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Rhaven

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  1. Könnte man ja fast mit der Star Citizen Federation verwechseln, die es schon seit ein paar Jahren gibt.
  2. Rhaven

    Rhaven

  3. Sicher wird sich das als Heimat wählen lassen. Wird auch mein Heimatsystem werden.
  4. Das ist halt auch von Hersteller zu Hersteller verschieden. Während Firmen wie Samsung entschieden gegen Rooten sind und dem Benutzer mit Garantieverlust drohen, damit ihre hauseigene Spyware weiter funktioniert, wird das von anderen Herstellern sogar offiziell erlaubt bzw. unterstützt. Das ist auch ein Punkt, den man bei der Wahl des nächsten Gerätes berücksichtigen sollte. Wobei das mit dem Garantieverlust meines Wissens noch nicht ausjudiziert ist. Das wäre vergleichbar mit einem PC, wo man sich nicht selbst entscheiden kann, welches Betriebsystem und welche Software drauf läuft. Würde auch niemand akzeptieren.
  5. So ein Authentificator funktioniert offline, indem er mit seiner Seriennummer und der Uhrzeit einen zeitsensitiven Schlüssel generiert, der 30 oder 60 Sekunden lang gültig ist. Ist im Grunde ähnlich wie die Hardware-Authentifikatoren, die andere Spielehersteller wie Blizzard usw. verwenden. Ist natürlich nicht 100% sicher (was es nicht gibt, wie es hier schon gesagt wurde), aber für mich sicher genug. Auch auf meinem Handy. https://de.wikipedia.org/wiki/SecurID Handy-Sicherheit ansich ist wieder ein ganz anderes, leider von den meisten unbeachtetes Thema. Android hat z.B. im Auslieferungszustand der meisten Smartphone-Hersteller ein paar Sicherheitsmängel. Deshalb sollte man Android auch nur gerootet und mit den entsprechenden Sicherheitstools benutzen, was leider für 99% der Benutzer zu aufwändig und kompliziert ist. Aber da red ich mir im Bekanntenkreis schon lange dem Mund fusslig...
  6. Auf Terra wird zwar schon eine Weile gesiedelt, wie du selbst geschrieben hast, aber dem Lore nach ist es nicht überbevölkert. Im Gegenteil, wenn ich mich richtig erinnere wird dort mehr auf Umweltschutz geachtet, um die Fehler auf der Erde nicht zu wiederholen. Und ich denke, dass Terra einer der Planeten sein wird, auf dem wir nicht frei herum fliegen können, sondern nur die bisher bekannten Städte werden anfliegen können. Namentlich Prime, Quasi, New Austin und Nova Kiev (wobei letztere zwar schon als Stadt genannt wurde, nicht aber als Landelocation...) Wobei ich sagen muss, richtig gespannt bin ich darauf, wenn wir irgendwann mal die Umsetzung von Erde oder Mars zu sehen bekommen.
  7. Übrigens wird deine Aurora LN auch noch Laderaum bekommen. Da wird, wie bei allen Auroras, der Frachtcontainer unten dran gehängt. Aber die LN ist jetzt natürlich nicht der klassische Frachter, da sind die anderen hier genannetn Schiffe sicher besser geeignet.
  8. Am meisten nerven bei 2.5 die ständigen Verbindungsabbrüche und das Rumgehüpfe der Schiffe. Ich starte z.B. von einem Asteroiden, gehe entspannt in den Cruisemode und bin nach einer halben Minuten plötzlich wieder dort, wo ich gestartet bin. Mit Cruisespeed. So schnell kann man garnicht bremsen, sofern dann die Steuerung überhaupt noch funktioniert. Aja, auch ein schöner Bug: Ich flieg mit Quantenantrieb zu einer Station, komme dort an und der Bildschirm wird schwarz. Ich zähl dannnur die Sekunden, bis es kracht. Meinen Aufprall seh ich dann nämlich wieder. Helmdisplay hab ich auch in kaum einem Schiff mehr. Das zusammen mit den unleserlichen Displays, die halb vom Helm verdeckt werden, ohne Head-Tracking recht sinnfrei sind und oft nicht mal funktionieren, macht das Fliegen nicht grad einfacher. Die Reliant hat nicht mal einen Radarschirm, da fliegt man dann mehr nach Gehör... Um es mal so salopp zu formulieren: Die ersten Vorboten des Item-Systems 2.0 ficken den Code wohl grad ganz schön. Die Vorhaltepunkte scheinen bei mir zumindest zu gehen. ESP fehlt halt völlig momentan. Dafür funktionieren ballistische Waffen bei mir. Vier Broadsword auf der Sabre haben einwandfrei funktioniert und wurden bei Cry-Astro auch wieder nachgeladen. Aber wir wissen ja, Alphaphase und so... Nur frage ich mich manchmal schon, wozu es ein PTU gibt.
