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Es gibt ja dieses berühmt-berüchtigte Einsteinzitat bezüglich der Unendlichkeit menschlicher Dummheit, in diesem Artikel kann man einen neuerlichen Beweis finden, dass dieses Zitat trotz allem Sarkasmus, leider doch sehr zutreffend ist. @KentarerWas dann passieren würde, würde ich als natürliche Selektion bezeichnen
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Mir ist schon hier und da mal eine „liegende Acht“ bzw. ein „Infinity"-Zeichen auf den Barcodes mancher Supermarktverpackungen aufgefallen, ohne dass ich eine Erklärung dafür hatte, was das zu bedeuten hat. Die Erklärung darüber in diesem Artikel bestärken mich ultimativ in meiner Einschätzung, dass die Menschheit weder dem Klimawandel noch einem Atomkrieg oder einer außerirdischen Invasion zum Opfer fallen wird, sondern sehr warscheinlich an seiner eigenen grenzenlosen Dummheit zu Grunde gehen wird: Bento-Artikel
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Mit Schiffs-Sales macht CIG Geld, und je eher man das Geld einstreichen kann, desto besser, also wird es auch weiterhin Concept-Sales anbieten, weil man hier zunächst erst mal nicht mehr als ein paar Videoschnipsel und Bilderchen liefern muss, damit die Fans ihre Geldbörse aufmachen. Den "Rest" des "Kaufgegenstandes" liefert man dann soon(TM) nach...irgendwann, und nutzt dies gleich zu einer Preissteigerung. Warum sollte CIG an diesem erfolgversprechenden Vorgehen was ändern, gerade in Zeiten, wo offenbar die Kasse nicht voll genug sein kann? Nur weil ein paar Leute rumjammern, die für einige hunderte gespendete Euros nach Jahren immer noch nicht mehr als ein bisschen Video-Blendwerk und ein warmes Verpsrechen in ihren virtuellen Händen halten? Wohl kaum.... PS.: Eine flight ready Mercury in den nächsten Wochen würde mich in der Tat wieder etwas intensiver ins Robertsche Verse locken, auch bei Sommer und Sonnenschein PPS.: Wenn 3.6 so ein Kracher werden soll, dann haben sie den Großteil der "KRacherfeatures" bisher vor den Evos zurückgehalten, damit können diese grundlegenden neuen Features aber nicht getestet werden, also zu welchem Zweck sollten sie sowas machen? Wenn da tatsächlich so viel (ungetestetes) Neues kommen soll, von dem derzeit in 3.6 ETF bisher nicht allzuviel zu erblicken war, dann wird es zunächst erst mal ein beachtliches "Bugfestival" werden, und das wird man wohl auch nicht riskieren wollen...
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Da gebe ich @Kentarerrecht. Das Problem aber: Schiffsklau als integraler Bestandteil des Gameplays erfordert ein unvergleichlich höheres Maß an Entwicklungsaufwand im Vergleich zu dieser simplen prozedural-automatisierten "Verschwindibus"- Geschichte, die laut Zitat "WillMaiden@CIG" von CIG geplant ist. Bei CIG steckt man bezügl. (Multiplayer-) Gameplay-Themen noch im "Urschleim, sodass man solche Detailthemen wie Gamplay-integraler Schiffsklau lieber auf Kosten der Immersion und Kontinuität opfert und daraus entstehende Multiplayer-spezifische Probleme durch schnöde Prozedurale MEchaniken lösen will, anstatt für sowas ein schlüssiges Gameplay-Konzept zu entwickeln(sofern es sowas für SC überhaupt schon gibt). Damit kann man momentan kein Geld generieren, also baut man lieber weitere Schifflein und optimiert zum drölfzigsten Mal die möglichst realistisch wirkenden Beleuchtungseffekte selbst im hintersten Eck vom Badezimmerschrank...Ihr seht, ich bin aktuell so richtig Feuer und Flamme für das, wo ich schon einige hundert Euro reingepumpt habe
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Wenn man nach dem Alphabet geht, müsste bald die erste Welle PTU-Einladungen raus gehen. Seit gestern abend gibts Build "3.6.0g", ab ungefähr "k" bis "m" kamen in der Vergangenheit auch die ersten PTU-Einladungen. ETF läuft schon eine Weile...
