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Balmung

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  1. Das war jetzt auch mehr an die Allgemeinheit gerichtet, das Thema hatte ich zu genau dem Spiel erst in einem anderen Forum und da war es halt wirklich als Kritik gemeint. @DJToxica: kenn ich, auch ich suchte Space Engineers seit man es noch vor Steam auf der Webseite für kurze Zeit kaufen konnte und auch ich hab diverse Indie Sandbox Spiele bereits gekauft, auch Planet Explorers, Cube World, Star Forge, Realm Explorer, StarBound (Terraria Klone in Space sozusagen)... Ich brauch unbedingt noch ein weiteres Leben um die alle ausreichend spielen zu können. Bei Einigen ist noch ein Fragezeichen, ob sie am Ende ein gutes Spiel werden, bei anderen hat man jetzt schon viel Spaß obwohl das Spiel nur zu einem Bruchteil fertig ist. Sandbox ist wirklich groß im kommen bzw. eigentlich längst da, Minecraft hat das nur gepusht. ^^ Langweilig wird mir daher garantiert nicht bis SC fertig ist.
  2. High End Grafik kann man bei dem Budget auch nicht erwarten, wobei das Spiel natürlich noch sehr früh in der Entwicklung ist und der Grafik Schliff meist erst in der Beta langsam kommt. Von daher kann man das noch nicht als finale Grafik ansehen. Allein schon ein paar Effekte mehr können da schon viel ausmachen. Werde mir die Alpha definitiv ansehen, bin ja Backer des Projekts. Ich finde das Spiel sieht durchaus vielversprechend aus, zum einen weil es mal wirklich abseits normaler Pfade wandelt, was die Umsetzungen einiger Features angeht, zum anderen macht das Housing System einen sehr guten und durchdachten Eindruck, wenn der Rest nur annähernd so gut ist sehe ich da keine Probleme.
  3. Stimmt, erst abschießen und dann gucken welche Hornet es war. Naja, zum Glück halte ich mich bei SC stark zurück, im offiziellen Forum bin ich schon gar nicht mehr wirklich online. Hier im Thread meinte einer, wenn er dort liest vergeht ihm beinahe die Lust an SC und genau das ist mein Grund wieso ich da erst gar nicht mehr rein gucke. Bräuchte keine Minute und ich hätte schon wieder ein Thread gefunden der mich nur auf 180 bringen würde. Von daher Nerven schonen und sich auf das Forum hier beschränken, hier geht es noch gesittet zu. ^^ Was das optische Update betrifft (jetzt hätte ich beinahe selbst Skin gesagt... ich finde es auch nicht so toll wenn man den falschen Begriff nutzt)... muss ja Niemand kaufen, es ist eine reine optionale Sache und Jeder muss selbst wissen ob es ihm das Wert ist und ob er mit der Spende leben kann. Kann man es nicht, dann ist das halt so, kein Grund sich aufzuregen. Da gibt es garantiert Dutzende von Sachen über die man sich in SC viel mehr aufregen könnte... alles zu finden im offiziellen Forum.
  4. Interessant wäre ja mal, wie viele der Spieler, die höhere Summen investiert haben, nachher es auch mit anständiger Hardware spielen, sprich mit guten HOTAS, einem starken Rechner der das Spiel mit max. Details packt usw. Für mich wäre das ja absolute Pflicht, wenn ich schon so viel ins Spiel selbst investiere.
  5. Wenn ich die P2P MMORPGs mit dazu nehme garantiert nicht mein teuerstes Game.
  6. Da bin ich ja noch sehr günstig dabei mit meinen unter 200 Euro. Ich investiere dann lieber für das Spiel mehr in Hardware.
  7. Na wir werdens ja bald wissen was es alles neues gibt. ^^
  8. Nun, verrückt ist durchaus ein dehnbarer Begriff, für uns sind wir hier alle normal, aber frage mal Außenstehende... Ich lass mir den Live Stream ganz sicher nicht entgehen, kann mich auch gut zurückhalten mit dem Geld ausgeben.
