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ALPHA 3.0 progress Übersicht
BioHazzard antwortete auf Zero Sense's Thema in News rund ums SC Universum
Laut Wikipedia: https://de.wikipedia.org/wiki/Star_Citizen "In der Zeit zwischen dem 10. Oktober 2012 und dem 19. November 2012, dem Ende der Kickstarter-Kampagne, sammelte Roberts 6.238.563 US-Dollar ein und erreichte neben dem Mindestziel von 2 Millionen Dollar auch sämtliche zu dieser Zeit erdachten Stretchgoals." Aber ich werde wohl auch nicht darauf warten. Ist einfach entäuschend, wenn's denn nicht kommt. Werde erst mal etwas the Witcher 3 spielen (hatte ich noch nicht) und dann kommen in dem Zeitraum auch noch Spiele wie Assassin's Creed und sowas. Wenn 3.0 im Oktober kommt schön, wenn nicht, dann halt nicht. Gibts zu Weihnachten ne PS4 und dann wird Horizon und nächstes Jahr God of War 4 gezockt. Chris Roberts hat nunmal seinen eigenen Qualitätsanspruch und seine Wunschvorstellungen seit Jahren im Kopf, sich da verrückt zu machen hilft einfach nicht. Warte im Prinzip auch seid 2013 darauf in "meine" Freelancer MAX zu steigen. Leider ist sie immer noch nicht flight ready. Könnte in eine normale Freelancer steigen, aber auch das macht nur sinn, wenn das Item 2.0 System mal kommt, und ich Transportmissionen fliegen kann. Ganz abgesehen davon würde ich das Schiff auch mal personalisieren wollen. Aber ich mache mir da auch nichts vor, das wird vielleicht übernächstes Jahr was, da die Freelancer in SQ42 überhaupt keine Rolle zu spielen scheint. Er sagt ja selbst, er will 3.0 in einem zufriedendstellenden Zustand haben, bevor er SQ42 fertig macht. Daher kommt vielleicht 2018 SQ42 und 2019 dann mal die Freelancer MAX in PU. Womit ich dann 6 Jahre darauf gewartet haben werde, das Schiff, dass ich mir gekauft habe, fliegen zu können. *seufz* In 6 Jahren kann sich einfach mal das halbe Leben ändern. Und ich bin ja "nur" Veteran Backer, Original Backer warten noch ein halbes Jahr länger (seit 2012) darauf. Hatte auch gehofft, dass auf der GamesCom mehr vom Item 2.0 System gezeigt werden würde. Man hat ja in Trailern schon Maschinenräume gesehen, Frachtkräume mit Ladung etc. etc. leider kam davon quasi nichts auf dem GamesCom. Gut man hat ein paar "Items" im Regal gesehen. Aber viel mehr war es ja nicht. Ich glaube im März gab es dazu erste Inhalte zu sehen. Und ein halbes jahr später kam wieder nichts vorzeigbares. Wirklich schade. Edit: Anfang 2016 gab es die ersten News dazu.... Wie gesagt, ich werde alle paar Monate mal reinschauen, oder wenn PCGames oder Gamestar einen Artikel schreiben. -
Star Citizen - erklärt in 3 Minuten
BioHazzard antwortete auf AstroSam's Thema in News zu Verschiedenem
Wenn ich mich recht erinnere, habe ich vor Jahren mal mein Basis Paket "Bounty Hunter" (300i) upgegradet zu einer Freelancer MAX, weil ich auf der Freelancer die Lifetime LTI haben wollte. Und ja ich habe das Paket auch schon auf meine 300i angewendet. War aber bestimmt 2014 oder so. *schnief* Gesendet von iPhone mit Tapatalk -
CIGs STarEngine goes Amazon Lumberyard
BioHazzard antwortete auf Snapshot's Thema in News rund ums SC Universum
