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Astronomen wollen neuen Planeten gefunden haben
Rhaven antwortete auf Sebrra's Thema in Weltraum, unendliche Weiten, Wissenschaftliches etc
Immer wieder amüsant, wie die Presse gleich übertreibt bei solchen Themen. Nein, man hat keinen Planeten gefunden. Es gibt lediglich Beobachtungen von Asteroiden, die man auch in diese Richtung interpretieren könnte. http://scienceblogs.de/astrodicticum-simplex/2016/01/21/einige-informationen-zur-entdeckung-des-neuen-planeten-in-unserem-sonnensystems/ Erinnert mich an die Alien-Strukturen, die man plötzlich irgendwo gefunden haben wollte. Waren dann aber doch nur Kometen oder so. -
Vermutlich nicht, würd ich sagen. Wobei das dann wohl eher eine Entscheidung im Sinne der Spielmechanik ist. Unterschiedliche Projektilgeschwindigkeit geben dem Ganzen ja ein interessantes taktisches Element, als wenn Waffen exakt dorthin treffen, wo ich sie gerade hinhalte. Diese Möglichkeit zur Wärmeentsorgung ist natürlich auch interessant. Allerdings braucht man hier wieder ein Material, das man erhitzt und in den Weltraum schießt – und somit verbraucht. Könnte ich mir gut als Notfalllösung vorstellen, wie diese Kühlzellen, die man bei Elite abwerfen kann, wenn es im Schiff zu heiß ist. Ein wichtiger Punkt bei Diskussionen darüber, wie Technik in 900 Jahren aussehen könnte, ist auch die Frage der Herstellungskosten. Vielleicht haben wir in der Zukunft eine Menge Technologien, die sehr viel effizienter sind, aber trotzdem noch zu teuer. Wenn ich mir heute einen VW Golf kaufe, habe ich sicher nicht die beste und effizienteste Technik am höchsten Stand des Möglichen. Aber ich habe ein Auto, das sich viele Menschen in der Anschaffung und im Betrieb leisten können. So könnte es doch auch bei kommerziellen Raumschiffen in 900 Jahren sein.
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Ad Laserschuss: Wie in anderen Universen ist auch bei Star Citizen "Laser" ein mehr umgangssprachlicher Begriff, oder vielleicht werden in den Kanonen Laser zur Erzeugung der Geschoße verwendet. Tatsächlich sind es aber irgendwelche Partikel-, Plasma-, Sonstwas-Geschoße, weshalb man sie auch als Geschoße sieht und sie eine Projektilgeschwindigkeit deutlich unter der Lichtgeschwindigkeit haben (deshalb ein Vorhaltepunkt). Lässt sich mit futuristischen Technik durchaus glaubwürdig erklären. Laser dagegen wären tatsächlich nur ein Strahl von der Kanone zum Ziel – den man aber nicht sehen würde, wenn man nicht grad durch einen Nebel schießt.
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Also ich mag solche Diskussionen und Fragestellungen, wenn man versucht, der Fiktion einen logischen und realistischen (oder zumindest glaubwürdigen) Unterbau zu geben. Und ich denke, die Designer bei CIG haben sich da auch so ihre Gedanken gemacht. Deshalb sind Feststellungen, dass es ja nur cool aussehen und Spaß machen muss, nicht ganz sinnvoll. Auch wenn es natürlich cool aussehen und Spaß machen soll. Ich mag die Flügel bei den Schiffen – als Designelement und als physikalisches Feature, denn auch wenn Star Citizen sicher keine Physiksimulation ist, kann man ja trotzdem glaubwürdige Elemente einbringen und muss nicht im Sinne der Fiktion sämtliche Naturgesetze vergewaltigen. Flügel können im Grunde drei Funktionen erfüllen: 1. Stabilisierung im Atmosphärenflug Es hat schon einen guten Grund, warum ein Pfeil besser fliegt, wenn man kleine Flügel anbringt. Klar könnte man die nötige Flugstabilität auch nur über die Steuerdüsen bewerkstelligen und somit auch einem Ziegelstein passable Flugeigenschaften geben, aber wozu Energie und Treibstoff verschwenden, wenn man es einfacher haben kann? Und wenn man sich das Portfolio von CIG ansieht, hat fast jedes Schiff in SC irgendeine Form von Flügeln (im weitesten Sinn), die zumindest der Stabilisierung dienen – auch eine Connie. 2. Auftrieb im Atmosphärenflug Wie oben schon geschrieben könnte man auch hier ein Schiff nur mit den Steuerdüsen in der Luft halten oder, wie es manche Schiffe machen, die Haupttriebwerke entsprechend drehen. Eine effizientere Art ist es natürlich, den Luftstrom mit Hilfe von Tragflächen auszunutzen – natürlich nur solange sich das Schiff entsprechend schnell bewegt. Ein anderes Konzept in diesem Sinne sind die Rotoren, die manche Schiffe haben (Connie, Aurora, Merchantman, Starliner...) – funktioniert beides natürlich nur auf einem Planeten mit Atmosphäre, dort dann aber energieeffizienter. Im Fall der Rotoren ist es sicher sparsamer, Elektromotoren dafür zu betreiben, als wenn man Treibstoff für Schubdüsen verheizt – wenn wir davon ausgehen, dass wir mit irgendwelchen Fusions- oder Antimateriereaktoren ausreichend elektrische Energie an Bord haben (vergleichbar mit heutigen Atom-U-Booten). Ich finde es ja auch spannend, dass im SC-Universum verschiedene Schiffshersteller da verschiedene Ansätze verfolgen. 