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Nephthys

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  1. Ja da hast du natürlich Recht. Ich bin sowieso der Meinung das CIG erst mal machen soll was sie für richtig halten. In der Beta kann man sich dann ein Bild davon machen und gegebenfalls Änderungen vorschlagen. Man kann es sowieso nicht allen Recht machen und dies sollte auch gar nicht erst versucht werden.
  2. Ich sage ja nciht das GIG diese verschenken muss. Es würde reichen wenn CIG solche Serverstrukturen an Privatpersonen vermieten würde zu einem fairen Preis. Ich bin mir sicher das genug Spieler bereit sein würden monatliche Beiträge für ihren Server mit Lieblingsmod zu zahlen. Wenn die Serverkosten auf viele Spieler aufgeteilt werden sind die sicher tragbar.
  3. Also ich kann mit diesem PvP-Schalter nichts anfangen.... Warum sollte ich PvP aktivieren wenn ich mit einem Frachter untwerwegs bin oder wird man dann anstatt von Spieler-Piraten von NPC's angeriffen? Außerdem wird sich PvP sowiesoso in Grenzen halten, da dies ja eigentlich nur zwischen den Piraten und den Rest stattfinden kann. Würde es eine zweite Spieler-Fraktion wie die Vanduuls geben würde das ganz anders aussehen. So steht ja schon fest das der Focus nicht auf PvP liegt. Wozu braucht man dann noch den Schieberegler? Ich finde die Interaktion mit anderen Spielern macht ja gerade den Reiz von Multiplayer-Games aus und sollte gefördert und für manche Abschnitte zwingend erforderlich sein. Wer alleine spielen will soll Singeplayer-Games zocken. Zitat aus diesem Artikel: "If you want to make a nice steady living being a trader in the heart of the UEE, you don't have to worry about being attacked by other players, but if you're looking for more of a return or score and are willing to take some risks by venturing into unregulated space, we have that for you too." Hoffentlich wird dies genauso umgesetzt, wer kein PvP will muss halt die nicht von der UEE kontrollierten Gebiete meiden. Außerdem denke ich ist man für eine Handelssimulation bei anderen Spielen besser aufgehoben ist als bei SC, wie z.B. Gilde, Anno, X-Games, Eve, Patrizier, Sims, Browsergames. Edit: Und wer sich dann über die flammenden Kiddies aufregt, es wird sicher eine mute Funktion geben. So hört man nie mehr etwas von denen, weder per Voice noch im Chat. Ich kann die Befürchtung verstehen das der PvP Teil überhand nimmt, aber dafür gibt es bessere Möglichkeiten als der Schieberegler. Ich finde es reicht wenn Piraten als diese markiert werden, ich werde denen dann das Leben schwer machen . Viele kommen ja immer mit den Beispiel von DayZ. Mir macht es auch keien Spaß, aber in SC wird man seine Feinde sehen und kann reagieren und Piraterie wird sicher auch Konsequenzen haben. DayZ würde ganz anderes aussehen wenn Räuber auch nach dem respwan Räuber bleiben würden.
  4. Naja, ich finde es schon sehr entäuschend. Mit 100 Spielern wird es dann mehr eine Art Coop und PvP Mission geben anstatt ein "persistent Universe". Dann sollte wenigstens das bestehene Unvisersum mit hochwertigen Modinhalten, die von RSI den letzten Feinschliff bekommen, erweitert werden. Ich möchte später auf jedenfall unentdeckte Planeten erkunden und außerirdische Lebensformen studieren können. Wäre schon cool wenn man Alien-Tiere jaggenund auf dem Schwarzmarkt verkaufen könnte. Durch Modder hätte man unendlichen Nachschub an neuen Inhalten. Genauso das wünsche ich mir auch, vor allem möchte ich Gravitation
  5. Danke, vielleicht werde ich mir später die Doku anschauen. Noch etwas Politik zur Kernfusion: Es werden seit Jahrzenten Milliarden in die Forschung und den Bau von Kernfusion investiert (seit ca 1950). Dennoch gibt es noch keinen Reaktor der wirklich zur Energiezeugung taugt. Das Geld sollte lieber in den Ausbau und der Entwicklung von bestehenden umweltfreundlichen Energiegewinnungssmöglichkeiten genutzt werden. Verstehe nicht warum Deutschland so viel Geld in diese Technologie investiert währrend die Offshore-Windparks immer noch nicht einsatzfähig sind und wir eigentlich aus der Kernspaltung aussteigen wollten. Warum setzt man wieder auf Risiko-Technologien wenn es eine alternative gibt? Anstatt Möglichkeiten zu suchen den steigenden Energiebedarf zu decken, sollte man lieber überlegen wie man den Energiebedarf senken kann. Wenn man Städte vernünftig plant lässt sich schon viel Energie sparen, Stauvermeidung, in sonnigen Gebieten nicht alles mit Beton zu flastern und sich dann wundern warum man es in den Stätten nur mit Klimaanlagen aushalten lässt, Häuser vernünftig dämmen ect. Außerdem bin ich der Überzeugung das mehr verfügbare Energie sowieso nur für unötiges Zeug verwendet wird und dann die Energieeinsparrung völlig vernachlässigt wird.