Wenn ich diese Aussage mal kurz aus dem Kontext reißen darf... Nein wir haben kein Mitbestimmungsrecht, völlig richtig. Allerdings haben sehr viele auch weitaus mehr getan, als nur eine "Vorbestellung" zu leisten. Viele haben deutlich mehr Geld ausgegeben. Natürlich auch mit dem Hintergedanken an ein besseres Startkapital, aber dennoch. Ganz abgesehen davon, gibt es noch viele weitere Formen der Unterstützung von RSI. Andere Geschäftsleute, die von wem auch immer hohe Spenden erhalten, werden auch den Teufel tun, es sich mit denen zu verscherzen. Im Gegenteil, die hält man sich auch warm und lobt sie nach Möglichkeit, auch wenn diese oft ebenfalls ein Motiv zur Spende haben. Aber man möchte ja in Zukunft weitere Spenden erhalten nicht wahr? Also bitte, wenn jemand hier vielleicht deutlich mehr Geld oder andere Hilfe gegeben hat, als er hätte müssen, und durch gewisse Entscheidungen bei ihm Sorgen und Misstrauen geweckt sind, sollte man nach wie vor Sachlich darauf eingehen, und nicht sagen: "Wer bist du denn? Meinst du wegen deiner 100€ hast du hier was zu sagen?" Immer cool bleiben. ;-) Durch die Masse der Spender entwickelt sich da natürlich schnell eine Eigendynamik, aber RSI hat durchaus gezeigt, dass sie sich davon nicht aus der Ruhe bringen lassen. -
Ich weiß, dass Housing offiziell nur in Form von Hangars oder vll irgendwann einmal in Form von Appartements erwähnt wurde. Aber diese ganzen Planeten schreien doch eigentlich nach einem Modularen Stationsbau für Organisationen. Ob das nun welche auf Planeten oder im All sind, sei an dieser Stelle mal offen gelassen. Aber ich gehe fest davon aus, dass die später mal kommen werden. Daumen drücken. [emoji4] Gesendet von iPhone mit Tapatalk
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Ehrlich gesagt will ich den 3.0 Patch gar nicht zu Weihnachten haben. 1.) Würde das mit der Citizen Con ziemlichen Zeitdruck bedeuten, da es wie viele schon sagen, Anfang Dezember im PTU sein müsste. 2.) Daraus Folgend wäre es sicherlich ein ziemliches Bugfest. 3.) Ganz abgesehen davon möchte ich dem Team auch entspannte Feiertage wünschen. 4.) Habe ich dieses Jahr über Weihnachten sowieso keinen Urlaub, da fast alle Feiertage auf das Wochenende fallen, und sich das überhaupt nicht lohnt da zwei Wochen frei zu nehmen. Ich könnte es also sowieso nicht genießen.
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Ach man ich freue mich so drauf... wird mega geil. Video 1 bei 41 Sekunden - Event Horizon? . Der Schiffsgenerator. Wird dann wohl mit dem Item System 2.0 kommen. Dann die Holo Menüs die man schon aus Dead Space kennt, sehen auch sehr nice aus. Dass man Video Botschaften im Raumschiff empfangen können wird... es wird so cool... Freue mich schon auf die Citizen Con.
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Welches Heimatsystem schwebt euch vor?
BioHazzard antwortete auf Narva's Thema in Locations in Star Citizen
Schwierige Frage. Es wird sicherlich Systeme geben, die einem feindlich / unfreundlich gesonnen sind Güter zu teuer sind wo viel Piraterie herrscht Treibstoff technisch schlecht zu erreichen sind für das Raumschiff und die Schilde schädliche Umweltbedingungen aufweisen Das alles schränkt die Auswahl ein. Ab und an will man sich ja auch als Explorer oder Händler mal da auffhalten wo man nicht gleich beschossen wird. Hinzu kommt die Frage wie wichtig der Heimat Hangar sein wird. Werden Raumstationen für Organisationen erst irgendwann einmal kommen, sodass man sich erst auf öffentlichen Stationen "treffen" muss. Dann ist der Hangar natürlich nach wie vor wichtig. Ich habe mal grob die Starmap studiert, und es gibt einige Systeme, die noch nicht per Jumphole erreichbar sind, oder wenn dann nicht durch "große", wie z.B. das Cano System. Heißt vielleicht, dass man da nicht an Tag 1 von sämtlichen Idris belagert werden kann. Sofern der Heimatplanet wählbar sein wird, werde ich mich ggf. nach meinen Erfahrungen in SQ42 entscheiden, dem was die Starmap an Händler Informationen hergibt und natürlich nach den Gegebenheiten der DSC. Ansonsten wäre etwas klar deutsches, sowie das Bremen System ja auch ne Idee. ^^ Als ich das Tanga System gelesen habe, muss ich auch kurz schmunzeln. Hatte jetzt so keine Quick Infos zu den Systemen gefunden, gibt es die in der Starmap oder muss man sich dazu die Youtube Videos anshauen? -
