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Kann man im PTU 2.1 sein Schiff schon reparieren?
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Mond ist schon korrekt. mmmh.. irgendwie funktioniert das Einbetten von YouTube Videos auch nicht so wirklich. Im Editor zeigt er das Video eingebettet an, aber nach dem Speichern isses futsch, wenn man BBCode Media nutzt. Ah jetzt hab ichs. Man muss wie es aussieht nur "</video>" hinter den Link schreiben, nicht mal "<video>" davor... interessant.
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Natürlich ist es ein Mond Hätte ich das Star Wars Zitat "Das ist kein Mond, es ist eine Raumstation" etwa genauer kennzeichnen sollen? Dachte, das versteht sich von selbst ^^
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Ist mir beim späteren recherchieren auch aufgefallen. Das ist kein Mond, es ist eine Raumstation. Würde den Titel anpassen, aber scheint nicht zu gehen. Die Freelancer wirkt auf Max Speed doch schon deutlich träge.
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Wer mal etwas seine Flugskills im Public Test Universe 2.1 testen möchte, sollte mal im Crusader Modul zum Planeten Yela fliegen. Bild habe ich gegoogelt, bin grad nicht daheim. Wenn ihr im Raumschiff seid, losfliegen, dann mit "B" das Quantum Travel System aktivieren. Positioniert euch dann so, dass ihr den Yela Planten im Fadenkreuz habt, und drückt dann die mittlere Maustaste (Standard). Dort angekommen, gebt vollgas. Mit der Taste "V" könnt ihr die Geschwindigkeits - Modi von Navigation, Kampf und Cruising Speed umstellen. Mit ca. 1200m \ sek wird es schon recht schwer, durch die Asteroiden zu fliegen.
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In diesem Video kann man eigentlich schon recht gut sehen, was im PTU 2.1 aktuell möglich ist. https://www.youtube.com/embed/6T42hTaJukE Es lassen sich auch schon Intergalaktische Nachrrichten lesen, und der ein oder andere Piraten Auftrag erledigen, auch mit Multi Crew Schiffen wie der Constellation.
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Ja ich denke der Bereich Bug fixing wird eine recht große Abteilung bei den Jungs werden... Aber sobald es an Organisationsinhalte geht... wird noch mal ordentlich Geld fließen. Lass die Jungs mal Raumbasen oder entsprechend große Schiffe entwickeln, die für Organisationen interessant sind. Da kann man ruhig noch ein paar Mitarbeiter fürs Bug fixing einstellen. Eigentlich kann man froh sein, wenn Squadron 42 endlich fertig ist, denn dann gehts mit Vollgas an das PTU.
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Ich kann ja auch mal ein paar Screens hochladen: Der Weg zum Schiff durch die Air Lock ist cool. Leider "nur" die normale Lancer, aber immerhin das neue Model. Und gleich ab in den Hyperrraum - natürlich mit geöffneter Laderampe... Und hier noch mal das 3D HUD und der, wie ich finde völlig ausreichende Waffen-Monitor. Die Waffen sind per Mausklick ein oder auszuschalten. Achja hier noch mal das neue Cockpit.
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Habe jetzt mal meinen X4 965 auf 3,8 GHz hochgetaktet und mich mal etwas im PTU 2.1 bewegt und muss sagen, läuft eigentlich OK. Klar könnte performanter sein, aber auf jeden Fall keine Sekunden langen pausen wie bei der Flugschule. Kann ja mal schreiben, was ich bislang davon halte. ^^ Probleme: War hauptsächlich auf dem Raumdock Level. Und es kommt gelegentlich vor, dass alle Ports belegt sind, bzw die Luftschleusen nicht mehr funktionieren. Dann kommt man leider nicht mehr zu seinem Raumschiff und muss eine Zeit lang warten. Was finde is bislang gut: Neue Freelancer sieht sehr schnittig aus, gefällt mirDer neue Cockpit Ansatz ist auch nice, gefällt mir da einfach mal Alt zu drücken und mich im Cockpit umzusehen. Auf der linken seite gibt es ja schon einen funktionsfähigen Energie Gruppen Monitor. Macht das eigentlich einen Unterschied, ob man die Energie unterschiedlich verteilt? Oder ist das nur, falls welche beschädigt sind?Gibt schon den Jump Drive, und der sieht sehr nice aus, schön, dass man dort auch schon freie Ziele setzten kann, und nicht nur zu den Stationen fliegen kann, die schon da sind. Was ist noch ausbaufähig, auch im jetzigen Stadium der Entwicklung: Steuerung Muss sehr oft auf die Tastenbelegungs-Übersicht schauen, da die Vergabe wirklich nicht gerade intuitiv ist, Strg + Caps oder solche Geschichten.Schiffscomputer Sind im Prinzip einfache Abfragen, die das Erlebnis steigern können (Abfrage ob die Laderampe geschlossen ist, der Start muss dadurch ja nicht verhindert werden, aber das man da eben benachrichtigt wird, genauso wenn man bei geöffneter Rampe in den Laderaum gehen