  9. Ich glaub bis Star Citizen released wird, werden hier noch einige verrückt werden. Na ich bin ja mal auf den Live Stream gespannt, ich hoffe ich hab anschließend noch so viel Geld auf dem Konto wie davor, will eigentlich nichts davon ausgeben. ^^
  10. Nur weil ich aus dem Cockpit aussteige (im Spiel), heißt das nicht, dass ich die Rift absetze, was für ein Immersionsbreaker wäre das denn... mit Rift fliegen, aber ohne Rift im Schiff, auf Stationen usw. rumlaufen... nenene, keine gute Idee. Du willst ernsthaft mit Rift spielen aber in Textform chatten? Da ist natürlich Voice Chat angesagt, aber natürlich richtig eingebunden, nicht einfach nur extra ein TS3 Server laufen lassen. ^^
  11. Im stehen ist auch irgendwie dumm, zum einen steht man in einer Achterbahn auch nicht bzw. dann in Cockpits, zum anderen ist die Gefahr das Gleichgewicht zu verlieren und dann sich zu verletzen viel zu groß, von daher > Oculus nur im Sitzen und dann auch nur in einem Stuhl, der nicht gleich umkippt. ^^ Was HOTAS angeht wäre es halt prima, wenn man das gleiche Setup im Spiel sehen würde, dann müsste man nur die echten HOTAS entsprechend positionieren oder eben sich einfach dran gewöhnen. Wobei es dann natürlich von Vorteil wäre, wenn die HOTAS einen festen Platz hätten. Da wäre ein billiges SimRig gar nicht so schlecht, mehr als einen passenden Sitz und Befestigungen für die HOTAS braucht man ja nicht, wenn man mit Rift spielt. Und gut greifbar ein Controller dazu für außerhalb des Cockpits. ^^
  12. Naja, ein Server kann ruhig aufwendiger sein, nicht das am Ende jeder seinen eigenenen "elitären" Server haben will, der dann nur ein paar Tage / weniger Wochen existiert. Wie das ist sieht man gut bei Minecraft... Lieber wenige dafür gute ernsthafte als Massen an Serverwelten.
  13. Also wenn sie die Artworks nur annähernd so dann auch umgesetzt bekommen, dann wird das echt genialst aussehen. Bin jedenfalls von den Artworks des Planetens echt geflashed. Aber irgendwie muss ich so bei der Gestaltung und so an Star Wars denken, muss ja nichts schlechtes bedeuten. ^^
  14. Naja, RTL hat den Vogel abgeschossen, bei denen hat Voyager I gleich die Galaxy verlassen... und im nächsten Satz ist vom Sonnensystem die Rede... Merke: Sonnensystem = Galaxy. ^^
  15. Hm, kam mir gleich etwas merkwürdig vor, dass in dem einen Beitrag davon die Rede war, dass der Rand des Sonnensystems anhand von gemessenen Teilchen fest gemacht wird. Gravitation hat doch normal immer eine deutlich höhere Reichweite. Gemessen an der tatsächlichen Grenze wäre das jedenfalls wie wenn ich in einem sehr großen Raum exakt in der Mitte stehe, mich einen kleinen Schritt vorwärts bewege und dann behaupte ich hätte den Raum verlassen. Leichter Realitätsverlust... ^^ Man muss kein Genie sein um erkennen zu können, das von 125AE bis 100.000AE (800x so viel) doch noch ein bisschen was fehlt... ein bisschen sehr viel... Voyager I muss man jedenfalls nicht durch solche Meldungen schön reden, sie ist auch so ein beeindruckendes Stück Technik. Allerdings im Vergleich zum Sonnensystem selbst nicht mal annähernd Beeindruckend... Voyager I befindet sich 121x so weit entfernt wie die Erde zur Sonne und trotzdem ist das so unglaublich wenig im Vergleich zum Einflussbereich der Gravitation der Sonne... DAS ist wirklich beeindruckend, wusste nicht, dass das Sonnensystem so unglaublich groß ist. Und wir wollen als nächstes zu Mars fliegen... lolz, da wird es noch lange dauern bis wir mal interstellare Reisen verwirklichen können. Mit dem Antrieb, mit dem wir dann zum Mars fliegen, lacht uns das Universum nur aus.
  16. Ja, vor allem die. Wobei ich auch deren Anordnung interessant finde, hab ich so noch in keinem Forum gesehen.
  17. Muss sagen das "neue" Forum gefällt mir so wirklich viel besser. ^^
  18. Also wenn du dich da schon so anstrengen musstest... sicher das SC dann das richtige Spiel ist? @Stilgar: Dune hab ich damals auch gesuchtet. Und da sage noch Jemand Filmumsetzungen wären generell schlecht. ^^
  19. Das Problem an PvP ist, dass es in der Theorie immer super klingt, aber in der Praxis nur all so oft an den Spielern scheitert, die sich nicht benehmen können und PvP als Egotrip missbrauchen und von der Sorte Spieler gibt es viel zu viele um über sie hinweg sehen zu können. Darum sind mir CoOp Spiele auch tausend mal lieber.
