte außerdem die Vorarbeit an einer ersten Version von einem In-Game Chat System geleistet, und arbeitet sehr engmit dem UI Team zusammen mit dem Ziel dieses Feature in unser Social Modul das Anfang dieses Jahres kommen wird, mit einzubauen.Inzwischen hat unser PU Engineering Team zusammen mit unseren Jungs von Moon Collider in Großbritannien verschiedene Bearbeitungs-Tools erarbeitet, die dabei helfen werden, den NPC´s die unser Social Modul bevölkern werden, Leben einzuhauchen. Das macht es zu einer spannenden Zeit beidseits des Atlantiks. Und als gäb es für die Teams noch nicht genug zu tun...mit dem Zusammenschluss der "Brainiacs" und Wyrmbyte´s" ...wurde eine erfolgversprechende Methode, mehr Spieler in unsere Karten (oder Instanzen?) zu bringen, erarbeitet und bereiten die Vor-Arbeit für die Spieler- Einbindung mittels R&D zur Entwicklung unseres Ökonomie Servers...wirklich wesentliche Bestandteile die das Persistent Universe ausmachen und lassen Star Citizen zu einem absoluten durchgeknallten Erlebnis werden! Für den kommenden Monat Februar gilt....Liebe wird jedenfalls in der Luft des Studio´s liegen. Das PU Engineering Team hatte es sich fest vorgenommen, jede Menge dieser liebevollen Energie mit in jedes Stück mit einbringen, in das sie schreiben! Wir sind überzeugt, ihre Arbeit wird es beweisen! Habt einen großartigen und romantischen Februar! Live Operations Team: QA Star Citizen QA setzt zur Landung an für den Monat Januar. Frisch aus dem Urlaub, waren alle der Meinung, den Arena Commander weiter zu verbessern. Sofort fing QA an, täglich E-Mails über Fortschritte, dem Stand der Dinge zu schicken und machten auf die dringlichsten Verbesserungen aufmerksam. Das QA Team von Foundy 42 in Manchester machten einen exellenten Job mit ihrer gründlichen Recherche zu Raketen und Gegen-Maßnahmen. Jeffery Pease ging sicher, dass alle Grundvoraussetzungen stehen und Andreas Hesse arbeitete eng an der Seite der Entwickler in Santa Monica um wichtige Schiffs-Tests zu machen und davon zu berichten. Christopher Hill and Tyler Witkin werteten das Feedback der Community aus, und berichteten, das wiederum einige heftige Diskussionen bei Chris und dem Rest der Projektleitung auslöste. Verbesserungen, wie unsere beide Teams zusammen arbeiten, wurden übernommen.Wir sind nun effektiver mit unseren Tests und Arbeiten. Das wird dabei helfen, unser QA flexibler und die In-Einer-Hand Prozesse viel fließender( oder transparenter) zu machen. Künftige Entwicklungen werden automatischen Tests unterzogen. Melissa Estrada hatte ein Verfahren entwickelt auf einer Idee eines vielstufigen Custom Sand Box Editor basierend, der die automatisierten Funktionen nutzt. Sie lernt unserem Team in Manchesterdieses Verfahren an wie es generell zu nutzen ist und für Test´s mit dem Sand Box Editor. Diesen Monat heißen wir unser neustes Mitglied im QA Willkommen. Todd Raffray ist ein alter Hase im Geschäft. Er hatte an einigen Titel mitgearbeitet wie Bioshock Infinite, Star Wars: The Old Republic, Wing Commander: Prophecy und Ultima Online. Todd wird sehr intensiv mit dem Design Testing System arbeiten bevor es online geht. Es ist schwer zu glauben, das der Januar schon rum ist. Wir sind ungeheuer glücklich das es uns möglich war, mit der Release 1.0.1 und Hotfix 1.0.1a viele der Fehler ausmerzen konnten. Im Februar geht es weiter mit fortgesetzten Bug Fix Updates und mit den Tests am FPS/Social Modul.
