Naja, in ein paar Stunden dürfte ich meine GTX660 in Händen halten, weil einer der beiden Lüfter meiner alten HD6870 langsam aber sicher entgültig den Geist aufgibt (kein Referenzdesign, also nichts mit austauschen). Ob ich die Karte dann noch zum Release haben werde... eher unwahrscheinlich, 2 Jahre wird bei mir kaum eine Karte alt, dafür kaufe ich aber auch nur höhere Mittelklasse. Für Rift werde ich dann wohl eh was stärkeres brauchen. Ich denke die Hardware Forderungen oben kann man eher nicht als Meßlatte nehmen. Eine Spiele Engine ist nicht starres, die wird ständig weiter und immer weiter entwickelt und frisst immer mehr Leistung, auch wenn sie immer besser optimiert wird. Hinzu kommt auch wie die Engine denn genutzt wird und Roberts will hier ja wirklich High Poly 3D Objekte verwenden, was ziemlich auf die Performence gehen dürfte. Interessant wäre noch, ob er auch auf Tessellation setzen wird, eigentlich wäre das schon klug, zumal in 2 Jahren sowieso Jeder eine DX11 Karten haben müsste, weil alles ältere einfach zu schwach für das Spiel ist. Ich persönlich hoffe sehr, dass er die Idee mit einem 32Bit Client noch komplett verwirft, völlig unnötig. Wie eine Umfrage im offiziellen Forum gezeigt hat, hat schon jetzt kaum noch Jemand ein 32Bit System, in 2 Jahren dann wirklich so gut wie Niemand mehr und wer noch eines hat den muss man ernsthaft fragen "wieso?!?". SC will den PC pushen und damit auch als Spielemaschine voran bringen... also vergesst alte Standards. Daher würde ich Jedem raten davon auszugehen: - 64 Bit System - min. 8GB RAM - für max. Details unter 1080p starke aktuelle* Grafikkarte min. im oberen Mittelklasse Bereich - für max. Details z.B. bei einem Tripple Screen Setup oder großem Monitor mit deutlich höherer Auflösung wird unter eine aktuellen* Highend Karte im SLI oder mit 2 GPUs wohl nichts gehen *was Ende 2014 aktuell ist Chris Roberts Spiele waren schon immer Hardware Killer, sprich wer das maximale Vergnügen will darf auf maximal für die Hardware in die Tasche greifen.