  6. Denke ich auch das es nicht möglich sein wird. Außerdem kommt es dann nicht mehr so stark auf den Pilotenskill an. Die Enginge und Server würde es wahrscheinlich auch nicht packen wenn jeder noch mit NPC's Schiffen unterwegs ist denen er noch Befehle geben kann. Ich denke man wird nur Aufträge für z.B. Geleitschutz aufgeben können, die dann von einem NPC übernommen werden wenn kein menschlicher Spieler dafür zu finden ist.
  7. Warum nicht? Solche Spiele sind halt skillbasiert. Man besitzt die gesamte Ausrüstung von Anfang an und muss sich nichts freispielen. Bosse benötigen nicht bestimmte Ausrüstung , sondern ein höheren spielerisches Können. CS ist 13 Jahren immer noch ein populäres Spiel ist, obwohl man nichts freispielen kann. Für die Grinder kann man ja kosmetische Items zum grinden einfügen. Dies hat ja auch bei GW1 geklappt wo mehr als genug Leute für ein einzigen Skinn Monate gefarmt haben. Z.B. eine goldene Connie mit Diammenten bestückt oder rießige Denkmäler für ein Spieler um zu zeigen wie toll er ist, sowas wie Pyramiden auf Planeten oder wenn man lange genug farmt kann man sich ein Planet kaufen und sich von den primitiven Einwohner als Gott verehren lassen Ich will ja nicht nur im Lan spielen sondern mit Tausenden Spieler in einem Universum und so eine Serverstruktur die das bietet wird teuer werden. Wenn RSI so selbstlos ist sollen sie für Modder Server zur Verfügung stellen. Vll auch mit einem Abo in dem man jeden Monat etwas zahlen muss womit die Server finanziert werden. Außerdem wurde der Modsupport versprochen, bevor SC so erfolgreich geworden ist. Vielleicht wird es ja jetzt schon bereut^^. Außerdem wird es auf privaten Servern zu verspäteten offizielen Inhalten kommen und gegen Cheater, Botuser und anderes Gesindel ist auf privaten Server schwer entgegenzuwirken, wenn RSI dies nicht unterstützt.
  8. Ich sage doch das es alles Spekulation ist. Ihr spekuliert ja auch das SC kein P2W Spiel wird oder das man lange braucht um sich die Connie im Spiel zu leisten. Das meiste worüber wir bei SC diskutieren ist Spekulation. Es wird immer Wege geben mit der sich schneller und leichter Geld verdienen lässt als mit anderen. Diese werden dann eben genutzt damit man sich möglichst schnell sein Traumschiff leisten kann. In jedem MMO gibt es viele Wege sich die beste Ausrüstung zu leisten aber es gibt immer einige effiktive Wege, die dann ausschließlich genutzt werden was auf Grinden hinausläuft. Jo damit hast du natürlich Recht . So als Abschluss: Man kann weder sagen das SC ein P2W Spiel wird, aber genauso wenig das es keins wird. Das werden wir wohl erst in der Beta oder zum Release erfahren.
