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Marcel

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Alle Inhalte von Marcel

  1. Kann dem auch nicht folgen. Klang für mich ehr wie eine Antwort, die schon länger zurecht gelegt wurde, um Tritte zu verteilen. War mir daher keine Antwort wert. Gesendet von meinem SM-N910F mit Tapatalk
  2. Jetzt is es offiziell, mit dem nächsten 2.4 Patch beginnt die Persistenz. Gesendet von meinem SM-N910F mit Tapatalk
  3. In meinem Garten sind auch viele Bugs Gesendet von meinem SM-N910F mit Tapatalk
  4. @User_one Wenn man das so liest, hat man das Gefühl, dass du diese frühe Alpha mit einem fertigen Spiel verwechselst und so schreibst du ja auch. Die Marketing Abteilung macht doch keine Werbung für Fehler in der Testphase, sondern für ein Spiel, dass es mal werden soll. Klar hat man am Anfang Probleme, aber das kommt daher, dass man sich noch nicht so gut auskennt. Mit der Zeit lernst du, wie alles konfiguriert wird und dann es läuf es, bis auf die normalen Bugs, problemlos. Gesendet von meinem SM-P600 mit Tapatalk
  5. Marcel

    Trophäen aus Yela

    Bevor es in SC das Party System gab, war ALT+F4 immer der Hack, um eine Vanguard gratis zu bekommen. Hat man das geschrieben, war danach immer ein Platz in der Instanz frei für uns. Gesendet von meinem SM-P600 mit Tapatalk
  6. Marcel