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Discord Server, alles rund um Star Citizen...
Alter.Zocker antwortete auf Fhexy's Thema in Bauprojekte und Anderes
Sorry, habe weder mit Twitch, noch mit Discord irgendwas am Hut. Vielleicht eher was für jüngere Leute, die auch Instagram udgl. nutzen. Hier gibts aber auch genügend Mitglieder, die intensiv YT udgl anschauen bzw. entspr. Content selber erstellen, aber vielleicht ist dafür der Altersdurchschnitt generell etwas zu hoch... -
Ja die müssen halt sparen, deshalb kauft Schifflein, Waffen, Panzer und wenn ihr schon alles habt, dann kauft es eben nochmal? Mir ist seit den letzten Wochen relativ egal geworden, ich warte ohnehin auf die Mercury ?
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OK, bisher hatte das QTraveln immer mit aktiver Cruise Control und beliebigen Geeschwindigkeiten vom Stillstand bis Vne funktioniert, seit PTU 3.5.1 ists jetzt scheinbar anders, aber m.E. nicht unbedingt besser: MAnchmal wird man ja auch den QD anwerfen wollen, während sich "unfreundliche Gestalten" der eigenen Position nähern, da möchte ich ehrlich gesagt nicht erst noch vorher anhalten müssen, um dann endlich verduften zu können, sondern dann muss das auch von mir aus bei voller Fahrt gehen. Warum soll hier wieder "künstlich" irgendeine pseudowissenschaftliche These über das Prinzip des QT herangezogen werden, nur um eine unpraktische Einschränkung im Gameplay zu begründen? Soll dadurch eine besondere "Spieltiefe" oder gar "Realismus" suggeriert werden? Wenn dann der Spielfluss und das als "Common Sense" Gewohnte sukzessive dafür geopfert werden, geht es mir mit dem Realismus an dieser Stelle langsam gefühlt zu weit.... PS.: Ist aber vielleicht auch alles unnötige Aufregung hier, immerhin ist das PTU noch gar nicht offiziell, da wird eh noch dran herumgetüftelt und vielleicht war das o.g. Problem auch einfach nur ein Bug. Bin bisher nicht mehr online im PTU gewesen, momentan fehlt mir etwas die Lust und die Zeit für SC.
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Nun, die Frage stellte ich mir auch, das Verhalten mit dem Vollschub während de QT gabs halt vorher (3.5.0 und kleiner) nicht so... Ist halt auch ziemlich blöde, wenn man den QT mit einer ganz anderen Geschwindigkeit verlässt, als die GEschwindigkeit, mit der man den QT aktiviert hat. Also wie beschrieben, Start in PO mit Manövergeschwindigkeit d.h. nix roter BEreich und Ankunft in Yela mit faktisch anliegender Vne. Kommt halt blöd, wenn der QT in einem Asteroidenfeld endet oder nahe einer großen Station.