Star Citizen - LIVESTREAMS Gamescom 2016
BioHazzard antwortete auf ZAT0ICHI's Thema in News rund ums SC Universum
Ich bin ja froh, dass ich zu Beginn nicht vor habe zu forschen oder zu erkunden, jedenfalls nicht mit zwei Personen. Denn $200 ist schon nicht günstig für die Terrapin. Abgesehen davon finde ich persönlich sie auch nicht wirklich hübsch. -
Star Citizen - LIVESTREAMS Gamescom 2016
BioHazzard antwortete auf ZAT0ICHI's Thema in News rund ums SC Universum
Der Lifestream ist ja echt mal hammer... der wird wohl die Freelancer Sales etwas ankurbeln. -
Das neue Schiff kann man ja schon fast erkennen, nur noch ein paar tausend ReTweets, dann isses soweit https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15457-Incoming-Transmission Edit: Immerhin sind sie von 1000 auf 750 heruntergegangen. ^^
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Sie lassen es in der Tat langsam angehen. Läuft schon mehrere Stunden, und bislang haben sie nur Hangars gezeigt, ein paar Schiffe, und aktuell spielen sie Arena Commander. Da sind die Multi-Crew Szenarios unserer Crash Jungs aber bei weitem interessanter. Klar kann man das machen, langsam starten und immer mehr raushauen, aber meine Erfahrung ist, wenn man stark anfängt, kann man auch etwas nachlassen. Da beschwehren sich im Endeffekt weniger als anders herrum. Naja schauen wir mal, was da noch kommt.
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Star Citizen - LIVESTREAMS Gamescom 2016
BioHazzard antwortete auf ZAT0ICHI's Thema in News rund ums SC Universum
Danke -
realistisches Realesedatum Star Citizin (fpummmorpg)
BioHazzard antwortete auf Thema in News zu Verschiedenem
Nächste Woche ist GamesCom, mal schauen, was sie uns da um die Ohren ballern. Und ich denke auf der Citizen Con im November wird man abschätzen können, wie es mit dem Release ausschaut. -
realistisches Realesedatum Star Citizin (fpummmorpg)
BioHazzard antwortete auf Thema in News zu Verschiedenem
Ein Release für das PU zu schätzen, finde ich weit schwerer als SQ42. Aber auch für SQ42 ein Release Datum zu schätzen ist nicht einfach, da keiner von uns weiß, wie umfangreich SQ42 sein wird. Ich meine man kann Video Sequenzen drehen, gescriptete Events programmieren und Raum kämpfe. Aber wie viele Techniken werden wir im SQ42 wirklich erleben? Ich kann nur schreiben, was ich erwarten würde, oder als Toll empfinde. In SQ42 für derzeit bereits technisch möglich und in den nächsten 12 Monaten umsetzbar, halte ich: Video Squenzen gescriptete Events Konversationen mit NPCs Raumkämpfe Bergung und Transport von Fracht Planeten Landungen Atmosphären-Flug Schwerelosigkeits Missionen Landungen auf größeren Raumschiffen (automatisches Landen funktioniert ja auch im PU schon) Fliegen zu anderen Sonnensystemen per Portal Angekündigt war auch ein Vorteil des Abschließens der SQ42 Kampagne für das PU, mit Ruf Boni etc. Aufenthalt in Raumbasen, Bars, Handelsposten SQ42 sollte nicht nur aus "Kämpfen" bestehen Stromausfälle in Raumschiffen (simulierte gescriptete Notsituationen) Das ist das, was