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Alle Inhalte von Marcel
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Die Frage ist halt, was sind für Dich reale Werte. Nach heutigem stand der Technik würde es unfliegbar werden. 900 Jahre in der Zukunft haben die Schubdüsen bestimmt einiges mehr drauf. So einem Schiff die richtigen Einstellwerte zu verpassen ist nicht unbedingt schnell erledigt.
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Der AC ist auch groß genug, trotzdem gibt es den Freeflight zum Spaß haben und testen. Also warum nicht auch hier.
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War in dem Video der PAX nicht die Rede davon, dass das Sozial Modul mit AC 1.1.2 kommen soll ? Dass ist bestimmt ziemlich bald
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Das aus der PAX Aus war doch die Raumstation und das ist die zweite Map neben der Sphäre im FPS Modul. Hier kann man 8 gegen 8 spielen
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gibt es denn schon Infos, ob man die beiden Maps im FPS auch im Singelmodus erkunden kann, ähnlich wie das Freeflight ? Würde mich ja gern mal in Ruhe auf der Station umsehen
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da gibt es doch diesen schönen Artikel zum neuen Schadensmodell http://star-citizen-news-radio.de/2015/03/star-citizen-hagel-und-granaten-das-schadensmodell-auf-der-gdc-praesentiert/
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haben die gestern im Reverse the Verse nicht gesagt, es soll kein PTU zum 1.1 Patch geben ? Scheint so, als ob sie Recht hatten
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ich beschwere mich da schon lange nicht mehr Das Einzige was im Moment noch nervt, dass man an einem Match teilnimmt, das nur noch ein paar min. läuft und man zwangsläufig Dieses dann verliert. Ebenso nervend das hinterhältige Abschießen, wenn man sich grad im Kampf mit einem Anderen befindet. So multitaskfähig bin weder ich noch mein Schiff.
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man muss den Joystick nur richtig einstellen. Hab eine schön langsam ansteigende Kurve eingestellt, damit kann man dann beim Zielen mehr rudern und man trifft sehr genau. Dazu dann das Strafen am Coolie, so haben mich die Mausspieler so schon kaum getroffen.
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Sorry, habs im Eifer ganz vergessen. Habs noch eingefügt
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Empire Report:Death tolls rise in Charon III Civil War.Is it time for the navy to step in?Should Consumer ships be allowed to carry military weapons?Citizen Day celebrations start earlier every year.Around the ‘Verse 34:Cutlass Free-Fly week is almost overCutlass black available through end of the day FridayOrion mini-gameCan you earn the prospector badge?The game broke Ben’s legs. He did not earn the badge.Started a weekly rundown – Spectrum Dispatch Weekly RundownNew comm-link every Saturday. 6 days a week of news, baby!News from Around the ‘Verse!Santa Monica – Travis and DarianP52 MerlinUndergoing its model update. During the Constellation rework, one of the things for the Merlin, it was designed before any of the interior components were (powerplants, shield generators, etc…)Rework to improve the looks of the ship, how it fits inside the Constellation, as well as how it docks with the constellation.Should be a very cool ship.Sizes and metrics for things! Same guy working on the Merlin is working on standardizing all the weapons and weapon mounts.That means creating a standardized system that each class of weapon and mount can fit into.If a size 2 gun can hypothetically fit on a 5×5 foot surface area on the ship wing, the concept artists will know that, when they’re designing these ships, if it’s going to have a size 2 weapon mount, to leave that much clearance.That means some items already in size parameters may have to be remodeleled to fit the new standardsMakes it easier to create weapons for all 11 sizes.Same thing with weapon mounts.All weapon mounts will have particular sizes for their ranks. Standardization and uniformity for artists and developers and designers to create ships much more easily.Also easier for players to recognize what will fit where.Started with weapons, going to migrate these ideas to all areas of the ships.These kinds of standards and guidelines are very important for the game.If they had to redesign every weapon for every ship every time there was a new ship, it’d be ridiculous.Think car