  9. Ist das irgendwie nicht die Definiton von P2W wenn man für Echtgeld spielerische Vorteile erhält . Und ich habe nicht Geld ins Spiel gesteckt um spielerische Vorteile im Spiel zu erhalten, sondern um ein hoffentlich ein großartiges Game zu ermöglichen. Und grade diese Anischt das die Backer spielerische Vorteile erhalten sollten, die viele Backer vertreten, sorgt doch grade dafür das eine P2W-Befürchtung entsteht. Der Bezahlshop trägt auch dazu bei. Ich würde mir auch ein Shop ausschließlich für kosmetischer Gegenstände ohne Items mit spielerische Vorteilen wünschen. Fakt ist, das man noch keine Aussage darüber treffen kann ob SC ein P2W Spiel wird, da zu wenig bekannt ist. Ich kann echt nicht nachvollziehen warum so viele Spieler freischaltbare Dinge in Spiele als notwendigkeit für Langzeitmotivation sehen. Wenn nur sowas dafür sorgt das ihr ein Spiel zockt ist das Spiel totaler Müll. Dinge ohne echten spielerische Vorteile können meiner Meinung nach ewig dauern zum freispielen, die Gegenstände mit spielerischen Vorteil sollte aber jeder im überschaubaren Rahmen freispielen können. Denn entscheidet Gear und nicht Skill, ist solch ein Game auch nicht skillbasiert... Ich finde dies wurde bei GW1 sehr gut gelöst. Bei den Addons war man in 5-10 Stunden maximal Level und in weiteren 10 Stunden fast maximal ausgerüstet als Anfänger. GW1 ist das einzigste MMO was mich lange fesseln konnte. Die jenigen die sich umbedingt eine Conni oder so erspielen möchten, nehmen in der Regel den schnellsten/einfachsten Weg, was dafür sorgt das derjenige doch nur stupide irgendwelche Abläufe wiederholt. Dies wird in SC auch nicht anderes sein wenn es lange dauert eine Connie freizuspielen.
  10. Für mich gab es zwei neue interressante Informationen: Einmal das man die Schildenergie auf verschiedene Abschnitte unterschiedlich stark verteilen kann, z.B. gesamt Energie auf den Front Bereich. Die möglichen Abschnitte hängen vom gewählten Schild ab, also es gibt Schilde mit nur einem Bereich oder mit 2 oder 4 Abschnitten. In der Regel gibt es für größere Schiffe auch Schilde mit mehr Abschnitten. Ich denke für Dogfigher hat man in der Regel 2 Abschnitte, mehr machen meistens keinen Sinn, da die Seiten in der Regel nicht unter Beschuss sind, da schwer zu treffen. Bin gespannt wie die Bedienung umgesetzt wird, weil in Games in dem man so eine Möglcihkeit hat, benötigt man ziemlich viele Buttons um schnell die Schilde anpassen zu können und ist mir fast immer zu mühselig. Das macht meistens nur bei langsamen und trägen Schiffen Sinn, wie z:b. bei einem Bomber: Angriff auf großes Schiff Energie auf Frontschilde und wenn ein Dogfighter am Heck klebt Energie auf Heckschild. Bei mehr Pesonen Schiffe, wie z.B. Iridis fände ich es sehr gut, wenn nur ein Waffenoffizierin der Lage wäre die Schildenergie aufzuteilen und nicht der Pilot. Man hätte dann eine Console an der das Schiff mit den verschieden Schildbereichen und ihre Stärke zu sehen sind, sowie die Position der feindlicher Schiffe und kann so entscheiden welches Schild man verstärkt. Ist es eigentlich bekannt wie die Schilde funktionieren? Haben diese immer die selbe Stärke und laden sich mit mehr Energie einfach nur schneller auf oder ist die Schildstärke mit höhere Energie größer? Wird man Energie auch auf Waffen, Schild und Antrieb aufteilen können, wie z.B. bei Freesapce 2? Ich finde die Möglichkeit bei Freespace 2 schlecht umgesetzt. Man hat halt 6 Knöpfe um die jeweiligen Energien zu erhöhen oder zu verringen (und mehr). Ich würde es so umsetzten, dass die Antriebsenergie bei maximalen Schub imer maximal ist und man diese nicht ändern kanm. Bräuchte ich mehr Energie für Waffen und Schilde müsste ich nur den Schub verringern. Die Energie die nach dem Antrieb übrig bleibt ist die Schildenergie. Wenn ich die Waffen benutze, veringere ich damit die Schildenergie. Diese Möglcihkeit würde aber nur Sinn machen, wenn die Schildenergie nur die Aufladegeschwindigkeit beeinflusst. Andere Möglichkeiten währen meiner Meinung nach immer unnötiges Micro-Mangenment und auf dieser Weise wird keine Energie verschwendet . 2. Es wird ein Simulationsmodul geben in dem man Schiffe fliegen und Manöver ausprobieren kann. Vll. wird dieses sogar vor der Alpha im Hangar verfügbar sein. Das wäre echt genial . Edit: Und ebenfalls danke für die züge Zusammenfassung
  11. Wenn nur die mit jeder Menge Asche mit solchen Dingern rumfliegen wird die Spielerschaft schnell schwinden. Man muss halt das Spiel so balancen, das die großen Schiffen nicht gleich OP sind. Der einfachste Weg wäre, wenn sie weitere menschliche Spieler benötigen (nicht nur NPC's) und außerdem langsamer sind, sodass man mit diesen Schiffen nicht einfach alles und jeden platt machen kann. Grade erst gesehen das noch Video zum Landeplatz auf Terra dabei ist. Sieht ja schon ganz gut aus, aber noch sehr steril. Da müssen noch NPC's und Deko hin, wie Pflanzen, Essensautomaten, Werbung, Putzroboter ect.