mir bislang so einfällt. Das hört sich bislang aber mehr oder weniger nach dem Spiel Freelancer an. Nun die Punkte, die derzeit noch nicht umgesetzt sind, und die vll auch drin sein müssten, damit SQ42 abgesehen von seinen prezedualen Planeten Landungen und großen Raumschiffen auch etwas "besonderes" wird: Begrenzter Treib und Sauerstoff im Raumschiff / Raumanzug mit Auftanken etc. Board Computer im Raumschiff - Automatische Flugmanöver und Waffensystem (ich denke da an den Freelancer Trailer) (war glaube ich für das PU mal angekündigt, aber ob das im SQ42 Einzug finden wird, werden wir sehen) Eskort Missionen - NPCs die einen im Raumschiff oder mit Ihren Raumschiffen begleiten Stealth Missionen, bei denen man auf dem Radar unerkannt bleiben muss große Raumschlachten vll auch für das Finale Formationsflug mögliches Umlakieren eines Raumschiffes um "den bösen Jungs" im SQ42 zu entkommen Charakter Entwicklung im SQ42? Steigern sich Piloten Skills, oder der Umgang mit dem Board Computer, oder der Ruf bei gewissen Fraktionen, damit man auch mal Schiffe von anderen Rassen kaufen kann, oder ist das im SQ42 völlig raus... Also man merkt vielleicht... wenn ich davon ausgehe, dass es nur einen Handlungsstrang im SQ42 gibt, dann ist das Ganze evtl. in den nächsten 12 Monaten stemmbar. Wenn ich aber einmal das Ding als rechtschaffener Bürger spielen will, und ein anderes Mal als Pirat, läuft das Ganze mit den 12 Monaten schnell aus dem Ruder. Daher hängt es immer davon ab, was man erwartet. Dann noch so banale Fragen, ob es ein NewGame+ geben wird. Also das gleiche mti dem gleichen Spielstand nochmal spielen, aber die Gegener werden anders skaliert. Man sieht wieviele Erwartungen man an SQ42 haben kann, wenn man will. Wenn ich jetzt anfange aus der kalten Hose über das Persistent Universe zu spekulieren... da ist die Frage womit man starten und wo man letztlich hinkommen will. In World of Warcraft gab es zum Start auch nur einen Bruchteil von dem, was es jetzt nach über 10 Jahren gibt. -
Nein, nutze leider kein VoiceAttack, habe es nur schon in mehreren Videos gesehen, müsste ich eigentlich mal testen. Aber wie das so mit der Zeit ist ne...
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Ich hoffe, dass der Downgrade im Store nicht mehr lange auf sich warten lässt, dann kann man da etwas flexibler die Schiffe durch testen, auch ohne Rental Equipment Credits. Aktuell funktioniert das mit den Upgrades ja super im Store. Nur lassen sich da eben nur teurere Schiffe eben aufrüsten. Wäre doch nice, wenn du aus deiner 300i eine Freelancer machst (was aktuell ja geht) und falls sie dir nicht gefällt, zurück auf die 300i gehen könntest und die Credits gutgeschrieben bekommst. (geht aktuell noch nicht). Aktuell könntest du von der Freelancer dann nur auf ein teureres Schiff wie die Vanguard upgraden. Es stimmt zwar, dass Ende Januar auch der VR Support in Star Citizen losgehen soll, allerdings stimmt es, dass die Technik noch nicht wirklich ausgereift ist. Die Oculus Rift soll irgendwas zwischen 700-800€ kosten. Und bislang gibt es noch nicht wirklich viel gute Software und Spiele dazu. Viele Startup Unternehmen tummeln sich im Feld und kreieren unterschiedlichste Nutzungsmöglichkeiten. Selbst wenn die in Star Citizen super funktionieren sollte, und ich das Geld rumliegen hätte, wenn es soweit ist, würde ich sie mir wohl im Internet bestellen, um sie notfalls zurück schicken zu können. Wer weiß, vll bekommt man mit dem DIng ja nach 1 Stunde Dog-Fights Nackenschmerzen.