-
Hier die Fortsetzung, wir arbeiten derzeit an weiteren Teilabschnitten. Ich für mein Teil übersetze nicht wortwörtlich, mehr bin ich bemüht nah am Ursprungstext sinngetreu nah dran zu bleiben. CLOUD IMPERIUM GAMES AUSTIN Hallo Zusammen! Das neue Jahr hat großartig begonnen und der Januar wurde wie immer zu einem arbeitsintensiven Monat. Wir stellten einige Updates zum Arena Commander fertig, haben uns besonders auf die Planung für die im Jahr fortschreitende Entwicklung fokussiert, und wir berichten über die Fülle von Informationen der PAX South getreu von unserem Außenposten aus in San Antonio. Vielen Leuten aus dem Austin Studio waren vor Ort auf dem Event, und ich habe die Zeit sehr genossen und genutzt, mich mit vielen interessanten Mitgliedern unserer Communtiy auszutauschen. Wir hatten Ben und James hier und filmten eine Menge Sachen was ihr gesehen habt oder noch im Around the Verse zu sehen bekommt! Hier sind einige der tiefer gehende Reportagen von anderen Teams aus unserem Studio! Persistent Universe Team Art Unser Art Team legte in diesem Monat besondere Aufmerksamkeit auf die Charaktere und deren Ausstattung und auf die Umgebungen. Unser Charakter-Team, bestehend aus Megan Cheever, David Jennison und Wilbur Lord, stellten einige der NPC´s fertig sodass es dir möglich sein wird, diese beim Flanieren rund um die ArcCorp Plaza zu sehen, dann wenn das Social Modul bald an den Start gehen wird. Speziell stellten wir unsere Arbeiten einem Arzt, einem Barkeeper und einen der Barbetreiber ab. Wir haben vor, noch weitere Charaktere mit einzubringen, bevor das Social Modul startet, wird man sich freuen, einigen der bekannten Gesichter im PU wieder begegnen. Ein paar von unseren anderen Artists tüfftelten ein paar coole Dinge aus, diese im fertig gestellten Spiel stark zum tragen kommen werden. Ted Beargeon hatte bereits viel Zeit mit der Ausarbeitung des Kommunikations-Relais verbracht, das durch die Jump Points hindurch, Informationen schicken wird. Schaut euch die PU Town Hall Präsentation an um einen Vorgeschmack zu bekommen! Patrick Thomas, unser Senior Artist schloss die Arbeiten an der Modellierung der Reparatur-Drohnen ab, die außerhalb der Raumstationen unterwegs sein werden. Ken Fairclough machte einige Konzepte zu Varianten von medizinischer Ausstattung, die der medizinischen Station untergebracht wird. Und zu guter Letzt, unser VFX Artist Lee Amarakoon entwarf einige liebevoll animierte Springbrunnen innerhalb des Terra Towers auf der Haupt-Landeplattform auf Terra. Diesen Monat spielen wir Gastgeber für den CIG Environment Summit. Artists und Designer des Squadron 42, GIC Los Angeles, Ideengeber, und Illfonic kamen runter geflogen nach Austin um eine Woche eisern zu arbeiten, wie lassen wir unsere Umgebung in das Projekt mit ein fließen und bauen markante Details für eine standartisierte Umgebungs-Konstruktion. Die Art Direktoren setzten sich zusammen und diskutierten lang über architektonische Stile der Umgebung. Wir haben einige interessante Ideen für die Gestaltung von einigen bemerkenswerten und besondere Schauplätze verstreut über das Verse, zusammengetragen. Design: Das Design Team verbrachte diesen Monat viel Zeit damit Listen zu erstellen. Inbegriffen Ausstattungslisten (im Bezug auf Charaktere), Schiffsteile-Listen, und NPC´s Animationslisten, was ein Großteil der Listen Erstellung ausmachte. Diese Listen werden in Vielerlei Hinsicht nützlich und zweckdienlich sein. Die Ausstattungs-Liste wird bei der Erstellung des Art Assets behilflich sein. Die