tires. All car tires of a certain size will fit all cars that… need that size wheel.Vanguard!Formerly known as Bulldog, formerly known as P-Diddy.Concept model phase. Gurmukh is doing the 3D model for the ship.Fulfils a unique role that hasn’t existed before.First to fight.Variants revolve around ‘you’re the first to arrive at a battle scene’Do you break the line, communicate back to your troops, etc…Already benefiting from the new standards that are being developped.There’s a lot more going on than just the 3 things they talk about every week, they’re limited in time about what they can mention.AustinJake Ross and Ryan ArcherArt team has been working on props againTed Beargeon is working on a giant radar prop for radars that you’ll encounter in the PU. Massive scale radars.Bartender is off to skinning, looking ‘nice’. He’s got a vest.Be seeing him serving drinks soonEvents!PAX East & SXSWAll hands on deck in Austin and LA for that.Lots of cool stuff going there, sponsoring a party if you’re in Austin for SXSWAlien languagesDavid Ladyman – got a whole team of linguists working on different languages.Ryan Archer has heard him speak ‘A’ alien language.Sounded like he was choking on something.CIG UKAshley Canning – Gameplay/Tools Programmer.Tool he’s working on right now is a big tool. ‘Data Forge’Contains all the game’s data.Everything in CryEngine is contained in an XML file. Presents some problems.Complexity of vehicles increased 10 fold. Chris wants ships very detailed, so ship XML data quickly got out of hand.They’ve been looking at ways to approach the complexity of the ships and how the data is stored.There’ll be 100’s of thousands of XML files scattered everywhere.Data Forge should help programmers artists and designers organize better.Now you create a Schema, which describes how data is created in the game.Want to be able to run the game outside the CryEngine Editor and modify data at runtime.Could have 10 designers playing the game, while one designer says ‘can you increase the fire rate’, and that would just happen. It would automatically propagate.Huge benefit for ship and item balance.IllfonicDavid Langeliers and Rodney HouleStarted putting together the initial plan for FPS meta-gameUnlock armour and weapons and attachments and ammo types etc… as you play the FPS.Planning leaderboards – track kills, deaths, KDR, matches won and lost, etc…Running REC in FPS same way as in AC.Killing a lot of bugs for PAX. Getting a good state for it, they think it’ll be good.Zero-G focused environment will be shown at PAX.MVPThis week’s MVP goes to Crash for a thread and android app listing all the ships, screenshots, and stats for ships etc…Another Org highlight.‘Musicians’They’re doing a fan soundtrack.Interview: James and Justin Binford – QA ManagerDirects QA operations, primarily in the Austin studio. Finds and smashes bugs and such.You guys work really, hard, and we really respect the work you do, and want everyone to see more of what you doYeah, when we’re coming up on a release, we start crunching, because there’s a lot of quick turnaround with the builds, and we just have to check everything. Primarily when coming up on a release, we’ll be working some late nights.Even over holidays for 1.0?Yeah, that build came in really hot, and when we pushed it out at the last possible second, we inevitably had some issues we had to work through. But yeah, we had to keep working, but that comes with the territory.You guys were machines. Constant emails the entire break.Yeah, my team is just so amazing. Each individual person is a complete badass.Some of them will transition into development eventually, but they’re really on top of everything. They’re great.Another thing interesting about our QA specifically is how we take the Community’s help when looking into bugs. Does that make it easier for you or?It definitely helps. As a whole, our QA team is relatively small, so we definitely leverage the community when we can, and it’s been extremely helpful. Right now they post issues on the forums, they tell us in chat, or through the customer service ticket system, but yeah, it’s definitely a huge helpAnd we plan on expanding on that with a custom bug-tracking solution that’ll be implemented into the website, which will help tremendouslyWe also have community helpers, ‘bug mods’, and they’ve been super helpful. Categorizing issues and such.Yeah, it’s another special thing about this project, just, how much the community helpsYeah, lots of community helpers, everyone’s