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Muss sagen, den Eindruck hatte ich auch. Ich hatte im Video schon die Schilde nach vorn gestellt, sieht man auch unten links. Aber puff, und die sind weg. Stimmt zwar, aber ist ja auch eigentlich nicht als Dog Fighter gedacht. Da muss ich dich schon fast enttäuschen, ist eigentlich Eingabetechnisch nichts besonderes. Logitech. Maus: Logitech M705, die hat meine ich 1000 DPI und lässt sich über Set Point auch glaube ich gar nicht verändern, DPI technisch. Die hält halt mit 2 Batterien ca. 3 Jahre auch bei täglicher Nutzung. Tastatur: Ist das Logitech Illuminated Keyboard. Also auch nix besonderes, mag die Hintergrund Beleuchtung, und bin von der Arbeit flache Tasten gewöhnt, daher keine G-Tastatur. Habe noch den Logitech Pro 3D Joystick im Schrank stehen, den werde ich bei Gelegenheit auch mal wieder auspacken. Habe alle Geräte schon ein paar Jahre und das reicht eigentlich auch, da ich wenig bis keine Shooter spiele. Ich bin mit der Freelancer aktuell schon ganz zufrieden, nur wie gesagt, die Schilde sind etwas schwach. Aber steuern lässt sie sich gut, und die Wummen ömmeln gut rein. Habe mir eben mal die Around the Verse 2.14 Folge angesehen, und da sagen sie ja, dass sie aktuell den Hangar für die Starfarer größer machen, und in den nächsten Monaten an Frachtgut arbeiten, da das Game aktuell fast Dog Fight only sei.
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Muss sagen der aktuelle Patch läuft ziemlich super. Sogar die Freelancer ist nicht mehr so verbugt. - Kein Waffen Bug mehr - Kein durchfallen durch den Boden - Keine Bugs mehr mit Alt und Pos1 Taste Habe mal mein Rechner Upgrade zum Anlass genommen, um die AMD Video Aufnahme Software auszuprobieren. Habe ein kleines Video gemacht, wie ich mit der Freelancer eine Comm Link Mission mache, leider wird meine Freelancer abgeschossen, nachdem ich aussteige um zur Station zu EVAn. Aber wenigstens nehme ich ein paar Piraten mit. Achja und spiele aktuell noch mit Tastatur und Maus.
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The Road to One Million Citizens (3 Jahre Star Citizen)
BioHazzard antwortete auf PULARITHA's Thema in News zu Verschiedenem
Im Prinzip kann man aber sagen, dass große Patches im Jahresrythmus kommen. Ende 2013 Hangar Modul Ende 2014 Arena Commander Ende 2015 Die MP Raumstation Ende 2016 vermutlich Star Marine Gesendet von iPhone mit Tapatalk Ups, doppelt.Das jetzt Anfang 2016 Star Marine kommt und Ende 2016 Squadron 42 wäre zwar schön, aber ich glaube noch nicht dran. Ich sage SQ42 kommt erst 2017. Gesendet von iPhone mit Tapatalk Bitte keine Doppelposts -
Hat noch jemand so extreme Maus Lags im PTU 2.1G? Auf den Live Servern ist alles tutti, Im Hangar, Drone SIm, Universe. Alles läuft. Im PTU 2.1G habe ich aber "nur" auf Port Olisar derbste Maus Lags, habe schon versucht V-Sync an und aus zu machen, hilft aber leider nix. Kann das jmd bestätigen?
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Gibt auch schon einen Feedback Thread. https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/312512/2-1-0e-feedback-thread#latest Ja ich weiß, man kann WOL mitlerweile auch über TeamViewer, hatte aber noch keine Lust das einzurichten.
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Hätte ich meinen Rechner zu Hause mal angelassen, dann hätte ich schon mal den Download anschmeißen können.
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Star Citizen: Tutorial für Beginner
BioHazzard antwortete auf Lucky777's Thema in News zu Verschiedenem
Was evtl. Neulinge am Meisten abschrecken dürfte, ist sicher auch die Tastatur Belegung. Musst ja keine Anleitung auf der Seite sein, aber als Abschluss oder Anfang des Tutorials würde ich definitiv einen Aufruf mit rein nehmen ala "lasst euch nicht von der Tasten Belegung abschrecken" [emoji6] Gesendet von iPhone mit Tapatalk -
Jau, auf Port Olisar dein Schiff am Terminal bestellen, durch die Luftschleuse nach draußen und ab ins Schiff. Und los fliegen. Dann über F9 das MobiGlas Menü öffnen und dort müsste das unter Scheduler glaube ich sein. Gesendet von iPhone mit Tapatalk