Liste der Schiffsteile hilft bei der Zusammenstellung der Schiffsausrüstung und Bewaffnung, was in diesem Jahr ihr ausprobieren werdet. Die NPC Animationsliste dient als Grundlage für Motion Capture (Bewegungs-und Handlungsabläufe der NCP´s) mit der unser fabelhaftes Animationsteam in der Lage sein wird, unser Universum mit lebendigen Charakteren zu füllen. Die Entwürfe für unsere außerirdische Sprache sind nun an einem Punkt angelangt, wo angeworbene Grafik Designer beginnen, die Fundamente für die Alphabete jeder Rasse zu schaffen. Sehr bald wird es für euch Leute möglich sein, nicht nur Banu zu sprechen, sondern auch zu schreiben. Wir hatten eine heftige Diskussion über eine mögliche Umsetzung, die Gruppe Spielern betreffend, deren Schwerpunkt auf Mining (Bergbau/Asteroid-Abbau) liegt. Etablierend für die letzten Design Details zum minern und deren Anfänge zur der Umsetzung werden Schwerpunkte des nächsten Monats sein. Fortsetzung folgt ... *soon
- 22 Antworten
-
- 13
-
NASA-Sonde New Horizons macht neue Fotos des Pluto Vergleich eines neuen Fotos (re.) mit einem der bis dato aktuellsten Bild: NASA/Johns Hopkins University Applied Physics Laboratory/Southwest Research Institute Die NASA-Sonde New Horizons befindet sich derzeit im Anflug auf den Pluto und hat nun neue Aufnahmen des Zwergplaneten am Rande des Sonnensystems gemacht. Die Fotos, die der Navigation dienen, zeigen Pluto und seinen größten Mond Charon. Pünktlich zum Geburtstag des Pluto-Entdeckers Clyde Tombaugh hat die NASA zwei neue Fotos des Zwergplaneten veröffentlicht, die vor wenigen Tagen von New Horizons gemacht wurden. Die NASA-Sonde befindet sich derzeit im Anflug auf den Himmelskörper, den sie am 14. Juli passieren soll. Danach geht es in den Kuiper-Gürtel, der näher erforscht werden soll. Die nun veröffentlichten Bilder wurden aus einer Entfernung von rund 200 Millionen Kilometern gemacht und zeigen Pluto mit dessen größtem Mond Charon. Die Auflösung beträgt zwar nur wenige Pixel, ist aber sichtbar detaillierter als die bislang aktuellsten Aufnahmen aus doppelt so großer Entfernung. Die Belichtungszeit war nun aber immer noch zu kurz, um weitere Pluto-Monde abzubilden. Pluto war Anfang 1930 von dem jungen Astronomen Clyde Tombaugh entdeckt worden. Die jüngsten Aufnahmen des ehemaligen Planeten widmete die NASA dem 1997 verstorbenen Astronomen, der am 4. Februar 1906 geboren war. Seine Tochter versicherte denn auch, wie sehr sich ihr Vater freuen würde, könnte er die Fotos sehen und die Reise von New Horizons mitverfolgen. Pluto hatte bis 2006 als neunter Planet des Sonnensystems gegolten, bevor die Internationale Astronomische Union seinen Status auf den eines Zwergplaneten herabstufte. Die beiden Aufnahmen stammen vom 25. und 27. Januar Bild: NASA/Johns Hopkins University Applied Physics Laboratory/Southwest Research Institute New Horizons nähert sich Pluto derzeit mit einer Geschwindigkeit von fast 50.000 Kilometern pro Stunde. Im Dezember war sie aus ihrer vorläufig letzten Tiefschlafphase erwacht und bereitet derzeit den Vorbeiflug vor. Die neuen Fotos sollen dem Team bei der NASA dabei helfen, ihren Kurs anzupassen. Sie stammen von dem Instrument LORRI (Long Range Reconnaissance Imager), einer "Digitalkamera mit einem starken Teleobjektiv", die für die äußerst widrigen Verhältnisse ausgelegt ist. Ein erstes Korrekturmanöver auf Basis der nun gemachten Aufnahmen ist demnach für den 10. März geplant. Quelle: heise.de/-2541068
-