will. Was wünsche ich mir für die mittelfristige Zukunft: Einfache Steuerungs-Tipps Wenn man sich in den Pilotensitz setzt, eine kleine Einblendung entsprechender Tastatur Belegungen, damit man die nicht immer nachschauen mussSchiffs-Bedienungs HUD (vereinfacht bei kleinen Raumschiffen) Dieses Interaktive 3D HUD muss wie ich finde, nicht unbedingt bei Schiffen wie z.B. der Freelancer sein. Da würde mir die Bedienung der Schiffsfunktonen über einen Bildschirm im Cockpit reichen ( wie der für die Energie-Gruppen ). Muss nicht zwingend diese 3D Geschichte sein. Jedenfalls würde damit dieser ganze Tastatur Belegungs-Wusel etwas weichen. Wäre schön, wenn man (Laderampe, Licht, Fahrwerk, Energie Gruppen, Waffen, Luftdruck usw) über ein Bildschirm Menü erstmal steuern könnte. Da können ja gerne Upgrade Module käuflich erwerblich gemacht werden, die dann ein 3D HUD bieten. P. S. Da das Squadron 42 momentan Prio hat, finde es schön, dass ich meiner Freelancer endlich mal Auslauf geben kann. Bin echt gespannt wie die Reise weitergeht, und wie die Geschichte mit den Servern sich entwickelt.
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Ja auch bei dem basic Training. Werde die Tage dann mal weiter testen. Wenn das nur da ist, freut es mich das zu hören. Hangar und das Single Player flight Deck war auch OK, aber beim Fliegen mit der Conni hats dann auch schon gut gelaggt.
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Denke damit wirst du nicht viel Spaß haben. Ich habe auch einige Probleme mit einem AMD Phenom II X4 965. Der ist auch schon viel zu alt. Werde sicher nächstes Jahr auf einen aktuellen Intel Skylake CPU gehen. Der Intel i5 6600 ist mit ca. 220€ recht Preiswert und sehr gut. Wenn man die 6600K Variante nimmt (K bedeutet man hat einen freien multiplikator und kann ihn übertakten) ist er aber schon bei ca. 270€. Habe auch eine AMD R9 290 Grafikkarte, aber die CPU steht ständig auf 100% last, sodass ich nicht mal die Flugschule machen kann, ohne Ladepausen, sehr nervig. PTU habe ich aber noch nicht getestet. Aber kann da nur empfehlen den CPU zu wechseln. Auch wenn man dann im Regelfall Mainboard CPU und RAM wechseln muss, und wohl Windows neu installieren usw... aber alles andere wird keinen Spaß machen. ZUM TOPIC, klar gibts noch ne Menge Bugs, aber das sieht schon sehr cool aus. Gerade das Video, indem er in einer Freelancer durch den Asteroinden Gürtel fliegt... genau so stelle ich mir das vor. Die Sonne im Gesicht, der Computer spuckt am laufenden Band Kollisionswarnungen aus... da fehlen eigentlich nur noch die Feinde im Nacken die einem die seismischen Bomben aus Star Wars hinterher werfen. Da fällt mir auch so ein bisschen die Szene aus Armageddon ein, wenn die mit ihren Space Shuttle's durch den Komenten Schweif fliegen, und der Computer die ganze Zeit die Ausweichkurse berechnet... sehr geil. Werde mir am WE auch mal das PTU anschauen. P.S. ich würde mir durchaus einen noch umfassenderen Schiffs-Computer wünschen ala Star Trek. Kann auch gerne erst bei teureren Schiffen zum Einsatz kommen, oder auch deaktivierbar sein. Aber aktuell lässt sich ja mit geöffneter Laderampe losfliegen. Wäre geil, wenn der Computer sagt: Computer: Start nicht möglich, Laderampe geöffnet. Pilot: Überbrücken, Sicherheitscode *****. Computer: Sicherheitscode akzeptiert, sperre wird aufgehoben. Start wird fortgesetzt. Oder man kann ja auch vom Cockpit bei geöffneter Laderampe in den Frachtraum gehen. Auch hier wäre es geil, wenn der Computer den Piloten warnen würde: Computer: Warnung, auf dem Frachtdeck herrscht unterdruck, Zutritt verweigert. Pilot: Überbrücken, Sicherheitscode *****. Computer: Sicherheitscode akzeptiert, Zutritt auf eigene Gefahr. Es wird dringend empfohlen einen Raumanzug zu tragen. *träum* Bin echt mal gespannt, ob man dem Computer befehle geben können wird, muss ja nicht direkt per Mikrofon sein, aber evtl durch einen Hadngelenk Computer wie z.B. in Fallout, der dann aktuelle Computer ansagen auf dem Display anzeigt, und man die Möglichkeit hat darauf zu reagieren. Im Piloten Sessel eben anhand eines Terminals. Genauso fällt das bei dem Asteroiden Gürtel Video stark ins Auge, dass es super wäre bestimmte Kamera Winkel auf einem zweiten oder 3. Monitor anzeigen zu lassen. Als Hauptmonitor sowas: (steht bei uns aktuell im Media Markt, sieht schon geil aus) http://www.redcoon.de/B576173-LG-CurvedUltraWide34UC87BIPSSet1_Monitor?refId=pla&utm_source=base.de&utm_medium=SEA&utm_campaign=cpc&xtor=SEC-35&isRfa=1&gclid=CPL3_by4g8oCFRNmGwodA7YGOg Und links und rechts zwei kleine 4:3 Monitore für außen oder Heck Ansicht... da käme doch Matrix Operator feeling auf... Ich weiß... ich übertreibe.