  12. Denke mal das er befürchtet, das es einfach extrem lange dauern wird um sich größere Schiffe leisten zu können. Z.B. würde eine Irdirs 4000 Spielstunden erfordern um sich diese leisten zu können, ist Star Citizen auf jeden Fall ein p2win Spiel, da man sich mit Echtgeld extreme Vorteile erkaufen kann. Aber es ist ja noch nciht bekannt wie lange man brauchen wird, von daher abwarten. Wie CR immer übers grinden in MMO lästert kann ich mir einfach nicht vorstellen das man ewig braucht um sich größe Schiffe leisten zu können. P2W heißt nicht nur, wenn man für Echtgeld Gegenstände kaufen kann die man nicht imgame bekommt, sondern auch wenn man ohne Echtgeld kaum weiter kommt, da Items/Level ect die spielerische Vorteile bieten sich kaum erspielen lassen, da die benötigte Zeit dafür einfach extrem hoch ist. So funktionieren die meisten F2P Games. Neues Level oder so wird halt ohne EP-Booster künstlich in die Länge gezogen.
  13. SC ist schon finanziert und so viel Geld für digitalen Content auszugeben macht einfach keinen Sinn. Das kann man sich erlauben wenn man genug Geld im Monat übrig hat. Ich würde lieber das Geld sparen. Die benötigte Hardware um Star Citizen in vollen Zügen genießen können wird sicher teuer genug, leistungsstarke Rechner, eventuell Oculus Rift und ein Hotas-System. Davon hat man sicher langfristig mehr.
  14. Piraterie wird in SC auch schwieriger als in anderen Games, da es ja keine Tore gibt, auf denen man seelenruhig auf seine Opfer warten kann. Man sollte bei einem Sprung in einem System nicht immer am selben Ort landen. Entweder zufällig um einen bestimmten Radius um den Systemmittelpunkt oder man kann sich den Zielort aussuchen, so wird das campen an Schlüsselstellen unterbunden. In gefährlichen Gebieten darf ruhig alle 2 Minuten was passieren, sonst währen sie ja nicht gefährlich. Es gibt auch in echt Straßen wo LKW Fahrer täglich überfallen werden, dort ist dies so extrem, das Nachts immer ohne Licht gefahren wird um nicht entdeckt zu werden, z.B. die Autobahn von Luxor nach Hurghada in Ägypten und es gibt sicher Straßen wo es wesentlich schlimmer ist. Also entweder Stealth oder im Verbund mit Begleitschutz in gefährlichen Gebieten fliegen und schon hat man keine Probleme. Ich fände es sogar gut, wenn ein Pirat keine Konsequenzen wie Kopfgelder fürchten muss, wenn er keine Zeugen hinterlässt und Funksprüche abfängt, sodass man in abgelegenden Gebieten niemanden trauen kann^^. Bin auch kein Fan davon, da es sowieso nur missbraucht wird. Es reicht, das man nach einigen Überfällen als Pirat gekennzeichnet wird. Die Frage ist nur wie? Wie kann ein PC entscheiden wer ein Pirat ist? Z.B. ein angehender Pirat (Spieler 1) der noch nicht als solcher makiert wurde wird durch einen anderen Spieler 2 als solch einer erkannt und wird von diesem eliminiert. Woher soll der PC wissen das eigentlich Spieler 1 der Pirat war? Ist man einmal ein Pirat, bleibt man ein Pirat und kann nur mit anderen Spielern die auch Piraten sind handeln und mit NPC's natürlich. Will man kein Pirat mehr sein, muss man einen neuen Charakter erstellen. Man hat aber keine Möglichkeiten den Eigentum vom Piratencharakter einem nicht Piraten zu hinterlassen.
