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NForcer_SMC

Pilot
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  1. @White Wolf Das mag zwar sein, daß es einem lahm vorkommt (weite Strecken werden ja eh via Quantum Drive überbrückt und ändern wird sich bestimmt eh später wieder etwas), aber besser als die von mir beschriebene Sache mit der Geschwindigkeit, wenn Sie so wäre wie in Elite Frontier, wo man max. ca. 30000 Km/s fliegen konnte und das war dann zwar schön schnell, aber im Kampf eher sinnlos und strapazierend, und daher für SC eher unnötig und irgendwo muß ja eine Art Kompromiss gefunden werden.
  2. @White Wolf Ach ja stimmt.. okay, dann 540 Sind dann halt dennoch (genau) 3x mehr m/s Nee, wie gesagt, einfach mal abwarten, wie es später umgesetzt wird. Solange es mehr zu entdecken gibt, in einem System, als bei X-Rebirth im gesamten Spiel (abseits der Highway-Routen gab es ja eh nix), bin ich schon damit zufrieden. Und wenn man sich Freelancer ggf. teils zum Vorbild nehmen sollte, habe ich da keine Befürchtungen.
  3. @White Wolf Warum versteifst Du Dich aber nur auf die 180 m/s? Im Fullspeed Modus fliegt die Karre doch 570 m/s und ist dann 3x so schnell. Und ich denke das System wird sich eh noch mehrmals ändern, daher würde ich mir darum am wenigstens Sorgen machen. Außerdem gibt es ja die QD Leersprünge, die Dich wohin führen könnten und man kann mit Sicherheit bestimmte Gegenden extra anfliegen damit, auch wenn es keine festen QD Targets gibt. Ggf. nimmt man da Teile aus Freelancer (was ja schon super gemacht war) und dann paßt das.
  4. @thornulf Keine Sorge, ich hab den Text schon bis zum Ende gelesen gehabt Es bezog sich letztlich eher aufs generelle. Dein Satz "Wahrscheinlich ließen sich noch weitere Fragen aufwerfen (z. B. Schallentwicklung im Vakuum), aber wenn man die reale Physik wirklichkeitsgetreu abbilden würde, wäre das Spiel wohl kein Spiel mehr. " spiegelte so halt nur ein Teil wieder, daher habe ich das mit der "Langeweile" noch ergänzt ^^, denn was für andere ggf. "kein Spiel" mehr sein würde, würde vielleicht für Dich das besondere sein. Daher war die Betonung da von mir auf die "Langeweile" ausgelegt. Alles gut
  5. @thornulf Star Citizen soll aber nun nicht den Hyperrealismus anbieten. Das muß nun wirklich nicht sein. Daher dürfen, meiner Meinung nach, ruhig solche Effekte vorhanden sein. Denn um so mehr man es realistisch macht, umso langweiliger würde es sein. Und die Beschränkung im All, beim fliegen, ist nötig, denn sonst würde das Spiel eher so sein, wie Elite Frontier/First Encounters wo man mit sonst was für Speed durch das All heizt und dann kaum vernünftig Kämpfe bestreiten kann, weil einem das Driftverhalten und der Speed, den man drauf hat, eh nur in eine Richtung ziehen würde, daher wäre es blödsinnig, so zu bauen. Ich will ein besseres Wing Commander mit mehr Dingen, und kein Elite oder reales fliegen im All. Wie gesagt, um so realer man versucht so ein Game dann zu gestalten, umso weniger würde ich es spielen wollen.
  6. Ja, daß Licht der Sonne, die da gerad "taghell" scheint
  7. Hmm.. das sieht natürlich schicker aus, könnte aber evtl. alles er später kommen, weil, soweit ich weiß war doch mal die Rede davon, daß die Atmosphären noch nicht wirklich integriert sind oder irre ich mich da? Wie gesagt.. Das Design ist auf jeden Fall eine Aurora. Sieht man an den "Stelzen" und dem Cockpit, wie auch dem Heck. Es leidet wohl nur etwas die Geometrie auf dem Bild, daher wirkt sie wohl etwas zu dünn.
  8. In der Nacht? Da strahlt nachts aber ein wenig zu sehr die Sonne..
  9. Ist unverkennbar eine Aurora, jupp. Sieht aber cool aus der Mond . Erinnert mich an Battlezone damals, wo man auf den Mond herum düste.
  10. Hmm, A.I. Turrets.. Klingt gut ^^
  11. Da sieht man wie dumm manche Backer in dem Fall sind, wenn es welche geben sollte, die da abspringen. Aber gut, Heise halt (typisch unwissende). Da ändert sich doch nicht viel. Was schieben die bitte für ne Panik. Oh man..
  12. Korrekt. Einfach bei den von NVidia mitgelieferten Treiber die Vulkan Treiber mit installieren (bzw. sind die Vulkan Treiber eh schon ein Bestandteil des regulären Treibers, von daher muß man hier nichts extra anwählen).
  13. Siehe mein Satz: "Klar wurden auch die Vulkan Treiber schon erneuert, aber auch damals, zu dem Zeitpunkt wo das getestet wurde, hatte ich mit meiner Karte, mit den vollsten Einstellungen, eben jene 200 Frames". Der Test ist zwar älter, aber ich konnte schon damals keine Unterschiede feststellen, daher fragte ich mich ja zu diesen, woher diese komnischen Werte kommen, wenn ich bei 200 FPS war, aber hier in der Liste die erste GTX 1080 bei um die 123 Frames lag. Daher wollte ich nur betonen, daß ich keinen Unterschied sehen konnte.