3. Wärmeabstrahlung Wie hier schon geschrieben wurde, gibt es im Vakuum des Weltraums keinen Wärmeaustausch, sondern nur Wärmeabstrahlung. Die paar Teilchen, die für ein absolutes Vakuum zu viel sind, kann man da getrost ignorieren. Auch wenn es im Weltraum verdammt kalt ist (ca. 4° K über dem absoluten Nullpunkt) ist ein Vakuum auch eine ausgezeichnete Wärmeisolierung. Deshalb hat z.B. auch eine Thermoskanne ein Vakuum zwischen den beiden Glaswänden und auf der Internationalen Raumstation oder Astronauten generell beim EVA hat man eher das Problem, dass sie überhitzen, als dass sie erfrieren. Und Wärmeabstrahlung funktioniert mit möglichst großen Flächen am besten. Dafür hat die ISS z.B. ihre Radiatoren, die auf den ersten Blick wie weitere Solarsegel aussehen, aber immer entsprechend von der Sonne weggedreht werden. Wenn wir jetzt ein Raumschiff mit diesen Radiatoren ausstatten wollen, können wir diese doch gleich so formen, dass die Punkte 1 und 2 auch erfüllt werden. Bämm, wir haben Flügel. Solche Diskussionen sind natürlich sehr viel Theoriecrafting und dürfen natürlich dem Spielspaß nicht im Weg stehen. Und es ist natürlich auch die Frage, wie sehr die Designer solche Details auch durchgedacht haben und, geschweige denn, ob solche Dinge dann auch einen merkbaren Effekt im Spiel haben werden. Aber ich denke, ein gutes SciFi-Setting erkennt man daran, dass man über solche Punkte diskutieren kann, ohne gleich bei seltsamen Fantasy-Elementen anzustehen – wie es z.B. bei Star Wars oft der Fall ist.
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Die Framerate leidet momentan arg unter der Multiplayer-Funktionalität. Da habe ich selten mehr als 20 fps, eher weniger. Offline mit dem Singleplayer-Hack sind es dann plötzlich 60 fps durchgehend.
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Die Frage kommt öfter in den letzten Tagen. Ich sehe da eine gewisse Leseressistenz.
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Richtig, kommt nicht mit 2.1. Dann wohl mit 2.2, oder zumindest soon.
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Du musst vorher im Launcher deinen Account aufs PTU kopieren, dann bekommst du eine Mail mit einem temporären Passwort. Damit kannst dich auf der PTU-Seite einloggen und dein PW fürs PTU bei Bedarf ändern. Das neue PW brauchst du du dann ja auch im Launcher, um ins PU zu kommen.
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Bei mir ist die Sabre im PTU-Hangar. Auf der RSI-Seite findest du sie auch im PTU-Hangar und nicht im normalen. Ist ein eigener Login, nämlich hier: https://ptu.cloudimperiumgames.com Zur Geschwindigkeit: Einfach vom Precission Mode einen Gang höher zum Combat Mode schalten. Die Taste für IFCS Mode Shift isses.
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Man kann mit 2.0 übrigens eine Taste für "Personal Identification Broadcast" belegen. Hat da schon jemand eine hinterlegte Funktion bemerkt?
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Die Stationen bei den beiden Monden kann man immer erreichen. Covalex Shipping Hub ist die eine, die Kareah Security Station die andere. Cellin, Daymar und Yela heißen die Monde.
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Apropos Geschwindigkeiten: Man kann ja eine Taste für den IFCS Mode Shift belegen (Standardbelegung V...?). Im HUD sieht man links unter den Balken für Geschwindigkeit und Schub ein Kürzel für den Modus den man gerade aktiv hat (eingerahmt) und welcher aktiviert wird, wenn man IFCS Mode Shift betätigt (nicht eingerahmt). Ein Pfeil rauf oder runter zeigt auch an, ob man eben rauf oder runter schaltet. Hat man den Schubhebel auf über 50%, schaltet man rauf, unter 50% schaltet man runter. Quasi Halbautomatikgetriebe. Wenn ich die Kürzel jetzt richtig im Kopf hab: PRE – Precission Mode, SCM – Space Combat Mode, CRU – Cruise Mode.
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Für das Vakuum des Weltraums haben wir im Spiel ja eh recht viel "Weltraumstaub", der ein gewisses Geschwindigkeitsgefühl vermittelt. Find ich gut so, in Wirklichkeit wäre da viel weniger zu sehen. Mein Hauptproblem mit 2.0 ist momentan sind die ganzen Glitches und Fehler, wo man entweder nichts machen kann oder ständig irgendwo durchfällt. In manche Schiffe kann ich garnicht mehr einsteigen. Und dass TrackIR nicht mehr geht, begeistert mich auch nicht gerade. Aber das, was ich testen konnte, sieht schon mal nicht schlecht aus.