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Ja, einiges wurde ausgemerzt, gibt aber noch viele "alte Bekannte" unter den ungelösten Problemen. War gestern mal ganz kurz drin, nachdem ich das PTU3.5.1 upgedated habe. Meine 350r ist jetzt wieder da, erwartungsgemäß leider im neuen Design, aber das soll hier nicht Thema sein. Der Versuch, in P.O. im Rüssi-Laden am Shop-Terminal eine Alternative zum "Default-Strampler" auszusuchen, scheiterte mit einer ominösen Fehlermeldung, das Terminal aktivierte sich nichtmal. Also die 350r aufs Pad "B2" geholt, raus auf die Plattform, einsteigen, soweit ok. Anhand der Bilder hier wusste ich ja schon, was mich innen erwartet (Bett im Gang, statt in einer der Seitennischen). Start und Sprungzielauswahl übers Mobiglass klappten indes gut und ohne Spinnereien. QT nach GrimHEX über Yela, während des QT auf die Außenansicht gewechselt, bei Ankunft auf Yela war meine Speed aber auf maximal im roten Bereich(entspr. Dauernachbrenner), demenstspr. träge ließ sich die Kiste auf den nächsten QT-Punkt ausrichten, ok ich hätte alternativ vorher die Geschwindigkeit über "Shift-irgendwas" auch erst mal reduzieren können. Dan Sprung nach GrimHEX, hier das gleiche mit der MAx-Speed direkt aus dem QT mit dem Unterschied, dass man hier mit fast null Manävrierbarkeit durch die Steinbrocken die um GH herum im Wege stehen, hindurchsaust. Bevor ich irgendwie die Kiste ausrichten und Gegenschub geben kann, bin ich schon an GH vorbeigeschossen und hab dann ungefähr in der selben Entfernung nur gegenüberliegend hinter Grimhex endlich wieder soweit die Steuerung unter Kontrolle, dass ich nun einen gesteuerten Anflug durch die Asteroiden machen kann. Bisher war alles seit dem Verlassen des QT reinstes russisches Roulette. Anflug und Landung auf GH liefen sauber, Landegenehmigung kam prompt. In GH dann beim Rüssi-/Waffenhändler aber beim Absetzen vom Helm im hinteren Bereich des Ladens, wo der Ladentisch steht, dann wieder einmal verreckt, vermutlich weil mal wieder kein Sauerstoff in bestimmten Teilen des Ladens. Vorne im Bereich hinter der Türe war noch alles OK, mit MobiGlass extra vorher gecheckt. Dann erst mal wieder ausgeloggt, hatte dann auch schon keine Lust mehr, war ohnehin schon spät.
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Probleme bei 0 CCU Löschung
Alter.Zocker antwortete auf CoregaTab's Thema in News rund ums SC Universum
Auch wenn ich mich wiederhole: Eine Gutschrift will ich ja gar nicht und das ist ja eigentlich auch genau dass, was m.E. mit dieser ganzen Aktion vermieden werden sollte: Das Leute mit gehorteten 0-CCU's diese irgendwie später unter Ausnutzung der Preissteigerungen bei den Schiffspreisen zu Geld machen (Graumarkt, Einschmelzen, Giften was weiß ich, was es da alles für Möglichkeiten gibt). Aber anstatt eine vernünftige Lösung zu suchen (wie ich schon in meinem "Aufreger-Thread" zudem Thema schrob) und gezielt geeignete Maßnamen gegen diesen "Missbrauch" einsetzt, (z.B. 0-CCU's nicht giftbar, nicht einschmelzbar, nicht handelbar machen usw.), nutzt man lieber die grobe Kelle und "balbiert" lieber vor allem die langjährigen Gefolgsleute über ein und denselben Kamm und zieht diese Löschaktion durch. Sorry, wenns jetzt oberlehrer- oder wahlweise meckerhaft wirkt, aber ich hab genau so was schon vermutet, als das vor ein paar Wochen erstmalig angekündigt wurde... Malganz abgesehen davon: Ich als Verantwortlicher hätte so ein Löschscript doch vorher mal getestet, bevor ich damit in den Accounts meiner Unterstützer herumfuhrwerke. Und nun brauch auch keiner mehr zu kommen wegen unerwarteter Komplexität bei den einzelnen Accounts. Das sind alles definierte Test-Szenarien die man anhand der verfügbaren Datenlage ganz einfach hätte durchspielen können BEVOR ich dieses Script auf die echten Accounts loslasse. MAcht für mich alles wahlweise entweder einen höchst unprofessionellen oder voll beabsichtigten Eindruck, beides ist jedenfalls am Ende für uns Unterstützer unangenehm und für das Projekt als Ganzes siche rnicht hilfreich. Da bekommen aufmerksamkeitsheischende Forbes-Redakteure udgl. besten "NAchschub" für ihre Schmutzwäsche geboten, die brauchen dafür ja nicht mal mehr die große investigative Nummer aufzufahren... -