  20. @MadMag: thx für die Info, ich hatte das auch noch völlig anders im Kopf, aber gut, so lange es nur max. 2 Wingman sind, ist das ja nicht ganz so kritisch. Es fördert halt nur nicht gerade das Zusammenspiel mit anderen Spielern. Genau das ist meine Befürchtung und ob Roberts dann diese wirklich ignorieren kann... fraglich... und meist kommt dann eine Umfrage und wenn das etwas kritisches ist, wo die Spieler lieber die bequemere statt die für das Spiel bessere Option wählen, dann war das genau das falsche Ergebnis...
  21. Meines Wissens wurde klar gesagt, dass Spieler Schiffe auch nur von Spielern selbst geflogen werden können (außer natürlich Autopilot ), aber Plätze wie Turrets / Konsolen Plätze können von NPCs belegt werden. Ich weiß was er gesagt hat und genau dafür hab ich mich auch beteiligt. Die Aussage hat er mehrmals am Anfang getätigt. Aber es zu sagen und sich dann auch wirklich zum bitteren Ende daran zu halten, ist wieder was anderes. Und zu oft hab ich das Gefühl er will etwas zu sehr das Spiel machen, was die Spieler schon immer wollten und da so ziemlich Jeder seine eigene Vorstellung von einer Space Sim hat, kommt am Ende eben ein weichgespültes Spiel raus, das nichts Halbes und nichts Ganzes ist, weil er es Jedem recht machen wollte. Und hier hoffe ich einfach sehr, dass ihm die Problematik bewusst ist und die beste Lösung ist da einfach sein eigenes Ding durch zu ziehen und nur da wo es wirklich sinnvoll ist auf die Community zu hören. Nur die schlimmste Prüfung steht ihm mit der Alpha/Beta eben noch klar bevor. Man merkt ja schon beim Hangar Modul wie viele unterschiedliche Meinungen das schon ausgelöst hat.
  22. Das mag für dich gelten, Andere aber wiederum möchten das gleiche Universum spielen, aber z.B. noch Sim lastiger und aufwendiger, was dann mit Mods gemacht wird. Zu diesen zähle ich mich selbst, weil ich langsam befürchte um es allen recht zu machen wird das offizielle Universum etwas zu sehr Casual like. Die laut jammerneden Spieler werden das schon richten. Daher wäre es eben super einen eigenen Server zu haben, um die Spielwelt wieder zu entcasualisieren. Wir man sehen, ich fände es jetzt auch nicht so schlimm, in klein mit weniger Spielern kann man auch schon eine Menge aufbauen.
  23. Die Quellen sind die Aussage von CIG in diversen Texten/Videos. Könnte ich Roberts direkt eine Frage stellen, wäre diese Frage absolut klar für mich: "Ich habe für deinen Traum gepledgt, da ich Dir blind vertraue, aber ich hab nicht für das gepledgt was die Community daraus am liebsten machen würde, denn dieser traue ich nicht im geringsten. Kannst du also unter Eid versichern, dass SC das Spiel wird, von dem DU SELBST genau so geträumt hast und zwar wirklich genau so?" Das wäre meine einzige Frage, gut, bei der würde es sicherlich nicht bleiben, weil irgendwie hab ich das Gefühl, dass sich Roberts da rauszureden versuchen würde, wer will schon so ein Versprechen unter Eid abgegeben? ^^ Ich selbst bin seit 10+ Jahren MMORPG Spieler und wenn ich in der Zeit eines mit absoluter Sicherheit gelernt habe, dann das 99,9% der Spieler selbst keine Ahnung von Spielentwicklung haben und auch jegliches nötige Denken dafür fehlt. Siehe Freelancer: bei den Konzepten: "woah, die Fenster sind viel zu groß, lieber die kleineren vom ersten Konzept nehmen." Heute dank Hangar Modul: "woah, die Fenster sind viel zu klein, da sieht man ja kaum was." ... ein besserer Beweis dafür, dass die breite Masse schlicht nicht in der Lage ist die richtigen Entscheidungen zu treffen, weil sie nicht die nötige Denkweise eines erfahrenen Entwicklers haben, gibt es gar nicht. Und darum mag ich es nicht sonderlich, wenn Entwickler auch nur angedeutet zu viel auf die Community hören. Würdest du die Bevölkerung fragen ob sie ewig leben wollen, wäre das Ergebnis garantiert recht eindeutig, weil wer denkt dabei an die Probleme, die dadurch entstehen würden, wenn Niemand mehr stirbt? Garantiert nicht der Großteil. ^^
  24. Eben, die sollen froh sein dank uns überhaupt dann so ein Spiel spielen zu können. Dafür tragen wir das Risiko, dass bei der Entwicklung eben doch noch was schief laufen könnte. ^^
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