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Da ich gerade ein paar technische Schwierigkeiten habe, bin ich da nicht ganz auf dem aktuellen Stand, vielleicht könnt ihr mich ja aufklären. (Mit meiner CPU - AMD 965 - ist kein Krieg mehr zu gewinnen, SC hat ständig lags trotz guter Grafikkarte. Musste gestern leider wieder die kompletten 30Gb neu laden, wie eigentlich jedes mal, wenn ein Update kommt.) Aber habe mich anschließend in meinen Hangar begeben, und meine Freelancer MAX hat noch das alte Modell. Habe mir dann Single Player sachen zusammenn geklickt (irgendwas mit Dock II). War dann in einem Raumhafen, und konnte mir über ein Terminal eine 300i oder eine Constellation rufen. Hätte aber lieber die Freelancer genommen, gab es aber nicht. Gibt es die in der aktuellen Version nur im PTU 2.1?
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dann isses ja doch nicht so schlimm, dass ich vergessen habe meinen Rechner zu Hause anzumachen. Wollte eigentlich den Patch über TeamViewer laden. Aber jetzt brauche ich ja kein schlechtes Gewissen zu haben.
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Hoffentlich, ist die news nicht schon alt, jedenfalls ist es mir jetzt erst aufgefallen. Auf der RSI Seite gibt es unter derm Punkt Star Citizen jetzt das Feld "Project Status". https://robertsspaceindustries.com/project-status Dort ist noch einmal veranschaulicht, was bereits veröffentlich wurde, und was noch kommen wird.
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Der Arbeitsplatz ist goil Gesendet von meinem Z10 mit Tapatalk
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Xi'an Scout Ship Verkauf morgen!
BioHazzard antwortete auf Bloood12's Thema in News zu Verschiedenem
Was freue ich mich da auf die ersten YouTube Videos mit Hotas und Okulus Rift Gesendet von meinem Z10 mit Tapatalk -
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BioHazzard antwortete auf Bloood12's Thema in News zu Verschiedenem
Hatte ich mich letztens noch gefragt, ob die unterschiedlichen Rassen die G Kräfte besser bzw. schlechter vertragen. Da du das weißt muss ich ja schon mal irgendwo gestanden haben. Hätte ich den Rassen mal mehr Beachtung schenken sollen. -
Xi'an Scout Ship Verkauf morgen!