just super excited about the game. We’re all fans, and we just want to make sure it’s the best game possible.So how has the introduction of the PTU changed a little bit how you operateI think it’ll be a lifesaver for us. We’re just in the beginning, but some of the things we’re not able to test because we just don’t have enough people, and when we do release a build, it’ll get hammered by the public, so using the PTU will help us iron out those issues and have a smoother ‘official’ release.Is there anything about this project, there’re little tricks of the trade for QA, but is there anything that just makes it different for Star Citizen?I think, primarily, with the engine we’re using, we’ve learned that if you make a change in one system, it can affect an entirely different system. We’ve learned that the hard way, so we basically need to check everything for every release. Our checklist has grown pretty huge.Luckily we have the UK QA team, and they’ll start early, start a checklist, and then hand it over to us.Also, with the way we’re doing development, with multiple studios around the world, sometimes some changes that happen at one studio can break things from another studio. But so far it’s going pretty good.This is the first time I’ve seen your team, and it’s just, not the biggest team, and you guys are doing great.Yeah, and they’re all just super excited. They’re so happy to work here, and every time we do crunch, I stress that it’s voluntary, but they’re so passionate, that, we’re the first and last line of defense, and everyone is definitely taking an ownership to it.We want to make sure the game is good.You’ve been here for a long timeYeah, we were in a basement of a house down by UT campus, and there were like 30 of us. We all were so packed in there, later that year we had our christmas party and everyone was sickWe’ve got more space now though.That’s why we moved to a new space, so we all wouldn’t be sick at the same timeI just want everyone to know, QA are the unsung heroes, and This is the man who’s working so hard to make sure the game’s not as broken as it could beAnd we appreciate it. We get a lot of love from the community, and it only energizes us more.Sandi Training SchoolStarting with a … cooking montage?Cutting up vegetables and crushing nuts and putting them in a… food processor?‘Always juice before you fly’Flying a SuperHornet, teaching secrets to targeting.Radar auto-scans all targets that you can see on the radar.Includes friendly and hostile.Crosshair shows where your nose is pointing, but the ‘hit predictors’ that come out of the crosshair predicts where your shots will actually be hitting.So, get that pip over your target and shoot then, and you’ll hit it.Much more, but… didn’t transcribe it all.Back to Sandi and Ben!Working hard on 1.1Hoping to have something very soon, possibly as soon as later today.Cool content once 1.1 launches including a brochure and new ships.PAX EastHopefully they’ll get going on timeThey almost have this thing down.Not livestreamed, but there will be video on Monday, and some content as Chris presents it will be available on Saturday, including a design piece on DamageMonthly ReportAnd two design peices also drop this weekend – weapons mount revamp in 1.1On Saturday a piece from the UK on the new damage systemArt Sneak PeekLooks like the mobiGlas?And that’s it!Quelle: http://imperialnews.network/2015/03/around-verse-episode-34-including-transcript/
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Kolumne: Geschäftsmodell von Star Citizen bei Gamestar
Marcel antwortete auf Veloc's Thema in News zu Verschiedenem
Jetzt bin ich aber sowas von betrübt, nachdem Du uns so fachlich und intellektuell die Wahrheit über SC gesagt hast. Hier könnte man noch mehr über den Ausbruch Deiner Weisheiten sagen, würde nur nichts bringen, da das geschriebene bei Dir nicht ankommt. Aber das ist nicht so schlimm, denn nicht Jeder ist mit Intelligenz gesegnet. Darum bitte mehr Texte von Dir, das ist immer das Highlight des Tages für mich -
Dankeschön, tolle Informationen
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Hey, habs grad installiert und getestet. Läuft sehr gut auf meinem Tablett. Die Übersicht zu den Patchnotes finde ich sehr gut.... Fals Du vorhast, das Programm zu erweitern, könnte man noch eine Liste zu den Foren erstellen, Schiffsübersicht, usw. Mach weiter so,
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Idee: Was würdet ihr von einer HQ "Faith-Orga halten auf RSI halten?