  15. Echt, was soll dann das Ziel/der Sinn des Spiels sein? Für mich ist der Sinn im jeden Spiel, das es mich unterhält. Wenn kämpfen jemanden am meisten Spaß macht ist es doch ok. Für mich ist kämpfen ein zentrales Element, das macht ja gerade den Reiz des direkten Steuerns der Schiffe aus. Um von A und B zu fliegen dient das selber steuern nur für die Immersion und verliert für mich schnell den Reiz, da es vom fliegerischen können sicher anspruchslos sein wird (ohne PvP) und sich für mich wahrscheionlihc mehr nach Arbeit/Gridning anfühlt. Der Handelsteil wird niemals so umfangreich wie bei Eve werden, dafür eignet sich die Steuerungsart einfach nicht. Star Citizen wird mehr ein Sandbox Spiel, da wird es nicht "das Ziel" geben, sondern jeder kann sich seine eigene Ziele setzen. Ich denke mal das du einfach meinst, das man mehr machen kann als zu kämpfen, wie z.B. handeln, erkunden/entdecken und so werden es sicher auch Chris und Ben gemeint haben. Mann kann halt das machen, worauf man Lust hat
  16. Ich denke die Anzahl der Piraten wird sich selbst regulieren. Wenn es zu viele Piraten gibt, wird es auch zu wenig potentielle Opfer geben, vll beklauen sich die Piraten dann selber^^. Außerdem wird es Piraterie ja nur in den nicht von der UEE kontrollierten Systemem geben. Noch dazu wird es genügend Spieler geben die gegen Piraterie vorgehen und man kann in Kolonne fliegen und Begleitschutz anheueren um sich vor Angriffen zu schützen. Ich finde es so viel cooler als wenn mann alleine durch gefährliche Gebiete fliegt ohne das etwas pasiert... Von A nach B fliegen kann auch ein Bot... Außerdem werden Piraten sicher jede menge Nachteile haben, sowas wie Kopfgelder durch die UEE und auf Piraten sollte Jagd gemacht werden in UEE Sektoren, sobald diese als Piraten erkannt worden. Dockt man an eine Station an, wird immer ein Rotine Check durchgeführt, sodass Piraten keine Station im UEE Sekotr betreten können. Solche Einschränkungen werden die Piraterie sicher sehr unattraktiv für die meisten machen.
  17. Hier veranstelltet ein Community-Mitglied wieder ein Gewinnspiel. Hier der Link zum Forumseintrag: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/48682/atomiku-s-super-star-citizen-giveaway-pt-3/p1 Und viel Glück
  18. Hier ein nützliches Video für Connie-Besitzer. http://www.youtube.com/watch?v=IB_5v5S1wVY In den Kommentaren stehen auch noch ein paar Tipps, allerdings nix davon ausprobiert da ich leider keine Connie besitze. Edit: Auch noch nützlich, wenn man im Schiff sitzt und mit F1 die Perspektive Frontansicht wählt dann kann sich mit "K" umschauen und sein Schiff von vorne aus betrachten, bei der hinteren Ansicht funktioniert es bei mir nicht.
  19. Kein Geld dafür sonst wäre ich schon stolzer Besitzer einer Idris, eines Vanduul Fighters und eienr Connie . Denke mal die nächste Anschaffung wird eine Avenger. Die ist ja noch besser Edit: Lade grade den Crysis-Sandboxeditor.
  20. Danke TypeO, denke ich werde es mal ausprobieren. Mit nur einem Schiff ist das schnell langweilig , brauche mehr zum entdecken
  21. Das hört sich alles sehr gut an. Ich hasse das warten, es wird Zeit für alpha .
  22. Cooles Teil . Damit hat es die USA dann noch leichter andere Länder einzunehmen xD. Unser Militär wird bestimmt nicht damit ausgerüstet werden.
  23. War bei mir auch so und leider kein neues Videomatrial. Sieht alles genauo aus wie die schon veröffentlichten Videos :(
  24. Poste hir auch mal den Link mit einer Sammlung von Total Conversions von Freespace 2 für die, die FS2 nicht kennen und nicht im offizielen SC Forum unterwegs sind. Sind alle sehr gut . http://www.hard-light.net/wiki/index.php/Total_conversions
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