Probleme bei 0 CCU Löschung
Alter.Zocker antwortete auf CoregaTab's Thema in News rund ums SC Universum
Kann ich bestätigen. Bei mir war es so, dass ich mir CCUs ausgehend von meiner 350r auf eine Freelancer DUR und eine Hornet Ghost, jeweils untereinander und jeweils wieder zurück zur 350r für damals 0Eur "gekauft" habe. Aktuell sind alle CCU's verschwunden, bis auf die, welche auf die DUR upgraden. Grund ist vermutlich, weil die DUR inzw. teurer als 350r und GHOST geworden ist. Nun stehe ich da mit einer Hälfte nutzlosen Upgrades von GHOST auf DUR, weil ich keine GHOST habe und auch von der 350r nicht mehr auf die GHOST upgraden kann. Einzig nutzen könnte ich die andere Hälfte der verbliebenen Upgrades von der 350r auf die DUR, aber ich könnte dann nie mehr zurück zur 350r, weil diese CCU's nun wegen der PReissteigerung der DUR ggü der 350r zu "Downgrades" gemacht wurden und damit ebenfalls für "Ungültig" erklärt und gelöscht wurden. Also wie ich schon erwartet habe, ziemlicher Murks die ganze Aktion und in meinen Augen nicht wirklich zu Ende gedacht, oder vielleicht doch gerade so beabsichtigt? Vielleicht sind Chaos und Not aus wirtschaftlicher Sicht in dem Robertschen Laden am Ende doch größer als gedacht und es steckt mehr unangenehme Warheit in den jüngsten zugegebnermaßen schmutzgeladenen Artikeln über Roberts/CIG...? Auf jeden Fall besteht nun auch künftig immer das Risiko bei CCU's zwischen fast gleichteueren Schiffen, dass bei der nächsten Preisanpassungen einem diese CCU's durch automatische Löschung aus dem Account per Script einfach weggenommen werden. Tolle Sache und sehr vertrauensbindend v.a. für die "alten Hasen", die schon länger dabei sind. Danke CIG. -
HAbe ich gerade auch nochmal gemacht, leider immer noch CTD direkt nach "Launch Game". (Launcher ist "1.1.1" und Game ist "VERSION 3.5.0-LIVE.1464364"). Auch egal, hab 3.5 PTU lang genug getestet (seit der EVO-Phase), dann gibts halt wieder SC-Pause bis 3.5.1 oder gleich 3.6. Ich geh jetzt fliegen, Wetter ist ja traumhaft.
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Komme immer noch nicht ins Spiel, direkt aus dem Launcher CTD. Wenn wenigstens über die Ostertage parallel das PTU noch laufen würde, hätte man zumindest eine Alternative, aber so ist das mal wieder nix. Da die religiösen Amis über die Ostertage da sicher nix mehr an den Servern patchen ist wohl vor Mitte kommender Woche nix mit SC. Passt aber auch, Wetter ist ja traumhaft, was soll ich da mit dem unfertigen SC-Kram rummachen...
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Bei mir das Selbe, wollte grad mal ins PU schauen, nachdem ich den Launcher upgedated habe, unmittelbar nach Klicken auf "Launch Game" kommt schon die rote Absturzmeldung. Zum Glück nochmnal hier reingeschaut, bevor ich die 50GByte große .p4k-Datei gelöscht hätte....
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Das Kisten durch den Boden der Reliant glitchen, ist ein im PTU schon lange beobachtetes "Phänomen". Aber vermutlich hatte CIG keinen Bock, das noch vorm "GoLive" von 3.5 zu fixen, oder sie arbeiten bereits mit einem neuen Branch, wo sie dieses Problem schon gefixt haben und daher kümmert man sich im aktuellen PU-Branch nicht mehr darum. Das trifft vermutlich auch auf viele andere Probleme zu, die nun für alle im PU zu bewundern sind. Spiele/teste inzw. lieber im PTU, weil es hier wurschd ist, ob man ein Schiff respektive viel Ingamegeld verliert, da man im PTU bekanntermaßen mit Allem reichlich ausgestattet wird, im PU hingegen muss man mit dem zurechtkommen, was man auf dem Acc. für echte Euros gekauft hat.
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Fand bisher zu den Assassinen-Spielen/Settings nie den richtigen Zugang, habs auch schon mehrmals probiert mit verschiedenen Teilen der Reihe, von daher für mich eher uninteressant. Aber mal abgesehen von dem Alter des Spiels (fast 5 Jahre) dennoch eine schöne, wenn auch eher symbolische Geste eines milliardenschweren Konzerns.