NASA-Sonde Dawn: Bislang bestes Foto des Zwergplaneten Ceres Bald dürften die Ceres-Aufnahmen deutlich detaillierter werden. (Bild: NASA/JPL) Wenige Wochen vor ihrer Ankunft am Zwergplaneten Ceres hat die NASA-Sonde Dawn nun die bislang detailliertesten Fotos des Himmelskörpers gemacht. Sie zeigen schon deutlich mehr Details, als die Fotos von Hubble. Auf ihrem Weg zu Ceres hat die NASA-Sonde Dawn nun die bislang schärfsten Foto des Zwergplaneten aufgenommen. Wie die US-Weltraumagentur mitteilt, gelangen die Aufnahmen am 25. Januar aus einer Entfernung von rund 237.000 Kilometern und haben eine etwa 30 Prozent bessere Auflösung als die bislang genauesten Bilder des Weltraumteleskops Hubble. Bei einer Auflösung von 22 Kilometern pro Pixel ist auch der helle Fleck auf der Nordhalbkugel besser zu erkennen. Die Fotos gelangen mit einem Kamerasystem, das unter der Leitung des deutschen Max-Planck-Instituts für Sonnensystemforschung entwickelt wurde. Dawn soll Ceres am 6. März erreichen und dann als erste Sonde überhaupt einen Zwergplaneten aus der Nähe erforschen. Ihr Ziel ist mit rund 950 Kilometern Durchmesser der größte Himmelskörper im Asteroiden-Hauptgürtel zwischen Mars und Jupiter. Entdeckt worden war er 1801 und galt zuerst als weiterer Planet, später dann aber als Asteroid. Im Jahr 2006 wurde er dann als Zwergplanet eingestuft, genau wie Pluto, der damals seinen Planetenstatus verlor. Noch im Juli soll die NASA-Sonde New Horizons an diesem Zwergplaneten vorbeifliegen. Nachdem Dawn im September 2007 gestartet war, hatte sie zuerst den Asteroiden Vesta angeflogen und ausgiebig erforscht. Mit 525 Kilometern Durchmesser ist Vesta das zweitgrößte Objekt im Asteroidengürtel. Angetrieben von Ionentriebwerken ging es dann weiter Richtung Ceres, den sie noch im Frühjahr 2015 erreichen soll. Den Asteroiden Vesta hat Dawn von Juli 2011 bis September 2012 erforscht. Bild: NASA/JPL-Caltech/UCLA/MPS/DLR/IDA Quelle: heise.de
-
Kürzlich hatte die NASA Sonde Kepler um den Stern Kepler 444 das bislang älteste Sternensystem aus 5 Exoplaneten bestehend, entdeckt. Kepler: Ältestes Sternsystem mit erdgroßen Exoplaneten entdeckt So könnte das System um Kepler-444 aussehen. (Bild: Tiago Campante/Peter Devine) Um den Stern Kepler-444 wurden fünf Exoplaneten entdeckt, die mehr als doppelt so alt sind wie unsere Erde. Auch wenn dort kein erdähnliches Leben möglich ist, heißt es, dass sich schon vor Ewigkeiten Leben in der Milchstraße entwickelt haben könnte. Wissenschaftler haben mithilfe der Daten der NASA-Sonde Kepler einen Stern gefunden, der mehr als 11 Milliarden Jahre alt ist und von mindestens fünf Exoplaneten in Erdgröße umkreist wird. Damit hätten sie nach eigenen Angaben gezeigt, dass Exoplaneten in der Größe unserer Erde in fast der gesamten Geschichte des 13,8 Milliarden Jahre alten Universums geformt wurden. Damit sei es möglich, dass sich in ferner Vergangenheit abseits der Erde Leben entwickelt hat, schreiben die Forscher der Iowa State University. Kein Ort für erdähnliches Leben Im Astrophysical Journal beschreiben sie den Stern Kepler-444 und seine Begleiter genauer. Die fremde Sonne ist demnach etwa 25 Prozent kleiner als unsere und 117 Lichtjahre von uns entfernt. Seine Planeten fallen bezüglich ihrer Größe zwischen Merkur und Venus. Sie sind also zwar kleiner als die Erde, dürften aber ähnlich aufgebaut sein und sind somit erdähnlich. Sie umkreisen Kepler-444 so eng, dass ein Umlauf bei keinem länger als 10 Tage dauert. Deswegen sei es auf ihnen auch zu heiß, damit sich erdähnliches Leben entwickeln kann. Für ihre Analysen haben die