  14. Da muß ich widersprechen. Vor allem kann ich den Test auch von PC Games hier nicht dazu nachvollziehen: http://www.pcgameshardware.de/Doom-2016-Spiel-56369/Specials/Vulkan-Benchmarks-Frametimes-1202711/ Ich habe mit meiner 1080 GTX keine Einbußen. Ich liege hier bei FULL HD bei 200 FPS (mehr gibt das Spiel an der Stelle nicht her, sonst würden die noch höher sein), mit vollsten Einstellungen. PC Games hat nicht mal die vollsten verwendet, und das wundert mich, da hier die Ergebnisse mit einer 1080 GTX schlechter ausfallen, als die, die ich erreichen kann. Klar wurden auch die Vulkan Treiber schon erneuert, aber auch damals, wo das getestet wurde, hatte ich mit meiner Karte, auf den vollsten Einstellungen eben jene 200 Frames, daher kann hier der Unterschied mit NV Karten eigentlich gar nicht so gravierend sein, wenn ich mir das mal so recht überlege. Bei 3440x1440 habe ich noch um die 112 FPS (hier hab ich beim Test leider keine Referenz, da PC Games hier gleich 4K genommen hatte).
  15. Apropo Quantum. Ich Doofkopp bin gestern echt im Quantum von meinem Sitz aufgestanden (CAT) und wupp war ich rausgeglitched und 1835 km von meinem Schiff entfernt. Das sollte dann später aber nicht mehr passieren, wenn man nach seiner Ladung schauen will
  16. Korrekt, denn wenn Du nur dieses eine Paket hast, ist das einzelne Schiff darin nicht einschmelzbar sondern immer nur das gesamte Paket, und daher dann der Neukauf eines neuen Packages (Starterpaket) nötig
  17. Ich feuere immer nur mit gleichen Waffen gimbaled, oder, was ja jetzt wieder geht, zwar gemischt, aber auf die Waffengruppen so gepackt, wie ich es brauche. Laser/Ballistics z.B. Das mit dem PiP nervt bisher aber noch immer. Mit starren Waffen komme ich nicht klar, weil ich mich zu sehr auf die Mitte, plus den Vorhaltepunkt, konzentrieren muß.
  18. Da es immer auf den Piloten ankommt, der da drinnen sitzt, ist das halt auch immer von dessen Fähigkeiten abhängig. Daher man eh nicht sagen ob ein Schiff nun besser ist oder nicht, denn es bringt nix, wenn da einer drin sitzt, der sich freut ne SH zu haben, aber eine Aurora den noch immer platt machen kann, weil der Pilot in der Aurora geübter ist. Hab gestern mal nen Kampf gehabt. Ich in einer SH und der andere in einer normalen Hornet. Der Kampf ging so derart derbe lange (20 Min.), bis ich schlußendlich doch tot war (wobei aber in der Schlußphase noch jemand ankam, der dann mitgeschossen hatte, was bei 1vs1 Kämpfen dann etwas blöd ist, wenn sich jemand mit einmischt). Hier war aber mein Gegenüber halt doch nen Ticken besser (auch wegen der Wahl seines Schiffes) und auch lasertechnisch durch starre S3 Waffen besser aufgestellt als ich mit meine S2 GimbalWaffen (obwohl ich das krass finde, wie solche einen so derart im Visier halten können. Schon heftig irgendwie ^^).
  19. Oh ja, daß vorstellen von TESSA, bei der ersten Mission ist mitunter echt lästig, wo ich mir innerlich immer sage "Mach hin und sülz nicht herum, ich will zum Missionsbereich" Joa, wenn zwei Hornets kommen Aber ich weiß, was Du meinst ^^.
  20. Wie auch Marcel schon schreibt, ist das halt auf damals zurückzuführen, wo es noch nicht viel gab. Außerdem nimmt die Hornet ja nicht wirklich Reißaus ^^.. Und ne LN ist ja dann doch wieder was anderes, als die Standard MR Aurora, die die meisten am Anfang haben werden und mit dieser sieht man natürlich in der Tat kein Land.
  21. Zumal ich denke, daß eine Aurora halt generell nicht dafür konstruiert ist gegen Piratenangriffe anzukommen, sondern eher auf sicherere Wege angewiesen ist oder auf Geleitschutz, wenn der Aurora Pilot wagemutiger ist. Natürlich ist das für die Testflüge usw. ein kleines Problem, bei den Freeflight Tagen, aber ich denke mal das dient auch dazu, daß eben genau diese Piloten sich mal an die schon länger spielenden wenden sollten um dann ein paar Dinge mit ihnen zusammen zu machen.
  22. Hab ich probiert gehabt, wird mir aber kein Fisch angeboten.. Muß ich den dazu kaufen? Früher waren da mal Fische drin gewesen?
  23. Hmm, in meinem schwimmen keine Fische Aber gut, dafür hab ich meinen Buggy oben geparkt ^^
  24. Naja, nee, auch mit der Hornet (in meinem Fall die SH) ist das Problem zum Teil vorhanden, und dann auch noch das lästige Zucken von dem Ding. Daher muß ich mit den schnellsten Waffen schießen, denn die anderen wären dafür bisher zu langsam und in keiner Weise treffsicher
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