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Star Wars Jedi: Fallen Order
Alter.Zocker antwortete auf Skkylar's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Hab generell kein Problem mit EA oder anderen Publishern. Das Spiel selber zählt, es wird gekauft, wenns 1. fertig, 2.gut und 3. nach meinem Geschmack ist, ansonsten eben nicht. Vorbestellungen mach ich schon lange keine mehr. Teaser sind immer gut und schön, das ist ja auch deren einziger Zweck. Diese Zusatzinfos wecken zumindest mein Interesse: Schwerpunkt auf Storytelling, Singleplayer, StarWars-Setting. Werde es definitiv im Auge behalten... -
Irgendwann wird's ins PU gehen, egal, wie viele Bugs noch drin sind. Aktuell auch nach wie vor an vielen Stellen plötzlich keine Atemluft, wo es normalerweise welche geben sollte. Die HUD in den Schiffen stimmen immer noch nicht usw usf. Hab heute auch mal den kompletten PTU-Client lokal gelöscht und nochmal komplett runtergeladen, Acc. ins PTU kopiert...immer noch keine Hangare. Naja, ist eben noch viel zu tun, hoffentlich hauen sie nicht wieder halbfertigen Mist ins PU sondern beseitigen davor noch so viele Bugs wie möglich...
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Joa der "Kopp" liegt doch in einigen Läden aber schon länger rum... oder ist der erst seit 3.5 da? Mir kommts eher schon wie ein alter Hut vor, als ein Osterei und besonders originell ist das nun auch nicht...
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Ja, aber es kommen leider auch immer wieder alte Fehler neu hinzu: Derzeit ist es unmöglich, selbst auf PO ohne Helm rumzulaufen, in den Shops auf PO, in vielen BEreichen in den Reststops, Aufzüge auf Stationen und den Planeten, überall gibts immer wieder luftleere Areale, wo der Char das würgen anfängt....und ich ebenso . Das war doch alles schon mal besser. DIe HUD's in den Schiffen stimmen immer noch nicht (Cutlass, 300i,...), es gibt überall Soundbugs (keine Geräusche und Musik, oder nur Geräusche, oder nur Musik), auf den Schiffsmonitoren gibts bei der zweistrahligen Cutlass 4 Main-Thruster, aber nur die ersten zwei Menueinträge scheinen "Echt" zu sein, Das Auf- und Absetzen des Helms klappt nicht immer (bin letztens nur mit dem komischen Innenfutter des HElms auf dem Kopf draußen auf dem PAd rumgelaufen, hatte auch kein HUD, aber die Sauerstoffversorgung hat trotzdem geklappt), die StarMap spinnt immer noch beim QT-Routen berechnen (keine Anzeige der Route), das Mobiglass geht manchmal auf und gleich wieder zu usw., in den Shops funktionieren die Konsolen nicht richtig (keine Bilder)usw. usf. Die meisten dieser Bugs waren schon mal behoben und sind nicht neu, also was geschieht da bei CIG, wenn die einen neuen "Patch" rausbringen, entwickeln die immer das komplette Spiel von Vorne bis Hinten neu? Mann müsste doch meinen, dass aus Fehlern irgendwann mal gelernt wird, selbst in Trumps Amerika...
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Ja hab ich inzw. auch gelesen, aber in meinem Falle lag es am aktiven, aber auf "null" runtergeregelten Cruise-Mode. Offenbar wird der Limiter nach dem Aufsetzen wieder auf einen WErt größer "null" gesetzt und bei noch aktivem Cruise schießt die Kiste dann übers Pad in die nächste Wand oder was auch immer gerade im WEg steht. Jaja, das neue Steuerungsmodell ist ja so einfach und intuitiv, da blicken offenbar manche bei CIG noch nicht so ganz durch Gerade aktuellen PAtch getestet, nicht viel Verbesserung, Shop-Konsolen immer noch ohne Bilder, an vielen Stellen in GH und anderswo gibts immer noch keine Atemluft, also wer momentan zivilisiert rumlaufen möchte, lebt weiterhin gefährllich. Der QT spinnt wieder einmal verstärkt und meine 350r ist immer noch nicht im Hangar, dafür weiterhin 3x 300i (Account nochmal vorm Update heute kopiert). Achja, der Auf-Zu-Auf-Zu Mobiglass-Bug ist auch wieder da, aber nur abgeschwächt (einmal auf-zu-auf), trotzdem freut es einen immer wieder, alte Bekannte wiederzusehen... Naja, meine Vermutung bezügl. baldigem GoLive ins PU waren wohl zu optimistisch, oder sie hauen als 3.5.0 mal wieder unfertigsten Bug-Mist raus (hauptsache Termin halten) und ich kann getrost auf 3.5.12 warten...