BioHazzard antwortete auf Bloood12's Thema in News zu Verschiedenem
Wenn man so 6-7 Stunden in die USA zurück rechnet, müsste das je nach Standort langsam die Stunde 8 Uhr Morgens geschlagen haben. -
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BioHazzard antwortete auf Bloood12's Thema in News zu Verschiedenem
Neue Systeme zu entdecken ist natürlich die Kür. Wenn ich so überlege, was das täglich Brot eines Scouts sein könnte, würde ich vermuten, man fliegt zu einem Planet X und landet bei der Bar Y. Sofern landen mal möglich sein wird, ansonsten eben die Raumstation. Geht dort in die Bar und schaut ans schwarze Brett. Dort könnte es den Auftrag geben: [spionage] Erkunde die aktuelle Marktsituation der Ware A im System B. Nur mal so als Beispiel. -
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BioHazzard antwortete auf Bloood12's Thema in News zu Verschiedenem
Um mal auf die Dauer zu sprechen zu kommen, wie lange es braucht um so ein Universum zu erkunden. Da ich kaum X, oder Eve gespielt habe könnte ich mich in diesem Fall nur an Freelancer orientieren. Wenn du in ein Sternensystem Fliegst, in dem du eine Sichweite von ein paar Metern hast, und alles ist verhüllt durch Nebel und Minen... dann sei noch angenommen der Nebel sei spaßeshalber auch noch radioaktiv und dein Schiff überlebt das vielleicht max. 2 Minuten, bevor es durch die Schilde geht, und dich als Piloten tötet... Tja... dann kann man sich ausrechnen, wie lange es dauert dort eine schützende Raumstation für Medizin, Schilde und Treibstoff zu finden. Da das aber nicht der Regelfall sein wird, wird es sicher noch andere Möglichkeiten geben, den Weg in neue Systeme zu erschweren. Die Frage nach dem Sinn, und oder ob sich das lohnt... da gab es schon einige Anhaltspunkte. Z.B. wird es wohl möglich sein, Informationen über aktuelle Preise, Wurmlöcher, Sprungtore, Technologien usw. an öffentlichen Orten zu verkaufen. -
Xi'an Scout Ship Verkauf morgen!
BioHazzard antwortete auf Bloood12's Thema in News zu Verschiedenem
Das bringt mich ja wieder auf eine Idee. Wäre doch cool, wenn die Schiffswerften oder Raumstationen auch bestimmte Produktionszeiten oder Liefermengen hätten. Sprich man muss sich in eine Warteliste einschreiben um bestimmte Schiffe zu bekommen. Und dann wie bei Bugatti oder Königsegg extra Gelder zahlen um weiter nach vorn in die Liste zu kommen. Wobei ne... das gäb wieder nur stress. -
Xi'an Scout Ship Verkauf morgen!
BioHazzard antwortete auf Bloood12's Thema in News zu Verschiedenem
verdammt... musstet ihr diesen Thread erstellen? Jetzt bin ich auf der RSI Seite nur noch am F5 drücken... -
Danke
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Wenn ich alle meine Wünsche aufliste, wird das aber eine Lange Liste. Man merkt bei einigen schon, dass es gefallen würde, wenn es etwas in die Richtung Dead Space und Mass Effekt ginge. Kann mich da leider auch nicht von ausnehmen. (Dead Space) - Luftverbrauch - Schwerelosigkeit - Weltraumspaziergänge - Wracks Das wird aber frühestens in einigen Jahren kommen. Wenn ein Schiff so stark beschädigt ist, dass es Hüllenbrüche aufweist, oder die Lebenerhaltung versagt, dass der Spieler dann im Anzug überleben muss, wäre einfach der überhammer. Und dann in Schwerelosigkeit das Schiff reparieren... sofern man nicht kaputt geschossen wird. Kann ich mir aber eigentlich nur für die SP Variante vorstellen, als Mission. (Mass Effekt) - Tiefgehende NPC Charaktäre mit HIntergrund Story - Mögliche rekrutierung verschiedener NPCs über die SP Version des Spiels wäre denkbar. Quasi Freischaltung durch den SP. - Housing (in diesem Fall ein stark editierbares Raumschiff) - An das Schiff eines Freundes Andocken, an Board gehen, und an seinem Konferenz-Tisch ein Bier trinken Szenarien die womöglich schon geplant oder besprochen sind / wurden - Gilden Basen (Weltraum Stationen) - Ein Fleckchen Gilden-Raum, der verteidigt werden muss, mit täglichen aufgaben die den Raum erweitern können, oder deren befestigung verstärkt. (Bau neuer Stationen) Dynamische Weltraum Inhalte - Eine Raumstation / Fabrik / Asteroid fliegt in die Luft und es muss geholfen werden - Auf eigenen Stationen können NPCs angeworben werden um sie dort arbeiten zu lassen - Auf Planeten herrscht Krieg und diese müssen beliefert werden, allderings lassen einen Feindliche Kräft erst oder nur passieren, nachdem sichergestellt ist, dass keine Waffen vorhanden sind. (möglicher Schmuggel) - Wenn wurmlöcher gefunden werden, müssen die entdecken Stellen mit Rohstoffen versorgt werden, damit erst mal ein JumpGate gebaut werden kann Ich schweife eigentlich schon viel zu viel in MMO geschehen ab, das passiert leicht. Und das ist auch die schwerste Aufgabe die CR zu bewätigen hat. Sich eben auf nicht zu viele Wünsche einzulassen. Sondern sich selbst treu zu bleiben.
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Da unter http://www.twitch.tv/deutschespacecargo/profile/pastBroadcasts als Video Titel in der Regel nur "DSC - TV" steht ist es da schwierig auszumachen, welches nun die Multiplayer Livestreams sind.