  9. Schön geschrieben, Stevo_Fett, dem würde ich mich so anschließen. Was momentan noch am meisten stört, ist die stark eingebremste Framerate, die bei mir oft nur 15 bis 20 fps hat. Das scheint aber nicht an der Grafikleistung des Rechners zu liegen, sondern an der Online-Mechanik im Hintergrund. Ist man nämlich allein im Hangar (oder vor 2.4 mit dem Hack solo im PU), verdoppelt oder verdreifacht sich die Framerate gleich mal. Ich würde sagen, das ist aktuell eine der dringenden Baustellen. Und natürlich die fehlende Zugangskontrolle zu den Schiffen. Aber die soll ja leider erst mit 2.6 kommen.
  10. Interessante Interpretation. Hoffen wir mal, dass es so ist.
  11. Wirklich neu ist das aber nicht, oder? Ich hab zumindest immer schon so gerechnet. Was ich bei dem Beispiel mit Twin-linked nicht ganz verstehe – gilt die "Restgröße" des Hardpoints für beide Waffen gemeinsam oder für jede Waffe extra? Z.B. Size 6 Hardpoint - Twin-Link (1) - Gimbal (1) - Manned Turret (1) = Size 3 Weapons Allowed Kann ich durch Twin-linked dann zwei S3-Waffen montieren oder müssen sich beide Waffen die S3 teilen? Ersteres würde nämlich bedeuten, dass der Hardpoint durch Twin-linked rechnerisch größer wird...
  12. Heißt das, du findest keine Leute am Server oder niemanden, der sich auch mit dir prügeln will?
  13. Herrlich! Das Einzige, das CIG mit dieser Umfrage wirklich abfragen kann, ist, wie sehr sich die Backer mit dem Lore beschäftigen oder sich dafür interessieren. Nichts für ungut, aber man kann auch mit jedem Unsinn eine Verschwörungstheorie machen. Ich bin übrigens auch der Meinung, dass der Vanduul-Angriff im Vega-System nur inszeniert war, um von TTIP abzulenken.
  14. Ein nicht uninteressanter Link zum Thema – die politischen Richtungen im 'Verse: (C) Centralist – Traditional even somewhat libertarian-styled political ideology. It’s about sustaining and maintaining the status quo, and excelling through the values of humanity. Embrace the past, be proud of where you came from, etc. Needless to say, they support keeping Earth as the capital. (T) Transitionalists (Transits) – Relatively recent “People’s Party” formed around promoting a progressive human agenda. Most of their rhetoric is aimed towards “the future.” They obviously support Terra as the centre of the UEE. (U) Universal – Institution based Ideology. Government and systems will guide people. Seen by some as blue blood, wealth based ideologue. http://starcitizen.wikia.com/wiki/Senate
  15. Sektor Braun kann man einfach so schlecht kontrollieren. Ich finde das Projekt an sich auch sehr motiviert und es wäre sicher eine interessante Bereicherung – mit oder ohne zwielichtigeren Fraktionen auf der Station. Letzteres ist wohl mehr eine Detailfrage in der Umsetzung. Die große Frage ist allerdings, ob sich das Ganze auch in der Spielmechanik umsetzen lässt. Also eine ganze Station besitzen, steuern und dann auch behalten. Die Produktions- und Handels-Nodes, von denen bisher die Rede war, hab ich mir mehr als abstrakte Komponente im Wirtschaftssystem vorgestellt und die verschiedenen Raumstation NSC-betrieben. Ist fraglich, ob man überhaupt eine ganze Station besitzen kann. Cool wär's natürlich. btw: Ich hoffe sowieso, dass es auch in SC Raumstationen im Ausmaß einer Babylon 5 geben wird. Jetzige Stationen wie Port Olisar sind ja mehr Space Motels.
  16. Ich sehe die Frage auch eher rollenspielerisch. Wenn sie reale Infos wollen, müssen sie ja nur in unsere Accounts schaun.
  17. Rhaven