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Dein Geburtstagsgeschenk findest du hier. Vor Gebrauch bitte einmal auspacken. USER.zip Den letzten Absatz kann man eventuell wieder weglassen, das war der Workaround für bestimmte Abstürze. Gäbe noch mehr Einstellungen, aber die haben die Grafik bei mir ziemlich verschlimmert. Edit: Tobias Rocc hat die umfangreichere Version. ; Custom USER.cfg – This is a command that used to unlock the console to allow commands, I just leave it here in case they change it in a patch so that you need it again!Con_Restricted = 0; This Setting basically sets the basis for your config (1-4) 1 is Low but best performance & 4 is Very High Graphics but most intensive. It sets loads of settings & it’s important it’s at the top of the .cfg so that anything below it overwrites parts of it, 3 gives great quality and performance.sys_spec = 3; Remove Maxfps to have a less stable max framerate (but it will be at it’s highest), I suggest setting at an achievable level, slower PCs go for 30, Fast PCs set at your monitors Refresh rate. If unsure delete the line it.sys_maxfps = 60; If you get screen tearing set VSync to 1 (See Below)r_VSync = 0; This just makes sure that Mouse Smoothing & Acceleration is turned OFF!i_Mouse_Accel = 0.0i_Mouse_Smooth = 0.0; These are Blur & annoying Visual Settings – Turned Off Here but they are normally Set to 1 by Default. I really dislike Blur, Bloom, HeadBob and colour bleeds in game so I set them all to 0.r_MotionBlur = 0r_DepthOfField = 0r_ShadowBlur = 0g_radialBlur = 0r_HDRBrightLevel = 0r_HDRBloomRatio = 0hud_bobHud = 0r_ChromaticAberration = 0r_FullscreenWindow=1r_AntialiasingMode = 1ai_NavigationSystemMT = 1e_ParticlesThread = 1e_StatObjMergeUseThread = 1gfx_loadtimethread = 1p_num_threads = 1sys_job_system_enable = 0sys_main_CPU = 0sys_physics_CPU = 1sys_streaming_CPU = 2
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Deshalb hat sich unter erfahrenen (und übergewichtigen, also die mit den schweren Knochen) Raumpiloten das Big-Mama-Manöver etabliert. Einfach ein paar Kisten Blei am hinteren Ende des Laderaums einlagern und die gute Connie steht wieder wie eine... naja Big Mama eben. Phoenix-Piloten bevorzugen übrigens Kisten mit Gold statt Blei, hab ich mir sagen lassen.
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Genaugenommen hat die Titan gleich viel Laderaum, wie die Stalker. Nur ist dieser bei Letzterer mit den Zellen besetzt. Wenn man die nicht braucht, ist die Titan natürlich die bessere Wahl. Am Preis wird sich wohl nichts mehr ändern. Ist ja in dem Sinn kein Concept Sale, auch wenn sie LTI drauf haben.
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2.0 kommt sicher vorher aufs PTU.
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Ist allerdings nicht offiziell, sondern nur eine Fanseite, die auch gleich (misglückte) Eigenwerbung einbaut. btw: Facebook als Krankheit zu bezeichnen, zeugt auch nicht gerade von einem großen geistigen Horizont...
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Einen sehr großen.
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Mit nur einem Klick kommst du ja nicht von einem Hangar zum anderen. Mit den Paketen ersparst du dir nur die Miete für den Hanger, hinfliegen musst du schon selbst. Und wenn du nur einen Hangar haben willst, hindert dich ja niemand daran.
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Ah cool! Da stellt sich natürlich die Frage, ob sich das nur auf die Hangar in den Paketen bezieht, oder auch auf die bei den Schiffen und Upgrades. Aber die "endgültige Entscheidung" ist ja noch nicht gefallen...
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Wenn beim CCU ein Hangar dabei ist, wird dieser auch deiner Sammlung hinzugefügt. Der beste Hangar in dieser Sammlung bestimmt dann, welche du einstellen kannst (also den besten und alle darunter). Also wenn du in deinem Account z.B. einen Selfland und einen Revel & York hast, kannst du von oben nach unten Revel & York, Aeroview und Selfland auswählen, nicht aber den Industrial Hangar (das wäre der höchste). Ob deine beiden Hangar-Token jetzt in einem Paket, Schiff, Upgrade oder sonst wo enthalten sind, ist dabei egal. Es wurde auch mal diskutiert, ob man mehrere Hangar bekommt (auf verschiedenen Planeten), wenn man auch mehrere im Account hat. Aber dazu gibt es noch nichts Offizielles.
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Wenn man durch ein Upgrade einen besseren Hangar bekommt, hat man automatisch auch die "kleineren" darunter. War schon immer so.
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Ich hoffe, sie bessern da noch nach und versenden nur eine Karte pro Concierge. Sonst war die Aktion ein ziemliches Eigentor.
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Da wird der Sound direkt spürbar.