Forscher Resonanzen in dem Stern gemessen. Die beeinflussen dessen Temperatur und erzeugen wiederkehrende Wechsel der Helligkeit, aus denen auf den Umfang, die Masse und das Alter des Himmelskörpers geschlossen werden könne. Die Exoplaneten wiederum wurden mithilfe der Transitmethode entdeckt und analysiert. Kepler misst dafür regelmäßig die Helligkeit des Sterns, Verdunkelungen deuten auf einen dazwischen vorbeiziehenden Exoplaneten hin. Exoplaneten werden immer normaler Die Entdeckung gilt deswegen als wichtig, weil sie zeige, dass sich auch um die erste Generation von Sternen in unserer Galaxie Planetensysteme entwickelten. Das geschah damit etwa sieben Milliarden Jahre, bevor es im Sonnensystem so weit war – am richtigen Ort also jede Menge Zeit für die Entstehung von Leben wie wir es kennen. Exoplaneten sind demnach seit sehr langer Zeit ein verbreitetes Merkmal mindestens unserer Milchstraße. Die Entdeckung ermögliche deswegen ein besseres Verständnis der Planetenbildung in unserer Galaxie, konstatieren die Forscher. Quelle: heise.de
-
Gratis-Remake von Wing Commander: Privateer
=Pala= antwortete auf Xenomorph's Thema in Bereitschaftsraum
Ganz so neu ist es nicht und steht seit ein paar Jahren auf manchen Freeware Portalen zum Download auf deren Servern. Aber gut das es auch hier mal erwähnt ist. Das 1:1 übernommen wurde lassen den Retro Charme der frühen 90ziger aufleben, naja ansatzweise zumindest^^ -
Kolumne: Geschäftsmodell von Star Citizen bei Gamestar
=Pala= antwortete auf Veloc's Thema in News zu Verschiedenem
Hier mal ein paar Meinungen dazu von der "Konkurrenz" http://www.elitedangerous.de/forum/viewtopic.php?f=13&t=252&start=1000 -
Da ich über die Tage bis Anfang Januar verreist bin, etwas Wald und Mittelgebirgsluft mir um die Nase wehen lasse, wünsche ich allen vorab schöne und besinnliche Weihnachtstage sowie einen optimalen Start ins neue Jahr Hoffe ihr wart Alle artig ..?!
-
dann fällst du ja auch raus Gule sag´ich mal mit meinen jugendlich gefühlten 22 Lenzen * Music Data Modul von Gorefest eingesteckt und die F7A kampfbereit gemacht^^
-
V2 Star Citizen SETI@home Exploring(Asteroids@home-MilkyWay@home)
=Pala= antwortete auf BigBang Backet's Thema in News zu Verschiedenem
Hihi...hatte ich in den Web Gründerjahren per 56 k Modem als Hintergrund Anwendung laufen Viel Erfolg allen Enthusiasten gewünscht -
Ich habe die Ankündigung zur Umfrage mal schnell übersetzt Seid gegrüßt Citizens, Wie ihr wisst, arbeiten wir daran, mit Herstellern einen Joystick für Star Citizen zu entwerfen. Es geht gut voran und möchten gerne für das Entwickler Team einige Daten zusammen tragen.Unsere Philosophie lautet: Fragen wir lieber direkt die Anwender was sie möchten...darum nehmt bitte an der Umfrage teil. Auch die nicht abgefragten Meinungen (oder Ideen) möchten wir euch bitten, diese unterhalb der Umfrage mittels Kommentaren uns mitzuteilen. Sagt uns wie ihr den Star Citizen Joystick gerne haben möchtet!
-
Also ehrlich und ungeschönt gealtert...jetzt hat´s geklingelt^^ Ich entschuldige mich an dieser Stelle bei allen vermeidlichen Schläfern, Schatten, "Leichen" mit oder ohne Altersangabe im HQ =)
-
Du meinst diejenigen von den "Leichen" inzwischen real abgetreten ist..? Hurra! Ich lebe noch^^ Außerdem ist Alter relativ, vor allem das Eigene
-
Wow! vielen Dank fürs Abrackern @chueche; bei zusammenhängenden Texten geht den Sinn mit solchen Programmen flöten
-
Alle Wing Commander Games zum Schleuderpreis...Wo? Auf gog(dot)com innerhalb der nächten 24 Std...nur so zur Info^^