    Trophäen aus Yela

    Das Ding ist eine "Electric Shotgun", also sowas wie die Energieversion einer Pumpgun. Hat sich wer das Teil schon mal im Einsatz angesehen? Werden diese "Patronen" beim Repetieren ausgeworfen oder sind das die einzelnen Zellen des Akkupacks, die man wieder aufladen kann?
  18. Rhaven

    Grafikfehler bei Iframes

    Hallo! Es scheint noch einen Grafikfehler bei Iframes zu geben, wenn innerhalb des Forums verlinkt wird. Die Ladeanimation bleibt bestehen. Beispiel hier: (Wahrscheinlich sieht man den Fehler auch gleich hier in der Meldung.) LG, Rhaven
  19. Bitte immer mitscrollen lassen! Es stört auch am Desktop-Browser und viele Tablets verwenden auch diese Ansicht.
  20. Sieht mal nicht schlecht aus! Danke für eure Arbeit! Wird in den nächsten Tagen ausgiebig getestet. Eines fällt mir schon mal auf: Wäre es nicht möglich, den Header mitscrollen zu lassen? Wenn er fix das obere Drittel des Fensters einnimmt, leidet die Lesbarkeit der Seite darunter. Grad am Tablet getestet – da ist es fast der halbe Bildschirm. Man kann dem Firefox auch sagen, dass er für diese Seite nie mehr Benachrichtigungen anzeigen und auch nicht fragen soll.
  21. Schiffchen wie die Cutlass Red oder größere Schiffe sind genau dafür gedacht, um gestrandete Piloten zu retten. Ist kein Spieler zur Stelle, wird irgendwann ein NSC-Rettungsdienst einspringen. So eine Rettung sorgt dafür, dass dein Charakter relativ unbeschadet den Abschuss übersteht. Wirst du nicht gerettet oder kommst garnicht rechtzeitig aus dem Schiff raus bevor es explodiert (oder dein Gegner schießt auf deine Rettungskapsel), wachst du danach im Krankenhaus oder einem entsprechenden Spawnpunkt (die Hope-Class Endeavour ist z.B. so einer) auf und hast sozusagen ein "Leben" verloren. Bis dein Körper irgendwann nicht mehr wieder hergestellt werden kann und du einen Erben brauchst. Soweit die Theorie dazu.
  22. Kurz gesagt, dein Charakter kann auch endgültig sterben. Es gibt zwar die Möglichkeit, den Charakter ein paar mal mit moderner Medizin, Cyberimplantaten usw. zu retten, aber irgendwann hilft auch die Medizin in 900 Jahren nicht mehr weiter. Ghosting wird das in der Star-Citizen-Welt genannt, wenn eine Person endgültig stirbt. Als Spieler kannst du mit dem Charakterslot dann natürlich einen neuen Charakter erstellen, der den Verstorbenen beerbt.
  23. Ein Krimineller mit mindestens einem Punkt wird bei Port Olisar automatisch angegriffen. Stirbt er, spawnt er bei Port Olisar. Da muss er dann aber schnell von dort weg. Oder ist die Reputation wieder sauber, wenn man gestorben ist?
  24. Vielseitigkeit am Schiffsmarkt ist natürlich fein, aber ich erkenne den Sinn in der Buccaneer auch nicht ganz. Von der Beschreibung liest es ja wie eine zweite Gladius. Da interessiert mich mehr, wie sie bei den Drake-Schiffen die Cutlass weiterentwicklen. Im Grundkonzept sollte sie ja ein Pendant zur Hornet sein sollte, was sie zwar mit der Bewaffnung hinbekommt aber dafür deutlch zu träge ist. Oder anders gesagt, die Cutlass ist zu fett, um mit der Hornet mithalten zu können. Wie auch immer, ich bin auch mal gespannt, was da an neuen Konzepten kommt.
  25. Sieht hübsch aus! Aber kann man das auch als PDF downloaden oder hab ich das übersehen? Mit dem Flash-Viewer am Bildschirm ist das etwas unhandlich.
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