Marcel antwortete auf Obinotus's Thema in Bereitschaftsraum
VuA, Vereinigung unabhängiger Allianzen Aber vielleicht sollte jemand aus den anderen Foren dies dort ansprechen und ebenfalls Vorschläge sammeln -
Idee: Was würdet ihr von einer HQ "Faith-Orga halten auf RSI halten?
Marcel antwortete auf Obinotus's Thema in Bereitschaftsraum
Vieleicht HQ-DA,.... Hauptquartier deutschsprachiger Alliancen. Wäre mein Vorschlag -
Idee: Was würdet ihr von einer HQ "Faith-Orga halten auf RSI halten?
Marcel antwortete auf Obinotus's Thema in Bereitschaftsraum
das würde mich ebenfals interessieren. Hab mit meinem Sohn ne kleine Orga erstellt, damit wir in einer Instanz sind und Schiffe tauschen können -
wie bekomme ich das denn raus ? Nur wieso ist das nur bei einem Spieler so ? Hab mal aus der Ferne einen Zweikampf mit dem Spieler und einer anderen SH beobachtet. Er ist frontal drauf zu, bekommt mächtig eins vor dem Latz, kollidiert und er ist der Einzige, der unbeschadet weiterfliegt.
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was ist ein Ping ?
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Heute hab ich noch einmal 2 Matches mit diesem Typ aus Griechenland gehabt, ich bin mir sehr sicher, da stimmt etwas nicht. Der spielt im GOT Modus. Ich hab ihm gefühlte 20 ungelenkten Raketen reingejagt, bin in Ihn reingerammt und hab ordentlich mit 2 CF 117 und 2 Omnisky VI reingezimmert. Nicht einen Kratzer hat der Typ abbekommen und nicht einmal ist er gestorben. Bei jedem Anderen gibt es wenigstens Schaden am Schiff, wenn ich treffe...........
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Das Rental Equipment Credits (REC) System ist da
Marcel antwortete auf MadMag's Thema in News zu Verschiedenem
Bin erleichtert, hab schon befürchtet, dass in ein paar Wochen alle mit maximal ausgerüsteten Super Hornets unterwegs sind. -
Idee: Was würdet ihr von einer HQ "Faith-Orga halten auf RSI halten?
Marcel antwortete auf Obinotus's Thema in Bereitschaftsraum
Das sollte man vieleicht nicht als Konkurenz sehen, ehr als neutraler Hafen. Fals eine dt. Orga mal was Großes vorhat, aber die Anzahl der Mittglieder nicht reicht, können hier auf neutralem Boden temporär Allianzen geschlossen werden... Quasi die UNO für Deutschland, Östereich und Schweiz Mir gefällt die Idee sehr gut -
Notes from Reverse the Verse Episode 34
Marcel antwortete auf Hutos's Thema in News zu Verschiedenem
Habt vielen Dank Dann werde ich wohl von der Tali und Gladius noch ne Weile träumen können und hoffen, dass AC 1.1 bald kommt Das heißt aber auch, dass sich mit 1.1 sehr viel im Hangar und AC ändern wird und neue Techniken hinzu kommen -
Notes from Reverse the Verse Episode 34
Marcel antwortete auf Hutos's Thema in News zu Verschiedenem
· Gladius will be flight ready soon. Gladius and Retaliator are in the main branch that uses a lot of Squadron 42 tech... it will be branched back into the AC branch at V1.1. If they try to put them in (Gladius flyable and Retaliator in-hangar) right now it just breaks things. kann das Jemand bitte übersetzen ? Werde daraus leider nicht schlau..... selbst der Googel Übersetzer haut nur Murx raus -
Nee, das ist immer eine Superhornet und eigentlich sind es auch immer nur 2 Spieler aus Griechenland. Die "Dummen" Mustangraketen hab ich Die meisten Superhornets räume ich eigentlich gut weg, daher ja auch die höhere Punktzahl