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@TockraIn der Tat interessiere ich mich primär "nur" für den Singleplayer-Teil "SQ42". Den MMO-Teil werde ich mir zwar mal anschauen, aber aller Vorraussicht nicht wirklich länger spielen, weil mich MMO mit ihren Konzepten und Gameplaymechaniken generell nicht lange genug fesseln können. Ist aber zugegebnermaßen auch eine sehr spezifische, wenn nicht gar einseitige Perspektive
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"Reale" Werbung/Productplacement innerhalb eines Spiels, für das man bezahlt hat geschweige denn, dessen Entwicklung man finanziell unterstützt hat, ist m.E. differenzierter zu betrachten. Ich z.B. würde es inakzeptabel finden, nun in einem Spiel für dass ich bereits bezahlt habe, Werbung für reale Wirtschaftsgüter, die nichts mit der Spielewelt zu tun haben (Cola, Pampers, der ganze Beauty-Antifaltenkrempel udgl. mehr) gezwungenermaßen erdulden zu müssen. Anderseits wird keine Werbefirma für "Werbeplätze" zahlen, die so unscheinbar und unauffällig in das Spiel integriert werden, so dass sie nicht hervorstechen bzw störend und immersionsschädigend wirken. Das ist ein fundamentaler Widerspruch, WErbung soll ja gerade die Aufmerksamkeit des Kunden erlangen, ihn von dem, was er auch gerade so macht, ablenken. Werbung lebt ja gerade davon, aus seiner Umgebung hervorzustechen, Blicke und Aufmerksamkeit zu binden, wie bitte soll denn unauffällige und nicht ablenkende Reklame in SC aussehen? Pampers-Reklame im Aufzug, Werbung für Antifalten-Creme beim Rüstungshändler...? Kann mir nicht vorstellen, das Werbung einerseits unauffällig genug ist, um nicht zu stören bzw. vom Spiel bzw. der Immersion abzulenken und die aber andererseits profitabel genug ist, um eine signifikante Einnamequelle nach dem "Release" darzustellen.
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@QValen:Das glaube ich auch, eher wird es gar keinen klar erkennbaren Releasezeitpunkt geben sondern es wird ein "gleitender" Release. Das Spiel wird irgendwann zwar halbwegs laufen, und man wird in ein paar Systemen umherfliegen, und ein paar der irgendwann möglichen Berufen nachgehen können, usw., aber es wird noch lange nicht "fertig" sein, es wird immer noch Content nach geschoben. Es wird zur reinen Definitionsfrage, wann man den Release deklariert: Ab dem funktionieren einer persistenten Ingame-Wirtschaft (persistente UEC statt aUEC)? Oder ab dem Zeitpunkt, an dem es Schiffe, Waffen udgl. nur noch ingame gibt, also der Pledge-Store dichtgemacht wird (was ich nicht glaube, keiner tötet die Kuh, die er noch melken kann und alle JAhre mal ein- zwei- oder drei Pixelhaufen mit eingebautem "must have"-Effekt hervorzuzaubern, ist immer drin...)? oder ab einer bestimmten Anzahl ausübbarer Berufe oder erkundbarer Sonnensysteme? Es obliegt rein dem Entwickler, den Release zu verkünden, dabei hat er relativ freie Hand. Es verbirgt sich also ein relativ dehnbarer Zeitbegriff dahinter, bei so einem andersartigen Projekt ist eben auch der Begriff des Releases anders zu vertsehen, als bisher...