    Trophäen aus Yela

    Doch, ALT+F4.... Kannst aber auch eine neue Waffe nehmen und die alte wird automatisch abgelegt Gesendet von meinem SM-P600 mit Tapatalk
  7. Das speichern soll doch bald kommen. Die Persistenz erscheint wohl mit den Einkaufsmöglichkeiten und könnte mit einem der nächsten Patches kommen. Dann kann der Hangar umdekoriert werden, auf Nyx/ArcCorp gekaufte Komponente wandern in den Hangar, beschädigte Schiffe sollten repariert werden, usw. Darum dauert das auch schon eine ganze Weile, das zu implementieren. Gesendet von meinem SM-N910F mit Tapatalk
  8. Jup, damit könnte ich gut leben. Mich würde es jedenfalls sehr freuen, wenn für Jeden was dabei ist. Von hell (Revel&York) bis grottig (VFG), dazwischen dann die anderen beiden Hangar. Gesendet von meinem SM-P600 mit Tapatalk
  9. Ich finde die gesamt Stimmung im Industrial Hangar sehr gut, bzw. auf dem richtigen Weg. An den Plätzen, wo die Schiffe stehen und im Office sollte er noch besser beleuchtet werden, aber sonst ist es auf jeden Fall besser als vorher. Jedenfalls erinnert er mich jetzt an echte Höhlen, wo Steinwände kaum Licht zurück reflektieren und alles trotz Lampen ehr düster aussieht. Gesendet von meinem SM-N910F mit Tapatalk
  10. Nun gibt es ja sehr viele Starfarer und Xi´An Videos auf YouTube, aber eines vermisse ich, die neuen, überarbeiteten Aeroview und VFR Hangar. Extra für euch ....
  11. Ja, träumen darf man ja Es wird aber bestimmt so sein, dass man im Lift einen 3. Ort auswählen kann, nämlich Nyx, spawnt dort und läuft da rum. Eventuell wird es noch einige NPC's geben und die ersten Shops sind aktiv. Gesendet von meinem SM-N910F mit Tapatalk
  12. Schau mal im ersten Beitrag von mir mit dem Vergleich. Vor einem Jahr war er von der Verarbeitung um Jahre weiter. Jetzt gehen sie dazu über alles nochmals zu verschlimmbessern, indem Texturen durch Pixelgtafik und Shader ersetzt werden. Bei dem letzten Bild von Twenty10 sieht man das sehr gut, wenn man die gelb/schwarze Grafik ranzoomt. Gesendet von meinem SM-N920C mit Tapatalk
  13. @Butch. Lösche mal die User.cfg... Das Problem betrifft auch die Live Versionen und das schon seit längerem. Ich weiß nicht, ob man eventuellen Performance Gewinn als Grund gelten lassen kann. Erstens sind die Hangar nicht gewachsen und zweitens gab es kein FPS zuwachs, außer beim Upgrade auf Win10. Bei der Performance wissen wir ja auch, dass bei dem Spiel keine Kompromisse eingegangen werden sollen und wir Alle wissen, dass wir mit der Zeit einen besseren PC brauchen. Die Qualität der verwendeten Texturen is einfach schlechter geworden und an vielen Stellen wurde sie sogar durch Shader ersetzt. Das macht die Performance nicht besser, nur der Aufwand für den Designer is geringer, da er die Texturen nicht anpassen muss. Nur ist das der richtige Weg? Dann sollen sie mit der Überarbeitung der Hangar eben warten, bis die guten Designer wieder Zeit dafür haben. Gesendet von meinem SM-N920C mit Tapatalk
  14. Oh man, was is nur mit CIG los. Die Hangar werden mit jedem Patch immer schlechter texturiert. Sie versuchen zwar mit der Beleuchtung das wieder grade zu biegen, nur bei genauem hinsehen ist es nur noch schrecklich.... Hier mal ein Vergleich, damit ihr wisst, was ich meine... Ver. 1.0 Ver. 2.2
  15. Ach das wird schon. Am Anfang hab ich auch ziemlich blöde vorm PC gesessen, (gut, mach ich eigentlich immer) aber mit der Zeit wird es immer besser und finde sogar neue Funktionen, die ich vorher oft vermisst habe. Ja, Menschen haben mit Veränderungen viele Probleme. ... Gesendet von meinem SM-N920C mit Tapatalk
  16. Du verwechselst die Gladius bestimmt mit der Gladiator, das is der kleine Bomber. Die Gladius is der kurzstrecken Abfangjäger.Gesendet von meinem SM-N920C mit Tapatalk
  17. Oh ja, die Gladius is jetzt im PTU endlich ein richtiger Abfangjäger geworden. So langsam geht das Ballancing in die richtige Richtung Gesendet von meinem SM-N920C mit Tapatalk
  18. Was das Aussteigen aus Schiffen betrifft, da schmeiße ich mal diese Info mit rein. DIE ID BAKE Eine ID Bake ist ein Signal, das verschiedene Bits an Informationen enthält, die entweder von einem Schiff gebroadcastet wird, das eine bestimmte Funktion anbietet oder von einem Spieler bzw. Schiff, das einen bestimmten Dienst anfordert. Der Standort der ID Bake und ihre damit verknüpften Informationen können auf der Navigationskarte des Schiffes für das lokale Sonnensystem selektiv dargestellt werden, so dass nur die gerade interessanten Signale sichtbar sind. Ein Spieler, der sich aus den rauchenden Überresten seines Schiffes katapultiert, möchte vielleicht seine persönliche ID Bake aktivieren und bestimmen, was er bereit ist, für seine Rettung zu zahlen. Und ein anderer Spieler hat ein Schiff, mit dem er einen im All schwebenden Piloten bergen kann, und nach solchen Signalen sucht. Er wird das Notsignal empfangen und entscheiden müssen, ob die angebotene Zahlung die Mühe und das Risiko, angenommen der gestrandete Spieler wäre in einem potentiell gefährlichen Areal, wert ist.
  19. Bitteschön: https://das-kartell.org/aktuelles/uebersetzungen/design-der-tod-des-charkters
  20. Bei 5 Punkten gibt es für Alle die Mission auf dem MobiGlas.."vernichte den Pirat". Wird er abgeschossen, fliegt er aus dem Server. Ein kleiner Vorgeschmack vom "death of the Spaceman" Gesendet von meinem SM-N920C mit Tapatalk
  21. Die Rammer werden auch mit einem Punkt markiert. Für jede Straftat gibt es einen Punkt bis max. 5. Auf Kareah gibt es dann ein Terminal, um sich einen Punkt weg zu hacken. Das dauert ca. 1 Minute. Gesendet von meinem SM-P600 mit Tapatalk
  22. Einladung erhalten und los geht's mit dem testen Gesendet von meinem SM-N920C mit Tapatalk
    1. sNuK

      sNuK

      Ich sag da mal nur " Thumbsup" :)

    2. Traz

      Traz

      Einfach nur Hammer. Die Story, die Musik, der Schnitt sind einfach nur gut. Top wie immer :)

    3. Berserker
  23. Da hab ich doch gleich mal mitgemacht und ein hooooch professionelles Design entwurfen
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